Door Luke van Drie

Teamlead Mediateam

HTC Vive Pro Eye Preview - Noodzakelijke stap in de evolutie van vr

09-01-2019 • 13:00

7

Tijdens eerdere edities van de CES hebben we al prototypes van vr-brillen gezien die dit ondersteunen, en we weten bijvoorbeeld dat Oculus werkt aan een nieuwe versie van de Rift met eyetracking. De eerste grote fabrikant die deze techniek naar de massa brengt, is echter HTC. Tijdens de CES kondigde de fabrikant een nieuwe variant van de Vive Pro aan die precies weet waar de ogen van de gebruiker zitten en wij konden er al even mee aan de slag.

Reacties (7)

7
7
3
1
0
2
Wijzig sortering
VR wordt pas was als de digitale omgeving waar je je in verkeerd fotografisch levensecht is. En nu is dat gewoon nog lang niet zo ver. En laat ik daar aan toevoegen dat je een enorm apparaat op je hoofd hebt ook niet echt meehelpt.

[Reactie gewijzigd door Tweddy op 24 juli 2024 09:57]

Volgens mij heb jij geen VR headset thuis. De ervaring in een virtuele realiteit te zitten wordt door meer bepaald dan pixel resolutie. Tuurlijk is die resolutie veel hoger nodig om iets vergelijkbaars met de realiteit te krijgen maar ook mensen met slechte ogen leven in een realiteit. Het meebewegen in een wereld, 3D object veraf en dichtbij, interactie met objecten of wezens en nu dus oogtracking om nog meer van de echte wereld mee te laten werken om een gevoel van aanwezigheid te creëren.
Ik krijg over ongeveer een maand mijn Pimax high res large field of view met eye tracking en ik ga alvast lekker genieten van wat VR allemaal al te bieden heeft.
Jouw argument is vergelijkbaar met Mario Bros afkraken omdat het nog niet fotorealistisch is.
Als je deze binnen hebt, schrijf dan ook een review voor anderen inzake je ervaringen met dit apparaat. Ik zou daar veel interesse in hebben.
Ik heb er inderdaad geen en wel om de redenen die ik noemde; en dat heeft niets met resolutie te maken. Ik begrijp trouwens wel dat het voor jou en anderen (al) heel veel toevoegt aan de digitale beleving!
Canon had heel vroeger al eye tracking in hun analoge dslr camera's zitten. Werkte fantastisch. Ik begreep niet hoe het autofocus systeem mijn gedachte kon lezen, zonder de camera te bewegen stelde hij precies scherp wat ik scherp wilde hebben. achteraf bleek er een sensor in te zitten die kon zien waar ik naar keek.
Jammer dat deze techniek nooit doorgevoerd is in moderne camera's.
Vr is best leuk grafische kwaliteit is in eerste instantie helemaal niet belangrijk.
Maar voor een gamer is het gewoon te intensief voor ogen, als je dan ook nog eens met een tredmolen van bijvoorbeeld https://www.cyberith.com aan de slag gaat heb je geen fitness nodig.
Nou vanaf een bepaald punt is de grafische kwaliteit minder belangrijk, maar als text niet/moeilijk leesbaar is, dan is de kwaliteit ondermaats. en dat zag je in de 1ste generatie.
VR/AR heeft echt wel potentieel, maar staat nog altijd in de kinderschoenen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.