Waarom is dat een aanname
Zolang jij niet daadwerkelijk de beweegredenen van de studio's kan inzien blijft het een aanname

. Een educated guess misschien, maar nog steeds een aanname.
Je neemt de vorige alinea in mijn post ook niet mee. Het probleem is niet prioriteit, het is een kosten/baten afweging. De issue is de PS4 Pro nog veel erger, daar de CPU op de Pro veel minder verschilt tov de reguliere PS4. En laten we even bij de context blijven. Wat jij oorspronkelijk riep was dat de game niet gelockt is op 60 fps, maar gewoon "higher framerate".
Rise op de PS4 Pro geeft je gewoon de optie om in 1080p zonder extra grafische opties in een unlocked framerate mode te runnen. Dat hij de 60fps niet altijd haalt is voornamelijk de schuld van de CPU, icm het feit dat de game van origine op 30fps getarget is. Met een CPU die pakweg 30% sneller is, ga je niet zomaar ineens een frametijd van 33,3ms terugbrengen naar 16,7ms. Dat betekent niet ineens dat 60fps geen prioriteit heeft, maar met gelimiteerde dev resources ga je het gewoon niet halen.
Het ligt natuurlijk voor de hand dat Rise op de Xbox One X ook gewoon vergelijkbare grafische opties biedt: high framerate, enriched visuals en 4k mode.
Waaruit maak jij op dat 60fps meer en meer een standaard aan het worden is?
Dat was niet het onderwerp, het ging over prioriteit. Ik kan je vertellen dat 60fps een behoorlijk hoog op onze prioriteitenlijst staat. Maar dat impliceert niet meteen dat dat ook een reële mogelijkheid is. Je conclusie dat het geen prioriteit heeft omdat het niet wordt gehaald klopt dus niet.
[Reactie gewijzigd door .oisyn op 2 augustus 2024 09:57]