Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

PlayStation VR - Veel vr voor weinig geld

17 Linkedin Google+

Gaat virtual reality doorbreken bij het grote publiek? Dat is misschien wel de spannendste vraag die boven de gadgetmarkt hangt, dit jaar. Voor de echte early adopters liggen de Oculus Rift en HTC Vive al een paar maanden in de winkel, maar niet iedere gadgetfreak heeft het budget voor een van die twee brillen en de bijbehorende pc. Vandaar dat er veel wordt verwacht van de eerste bril die voor een console is gemaakt, de PlayStation VR.

We staan in deze review stil bij het totaalplaatje dat Sony levert; de inhoud van de doos, de overige benodigdheden, het installeren en aansluiten van het geheel, het comfort van de headset, en de beschikbare software. Uiteraard zetten we zowel de technische specificaties van de bril als de gebruikerservaring van de PSVR af tegen de concurrerende modellen van Oculus en HTC.

Deze video hoort bij een geschreven review.

Reacties (17)

Wijzig sortering
Goeie recentie jongens.
Hoop echt dat met psVR het allemaal een beetje gaat doorbreken. Het is wat meer voor de massa en als het op de ps4 doorbreekt dan zullen er ook snel meer games voor vive en rift komen.
Zijn er eigenlijk al wel echte blockbuster games in ontwikkeling voor VR? Want ik hoor hier bar weinig over. Ik wil heel graag een VR headset kopen (heb een 6900k/1080 dus qua specs kan ik het makkelijk aan) maar ik wil gewoon niet zoveel geld uitgeven aan iets waar geen games voor zijn.
Resident evil 7 zal iig volledig speelbaar zijn op PSVR
In dat geval zou ik niet voor een PSVR gaan, maar voor een Vive of een Rift, maar ik vermoed dat dat al je plan was.
Ik zit in hetzelfde schuitje, VR lijkt me erg cool, maar het is duur en bv. de PSVR is kwalitatief minder.
Nu heb ik al begrepen van een aantal PSVR bezitters dat dat na een tijdje niet meer opvalt door de immersie. Maar goed, ik heb niet eens een PS4 maar een Xbox.

Volgend jaar ga ik zeker voor de Scorpio en hoop dat de ontwikkelingen al wat verder gevorderd zijn en er een betere, en wellicht goedkopere, versie van de Oculus op de markt is die goed samenwerkt met de Scorpio.
Persoonlijk vind ik de controllers van de Playstation VR echt een groot nadeel. De tracking is ronduit bijzonder slecht te noemen (iedereen die wel eens een Playstation Move spel heeft gespeeld weet precies waar ik het over heb.

Ook is het snoer vanaf de dock (of charging unit) naar de headset zelf veel te kort, ik ben niet bijzonder lang maar als ik rechtop sta dan hangt er aan de zijkant van mijn hoofd een extra gewicht van dat kastje. Dit limiteert daarnaast ook de bewegingsvrijheid.

De kwaliteit van het beeld is dan wel weer super. Het komt bijna overeen met de kwaliteit van de HTC Vive. Helaas zorgt de headtracking er wel voor dat het voelt alsof je op een boot zit.

Sony had hoge eisen voor de PSVR gesteld en ze grotendeels waargemaakt, maar de slechte tracking van zowel de headset als de Move controllers zorgen ervoor dat je de ervaring van VR een beetje kwijtraakt. (Ook handig om te weten, je krijgt alleen de PSVR headset wanneer je hem koopt, zonder de benodigde move controllers en de tracker daarvan.)
Ik vind dus zelf toen ik deze set getest had, juist de beeldkwaliteit echt niet goed genoeg anno 2016 om te gamen.

- De resolutie is echt minimaal 2x te laag
- Beeldhoek is te laag
- Latency en lag lijken in orde
- Sterke chromatische aberratie (lijken wel cheap ass plastic lenzen)
- Contrast en helderheid vond ik net even te laag

Het draagcomfort was bij dit model wel het beste van wat ik tot nu toe gezien heb!

[Reactie gewijzigd door n00bs op 3 november 2016 14:36]

Ik zag niks over de controller tracking, hoe is dat in vergelijking met de concurenten. Dit is best wel een belangrijk punt.
Het is nog altijd dezelfde playstation Move controller van 6 jaar terug en die is qua tracking een pak minder dan de PC-varianten. Wel is de camera beter geworden bij de PS4, maar je verliest bijvoorbeeld tracking van zodra je de controllers achter je eigen lichaam houdt, aangezien de camera de lichtbollen niet meer kan volgen. Je kan dus niet 360° vrij rondbewegen.
Paul, je kan ergens in het menu de tussenafstand van je ogen laten meten door de camera. Helpt ook al
Ik vind het duur voor zo'n broodmager aanbod.
VR is al betaalbaar. Er zijn genoeg mensen met een Samsung waar een bril zelfs inclusief is bij een abbo of je kan deze zelfs apart kopen voor een tientje. Maar blijkbaar klikt het nog niet bij het grote publiek. Ik heb zelfs mijn twijfels of het grote publiek buiten de tweaker wel dat zo interessant of sociaal vind.

[Reactie gewijzigd door Welck op 26 oktober 2016 11:26]

Is het hele probleem die VR niet dat je je niet kan verplaatsen? Dus om je heen kijken is leuk, maar je bewegen door lopen gaat niet... Volgens mij heeft Oculus (??) zo'n soort loop apparaat waar je op kan staan... Dat is al een stap in de goede richting..

Dus om het goed te doen heb je ook zo'n loop ding nodig.. en dan wordt het hele verhaal erg prijzig. Ik denk dat het hele VR gebeuren een hype blijft, net zoiets als 3d TV...

[Reactie gewijzigd door Furious5 op 26 oktober 2016 11:51]

Wacht er nog wel even mee, :) typisch zoiets van leuk om een keer geprobeerd te hebben. Maar niet om er één echt te hebben. denk ik hoor

[Reactie gewijzigd door ilosoxx op 28 oktober 2016 13:53]

Na zowel de Vive als PSVR te hebben geprobeerd, heb ik zelf zonder twijfel voor de PSVR gekozen, ook al heb ik de bankrekening en hardware om de Vive aan te schaffen en van de benodigde render kracht te voorzien :).
Zeker als je de prijs meerekent is het echt een no-brainer!
Wat tracking betreft heb ik met zowel de headset zelf als de move controllers nog geen issues gehad. Tuurlijk, er zijn beperkingen met de gebruikte techniek; licht moet voor de camera zichtbaar zijn. Maar om nou meer dan het dubbele (!) te betalen met al het gedoe om de lichthouse stations op te hangen neem ik dat zeker voor lief. Als alles goed is opgesteld sta je versteld van de bewegingsvrijheid die je met een game als Batman VR toch hebt, 2,5x2,5 meter in mijn geval.
Kortom, als je twijfelt...ga dan vooral voor de PSVR, je zal er geen spijt van krijgen!

[Reactie gewijzigd door Scoot78 op 30 oktober 2016 16:27]

Ik heb hem getest en ik moet zeggen, ik was onder de indruk. De resulotie mag best iets hoger, maar ik vond de ervaring enorm 'immersief' en ik had zeker geen last van pixels of een minder breed zichtsveld. De oculus mag dan ietsje beter zijn, ik vond het verschil niet zo groot.

Wat ik wel een groot verschil vond was het draagcomfort. Daar heeft sony zijn werk enorm goed gedaan, net als met de prijs. Echt knap werk. Ik hoop dat sony ervoor wordt beloond in de markt, want dat belooft vor iedereen een enorme sprong mbt VR. Oculus en HTC zullen niet achter kunnen blijven en zeer snel met technisch betere en betaalbare alternatieven moeten komen. De content zal nu ook wel komen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*