Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Vr-fps Island 359: slacht dino's af

Door , 29 reacties

15-08-2016 • 18:11

29 Linkedin Google+

Vr-shooter Island 359 speelt zich af op een eiland met levende dinosauriërs. Het doel is het eiland levend te verlaten.

Lees meer

Reacties (29)

Wijzig sortering
Dit wordt uiteindelijk toch wel dik gamen.
Staat nu in de kinderschoenen.
Over een jaar of 10 ziet gaming er toch wel anders uit.
het is toch mooi om te zien dat de sience fictions films van vroeger uiteindelijk realiteit worden.

Aangezien er ook al succesvol een usb aansluiting is gemaakt op de hersenen is de matrix niet ver weg.
Ik weet het niet. Ik heb de eerste keer VR gedaan in 1994. Dat was gelijkaardig aan dit, met als voornaamste verschil dat er een vrachtwagen aan computers en stroom nodig was om te bereiken wat je nu thuis kan. Ook toen werd al gezegd dat de VR revolutie een kwestie van een paar jaar was. We zijn 22 jaar verder intussen en het is vooralsnog enkel een gimmick.

[Reactie gewijzigd door YellowOnline op 15 augustus 2016 22:58]

Het begint nu pas ook echt op te komen en beschikbaar voir het grote publiek. Dat betekent dat er vraag en aanbod komt. Uiteraard kan het floppen, dat ben ik met je eens.

Het is wel weer zo dat de graphics niet top hoeven te zijn misschien, omdat het een andere belevenis is dan onderuitgezakt met je controller op de bank zitten. Prikkeling van andere zintuigen kan het toch anders doen ervaren.
Het begint nu pas ook echt op te komen en beschikbaar voir het grote publiek. Dat betekent dat er vraag en aanbod komt. Uiteraard kan het floppen, dat ben ik met je eens.
Ik ben nog bij lange na niet overtuigd van VR, wat zoals YellowOnline zegt al ruim 20 jaar bestaat. Net als 3D films na ruim 100 jaar (! https://nl.wikipedia.org/wiki/Stereoscopische_film) nog steeds slechts een gimmick blijven en velen gewoon net zo lief naar een plat beeld kijken. Sommige markten willen graag doorbreken, maar zijn gewoon niet interessant genoeg. Voor therapie en beroepsmatig gebruik kan VR nog wel wat potentie hebben, voor amusement zijn mensen met minder al tevreden. Waarom moeilijk doen met brillen, hoofdpijn, afgescheiden zijn van je medespelers en je eigen lichaam, draaierigheid, vertraging, slechte graphics, beperkte bewegingsvrijheid, enz. als je ook jezelf kunt plezieren voor een beeldbuis. Ik ken een aantal mensen om me heen die zo'n VR bril gekocht hebben of gekregen bij een Samsung telefoon. Na wat spielerij ligt 'ie nu stof te happen.
Ik begrijp je mening heel goed alleen moet ik toegeven dat die "mobiele" vr brillen geen vergelijking zijn. Deze heb ik ook op de cheap 1 gekocht en het is wel leuk af en toe. In bad een filmpje kijken ala bios. Gamen ... neh.

Ik heb daarintegen ook een week een Oculus getest en dit is een wereld van verschil. Als je een race sim of iets dergelijks speelt dan weet je niet wat je meemaakt en het ziet er echt wel goed uit. Als je er eenmaal in zit zijn de graphics meer dan goed and als dit nog maar een voorproefje is van de toekomst... I want it!!
Ik deel deze mening en verwacht daarin geen enkele verandering. VR wordt nu toegankelijker, maar tegelijkertijd heeft het last van zijn inherente problemen en die gaan we ook niet oplossen.

Kijk naar de Wii. Uiteindelijk blijft het: 'even leuk' en dat was het dan. Die markt is compleet ingestort na een jaar daverend succes onder allerlei nieuwe doelgroepen.

Competitief gamen op VR: no-go
Relaxed onderuit gamen op VR: no-go
Multiplayer side-by-side: no-go (je ramt elkaar voor de hersens)
Multiplayer online: teveel latency (PC+Netwerk+VR set) en het competitieve aspect + griefing

Wat overblijft is een leuke tech demo en immersie. Niet genoeg om de markt op de laten lopen voor gaming. Want een goede driekwart van die markt valt in de categorieen hierboven.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 16 augustus 2016 16:26]

Het verschil tussen verleden-VR en de huidige VR lijkt mij niet de beeldkwaliteit, maar de kwaliteit van de inputapparaten.

Om een hoek kijken? Check!
Doos optillen van de grond en even aan de onderkant kijken? Check!
Niet te veel inputlag? Check!
Computers die krachtig genoeg zijn om dit in je woonkamer te doen? Check!
En last but not least; alles toch "betaalbaar" kunnen maken? Check!

Dit zorgt ervoor dat VR niet meer iets is waar je als een aardappelzak statisch naar zit te kijken, maar waar je actief mee bezig bent. Als ik nu nog genoeg spaar spring ik zeker op de Vie-ar-kar.
Hoe kan er een usb aansluiting worden gemaakt als er een usb poort (of iets wat erop lijkt) ontbreekt op het hoofd? Ik neem aan dat je biologie hebt gehad
Dat noemen ze nu bio-engineering.
Gewoon in je neus en dan je ideeen het scherm op snuiten.
behalve gaming is er nog een andere kant.. heb zelf helemaal niets (meer) met games maar je kunt het ook op andere manieren toepassen...
misschien komt er een tijd dat we in een bijna lege kamer gaan zitten,
weinig tastbaars..

de tv is niet meer nodig met vr.. een radio? console? nah
als je het idee van een tv etc wilt laat je jezelf in een virtuele 3d omgeving zetten met een tv zo groot of klein als je wilt...

het bedrijf die deze hardware practisch en betaalbaar kan maken en iets dergelijks kan bieden is als het ware een hoogste koning van een wereld binnen de wereld, a la Sword Art Online lol

met het verschil dat mensen misschien niet verplicht, ahem, gevangen zijn in een dergelijke wereld maar er juist willen doorbrengen om hun "behaaldheden"/verdiensten te kunnen beleven ;)
Oeh, oké. Mits goed uitgewerkt - dan al helemaal qua audio - kan zoiets toch best angstaanjagend zijn denk ik. Brullend geschreeuw en dan van die snelle beesten.. :9~

De game wordt gemaakt in Unreal Engine, dus grafisch gezien kán het extreem mooi worden. We shall see..
Nu de animaties nog :)
Dit ziet er toch niet uit... Kan er grafisch misschien aardig uit zien, maar idd, die animaties... Vreselijk houterig.
Zwevende wapens. Zijn we een soort Magneto of Jean Grey?
Er was zeker geen budget meer om een lichaam te maken.
Ik weet niet of dit de reden is, maar als je armen maakt in een VR game moeten die overeenkomen met wat je in het echt ook doet. Anders zorgt het verschil in beweging voor erge misselijkheid bij de gebruiker.
Die discrepantie van beweging die voor misselijkheid zorgt gaat vooral over je positie t.o.v. de wereld, dus loopsnelheid en loop/kijkrichting die overeen moeten komen wil je dit voorkómen.
Daarnaast zorgt het gebrek aan handen, en dus zwevende wapens, er voor dat de mate van immersion (https://en.wikipedia.org/wiki/Immersion_(virtual_reality)) op zijn beurt weer omlaag gaat. In mijn ogen gaan VR-spellen waarin je voortbeweegt zónder volledige body-tracking, en dus alleen een head-tracker, het gewoon niet worden. Wil je volledig onderdeel willen zijn van de virtuele wereld, moeten zo'n beetje alle lichamelijke bewegingen overeenkomen in het spel. Een VR-racesimulator is in deze zin dus een stuk eenvoudiger te realiseren dan een FPS.
Hmm..
Tenzij ze bovengenoemde issues kunnen fixen gaat deze generatie VR ook al niet doorbreken. Want het moet wel een complete ervaring worden.
Ik hoop niet dat we weer 20 jaar moeten wachten.
Misschien kan je de van jezelf dmv een camera in de bril zien.
Waarom zweven de guns in de lucht? Armen maken is te uitdagend?
Jeez... Zwevende pistolen messen en bijlen. Ja dat is zo realistisch. Hoe moeilijk kan het zijn een arm aan dat spul te maken?
A ja dit is gedaan om dat de ene persoon langere armen heeft en de ander korter.
als ze het er bij maken de armen ging het in veel testen mis.

om dat mensen gingen aan passen op het arm bereik van de game en niet je ware lengte van je arm.
helaas is ons brein niet in staat om dit om te zetten.

van daar dat er standaard geen armen mee getekend word.

geloof me een maal in een game hou je daar niet meer mee bezig.
ik heb de vive nu al zins juni.
er komen nu steeds mooiere spellen uit
Is een calibratie met een gestrekt arm waarop de lengte van de ingame arm word aangepast dan niet mogelijk?
ik ga er van uit.
dat dat niet lang op zich laat wachten.
vergeet niet dat https://www.magicleap.com/#/home hopelijk met dit jaar meer info komt over zijn product.
beter als hololens voor ons gamers.
http://www.nu.nl/gadgets/...t-binnenkort-onthuld.html

De AR-startup Magic Leap staat op het punt om zijn eerste bril te onthullen.

Dat vertelt Magic Leap-CEO Rony Abovitz tijdens een technologieconferentie in Aspen, aldus Reuters. Een exacte onthullingsdatum is niet bekendgemaakt.

Op het moment haalt het bedrijf de laatste foutjes uit het productieproces, zodat de augmentedrealitybril op grote schaal gefabriceerd kan worden.

Abovitz zei al eens eerder dat de Magic Leap-bril bijna klaar is voor verkoop. In oktober 2015 was hij 'bijna klaar' voor massaproductie. Sindsdien is er niks meer over de fabricage of verkoop gezegd.

De AR-bril van Magic Leap laat virtuele objecten zien in de echte wereld. Abovitz zegt dat de Magic Leap-bril hem perfect lijkt voor spellen zoals Pokémon Go. "We vinden het geweldig wat zij doen. Ze staan aan het voorfront van een compleet nieuwe toekomst", aldus de CEO.

Onder andere Google en Qualcomm hebben miljoenen dollars in de makers gestopt. Eerder dit jaar werd Magic Leap gewaardeerd op 4,5 miljard dollar.
Geef mij maar een volledige immersive spe(e)lwereld ala VR.
AR is qua game gerelateerde content niet interessant (genoeg) voor mij.
Als ik dit zo zie krijg ik wel heel veel zin om mijn zuur verdiende geld uit te geven aan een kostbare VR bril met dito high end game PC... NOT.
Krijg hier echt een Jurassic Park: Trespasser gevoel bij.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*