Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Eerste beelden Descent: Underground duiken op

11-03-2015 • 10:04

16

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Het nieuwe Descent Studios probeert via Kickstarter geld in te zamelen voor de ontwikkeling van een nieuwe Descent-game. Die is Descent: Underground gedoopt en het team denkt 600.000 dollar nodig te hebben om de game te kunnen maken. De studio bestaat voor het grootste gedeelte uit ontwikkelaars die aan die Star Citizen meegewerkt hebben; ook een space-sim waarvoor die via Kickstarter geld ingezameld is.

Reacties (16)

Sorteer op:

Weergave:

Misschien ben ik te sceptisch hoor, maar in deze tijd is een spel van dit kaliber toch niet interessant meer? Mensen wachten op een space sim waarbij ze een complete galaxy hebben, in plaats van grotten in de ruimte...
Dit is een shooter in 3D, geen "space sim". :9
Ik bedoel, in de tijd dat de eerste Descent uitkwam was het gigantisch vet om je in meerdere dimensies te kunnen voortbewegen. Dit concept is nu dus niet meer nieuw en zal ook niet meer als zodanig aanvoelen.

Dus een remake heeft weinig interesse denk ik, zelfs met de extra's die ze er bij aangeven als upgrades en spaceship customization etc.
Dat was het toen ook al niet. Toen Descent uitkwam bestonden Wing Commander en X-Wing al een tijdje, hierin had je dezelfde mechanieken. En, zoals Enai aangeeft, dit is een shooter en geen sim. Hierdoor trekt het waarschijnlijk een ander publiek aan.
Descent is niet echt vergelijkbaar met wing commander of x-wing. Ja je zit in een vliegtuig... maar ze voelen wel heel anders aan om te spelen... in wing commander of x-wing ga je niet opzij tegen een muur vliegen bijvoorbeeld... of door nauwe gangen vliegen. dus de gameplay is niet echt vergelijkbaar.
Het is waar dat Descent zonder de roze bril weinig om het lijf heeft, maar dat kunnen ze fiksen. Het concept (Quake in 3D) heeft wel degelijk potentieel.

Maar als dit een space sim is, dan is WipEout een flight simulator. :9
Over verouderd concept gesproken: de huidige shooters, met hoeveel mogelijkheden qua spel en grafisch ook uitgebreid, lijkt imho in principe nog steeds op het originele Doom, Wolfenstein, Heretic, etc. Maar dat mag de pret toch ook niet drukken?
Moderne shooters hebben meer met cover en eerder schieten dan de tegenstander te maken dan met strategie. UT99 en Q3 zijn nog altijd de beste arena shooters. :)

Heretic/Hexen zijn ook weer games die enigszins roze getint zijn (weinig schieten, veel rondlopen in doolhoven met onlogisch geplaatste schakelaars) maar als je de puzzels eruit haalt en focust op de mechanics dan heb je Ziggurat en da's best wel een goed spel.
Wauw, een ontwikkelaar die gewoon Klingon Academy noemt als deel van het oevre. Dat spel was echt ontzettend buggy en kapot. Ik wou als Trekkie het zo graag leuk vinden, het ademde echt Star Trek met Cristopher Plummer als General Chang in de cinematics en heerlijke muziek in de missies. Maar door al die bugs (waaronder een bijna gegarandeerde CTD aan het einde van missie 5 of 6) heb ik het uiteindelijk opgegeven. Grappig dat het dan nu weer opduikt.
Descent heb ik vroeger erg veel gespeeld. Het concept lijkt mij niet verouderd, ik vond het fantastisch dat je in alle richtingen kon bewegen en om alle assen draaien- tegelijkertijd. Ik gebruikt een throttle in combinatie met voetpedalen en een joystick om te bewegen. De meeste mensen die over mijn schouder meekeken werden er aardig missellijk van!!

Verder kon je als je beschoten werd als je snel genoeg reageerde de schoten redelijk ontwijken, maar niet zo makkelijk dat het vanzelf lukte.

Als er al een dergelijke game is die aan de huidige grafische eisen voldoet hoor ik het graag.
de pluspunten die ik uit die video haal:

- destructible terrain met voxels
- bouw je eigen ship voor multiplayer

en dan nu de minpunten... raar ik was best wel snel klaar met de pluspunten...
- Zonder fantastische single player campaign faalt dit spel.
- Tech trees in een spel dat vroeger een simpele shooter met powerups was zijn misschien te complex voor dit genre.
- Op dit moment nog geen Pyro gezien... eigelijk het ding dat descent descent maakte.
- Robots???
- Je bent een deel van een corporation... terwijl je in de andere games een mercenary bent en in de derde game zelfs tegen de corporation in gaat? en nu ga je de corporate ladder beklimmen in een bedrijf?
En als je dan wat verder denkt.... als je die ladder beklimt word je vroeg of laat CEO ... of iemand hoog geplaatst... is het dan nog logisch dat je in een fighter zit en zelf je resources gaat halen? :p
mss hadden ze dat beter mercenary ladder en reputatie genoemd

ach ja :p mss denk ik er teveel over na... maar als fan van de oude descent games vind ik het wel spijtig.
Is Star Citizen al helemaal klaar dan dat ze nu al met de volgende game gaan beginnen. Wanneer komt de Commander Keen reboot?
Nee cig werkt aan Star Citizen, Eric ''Wingman'' een vriend van Chris Roberts (die cig opgericht heeft) en oud medewerker begint met een eigen team aan Descent...
Eric was van de Wingman show.

Hier een Link

Edit: Wat toegevoegde informatie

[Reactie gewijzigd door Xm0ur3r op 24 juli 2024 02:36]

Wat heeft de studio van Chris Roberts te maken met deze game?
" De studio bestaat voor het grootste gedeelte uit ontwikkelaars die aan die Star Citizen meegewerkt "
Waarschijnlijk zijn die mensen niet meer nodig voor Star Citizen. Gebeurd in alle branches dat een bepaalde productie een piek bereikt en veel werknemers nodig heeft, om zaken af te ronden etc. zijn die wellicht niet meer nodig en kunnen aan andere projecten werken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.