Door Bas Roestenberg

Eindredacteur

Vooruitblik: Brothers in Arms - Hell's Highway

22-09-2008 • 13:43

42

Multipage-opmaak

De Brabantse velden

Na veel uitstel komt het er binnenkort toch echt van; over een paar dagen vindt de release plaats van het derde deel in de Brothers in Arms-serie. Althans, van de consoleversies, want de releasedatum van de pc-variant is opnieuw uitgesteld, naar 3 oktober. Fans van de serie hebben erg veel geduld uit moeten oefenen, wat wellicht mede een reden was voor Ubisoft om op de valreep nog een persevenement te organiseren.

Om het realisme in Brothers in Arms: Hell's Highway te benadrukken, nodigde de uitgever de pers uit voor een rondrit in de buurt van het Brabantse Son, onder begeleiding van ex-kolonel John Antal. In deze omgeving werden in de nadagen van 1944 duizenden Britse, Amerikaanse en Poolse parachutisten gedropt, met als belangrijkste opdracht te voorkomen dat de Duitsers bruggen zouden opblazen om de geallieerde opmars naar Arnhem te stuiten. Hell's Highway, de route vanuit het zuiden richting Arnhem, speelde een cruciale rol in de plannen van de Britse veldmaarschalk Montgomery. Als de Geallieerden via deze route door konden stoten naar de Duitse grens bij Arnhem, zou, zo werd beloofd, de oorlog nog vóór de kerst van 1944 voorbij zijn. Het pakte anders uit. Operation Market Garden kende een dramatisch verloop, de opmars kostte talloze militairen het leven en de oorlog duurde een half jaar langer dan gepland.

BiA_Hell's Highway

Tot zover de historische gebeurtenissen waar de nieuwste Brothers in Arms-game zijn naam aan ontleent. Ubisoft liet tijdens de excursie in Brabant geen mogelijkheid onbenut om de historische achtergrond van de game te benadrukken. Zo'n vijftig acteurs speelden, gehesen in authentieke uniformen en voorzien van Willy's Jeeps, na hoe het er 64 jaar geleden in de Brabantse maïsvelden aan toe moet zijn gegaan. Excursieleider John Antal, die na dertig jaar dienstverband in het Amerikaanse leger heeft gekozen voor een adviserende rol bij ontwikkelstudio Gearbox, hamerde er vol enthousiasme op dat de uitgebeelde situaties heel herkenbaar in de game zijn opgenomen. "We bouwen met Hell's Highway eigenlijk een tijdmachine", zo vertelde Antal. "Spielberg maakt films, anderen schrijven boeken over de Tweede Wereldoorlog en wij maken er een spel over. Ik denk dat je met een computerspel mensen bereikt die anders nooit iets over de Tweede Wereldoorlog zouden zien of lezen. Natuurlijk kun je een game als entertainment zien, maar wij willen gamers iets meer dan alleen maar fun meegeven. We hopen dat we ze met name wat historisch besef kunnen bijbrengen en het idee kunnen uitdragen dat vrijheid niet uit de lucht komt vallen. Daarom proberen we met deze game iets van de emotie op te roepen die de soldaten destijds hebben gevoeld".

BiA_Hell's Highway

De vraag is natuurlijk in hoeverre gamers daar op zitten te wachten. Antal is een vakidioot, vervuld van historische wetenswaardigheden en - in zijn eigen woorden - "patriotisme", maar veel Brothers in Arms-spelers vinden het gewoon prachtig om een goede tactische shooter te spelen, en meer niet. De vraag is of de sterke focus op historische accuratesse in het spel niet ten kostte van de gameplay gaat, bijvoorbeeld omdat het ontwikkelteam van Gearbox op de geschiedenis gebaseerde keuzes maakt, bij aspecten waarbij de focus misschien beter op de gameplay kan worden gericht. Gelukkig blijkt het in de praktijk nogal mee te vallen, met die door sommigen gevreesde overkill aan historische correctheid.

Historische accuratesse

Waar de eerste twee Brothers in Arms-spellen zich afspeelden in Frankrijk, is Hell's Highway het eerste next-gen spel dat volledig in Nederland is gesitueerd. Net als bij de eerste delen heeft het ontwikkelteam van Gearbox alles uit de kast getrokken om omgevingen zo goed mogelijk na te bouwen. Bejaarde gamers zullen bijvoorbeeld het deels platgebombardeerde oude centrum van Eindhoven herkennen, en ook gebouwen in Veghel en de roemruchte brug in Son - die voor de ogen van de Geallieerden werd opgeblazen - zijn onderdeel van het digitale strijdtoneel. Gearbox is desalniettemin creatief met locaties en gebeurtenissen omgegaan en helemaal accuraat wordt de geschiedenis niet nagespeeld. Zo is in het dorp Veghel nooit een tank actief geweest, en niet alle molens die je in Hell's Highway tegenkomt - en die blijkbaar moeten benadrukken dat je in Nederland speelt - hebben daadwerkelijk bestaan.

BiA_Hell's Highway
BiA_Hell's Highway

Een kniesoor die op zulke zaken let en voor sommigen zal het een opluchting zijn dat we geen geschiedenisles gaan krijgen in de game. Later op de dag, als we in het Museum Park bij Best de game kunnen spelen, blijkt dat Ubisoft - ondanks zijn nadruk op 'historische accuratesse' - niet altijd even strak vasthoudt aan de historie. "Op sommige punten doen we concessies om de gameplay aantrekkelijk te houden", reageert Antal, als we hem vragen hoe exact de geschiedenis wordt gerepliceerd. "Maar", zo benadrukt hij nog maar eens, "Hell's Highway wordt de meest accurate en meest realistische combat-simgame die je kunt vinden. We hebben bergen historisch materiaal doorgeploeterd, we zijn met een ploeg van Gearbox in de omgeving van Son en Eindhoven geweest, we hebben met mensen gesproken die de periode daadwerkelijk hebben meegemaakt en we doen ons uiterste best om rond al dat materiaal een game te bouwen die eer aandoet aan de periode waar we het over hebben. Het is uiteraard onmogelijk om een digitale kopie van Operation Market Garden te maken. Maar binnen de grenzen van wat mogelijk is halen we alles uit de kast om een game te maken die de speler het gevoel geeft even betrokken te zijn bij de dramatiek en heroïek rond Market Garden".

Vernieuwingen

Voor fans van de Brothers in Arms-serie moet het geduld van de afgelopen jaren worden beloond met een game die in de lijn van de serie blijft en die de serie tegelijkertijd naar een hoger plan tilt. De basis van de gameplay in Hell's Highway bouwt verder op de kenmerken van de eerste titels. Je kruipt wederom in de huid van sergeant Matt Baker en zult opnieuw leiding geven aan andere soldaten. Door je teams de juiste bevelen te geven, zodat ze bijvoorbeeld dekkingvuur geven of een flankerende beweging maken, haal je tactisch voordeel waarmee je de vijand kunt uitschakelen.

BiA_Hell's Highway

Tot zover weinig nieuws, maar aan dit concept is een behoorlijke hoeveelheid nieuwe features toegevoegd. Meest in het oog springend zijn de toevoeging van een crosshair en het feit dat de camera van first person naar third person overgaat op het moment dat je dekking zoekt. Over de eerste toevoeging zijn we niet al te enthousiast. De crosshair waar we mee speelden was niet heel goed zichtbaar, en los daarvan maakt zo'n hulpmiddel natuurlijk een forse inbreuk op - daar is 'ie weer - de authenticiteit van de game. Als de Geallieerden tijdens Operation Market Garden over een virtuele crosshair zouden beschikken, had de oorlog veel korter geduurd. De voortdurende verandering van camerastandpunt zorgt in eerste instantie voor wat onrust, zeker als je midden in een shoot-out zit, maar deze aanpassing heeft een doel dat er zeker mee wordt bereikt. Volgens Antal is ervoor gekozen om gamers meer verbondenheid te geven met hun karakter: "Je ziet, ook tijdens een gevecht, zijn gezicht en een deel van zijn lichaam. Het is niet langer een anonieme persoon die jouw wapen bedient, je stuurt een soldaat aan met persoonlijke kenmerken. Ook dit is weer een voorbeeld van de manier waarop we gamers het gevoel willen geven aanwezig te zijn op het slagveld".

BiA_Hell's Highway

Andere zaken die zijn aangepast, zijn bijvoorbeeld het feit dat je voortaan over muurtjes kunt klimmen, iets wat in de eerste Bia-games, vreemd genoeg, niet mogelijk was. De maps waarop je speelt zijn ook meer ingericht op deze mogelijkheid. Ze bieden meer vrijheid om je eigen weg te vinden en om de beste locaties te zoeken van waaruit je bijvoorbeeld een Duits Machinegeweernest kunt benaderen zonder het loodje te leggen. Er zijn nog andere aanpassingen doorgevoerd, zo is er de mogelijkheid een tank te besturen. Daarnaast belooft Ubisoft een uitdieping van het karakter waar je mee speelt, maar daar zullen we meer aandacht aan besteden in de review die je binnenkort kunt verwachten. Een punt dat we wel vast aan kunnen snijden, is de manier waarop Gearbox meer visueel spektakel in de serie brengt. In het oorlogsmuseum konden alleen de PS3- en de Xbox 360-versies worden gespeeld, een previewversie voor de pc was blijkbaar nog niet af. Erg jammer, want zo is het moeilijk om in te schatten in hoeverre de pc-versie in grafisch opzicht beter is dan de consolevarianten. Een van de grootste problemen die samenhangen met het uitstel dat Hell's Highway heeft geteisterd, is immers dat de graphics van het spel langzamerhand achterblijven bij de nieuwste technologische mogelijkheden. Dat was af en toe letterlijk zichtbaar in de versies die speelbaar waren. Die toonden bijzonder kleurrijke, fraai gevulde, gevarieerde omgevingen, maar vertoonden ook textureproblemen, zo waren de gezichten van soldaten niet altijd even overtuigend, en - maar of dit storend is, is een kwestie van smaak - was er ook sprake van het 'blur-effect' waarmee Gearbox diepte in de graphics poogt te brengen.

Dat bij Gearbox heel slimme mensen werken blijkt echter uit het feit dat de minpunten op grafisch gebied volledig worden gecompenseerd door de fraaie effecten en de shockhorror in het spel. Voor watjes en vredelievende hippies is te hopen dat er een gecensureerde versie van het spel uitkomt. Met enige regelmaat vliegen er Duitse ledematen door het beeld, waarna je een vijandelijk soldaat aantreft met twee bloederige stompjes op de plaats waar eerst zijn benen zaten. Soms wordt een actie, zoals een welgemikt headshot of een op de perfecte plaats exploderende handgranaat in slow-motion herhaald. Niet erg authentiek, maar zeker een prettige bijdrage aan de gameplay.

Voorlopige conclusie

Brothers in Arms: Hell's HIghway zal minder 'authentiek historisch' worden dan de marketingafdeling van Ubisoft van de daken schreeuwt. Dat zal de meeste shooterliefhebbers echter een zorg zijn, voor hen staat een game op de planken die bijzonder lekker wegspeelt en waarin keiharde oorlogsactie wordt gecombineerd met de noodzaak je hersens te gebruiken en de juiste tactiek toe te passen. Daarmee lijkt Hell's Highway een spel dat prima aansluit bij zijn voorgangers, en bovendien een berg extra's biedt waarmee de serie weer een tijd mee kan. Er zijn een paar minpunten, maar het lijkt erop dat het engelengeduld van de Bia-fans over een paar weken wordt beloond met een hopeloos verslavend spel. Of die aanname juist is, zal blijken als we de reviewcode onder handen hebben genomen.

Video (remote_wrap.php?mid=40244)
TitelBrothers in Arms: Hell's Highway
Brothers in Arms: Hell's Highway box
PlatformXbox 360, PS3, pc
OntwikkelaarGearbox Software
UitgeverUbisoft
ReleasedatumPS3 en Xbox 360: 26 september 2008, pc: 3 oktober 2008



BiA2 BiA2 BiA2 BiA2 BiA2 BiA2 BiA2

Reacties (42)

Sorteer op:

Weergave:

Hier even de aanbevolen systeemeisen: (bron)

Operating Systems: Windows® XP SP3/Windows Vista SP1 only.
Processor: 2.6 GHz dual-core or 3 GHz for Intel Pentium D.
RAM: 2 GB Recommended (1GB minimum).
Graphics Card: 128 MB DirectX® 9.0 compliant & Shader 3.0 enabled.
Sound Card: Any DirectX® 9.0 or 10.0 compatible card.
Optical Drive: 4x dual-layer DVD-ROM
Online: Broadband with at least 384 Kbps upstream.

Niet niks dus, denk zelfs hoger dan de systeemeisen van Crysis maar die waren dan ook een misplaatste grap ;)
Flinke eisen aan de CPU inderdaad... dat zou de verkopen nog kunnen drukken (of die van CPU's opdrijven.... dealtje met intel??? :) )
Oei. Ik hoop dat ze dat nog aan gaan passen dat herladen van de M1 Garand, want dat is wel echt knullig.
Grappig dat onderstaande inderdaad in het artikel staat ...
Wij vinden het bijvoorbeeld niet bijzonder historisch accuraat dat je het M1 Garand-geweer kunt herladen voordat het magazijn leeg is. Een van de kenmerken van dit wapen is immers dat dat onmogelijk is, en dat je als soldaat door moet schieten tot je magazijn leeg is.
... terwijl het historisch juist wél accuraat is om een M1 te kunnen herladen. Er zijn genoeg artikelen te vinden waaruit dit blijkt, bijvoorbeeld:

http://nl.wikipedia.org/wiki/M1_Garand
In tegenstelling tot wat vele videogames beweren kon de Garand wel in het midden van clip herladen worden.
Verder zie je in Band of brothers, in 1 van de afleveringen (wanneer ze in nederland zitten) Winters de clip uit de garand van 1 van zijn soldaten halen en er maar 1 kogel in duwen (hij moest gevangenen weg brengen maar mocht ze niet neer schieten.).

De reden dat in de oorlog weinig mensen aan het herladen begonnen was omdat het bijzonder lastig gaat, zoals je verderop in het filmpje ziet.

Als mensen het nog steeds niet geloven, kijk eens naar dit filmpje:

http://www.youtube.com/watch?v=wrXLtkY4wOw
Ja inderdaad dacht ik ook, het is gewoon een omslachtig gedoe.
Volgens de reacties onder het filmpje is dit ook kolonel John Atal waarover gesproken wordt in dit artikel, blijkbaar wou hij eens en voor altijd deze onzin ontkrachten!
Geweldig :)

Dan vind ik dat tweakers.net de preview toch moet rectificeren. Blijkbaar hebben de makers van Brothers in Arms meer historisch besef als de schrijver van de preview die toch met een arrogante ondertoon het tegenovergestelde beweerde :)
Ik vind dit juist een goede ontwikkeling. Ik vind het stront irritant dat je nooit kunt herladen. Heb je 1 kogel over en dan kom je midden in een ambush terrecht. Lekker...
Dan heb ik liever dat je kunt herladen om de gameplay leuk te houden in plaats van dat het herladen gebeurt zoals dat in het echt gaat. Hoe erg kun je het vinden dat een wapen als de M1 Garand niet realistisch herlaad? Het is niet zo dat ze er een laser sight op hebben geplakt ;)

[Reactie gewijzigd door Moe_Szyslak op 22 juli 2024 17:37]

Maar dan a) neem je toch gewoon een wapen dat je wel ligt b) schiet je die laatste kogel af. Nu gaat het waarschijnlijk met een korte laadbeurt gedaan zijn.
Dat een echte M1 eruit is door zo'n laksheid, is zeer spijtig. edit: Het crosshair kan hopelijk ook terug uitgezet worden want dat speelde perfect in de vorige delen.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 17:37]

A. Moet je wel een geschikt wapen op zak hebben dat voor een bepaalde afstand effectief is en B. Dat is een verspilling van ammo. Die luxe heb je niet altijd.
En dat is nou juist (deel van) de uitdaging van dit spel. Ik vind ook dat ze bij de historische feiten hadden moeten blijven.

[edit] ik zie net in Beaves' post dat het dus wel kon, in dat geval heb ik er geen problemen mee.

[Reactie gewijzigd door CherandarGuard op 22 juli 2024 17:37]

Een spel waarvan de maker pretendeert dat het 'historisch accuraat' is en dan zo'n wijziging doorvoeren kan ik domweg niet serieus nemen. Dat 'historische accuraat' zijn gaat verder dan alleen de verhaallijn in mijn optiek.
Ok, in dat opzicht ben ik het met je eens. Maar blijkbaar vonden ze het belangrijker dat de gameplay soepeler was. Ik ben daar in dit geval persoonlijk wel blij mee. Ik speel de game toch niet om iets te leren maar om het vermaak ;)
Het is vrij logisch dat dit spel niet accuraat *kan* zijn. Immers operatie Market Garden is een van de grootste verloren veldslagen uit de tweede wereld oorlog. Zou de spel 100% accuraat zijn, dan zou je dus nooit kunnen winnen.

Vorige week geleden was er op Discovery nog een documentaire 'Battlefield Disasters: Operation Market Garden' vanwege de dit weekend herdachte veldslag.
Beetje onzin, dat is realisme in het extreme trekken. Bovendien was Market Garden weliswaar een strategisch verlies, dat betekent niet dat er niet vele tactische encounters waren die gewonnen werden. En laat BIA, net als de meeste shooters, zich nou focussen op een oorlog op het allerlaagste tactische niveau, dat van een squad.
Bovendien was Market Garden nou niet echt spectaculair in termen van inzet van materieel en mankracht; D-Day was veel groter en het hele westelijke strijdtoneel valt in het niet bij het oostelijke (Soviët-Unie).
Niet spectaculair??

Market Garden is de grootste airborne operatie uit de geschiedenis geweest. De omvang is daarna ook nooit meer geevenaard.

Spectaculair was het zeker!
Niet hoor, de uiteindelijke (strategische) oversteek van de Rijn werd door meer para inzet begeleid en aan het Oostfront hebben de Russen ook twee multi divisie landingen uitgevoerd.

Het was wel de meest ambitieuze operatie en de meest dramatisch verlopen landing, maar puur op omvang was het niet echt veel meer dan de landingen die D-day begeleid hadden.
Gunner, de M1 Garand was gewoon te herladen in het midden van de clip. Niet alleen lees je heel vaak dat dat ook gebeurde (op forums waar ook veteranen komen), als je er eens naar zoekt op bv. google vind je genoeg bewijs dat dit mogelijk was en gedaan werd. Ter illustratie: http://www.youtube.com/watch?v=d5mX2qXJlG4
Let ook op de comments bij het filmpje!

Ik heb nooit begrepen dat game-ontwikkelaars het onmogelijk maakten om dat ding in het midden van een clip te herladen. Toegegeven, er werd soms geadviseerd het niet te doen i.v.m. het auto-eject systeem (iets groter risico op een 'jam'), maar het was absoluut mogelijk.
Naar aanleiding van deze preview toch maar even besteld. Hopelijk word het ook echt wat. Ik wil wel wat te doen hebben totdat de stortvloed aan games eind volgende maand komt. Het is nu wat rustig en ik overbrug die periode dan wel met deze game :Y

Ik krijg trouwens heel erg het gevoel dat de graphics omlaag zijn gegaan sinds deze trailer.
Ik heb onlangs (ik denk op gametrailers.com) ook wat recente video gezien van deze game, en ik moet het met je eens zijn. Het ziet er grafish niet meer zo indrukwekkend uit sinds die eerste alom bekende trailer (met die rpg's over die muur schieten was het toch?)

Allemaal net iets minder, de animaties van de neervallende enemy's was wat houterig. Ergens viel ook iemand in het gras, met veel statisch gras en clipping. Ik maak daar geen probleem van, maar als ze eerst hoog van de toren blazen over de graphics, valt het wel op.
Volgens Antal is ervoor gekozen om gamers meer verbondenheid te geven met hun karakter: "Je ziet, ook tijdens een gevecht, zijn gezicht en een deel van zijn lichaam. Het is niet langer een anonieme persoon die jouw wapen bedient, je stuurt een soldaat aan met persoonlijke kenmerken. Ook dit is weer een voorbeeld van de manier waarop we gamers het gevoel willen geven aanwezig te zijn op het slagveld".
Ik vind dit een beetje raar.. Juist bij Half Life 2 kreeg ik het gevoel dat ik Gordon Freeman echt zelf was.. En dat kwam juist doordat ik hem nooit zag..
hmm, ik weet dat Valve daar bewust voor koos, maar ik vond het altijd een beetje ongemakkelijk. Het voelde wat houterig aan en daarnaast was hij altijd stil. Ik kan me prima in een hoofdpersoon van film of boek inleven terwijl je hem toch ziet (of terwijl de persoon toch wordt beschreven). Waarom is dat in een game anders.

Daarnaast is deze manier van cover zoeken briljant en een bewezen concept (zie gears of war)
Persoonlijk ben ik een beetje uitgekeken op de WO2 shooters. Hoe "mooier" ze het ook steeds denken te maken of hoe goed de gameplay ook mogen wezen, het is toch eenbeetje allemaal van hetzelfde.

Ik zou het vernieuwend vinden voor dit soort games als de gamer de mogelijkheden krijgt om via een bepaalde interface een peleton aan te sturen qua opstelling en positie. Wat ik ook niet begrijp is dat we nog steeds geen voice command zien in games, met name dit soort games lenen zich daar uitstekend voor. Voice command opdrachten geven geeft je imo een meer realistische gameplay en zie tactisch maar eens een spel te beeindigen als je maar lukraak je mensen laat "afknallen".

Het is jammer om te zien dat met name grote gamehuizen zoals EA zich alleen maar blindstaren op omzet en weinig innovatief neerzetten. Juist hun zijn bij machten om een dergelijk stukje software voor al hun games te implementeren zodat de kostprijs per game lager word voor ze, ongeacht de diversiteit van de engine's.

Verder mis ik nog steeds in veel games de Co-oP toevoeging. Als je een vast team hebt die met enige regelmaat speelt en na verloop van tijd merkt dat je als team steeds beter speelt dan staat dat garant voor leuke gameavonden. Ik heb een tijdje de Tom Clancy games gespeeld met een aantal gamevrienden en dat was spanning ten top, omdat je je best voor elkaar moet doen :)
Hoop wel dat ze een first person view optie inbouwen.
Dat je je character ziet maakt het in mijn ogen juist een stuk minder realistisch/ lastiger om me in te leven.
Voor mij reden genoeg om het spel niet te kopen als dit ontbreekt.
Beter lezen, third-person camera is niet altijd van toepassing. Je speelt de game in first person view; alleen op bepaalde momenten (bijvoorbeeld als je dekking zoekt), schakelt de camera naar third-person. Werkt ook 10x beter dan schuilen in first person, want op die manier heb je veel meer overzicht.
in de vorige delen van Brothers in Arms kon je ook gewoon een crosshair gebruiken.
moest je hem alleen wel even activeren in het optie menu ;)
Klopt als je de crosshair nu ook maar uit kunt zetten dan.
Ben helemaal niet blij met die M1 garand verandering, hoop ook dat ze het veranderen.
Zeggen dat je een historisch correct spel maakt en dan met zulke knulligheden komen vind ik opmerkelijk. Qua dorp en steden + de strijd die er is geleverd niet helemaal 100% correct zijn vind ik niet zo erg, het moet ook speelbaar blijven :P

Moet er nog even over nadenken of ik hem wel koop eigenlijk, toch maar even de revieuws afwachten.
kijk anders even boven je daar staan een hele hoop linkjes naar bewijs dat zegt dat je een M1 garand dus wel kunt herladen midclip!

Onder andere deze reactie:
Klik.
Ik heb met veel plezier BIA : Road to Hill 30 gespeeld en het vervolg daarop.
Alleen werd het inderdaad soms wel erg vervelend dat je ''altijd'' je squad nodig had om een stel moffen neer te maaien.
Dit kwam vooral ook omdat schoten gewoon mis leken te gaan terwijl je perfect op je target aimde.
Daarom ben ik wel blij dat je nu ook af en toe zelf even een paar duitsers kan uitschakelen.

Ik kijk er in ieder geval naar uit en ga hem zeker kopen, wel jammer dat de PC versie weer is uitgesteld :/
Beetje raar die belichting bij het laatste screenshot, iets waar ik me echt aan kan ergeren. maar als het echt lekker speeld maakt dat vrij weinig uit natuurlijk;)

" Ik vind dit een beetje raar.. Juist bij Half Life 2 kreeg ik het gevoel dat ik Gordon Freeman echt zelf was.. En dat kwam juist doordat ik hem nooit zag.."
ik denk dat dat toch wel redelijk persoonlijk is zelf heb ik dat ook maar af een toe een keer third person omdat je covert verpest dat niet.

als de reviews goed zijn gaan we toch maar even de demo proberen en misschien zelfs wel kopen!;) ziet er tof uit
Wij vinden het bijvoorbeeld niet bijzonder historisch accuraat dat je het M1 Garand-geweer kunt herladen voordat het magazijn leeg is.
Iets te veel spelletjes gespeeld :D
In tegenstelling tot wat vele videogames beweren kon de Garand wel in het midden van clip herladen worden.
Bron: Wikiepdia
Kan zeker, ben je alleen kogels kwijt... zonde dus :) Vind het 'ping' geluid van het reloade echt super :D

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 17:37]

Ja klopt alleen het is dus wel mogelijk, en in bijv. CoD2 kun je niet herladen midden in je clip, en in het artikel staat dat het historisch niet correct is dat je kunt herladen :')

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.