Inleiding - Mannen met zwaarden, vrouwen met lansen
Het jaar 2008 zal niet de geschiedenis ingaan als een vruchtbaar jaar voor de ontwikkelaars van fighting games. Er zullen dit jaar waarschijnlijk geen nieuwe spellen meer verschijnen in de Tekken, Dead or Alive en Virtua Fighter series, en of Street Fighter IV dit jaar nog uitkomt is maar zeer de vraag. Alle ogen zijn daarom gericht op het vierde deel van Soul Calibur, dat begin augustus moet verschijnen als het eerste next-gen spel in die serie.

Soul Calibur IV verschijnt zowel voor Playstation 3 als Xbox 360 en beide versies zijn, afgezien van een aantal personages, identiek. De preview-versie die we tijdens de Ubidays speelden bevatte vier speelbare karakters. Dit waren oudgedienden Siegfried en Mitsurugi, het exclusieve Xbox 360-personage Yoda - uit Star Wars, voor de onwetenden - en nieuwkomer Hilde.

In de Soul Calibur-serie draait alles om het vechten met uiteenlopende slagwapens. Daarbij heeft ieder personage zijn sterke en zwakke punten, maar de balans was bij de eerste drie delen prima in orde. Ook nu lijkt dat het geval. Nieuwkomer Hilde leek in eerste instantie een weinig imponerende dame in een harnas, die met een kortzwaard en een lans vecht. Het kortzwaard brengt weinig schade toe, maar is handig voor gebukte close combat. Met de lans konden we aanvankelijk weinig schade berokkenen bij onze tegenstanders. Dat veranderde toen we bekend raakten met een paar knoppencombinaties, waarmee we onze tegenstanders serieus te lijf konden gaan. De nieuwe personages vragen wat gewenning, zo blijkt.
Uit de kleren
Behalve de introductie van nieuwe personages, zoals Hilde, zijn ook op gameplaygebied enkele zaken veranderd. Nieuw is de mogelijkheid om het harnas of de beschermende kledingstukken van tegenstanders af te slaan, wanneer ze vaak blokken of een verdedigende houding aannemen. Te veel afwachten en terughoudend spelen wordt dus niet gehonoreerd in Soul Calibur IV. Een andere vernieuwing is de soul cage. Door een aantal succesvolle aanvallen achter elkaar te plaatsen, bouw je soul cage op, waarna je in staat bent om een instant kill te maken. Dat is een flinke opgave, want het foutloos uitvoeren van aanval na aanval valt uiteraard niet mee.

Een ander ding dat ons opviel, is dat de speelsnelheid een beetje omlaag lijkt te zijn geschroefd - al zou dit ook zo kunnen lijken doordat we de laatste tijd vaak Dead or Alive hebben gespeeld. Soul Calibur IV is in ieder geval geen pats-boem-klap spel, al hangt de snelheid van de actie erg af van het personage waarmee je speelt. Meer dan bij andere fighting games heb je logge en snelle personages. Siegfried heeft bijvoorbeeld een enorm zwaard, waarmee hij flinke schade bij zijn tegenstanders toebrengt. Hij is met dat zwaard echter niet in staat om snel twee of drie slagen na elkaar maken. Soul Calibur is dan ook een serie waarbij je voor een of twee personages kiest. Nadat je die jezelf meester hebt gemaakt speel je er vervolgens het hele spel mee door. Doordat Soul Calibur IV een hoog Star Wars gehalte heeft, hebben we nu al een vermoeden welke personages straks succesvol zullen zijn.
Special Guests: Yoda en Darth Vader