Introductie
De benzineprijzen zijn voor menigeen een bron van ergernis. Als we het toekomstbeeld van Frontlines: Fuel of War mogen geloven, is het einde van de prijsstijgingen nog lang niet in zicht. Sterker nog: olie wordt zo schaars dat de machtige landen er om gaan vechten. Als de laatste oliebronnen aangeboord worden, staan Rusland en China lijnrecht tegenover Amerika en Europa. Tussen hen ligt het oorlogsgebied van Frontlines: Fuel of War.
Derde Wereldoorlog
Het spel speelt zich af in de nabije toekomst. Alle doembeelden van tekorten aan grondstof en toenemende spanningen in de wereld zijn bewaarheid. De Russen en de Chinezen hebben een verbond gesloten, genaamd de Red Star Alliance. Als reactie daarop hebben Amerika en Europa samen het Western Coalition Army gevormd, waardoor er twee absolute grootmachten tegenover elkaar staan. Het spel begint als de Stray Dogs, een klein groepje bikkelharde soldaten, het veld in gaan voor een missie en plotseling op troepen van de Red Star Alliance stuiten.
Nu zou je misschien verwachten iets te horen als 'je speelt Private die en die' en zo verder, maar daarin schiet de singleplayer-modus van Frontlines tekort. Is het erg dat je met een naamloze soldaat vecht? Niet noodzakelijk, maar het zorgt er niet voor dat je binding met het verhaal krijgt. De missies zijn bij vlagen best leuk om te doen en bieden ook nog wel wat afwisseling, maar uiteindelijk is het 'gewoon' weer een oorlog waarin je 'gewoon' weer wat dingen moet opblazen, mensen moet redden en vooral veel vijanden moet neerschieten.

Drones
De variatie dankt het spel niet zozeer aan de opbouw van het verhaal - want dat is weinig boeiend en bovendien volledig lineair - maar vooral aan de variatie in wapens en technische snufjes. Frontlines speelt slim in op ontwikkelingen die momenteel plaatsvinden in het leger. Zo is het gebruik van op afstand bestuurbare voertuigen momenteel een 'hot topic'. Het Amerikaanse leger doet al proeven met een amfibisch voertuig dat aan te sturen is met een Xbox 360 controller en ook in Frontlines zitten verschillende radiografisch bestuurbare voertuigen, variërend van een helikopter met een machinegeweer tot kleine, exploderende wagentjes. Niets is leuker zo'n wagentje onder een nietsvermoedende vijandelijke soldaat te planten en... boem!
Toch komt het vooral neer op het te voet neerschieten van bosjes Red Star-soldaten. Daarbij gaat het met name om goed dekking zoeken en gebruikmaken van je teamgenoten. 'Gebruikmaken', want echt teamwork kun je het niet noemen. Af en toe valt er een losse aanwijzing te horen waar de vijand zit, maar hoogstaand is het allerminst. Hoewel de missies waarin voertuigen een grote rol spelen voor nog meer afwisseling zorgen en zodoende het tempo in de campagne lekker op gang houden, blijft de singleplayer modus vooral als een gemiste kans aanvoelen.
Multiplayer
Gelukkig doet de multiplayer-modus het een stuk beter. Frontlines schaart zich daarmee in de categorie van games als Battlefield, waarin de singleplayer niet of nauwelijks een rol speelt. 'In de categorie van Battlefield' is trouwens een erg milde omschrijving van het feit dat Frontlines: Fuel of War bijna een één op één van Battlefield is. Niet verrassend: ontwikkelaar Kaos Studios werkte in het verleden onder een andere naam aan een mod voor Battlefield 1942 en is dus meer dan bekend met de typische Battlefield-gameplay, waar Frontlines dus erg veel van weg heeft.

Daarmee is het grote plaatje duidelijk: twee grote partijen tegenover elkaar, een scala aan voertuigen en een handjevol strategische punten die veroverd en behouden moeten worden, en dat met een maximum van vijftig spelers op een server. Anders dan in Battlefield is wel dat niet alle punten veroverd kunnen worden; alleen punten die aan de frontlinie liggen zijn op dat moment open om veroverd te worden. Pas als alle punten in een linie onder controle zijn, kunnen er punten uit de volgende linie veroverd worden. Dat concept zorgt ervoor dat de actie ten alle tijde rond bepaalde punten geconcentreerd blijft, wat er voor zorgt dat je nooit echt lang buiten de actie bent.
Wapens en rollen
Hoewel Frontlines geen aanspraak maakt op de originaliteitsprijs, is de uitvoering niet slecht. Vooral de manier waarop de rol en het wapen gekozen worden zorgt voor wat afwisseling. In veel shooters kies je een bepaald type soldaat, waar dan een rol en een wapenuitrusting bijhoort. In Frontlines is dat losgekoppeld van elkaar. Je kiest gewoon het wapen uit dat jou het meest ligt en kiest daarna een rol die je leuk of handig lijkt. Zo kun je dus zelf een combinatie maken van de zes wapenuitrustingen en vier specifieke rollen die in Frontlines te kiezen zijn. Vooral die rollen geven de gameplay in Frontlines een eigen gezicht. Erg fijn is dat je, door een bepaalde rol te kiezen, zelf bepaalt of je als eenzame strijdkracht of echte teamplayer opereert. Bij een van de rollen heb je bijvoorbeeld de eerdergenoemde drones onder je hoede, waarmee je dus voor jezelf wat kills kunt gaan scoren. Richt je je echter op het uitvoeren van reparaties, dan kom je in je eentje natuurlijk minder ver en hebben anderen heel veel aan jouw hulp. Frontlines laat je bij die keuze dus vrij in of je dat met een sniper rifle of een machinegeweer wil doen en dat is een aardig idee.

Daarmee houdt het ook wel op wat betreft de vernieuwende factor van Frontlines. Niet dat het spel direct een 'been there, done that' gevoel oproept, maar persoonlijk merkte ik al snel dat ik op dezelfde manier aan het spelen was als ik in Battlefield altijd al deed. Als 'wannabe-Battlefield' doet Frontlines weinig fout. Zo is de besturing van de voertuigen in orde, al is het even wennen dat het ene vehikel met de linker thumbstick stuurt en een ander voertuig weer met de rechter - een lijn had daarin makkelijker geweest. Vliegen is daarentegen zeer toegankelijk en de balans tussen grond- en luchttroepen is goed, waardoor de helikopters en straaljagers verre van oppermachtig zijn.
Audiovisueel
Op audiovisueel vlak doet Frontlines niets opvallends. Het spel afkraken wegens matige graphics is absoluut niet aan de orde maar op complimenten hoeft de ontwikkelaar ook niet te rekenen. De engine doet zijn ding naar behoren, maar mede door de bij vlagen aparte zwaartekrachteffecten wordt al snel duidelijk dat Frontlines het niet van zijn technische kracht moet hebben. Het is vooral een degelijke game die doet wat het moet doen, zonder al teveel pracht en praal er omheen. Eervolle vermelding gaat desondanks uit naar de geluidseffecten van een aantal wapens, die erg goed uit de verf komen.
Conclusie
Een Battlefield-killer is Frontlines: Fuel of War zeker niet. Het spel biedt echter wel de voorlopig unieke mogelijkheid om op de Xbox 360 met vijftig man tegelijk online te spelen. Bovenop de hoofdmaaltijd van het spel - de multiplayer - biedt Frontlines een campagnemodus. Die is het best te beschouwen als extraatje, want voor een volwaardige singleplayer-modus is het net niet goed genoeg. Daar staat wel tegenover dat de multiplayer, met dank aan het leuke frontlinie-concept en de scheiding tussen wapens en rollen, het spel een eigen identiteit meegeeft. Zeker als je wat vaker met dezelfde mensen kunt spelen en dan goed in teamverband kunt spelen, is Frontlines de moeite waard. De matige singleplayer-modus, degelijke graphics en gebrek aan al teveel originaliteit weerhouden Frontlines: Fuel of War er echter wel van door te stoten als topgame.
Pluspunten
+ Met vijftig man online
+ Frontlinie-systeem
+ Wapens los van rol in het gevecht
+ Drones
Minpunten
- Voelt wel erg als Battlefield
- Singleplayer kan niet boeien
Cijfer: 7,5
Titel | Frontlines: Fuel of War |  |
Platform | Xbox 360, PC |
Ontwikkelaar | Kaos Studios |
Uitgever | THQ |
Releasedatum | 29 februari 2008 |