Herwaardering van Rainbow Six
Met Rainbow Six: Vegas blies Ubisoft de langlopende tactical shooter-serie nieuw leven in. Na het hoogtepunt op pc met Raven Shield, wist de ontwikkelaar niet zo goed wat te doen met de spelcomputers. De Rainbow Six-delen die volgden op de Xbox en de PlayStation 2 waren behoorlijk versimpelde varianten in vergelijking met de pc-delen en vielen bij pers en achterban dan ook niet zo in de smaak. Sommige criticasters vonden dat de serie was vervallen tot kermisschiettent.
Met het ‘next-gen’ Rainbow Six: Vegas snoerde Ubisoft de critici echter de mond en zette men de franchise in een klap opnieuw op de kaart. De strakke besturing, de tactische mogelijkheden, de puike multiplayer en de nextgen-look zorgden ervoor dat Vegas tot een van de meest geliefde shooters van 2007 uitgroeide. En nu dient zich reeds deel 2 aan.

Gevaar van dergelijke snelle sequels is dat je als speler op voorhand meer een Vegas 1 ½- dan een 2-gevoel hebt. Toch is Vegas 2 wel degelijk een volwaardig vervolg met een robuuste singleplayer, een aangename co-op en opnieuw een uitgebreide multiplayer.
Hoe speelt het?
Kleine verschillen
Om te beginnen is er nu een sprintfunctie, vergelijkbaar met die uit Call of Duty 4. Dat lijkt een minieme toevoeging, maar kan in het heetst van de strijd een verschil van leven of dood maken. Ook zijn er twee nieuwe commando’s te geven aan je teammaten. Je kunt je team een omgeving laten surveileren, waarna de vijanden oplichten op de tactische map. Daarnaast kun je teamleden nu overal een granaat laten gooien. Dit is een erg effectieve extra.

Grote verschillen
Van grotere impact is het feit dat je nu met een ander Regenboog-team speelt dan voorheen. De speler kruipt in de huid van Bishop maar mag zelf bepalen hoe hij of zij eruit ziet. Afhankelijk van je speelstijl, je accuraatheid, de hoeveelheid kills en de hantering van wapens verdien je punten, wapens en nieuwe outfits. Ben je meer een sluipschutter en hanteer je vaak de sniperrifle, dan verdien je veel Markmanship-punten en speel je extra sluipschuttergeweren vrij. Ben je meer iemand van de ‘close kills’ dan verdien je andere punten en andere wapens. Al spelende schaaf je dus aan je personage en hetzelfde geldt voor multiplayer. Zo weet men enerzijds een (opnieuw) stuwende en spannende verhaallijn neer te zetten, maar anderzijds de speler meer invloed te laten uitoefenen op het personage en de speelstijl tijdens de game zelf.

Vernieuwende coop en multiplayer
Erg interessant is de vernieuwde coop-mode die ervoor zorgt dat een medegamer op elk moment in kan stappen tijdens de singleplayer campagne. Deze speler zal dan het vierde teamlid onder de knoppen vinden, terwijl de oorspronkelijke speler de twee andere teamleden blijft aansturen. Ook het leveldesign lijkt daar duidelijk op aangepast, want dit is veel minder lineair dan we van de reeks gewend zijn. Iedere dreiging is op verschillende manieren te benaderen en de meeste ruimtes kennen wel twee of meer ingangen.

Ook de 'multiplayer versus modus' – die we nog niet hebben kunnen testen - belooft op papier veel goeds. De slordige dertien maps huisvesten onder andere een aantal klassieke speelomgevingen uit de langlopende Rainbow Six-franchise en ook hier worden je vorderingen en je speelstijl gevolgd; hetgeen resulteert in punten en bijvoorbeeld het vrijspelen van nieuwe camouflagepakken. Tel daarbij drie nieuwe mulitplayermodi en we kunnen met een gerust hart stellen dat de multiplayer alles behalve een verkocht nummertje wordt in Vegas 2.
Voorlopige conclusie