Door Jan Meijroos

Freelancer

Een vooruitblik op Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2

10-03-2008 • 14:58

40

Multipage-opmaak

Herwaardering van Rainbow Six

Met Rainbow Six: Vegas blies Ubisoft de langlopende tactical shooter-serie nieuw leven in. Na het hoogtepunt op pc met Raven Shield, wist de ontwikkelaar niet zo goed wat te doen met de spelcomputers. De Rainbow Six-delen die volgden op de Xbox en de PlayStation 2 waren behoorlijk versimpelde varianten in vergelijking met de pc-delen en vielen bij pers en achterban dan ook niet zo in de smaak. Sommige criticasters vonden dat de serie was vervallen tot kermisschiettent.

Met het ‘next-gen’ Rainbow Six: Vegas snoerde Ubisoft de critici echter de mond en zette men de franchise in een klap opnieuw op de kaart. De strakke besturing, de tactische mogelijkheden, de puike multiplayer en de nextgen-look zorgden ervoor dat Vegas tot een van de meest geliefde shooters van 2007 uitgroeide. En nu dient zich reeds deel 2 aan.

RainbowSixVegas

Gevaar van dergelijke snelle sequels is dat je als speler op voorhand meer een Vegas 1 ½- dan een 2-gevoel hebt. Toch is Vegas 2 wel degelijk een volwaardig vervolg met een robuuste singleplayer, een aangename co-op en opnieuw een uitgebreide multiplayer.

RainbowSixVegas

Hoe speelt het?

* Kleine verschillen

Om te beginnen is er nu een sprintfunctie, vergelijkbaar met die uit Call of Duty 4. Dat lijkt een minieme toevoeging, maar kan in het heetst van de strijd een verschil van leven of dood maken. Ook zijn er twee nieuwe commando’s te geven aan je teammaten. Je kunt je team een omgeving laten surveileren, waarna de vijanden oplichten op de tactische map. Daarnaast kun je teamleden nu overal een granaat laten gooien. Dit is een erg effectieve extra.

RainbowSixVegas

* Grote verschillen

Van grotere impact is het feit dat je nu met een ander Regenboog-team speelt dan voorheen. De speler kruipt in de huid van Bishop maar mag zelf bepalen hoe hij of zij eruit ziet. Afhankelijk van je speelstijl, je accuraatheid, de hoeveelheid kills en de hantering van wapens verdien je punten, wapens en nieuwe outfits. Ben je meer een sluipschutter en hanteer je vaak de sniperrifle, dan verdien je veel Markmanship-punten en speel je extra sluipschuttergeweren vrij. Ben je meer iemand van de ‘close kills’ dan verdien je andere punten en andere wapens. Al spelende schaaf je dus aan je personage en hetzelfde geldt voor multiplayer. Zo weet men enerzijds een (opnieuw) stuwende en spannende verhaallijn neer te zetten, maar anderzijds de speler meer invloed te laten uitoefenen op het personage en de speelstijl tijdens de game zelf.

RainbowSixVegas

* Vernieuwende coop en multiplayer

Erg interessant is de vernieuwde coop-mode die ervoor zorgt dat een medegamer op elk moment in kan stappen tijdens de singleplayer campagne. Deze speler zal dan het vierde teamlid onder de knoppen vinden, terwijl de oorspronkelijke speler de twee andere teamleden blijft aansturen. Ook het leveldesign lijkt daar duidelijk op aangepast, want dit is veel minder lineair dan we van de reeks gewend zijn. Iedere dreiging is op verschillende manieren te benaderen en de meeste ruimtes kennen wel twee of meer ingangen.

RainbowSixVegas

Ook de 'multiplayer versus modus' – die we nog niet hebben kunnen testen - belooft op papier veel goeds. De slordige dertien maps huisvesten onder andere een aantal klassieke speelomgevingen uit de langlopende Rainbow Six-franchise en ook hier worden je vorderingen en je speelstijl gevolgd; hetgeen resulteert in punten en bijvoorbeeld het vrijspelen van nieuwe camouflagepakken. Tel daarbij drie nieuwe mulitplayermodi en we kunnen met een gerust hart stellen dat de multiplayer alles behalve een verkocht nummertje wordt in Vegas 2.

Voorlopige conclusie

De eerste levels van Rainbow Six: Vegas 2 smaakten absoluut naar meer en het kan bijna niet anders dan dat Ubisoft opnieuw de jackpot raakt met dit vervolg. Origineel kun je Vegas 2 natuurlijk nauwelijks noemen, maar dat maakt in dit geval weinig uit. We horen voetbal- en racefans immers ook zelden klagen dat er zich ieder jaar een nieuw deel in franchises als Need for Speed en FIFA aandienen.

Wel jammer is dat Ubisoft de beoogde coöperatieve modus voor vier spelers geschrapt heeft. Maar ach, we moeten wat te wensen over houden voor toekomstige Rainbow Six delen, nietwaar? Overigens is dit wel het laatste deel dat zich in Las Vegas afspeelt, zo hebben de makers verteld.

TitelRainbow Six: Vegas
Vegas
PlatformPS3, Xbox 360, PC
OntwikkelaarUbisoft
UitgeverUbisoft
Releasedatum28 maart 2008
RainbowSixVegas RainbowSixVegas RainbowSixVegas RainbowSixVegas RainbowSixVegas RainbowSixVegas RainbowSixVegas

Reacties (40)

Sorteer op:

Weergave:

Hopelijk evenaart deeltje twee het origineel. Online was het elke avond weer een feest door de goede sfeer en de perfect gebalanceerde maps en wapens, vooral na de patches op de Xbox 360 speelde de game ongelooflijk lekker. Het enige waar ik me aan irriteerde was het tempo van je character, maar aan de developer diaries te zien wordt ook dat opgelost in Rainbow Six: Vegas 2.

http://www.gametrailers.com/game/5848.html

Hier kun je trouwens de developer diaries en nog wat andere filmpjes in HD-kwaliteit bekijken.
Om toch maar even mee te gaan in de graphics vs gameplay discussie: Natuurlijk gaat het in de eerste plaats om gameplay, een game moet natuurlijk gewoon lekker weg spelen. Maar aan de andere zijn graphics (net als geluid) minstens net zo belangrijk: zij bepalen het realisme en de mate waarin je 'in' het spel zit. Zeker bij singleplayergames is het filmische element, het verhaal, voor een heel groot deel afhankelijk van beeld en geluid.

@ HoudtKachel
Aan deze plaatjes is duidelijk niet geshopt, dan hadden ze neem ik aan de 'karteltjes' wel weggehaald. Verder heb je wat mij betreft wel gelijk over de plaatjes.

Overigens zie ik echt uit naar dit vervolg. Alleen bij dat plaatje waar het team abseilt moest ik toch wel gelijk aan Splinter Cell denken. Wellicht wat steatlh-elementjes/bewegingen van de collega's bij Ubisoft gepikt?

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 26 juli 2024 09:52]

Uuuhm, dat bedoel je neem ik aan als werkzaam bij dezelfde werkgever?
Iedereen heeft het wel over het realisme, maar waar Raven Shield nog volop tactisch en realistisch was (kogel door je arm en de rest van het level was je gewond) hebben ze dat bij Vegas mijns inziens toch echt laten varen voor een meer arcade gevoel. Ik had bij het spelen een beetje een Time-Crisis gevoel. Je moest wel even nadenken hoe je een kamer binnen moest dringen zonder de gijzelnemers de kans te geven slachtoffers te maken, maar het aantal vijanden dat je in een vuurgevecht om zeep hielp was verre van realistisch. Raven Shield bleef ook leuk als je hem al een keer uitgespeeld had (dezelfde map, andere tactiek, ander team, ander soort spel, meer/minder gijzelnemers, enz.) maar Vegas heb ik uitgespeeld en daarna nooit een tweede keer gespeeld. Elke keer hetzelfde stukje uit hetzelfde level naspelen vond ik niks.
Daar komt nog bovenop dat een concole een niet zo uitgebreide input heeft (joystick heeft minder toetsen dan een toetsenbord) en dus hadden ze kennelijk bij Ubi besloten het tweede team eruit te slopen en de besturing meer arcade te maken. Ik denk dat een aparte console en een aparte pc versie een stuk beter uit de verf was gekomen.
Nu was het naar mijn mening een slechte, veel te zware (inefficiente), console port dat het element dat de serie groot had gebracht (realisme boven alles) liet varen voor een lekker potje knallen met als enige pluspunt de HDR.

[Reactie gewijzigd door mac1987 op 26 juli 2024 09:52]

We horen voetbal- en racefans immers ook zelden klagen dat er zich ieder jaar een nieuw deel in franchises als Need for Speed en FIFA aandienen.
Ahum? Er wordt volgens mij genoeg geklaagd over de NFS franchise.
Er word geklaagd over de spellen zelf. maar dan wel inhoudelijk. als je bijvoorbeeld pro street bekijkt, is dat kwalitatief echt een slecht spel, in mijn ogen. het is wel heel mooi, maar dat is alles. de besturing van de auto's is niet realistisch, ik krijg een polo bijvoorbeeld, vijf keer zo snel een vergelijkbare bocht door, in het echt, dan in het spel. ik zou verwachten, aangezien het hier om getunde auto's gaat, dat dit nog makkelijker zou zijn, maar niets is minder waar, het is moeilijk, en niet leuk moeilijk, maar vervelend moeilijk.

ik hoop dat de extra functies in dit spel leuk zijn, en goed uit te voeren. ik ben in ieder geval erg benieuwd. ik ga in ieder geval windows installeren op een dual boot, om dit spel te kunnen spelen. denk niet dat het erg lekker werkt op linux. de vorige heb ik in ieder geval met veel plezier uitgespeeld.
NFS is ook geen racespel vergeleken met GT, PGR en FM
Dat ze de coop van 4 naar 2 hebben gehaald snap ik echt niet. Ik heb maanden achtereen met collega's tijdens de lunch gespeelt.

Er is zoveel vraag naar goede coop en dan sloop je het er (deels) uit. Erg jammer.
Toch lijkt het erop dat er meer aandacht aan is besteed, ik heb de coop van vegas grijs gespeeld maar het voelde allemaal heel erg beta aan!

Met deel 2 geven ze de optie dat je op elk moment kan instappen, iets wat volgens mij weer betekend dat de verhaallijn gewoon doorgaat ipv zoals in 1 dat je zonder verhaallijn de coop door moest lopen. Dus alle potentie voor een 'goede coop'

Persoonlijk ga ik de optie om met zijn vieren te spelen niet missen, ik zit toch net iets te ver van mij scherm af om een goede speelervaring te krijgen als het scherm in vieren is gesplitst.
Tja het gaat tegenwoordig bij veel mensen alleen maar hoe mooi het spel is.

Dat vind ik echt één van de slechtste argumenten om een game te kopen. Het gaat toch alleen om de gameplay! Hoe veel plezier heb ik niet gehad met spellen zoals Pitstop op river raid, spuug lelijk maar erg leuk om te doen.

Is een spel daarbij ook nog mooi is dat mooi meegenomen, vond RS Vegas best een goed spel al was er wel een hoog spawkill gehalte :O
Ben ik helemaal met je eens! Tegenwoordig kunnen spellen me nog weinig boeien. Het ziet er allemaal prachtig uit, maar vaak ben ik na een weekje er al weer op uitgekeken (op een aantal uitzonderingen na dan). Heb van het weekend maar weer eens DOSBox geinstalleerd ;)
Onzin, het gaat om beide (of eigenlijk maakt het deel uit van de gameplay). Vind ik ook met het geluid. Het moet meeslepend zijn, en af en toe is leuke gameplay (in die betekenis dan) niet voldoende.
Mee eens. haast niemand speelt nu nethack, maar oblivion wordt door een hoop mensen gespeelt. Beide ziek uitgebreide rpg's, de ene is wat nieuwer en heeft dus betere graphics... (als je de ascii art van nethack graphics kan noemen ;) )

Verder ben ik het wel eens dat gameplay ook belangrijk is hoor :)
het is geen keuze tussen goede graphics of goede gameplay.
het is moet een combinatie van zijn.
dat maakt het geheel tot een goed spel
lijkt me als het niet weer zo'n kort verhaal is wederom een topspel, vegas was echt een stap hogerop. hopelijk is dit wederom zo.
Vind je?
Ik vond Vegas een ontzettend hoog "Console to PC port" gehalte hebben.
En dus gewoon niet fatsoenlijk meer te spelen op de pc.

Geef mij maar de oude vertrouwde Ravenshield met zijn 2 uitbreidingen, Athena Sword en de gratis Iron Wrath.
Die speel ik nog steeds online.

[Reactie gewijzigd door Thasaidon op 26 juli 2024 09:52]

Inderdaad, vooral de interface was gewoon bagger. Jammer genoeg zal dit waarschijnlijk weer een console port worden; ik heb zelf ook zeer fijne herinneringen aan rainbow 6: ravenshield.
Ik cind de graphics maar matig. De ventjes zien er wel heel mooi uit zoals in Crysis maar de omgevingen zien er echt slecht uit. Het spel zelf lijkt me wel heel vet.
Beetje vroeg om nu al te oordelen, het spel is nog niet uit. Wie zegt dat dit de final was die ze speelde?
Wie weet zit ik wel fout, maar de kans zit er natuurlijk in dat de final beter is ;)
Laten we hopen dat de game dit keer wel normaal te spelen is op de pc want de console -> pc port van vegas 1 was echt belabberd. Dat was echt een "download" game. Als men een goede rainbow six uitgeeft wil ik er best wel voor betalen...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.