Door Bart de Water

Nieuwsposter

TimeShift: de tijd te snel af?

05-11-2007 • 15:33

40

Multipage-opmaak

Verhaal

Xbox 360 gameHet spel TimeShift heeft een lange geschiedenis achter de rug. Ontwikkelaar Saber Interactive had in eerste instantie een tijdmanipulerende first person shooter met een steampunk-sfeer voor de pc en Xbox ontwikkeld, onder de vlag van Atari. In deze versie kroop je in de huid van Michael Swift, een doorsnee gespierde actieheld die een pak kan gebruiken om door tijd en ruimte te kunnen reizen. Onder druk van Atari werd er, wegens diens slechte financiële situatie toentertijd, een demo uitgebracht die een aantal fouten in het spel aan het licht bracht.

TimeShift - Voor en na

Uiteindelijk werd TimeShift in de etalage gezet, zodat Atari zijn schulden af kon lossen. De nieuwe uitgever van de game werd Sierra, die director Kyle Peschel vlak voor de toen geplande release in 2006 een extra jaar de tijd gaf om het spel aan te passen. De nieuwe doelplatformen waren de pc, Xbox 360 en PlayStation 3, en de visuele stijl werd bijgewerkt naar hedendaagse standaarden en aangepast om een duistere sfeer ten tonele te brengen. Verder werd het verhaal flink op de schop genomen en is ook de hoofdpersoon Michael Swift naar de geschiedenisboeken verwezen. In een dit driedelig interview bij onze collega's van Gametrailers kan je meer lezen over de ontwikkelingen die TimeShift heeft doorstaan.

TimeShift screenshot

Een sprong door de tijd naar het verhaal vandaag de dag: als naam- en geschiedenisloze hoofdpersoon werk je in een geheime onderzoeksfaciliteit aan quantum suits, pakken waarmee door de tijd gereisd kan worden. Een belangrijke onderzoeker van dit project is doctor Aiden Krone, die op een gegeven moment besluit er met het Alpha-pak vandoor te gaan en een sprong door de tijd te maken. De bom van Krone staat op het punt van ontploffen en als speler gebruik je het Beta-suit om achter hem aan te gaan. Zoals de naam al impliceert, is het pak wat jij hebt aangetrokken beter dan dat van Krone. Een van de nieuwe features is auto return, die je automatisch terug laat springen naar je vertrekpunt en tijd mocht je in een dodelijke situatie terecht komen. Deze functie wordt aangestuurd door een andere betafeature, namelijk de kunstmatige intelligentie genaamd S.S.A.M.

TimeShift screenshot - ijskoud

Maar beta's zijn niet foutvrij, de sprong mislukt en auto return hapert. Je ontwaakt in een alternatieve tijdlijn waar Krone aan het hoofd staat van een dictatoriaal regime. S.S.A.M. informeert je dat je niet meer door de tijd kan springen, maar dat de functionaliteit van je pak is aangepast en dat je nu tijd kan vertragen, stoppen en zelfs terugspoelen. Een dictatuur is niets zonder rebellen die er tegen vechten, en zo begint de tocht om de tijdlijn te herstellen van Krone's wijzigingen.

Gameplay en presentatie

De basis van de gameplay en besturing is hetzelfde als bij andere schietspellen op de Xbox 360; de twist zit uiteraard in het manipuleren van de tijd. Door de linker bumperknop op de Xbox 360-controller in te drukken zal S.S.A.M. automatisch op de juiste manier de tijd te beïnvloeden. Gelukkig is er wel ruimte voor een eigen keuze door de LB-knop ingedrukt te houden en daarna op X, Y of B te drukken om de tijd respectievelijk te vertragen, te stoppen of terug te spoelen.

Dit biedt mogelijkheden voor een aantal interessante scenario's naast het inmiddels veelgebruikte tijdvertragende 'bullet time'. Stop de tijd en je kunt over water of door een dichtvallende deur lopen, een vijand zijn wapen afpakken en hem er mee neerschieten of over een instabiel voorwerp lopen wat anders in zou storten of omvallen. Als je besluit om je te verstoppen, zullen je tegenstander zich daarna verbaasd afvragen waar je bent gebleven.

TimeShift screenshot - onder aanval

Nog creatiever zijn met die vierde dimensie wordt mogelijk met het terugspoelen van tijd: in tegenstelling tot bijvoorbeeld de Prince of Persia: Sands of Time-trilogie spoel je als speler niet mee terug in de tijd. Granaten en projectielen zullen zo hun doel missen, gesnapt worden terwijl je rond een vijandelijk kamp sluipt kan je je tegenstanders simpelweg laten vergeten en voorwerpen die gevallen zijn kunnen als lift dienen.

Het standaard ren-en-schietwerk gebeurt met een redelijk standaardarsenaal aan wapens met onder andere een mitrailleur, een jachtgeweer, een sniper rifle en een kruisboog met explosieve pijlen. De lineaire actie wordt afgewisseld met rondrijden op voertuigen, het bemannen van turrets en het oplossen van puzzels. Vooral dat laatste is te gemakkelijk omdat het spel automatisch al de keuze voor de benodigde tijdbeheersing maakt en het oplossen van een puzzel dus weinig denkwerk vereist, iets dat na verloop van tijd vervelend begint te worden. De kunstmatige intelligentie van de tegenstanders is dan weer prima in orde, en compenseert het feit dat je als speler een voordeel hebt door het speciale pak.

TimeShift screenshot - buiten

Multiplayer

Saber heeft het probleem van tijdmanipulatie in een multiplayeromgeving opgelost door tijdgranaten toe te voegen, waarmee alleen voorwerpen binnen een bepaald bereik worden beïnvloed. Naast standaard spelmodi als (team) deathmatch, capture the flag en king of the hill, is er ook nog meltdown madness. In deze modus hebben twee teams een generator met een aftellende timer in hun basis staan, en het is de bedoeling dat je voorkomt dat de generator van de tegenstander de nul bereikt.

Presentatie

Grafisch is de game in orde: zowel de omgevingen als de karakters en voorwerpen zien er overtuigend uit. Het regeneffect dat meteen aan het begin van het spel te zien is een speciale vermelding waard, en gecombineerd met de sowieso al goed uitziende tijdmanipulatie is de game een lust voor het oog. De auditieve afdeling presteert helaas wat minder, de soundtrack biedt weinig bijzonders en de geluidseffecten van sommige wapens hadden wel wat indrukwekkender mogen klinken.

Conclusie

TimeShift conceptart - Dr. KroneTimeShift is geen slechte game, maar ook niet echt een goede. Het spel is erg lineair en de truc van tijdbeheersing blijft gedurende de game de hele tijd hetzelfde. Ongeveer evenveel vooruitgang is te vinden in de magere verhaallijn. Ook is het een vreemde keuze van de ontwikkelaars om het hoofdpersonage zo goed als geen achtergrond te geven, omdat dit volgens Saber je toe zou staan in de huid van de protagonist te kruipen. Het effect lijkt ons echter eerder omgekeerd: de verhaallijn kon ondergetekende weinig boeien aangezien er nog velen van Krones soldaten te wachten stonden om al dan niet in slow motion beschoten te worden.

En laat dit toevallig juist hét sterke punt zijn van dit spel. Hoewel de omgevingen, zeker in het begin, aan Half-Life 2 doen denken, is het geen straf om er naar te kijken. Gecombineerd met spectaculaire actie blijf je ook nog wel even spelen. Het is alleen jammer dat de game verder niet echt gedenkwaardig te noemen is wat wapentuig betreft. Van begin tot eind voelt het spel 'doorsnee' aan, al is de uitvoering niet slecht. Als TimeShift een paar jaar eerder was uitgekomen was het vernieuwend te noemen, maar nu verkeert de game in zwaar weer met titels als Halo 3, The Orange Box, Call of Duty 4, Unreal Tournament 3 die rond dezelfde tijd uitkomen.

Pluspunten

+ Tijd beheersen
+ Weereffecten

Minpunten

- Soundtrack en sommige geluidseffecten zijn mager
- Puzzels makkelijk en repetitief
- Magere verhaallijn

Cijfer: 6,5

TitelTimeShift
TimeShift boxart
PlatformXbox 360
OntwikkelaarSaber Interactive
UitgeverSierra Entertainment
Releasedatum2 november 2007

Reacties (40)

Sorteer op:

Weergave:

Kortom weer een game die een hype wil pushen met enkele nieuwe ideetjes maar niets meer dan dat te bieden heeft. Ik wacht wel op crysis, die hebben tenminste overmatig goed werk geleverd met een grondige basis aan gadgets en ideeën. Die zijn mijn geld waard... hype of geen hype ...
Chaoss Moderator Spielerij @junkchaser8 november 2007 09:22
hahah grappig, kheb de Crysis demo gespeeld en die is me HEEL goed bevallen.... maar vernieuwend? neej totaal niet! ALLES wat ik in Crysis tegenkom is in andere games ook al aan bod geweest. crysis zit echt totaal niets nieuws in! maar wat ze doen doen ze heel goed, grafisch/audio topwerk, gave wapens, redelijk slimme AI etc. etc. verder is het gewoon Far Cry 1 met wat andere ingredienten.

ik ben gister begonnen met timeshift, heb 2 uren gespeeld ben nu net in het metro station, geef het spel een 7 tot nu toe. dat tijd gebeuren is zeker leuk en nieuw, ok "bullet-time" is eerder gebruikt maar tijd compleet stopzetten is voor mij nieuw, ook terugspeoeln is nieuw... de vergelijking met PoP is stom want dat werkt totaal anders.

de timing va het uitbrengen van deze game is niet echt handig, hij valt een beetje weg tussen het geweld van COD4, Bioshock, Crysis, Assasins Creed etc.
crysis is net zo'n erge hype.. het is far cry met nieuwe grafics.. erg, heel erg innovatief hoor! petje af! had ik nooit zelf kunnen bedenken..

de demo voelde voor mij gewoon aan als far cry met extra powers.. verwachte elke meter in de jungle besprongen te worden door die far cry monsters.

niet dat het een slechte game is, nee, maar het is nou ook niet het innovatieve wonder wat sommige er van maken
Er worden de laatste tijd wel héél veel First Person Shooters gemaakt/uitgebracht. (niet dat ik het heel erg vind :9 ) wat meer goede RTS-Games zou ook fijn zijn. (persoonlijk vind ik Age of Mytholgy nog steeds de beste(geen titans))

Ontopic:
Heb de demo gespeeld, vond het spel niet overtuigend, ik heb dus geen reden om deze titel te kopen.

[Reactie gewijzigd door Kwastie op 25 juli 2024 05:58]

De laatste tijd barst het van de super goeie RTS games: Supreme Commander, C&C3, World in conflict, Medieval 2, Company of Heroes - OF enz... Ik vraag me af waar je over klaagt?
SC vond ik persoonlijk te 'lomp' WiC was idd wel heel mooi }> maar niet zo 'epic' als Age of Mytholgy
Heb hem zelf gespeeld voor de pc (kan deze review ook voor gelden toch?) en over het algemeen leuk spelletje, maar ik zie het meer als eventuele opstap naar verdere games met deze uitgebreide tijdmanipulatie :) Het komt er eigenlijk op neer dat je bijna de hele tijd de tijd stopt/vertraagt om de vijanden makkelijk neer te knallen. Het terugspoelen is echt alleen bij een paar 'puzzels' en dat is wel een beetje jammer. Plus dat de tijd die je kunt manipuleren te kort is. Maar then again, als deze langer was zou je dat helemaal alleen maar aan het doen zijn - ik wel in elk geval :D
[...] maar ik zie het meer als eventuele opstap naar verdere games met deze uitgebreide tijdmanipulatie
Mjah, dat stoppen en slowmo is ook al lang niet nieuw meer natuurlijk. Het hele bullet time idee is al tig keer uitgevoerd en ook in prince of persia kon je al de tijd terugspoelen.

Het lijkt me eerder een beetje een late nakomer dan een inleiding in iets nieuws.

[Reactie gewijzigd door Bosmonster op 25 juli 2024 05:58]

komt misschien ook omdat het al een paar jaar uitgesteld is ;).
Als je de puzzels te makkelijk vind gebruik je die auto-keuze knop toch gewoon niet?

Ik kies gewoon lekker zelf.
Ik vind het geen slechte review. En daarbij heb ik geen zin om al die gamereview sites te bezoeken. Kortom, ik ben best wel blij met de reviews van tweakers.net!
Ga zo door!
Tweakers geeft tenminste reviews over games die me persoonlijk boeien.
Mario sonic en andere crap boeit me voor geen meter, gelukkig begrijpt t.net dat ook :)

Ik heb het spel inmiddels al, en ik vind het gewoon een lekkere shooter van het simpele genre, heerlijk, zonder nadenken weer even schieten xD
Tijd manipulatie, doet me denken aan die game voor de xbox met die kat, niks nieuws dus.
Het is geen super spel maar ik vond em erg leuk om te spelen. Gewoon lekker knallen en door mooie omgevingen lopen. Ik heb mij prima vermaakt met dit spel.
Zelf vind ik het geen 60 euro waard voor de 360 kheb de demo gedaan en vond het erg tegenvallen vooral het feit dat je op somige punten tijd manipulatie MOET gebruiken anders ga je dood vond ik erg vervelend (zeker aangezien de uitleg in het begin erg mager is en je waarschijnlijk de eerste 2/3 keer dood gaat bij de loopbrug spelers zullen wel weten wat ik bedoel)

Leuk geprobeert maar naar mijn mening te weinig diepgang wacht wel tot ie daalt in prijs tot die tijd maar the orange box en jericho spelen :)

edit typfoutje

PS@ Jelco ik ben groots horrorfan en die sfeer zit er lekker in in jericho zodoende dat die voorrang kreeg :)

[Reactie gewijzigd door HADES2001 op 25 juli 2024 05:58]

De Oranje Doos is een goede keus t.o.v. TimeShift, maar Jericho is simpelweg nog slechter dan dit. De AI is te dom voor woorden, en de game mechanics zijn nou niet echt heel handig.

Het spel (TimeShift) had veel potentie, maar is zoals eerder gezegd gewoon achterhaald geworden doordat andere games al genoeg ruimte boden om met de tijd te rommelen. F.E.A.R. was vrij innovatief met de bullet-time, maar volgens mij was er zelfs al een eerder spel met soortgelijke mogelijkheden. De complete verschuivingen van de tijd zijn wel aardig, maar er is te weinig mee gedaan. Jammer, want ik keek er echt naar uit.

Toch had dit niet gehoeven, want Portal heeft laten zien dat er met zo'n simpel maar leuk concept (zoals portals, of in dit geval time shifting) heel erg veel gedaan kan worden.

EDIT: Ach ja, voor de horror-ervaring pak ik gewoon F.E.A.R. weer eens. :) Dat nieuwste expansion pack (Perseus Mandate) is trouwens pas echt een baggerspel. TimeGate is toch echt geen Monolith!

Jelco

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 juli 2024 05:58]

Kdenk dat Tweakers zich niet moet bezig houden met reviews en games aangezien ze er eerlijk gezegd keihard in zuigen... De reviews hier zijn enkel bezaait met meningen en geen feiten... En dan nog wel deze game een 6,5 geven zonder goede argumenten want als ik de review lees ziet het eruit dat de game juist een goed cijfer krijgt... Dat maakt de geloofwaardigheid echt heel laag. Tweakers stelt me diep telleur, er zijn al genoeg game sites met reviews etc etc... Waarom moet tweakers dit weer volgen en bar slechte reviews plaatsen? Ik wil reviews over hardware etc! Niet over games die ik op honderd duizenden sites vind!
Sorry hoor maar Tweakers is niet meer wat het vroeger was... :/
Als ik de review lees dan zie ik dat ze enkel positief zijn over de graphics, maar dat de rest niet bijzonder is. Een 6,5 lijkt me dus een prima cijfer.
Van mij mogen ze de cijfers wel weglaten. Hoewel ik dit cijfer wel goed vind.
Je hoeft het niet te lezen.

ontopic:
Volgensmij is het verhaal achter de game interessanter dan het verhaal ingame, als ik het zo lees. :+
Al met al begint het wel bij me te kriebelen, ik wil die graphics wel es zien 8-)
idd ik hoef het niet te lezen... maar waar kom ik anders voor naar tweakers? Tegenwoordig is 80% van de reviews hier over games...
Ja, maar daar wijken geen andere reviews voor hoor :) Die game reviews zijn gewoon een extratje, vroeger had tweakers VEEL minder reviews :)
gewoon life wegfilteren in je setting? (ik weet niet hoe, maar anders willen ze dat vast wel maken voor je)

Gelukkig is dit niet zo'n juichend verhaal, maar heeft het ook genoeg kritiek.

Juigende verhalen over middelmatige spelen zijn er al genoeg te vinden.
Sinds wanneer zijn reviews, recensies e.d. objectief? Het enige wat je zou kunnen doen in zo iets is goed argumenteren. Meer niet.

Ik heb geen klagen over deze recensie overigens.
Niets houdt je tegen om zelf een review te schrijven. Ik ben benieuwd :).

[Reactie gewijzigd door Rafe op 25 juli 2024 05:58]

Sinds wanneer zijn games geen software meer?

Niemand verplicht jou om de review te lezen.
Jij vindt de gamereviews onder de maat, maar jouw mening heeft net zoveel argumentatie als waar je de gamereviews zelf van beticht. Dus vandaar de uitnodiging om het goede voorbeeld te geven :).

Achter de schermen is overigens een hoop aan de gang om regelmatiger reviews online te krijgen. Games zijn wat dat betreft makkelijk te reviewen en die heb je inderdaad als eerst regelmatig zien verschijnen, maar er komt genoeg variatie aan ;).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.