Verhaal
Het spel TimeShift heeft een lange geschiedenis achter de rug. Ontwikkelaar Saber Interactive had in eerste instantie een tijdmanipulerende first person shooter met een steampunk-sfeer voor de pc en Xbox ontwikkeld, onder de vlag van Atari. In deze versie kroop je in de huid van Michael Swift, een doorsnee gespierde actieheld die een pak kan gebruiken om door tijd en ruimte te kunnen reizen. Onder druk van Atari werd er, wegens diens slechte financiële situatie toentertijd, een demo uitgebracht die een aantal fouten in het spel aan het licht bracht.

Uiteindelijk werd TimeShift in de etalage gezet, zodat Atari zijn schulden af kon lossen. De nieuwe uitgever van de game werd Sierra, die director Kyle Peschel vlak voor de toen geplande release in 2006 een extra jaar de tijd gaf om het spel aan te passen. De nieuwe doelplatformen waren de pc, Xbox 360 en PlayStation 3, en de visuele stijl werd bijgewerkt naar hedendaagse standaarden en aangepast om een duistere sfeer ten tonele te brengen. Verder werd het verhaal flink op de schop genomen en is ook de hoofdpersoon Michael Swift naar de geschiedenisboeken verwezen. In een dit driedelig interview bij onze collega's van Gametrailers kan je meer lezen over de ontwikkelingen die TimeShift heeft doorstaan.

Een sprong door de tijd naar het verhaal vandaag de dag: als naam- en geschiedenisloze hoofdpersoon werk je in een geheime onderzoeksfaciliteit aan quantum suits, pakken waarmee door de tijd gereisd kan worden. Een belangrijke onderzoeker van dit project is doctor Aiden Krone, die op een gegeven moment besluit er met het Alpha-pak vandoor te gaan en een sprong door de tijd te maken. De bom van Krone staat op het punt van ontploffen en als speler gebruik je het Beta-suit om achter hem aan te gaan. Zoals de naam al impliceert, is het pak wat jij hebt aangetrokken beter dan dat van Krone. Een van de nieuwe features is auto return, die je automatisch terug laat springen naar je vertrekpunt en tijd mocht je in een dodelijke situatie terecht komen. Deze functie wordt aangestuurd door een andere betafeature, namelijk de kunstmatige intelligentie genaamd S.S.A.M.

Maar beta's zijn niet foutvrij, de sprong mislukt en auto return hapert. Je ontwaakt in een alternatieve tijdlijn waar Krone aan het hoofd staat van een dictatoriaal regime. S.S.A.M. informeert je dat je niet meer door de tijd kan springen, maar dat de functionaliteit van je pak is aangepast en dat je nu tijd kan vertragen, stoppen en zelfs terugspoelen. Een dictatuur is niets zonder rebellen die er tegen vechten, en zo begint de tocht om de tijdlijn te herstellen van Krone's wijzigingen.
Gameplay en presentatie
De basis van de gameplay en besturing is hetzelfde als bij andere schietspellen op de Xbox 360; de twist zit uiteraard in het manipuleren van de tijd. Door de linker bumperknop op de Xbox 360-controller in te drukken zal S.S.A.M. automatisch op de juiste manier de tijd te beïnvloeden. Gelukkig is er wel ruimte voor een eigen keuze door de LB-knop ingedrukt te houden en daarna op X, Y of B te drukken om de tijd respectievelijk te vertragen, te stoppen of terug te spoelen.
Dit biedt mogelijkheden voor een aantal interessante scenario's naast het inmiddels veelgebruikte tijdvertragende 'bullet time'. Stop de tijd en je kunt over water of door een dichtvallende deur lopen, een vijand zijn wapen afpakken en hem er mee neerschieten of over een instabiel voorwerp lopen wat anders in zou storten of omvallen. Als je besluit om je te verstoppen, zullen je tegenstander zich daarna verbaasd afvragen waar je bent gebleven.

Nog creatiever zijn met die vierde dimensie wordt mogelijk met het terugspoelen van tijd: in tegenstelling tot bijvoorbeeld de Prince of Persia: Sands of Time-trilogie spoel je als speler niet mee terug in de tijd. Granaten en projectielen zullen zo hun doel missen, gesnapt worden terwijl je rond een vijandelijk kamp sluipt kan je je tegenstanders simpelweg laten vergeten en voorwerpen die gevallen zijn kunnen als lift dienen.
Het standaard ren-en-schietwerk gebeurt met een redelijk standaardarsenaal aan wapens met onder andere een mitrailleur, een jachtgeweer, een sniper rifle en een kruisboog met explosieve pijlen. De lineaire actie wordt afgewisseld met rondrijden op voertuigen, het bemannen van turrets en het oplossen van puzzels. Vooral dat laatste is te gemakkelijk omdat het spel automatisch al de keuze voor de benodigde tijdbeheersing maakt en het oplossen van een puzzel dus weinig denkwerk vereist, iets dat na verloop van tijd vervelend begint te worden. De kunstmatige intelligentie van de tegenstanders is dan weer prima in orde, en compenseert het feit dat je als speler een voordeel hebt door het speciale pak.

Multiplayer
Saber heeft het probleem van tijdmanipulatie in een multiplayeromgeving opgelost door tijdgranaten toe te voegen, waarmee alleen voorwerpen binnen een bepaald bereik worden beïnvloed. Naast standaard spelmodi als (team) deathmatch, capture the flag en king of the hill, is er ook nog meltdown madness. In deze modus hebben twee teams een generator met een aftellende timer in hun basis staan, en het is de bedoeling dat je voorkomt dat de generator van de tegenstander de nul bereikt.
Presentatie
Grafisch is de game in orde: zowel de omgevingen als de karakters en voorwerpen zien er overtuigend uit. Het regeneffect dat meteen aan het begin van het spel te zien is een speciale vermelding waard, en gecombineerd met de sowieso al goed uitziende tijdmanipulatie is de game een lust voor het oog. De auditieve afdeling presteert helaas wat minder, de soundtrack biedt weinig bijzonders en de geluidseffecten van sommige wapens hadden wel wat indrukwekkender mogen klinken.
Conclusie
TimeShift is geen slechte game, maar ook niet echt een goede. Het spel is erg lineair en de truc van tijdbeheersing blijft gedurende de game de hele tijd hetzelfde. Ongeveer evenveel vooruitgang is te vinden in de magere verhaallijn. Ook is het een vreemde keuze van de ontwikkelaars om het hoofdpersonage zo goed als geen achtergrond te geven, omdat dit volgens Saber je toe zou staan in de huid van de protagonist te kruipen. Het effect lijkt ons echter eerder omgekeerd: de verhaallijn kon ondergetekende weinig boeien aangezien er nog velen van Krones soldaten te wachten stonden om al dan niet in slow motion beschoten te worden.
En laat dit toevallig juist hét sterke punt zijn van dit spel. Hoewel de omgevingen, zeker in het begin, aan Half-Life 2 doen denken, is het geen straf om er naar te kijken. Gecombineerd met spectaculaire actie blijf je ook nog wel even spelen. Het is alleen jammer dat de game verder niet echt gedenkwaardig te noemen is wat wapentuig betreft. Van begin tot eind voelt het spel 'doorsnee' aan, al is de uitvoering niet slecht. Als TimeShift een paar jaar eerder was uitgekomen was het vernieuwend te noemen, maar nu verkeert de game in zwaar weer met titels als Halo 3, The Orange Box, Call of Duty 4, Unreal Tournament 3 die rond dezelfde tijd uitkomen.
Pluspunten
+ Tijd beheersen
+ Weereffecten
Minpunten
- Soundtrack en sommige geluidseffecten zijn mager
- Puzzels makkelijk en repetitief
- Magere verhaallijn
Cijfer: 6,5
Titel | TimeShift |  |
Platform | Xbox 360 |
Ontwikkelaar | Saber Interactive |
Uitgever | Sierra Entertainment
|
Releasedatum | 2 november 2007 |