Door Alex King

Halo 3: de Master Chief onder vuur genomen

01-10-2007 • 13:39

75

Multipage-opmaak

De Halo-trilogie

Xbox 360 gameHalo is mogelijk de meest gehypete game in de geschiedenis van computergames. Zelfs wie maar zijdelings het gamenieuws heeft gevolgd, heeft zonder twijfel de afgelopen drie jaar regelmatig gelezen over het nieuwste kindje van ontwikkelaar Bungie. Gekoppeld aan een reclamecampagne van meer dan 10 miljoen dollar is het op dit moment helemaal onmogelijk om Microsofts gouden ei te missen. Met zoveel tijd en geld geïnvesteerd in een enkele game is de hoofdvraag niet of Halo 3 een goede game is, maar of hij de torenhoge verwachtingen kan waarmaken.

Halo 3 - screenshot

Halo 3 is de afsluiting van de trilogie waar Microsoft zijn spelcomputers op gebouwd heeft. De eerste twee games in de serie hebben de Xbox een volwaardige concurrent gemaakt in een markt waar de PlayStation 2 op eenzame hoogte stond. Ondanks dat de Xbox nooit in de buurt van de populariteit van de PS2 is gekomen werd de Halo-serie een fenomeen op zichzelf. Halo 2 domineerde het Xbox Live-multiplayerplatform, en was de belangrijkste stimulans voor de verkoopcijfers van de spelcomputer. Nu, drie jaar later, kunnen eigenaren van de Xbox 360 en Halo fans eindelijk het gevecht afmaken, volgens Microsoft's marketingmachine.

Halo 3 - screenshot

De singleplayer campagne plaatst de speler rechtstreeks in het middelpunt van de actie, ongeveer op het punt waar Halo 2 eindigde. Master Chief, de supersoldaat in Mjolnir uitrusting, keert terug naar de aarde om erachter te komen dat de Covenant, de gewelddadige buitenaardse alliantie waar hij tegen strijdt, reeds op volle kracht de aanval heeft ingezet, en de Chief wacht de zware taak om het op te lossen. De story mode volgt dezelfde basisformule als de voorgangers in de serie, met veel korte doch snelle actiemomenten te voet en in diverse voertuigen, met verhaal erin verweven op de rustiger momenten tussendoor. Afhankelijk van ervaring zullen gamers waarschijnlijk meer dan 10 uur zoet zijn met de story, alhoewel het met een groepje Halo-veteranen in Co-op in minder dan 5 uur kan. Gezien Bungie's insteek dat Halo-games gebaseerd zijn op veel intense actiemomenten van ruwweg 30 seconden hebben de ontwikkelaars een verrassende keuze gemaakt in de verhaalmodus. Diverse keren per level wordt de speler onderbroken door een 'stem van binnen' met bijbehorende hallucinatie van Cortana of Gravemind. Ondanks dat ze bedoeld zijn om het plot te verdiepen, lijken ze regelmatig wat misplaatst en kunnen ze zelfs drempels lijken om de progressie kunstmatig wat af te remmen. Op sommige levels komen deze onderbrekingen erg vaak voor, en zullen zeker de hardcore actie-gamers zich eraan storen.

Halo 3 - screenshot

Voortbordurend op storende elementen dient Halo 3's levelontwerp ook genoemd te worden. Het spel heeft in de verhaalsmodus dezelfde neiging als zijn voorgangers om levels massaal te recyclen. Dit gebeurt op twee manieren, namelijk door de speler regelmatig hele levels meerdere keren te laten doorkruisen om zijn doel te bereiken, en door identieke gebouwen en decoratie te vaak terug te laten komen. Dit is niet nieuw voor de franchise, en is in Halo 3 net zo opvallend of zelfs storend als in zijn voorgangers. Zodra men wederom een heel level voor de tweede keer doorloopt, kan men zich wellicht afvragen wat Bungie zoal de afgelopen drie jaar heeft gedaan. Zelfs de levels die als saluut naar de eerste Halo fungeren slagen er niet altijd in om het passende nostalgische gevoel te geven, en lijken vaak eerder goedkope imitaties.

De levels zijn niet het enige onderdeel van Halo waar gerecycled wordt, de soundtracks hebben helaas dezelfde neiging. Ondanks dat de muziek over het algemeen zeker goed is wordt het merendeel van de tracks dermate veel herhaald dat het alsnog vervelend wordt. Daarentegen is de hoeveelheid spraak wel ruim afdoende, en de bovengemiddelde kwaliteit ervan helpt absoluut om een goede sfeer neer te zetten.

Wapens

Halo 3 heeft een aantal nieuwe wapens geintroduceerd, die met name een prettige toevoeging zijn maar weinig invloed hebben op de gameplay zelf. Het gaat met name om nieuwe versies van oude wapens, uitgezonderd echte nieuwigheden als de Spartan Laser, en als geheel verandert dit weinig tot niets aan het spel. Halo 2 was in dit opzicht een veel grotere stap ten opzichte van de eerste game in de serie, doordat met name de introductie van dual wielding drastisch veranderde hoe men het spel kon spelen. In Halo 3 is er weinig nieuws op dit front, Bungie heeft met name getracht om de nieuwe uitrusting zijn eigen plaats te geven in het speelveld. De goede uitrusting op het goede moment kan de voortgang van een gevecht volledig in je voordeel omdraaien, zowel in campaign als in multiplayer. Ook heb je nu de mogelijkheid om de fenomenale spierkracht van je Spartan in te zetten om statische turrets los te trekken, en er vervolgens mee in third person rond te leuren.

Halo 3 - screenshot

Grafisch is Halo 3 zeker een verbetering boven zijn voorgangers, maar gezien de kracht van de Xbox 360 zouden we ook niet minder mogen verwachten. In het begin van de singleplayer herken je Sergeant Johnson bijna niet met zijn nieuwe zwaar verbeterde model, afgezien van de verplichte sigaar. Helaas is dit een van de weinige momenten dat Halo 3 echt indruk maakt op het grafische vlak, en is het spel verder niet meer dan gemiddeld te noemen, afgezien van een aantal charmante effecten zoals de Gravity Hammer en een aantal lichteffecten bij explosies en het spectaculairdere wapentuig. Nu is het gebrek aan wereldschokkende graphics merendeels te verklaren door de grote hoeveelheid actie die er op het scherm kan plaatsvinden op een hoge framerate, maar helaas ontkomt ook Halo 3 niet aan framedrops op de drukkere momenten, met name als je in co-op modus speelt. Ook vreemd is dat als je co-op in splitscreen speelt, het spel horizontaal wordt doorgesneden, maar er vervolgens links en rechts zwarte balken verschijnen, waardoor je feitelijk ineens in 4:3-formaat aan het spelen bent op een breedbeeld TV.

Halo 3 - screenshot

Het verhaal van Halo 3 sluit een trilogie af die ruim 6 jaar in ontwikkeling is geweest. Halo 2 kreeg veel kritiek te verduren doordat het een 'cliffhanger'-einde had dat op zich weinig inhield. Inmiddels is bekend en toegegeven dat dit met name door planningsfouten van de ontwikkelaars is gebeurd, maar het laat bij Halo 3 wel het gevoel ontstaan dat je Halo 2 deel 2 aan het spelen bent in plaats van een eigen verhaal. Het einde van Halo 3 is ook absoluut verrassend en een degelijke afsluiting van de trilogie, maar niet van een dermate niveau dat het de hype of de grote moeite voor geheimhouding echt waard is. Voor gamers die nog nooit een game in de Halo-franchise hebben gespeeld is het verhaal nog minder indrukwekkend, doordat de ontwikkelaars nergens de moeite nemen om gebeurtenissen te verklaren of personen in context te plaatsen. Een paar minuten introductie in het universum en recap van het verhaal tot op heden was geen grote moeite geweest en had de campaign zeker toegankelijker gemaakt.

Halo 3 - screenshot

Na de toch niet kinderachtige hoeveelheid kritiek die we op dit punt reeds gegeven hebben zou je je kunnen afvragen of de game nog wel te redden is, maar Halo 3 beantwoordt deze vraag moeiteloos: Halo 3 heeft veruit de beste multiplayer van welk 360-spel dan ook. Als je de campaign in co-op speelt met vrienden is dit dermate leuk en goed uitgevoerd dat het de meeste problemen die de single-player heeft moeiteloos overschaduwt, en het spel doorspelen met drie vrienden is een ervaring die je absoluut niet mag missen. Als je de co-op combineert met de 'campaign meta-game', waarin je punten kunt scoren op basis van hoe goed je levels hebt gespeeld, heb je alleen al op de story een replay value waar maar weinig games aan kunnen tippen. Je kunt deze meta-game zowel competitief als samenwerkend spelen, waarbij je oftewel naar de hoogste score van je vrienden streeft, oftewel samen voor de hoogste score speelt door elkaar goed te ondersteunen. Ook de toevoeging van verborgen 'skulls' met effecten die de gameplay aardig veranderen helpt om de herspeelbaarheid van het spel tot grote hoogte te tillen. Opvallend is wel dat Bungie twee vreemde omissies heeft gemaakt: allereerst is er geen matchmaking functionaliteit voor de co-op modus, je kunt dus niet online op zoek gaan naar andere mensen die ook co-op willen spelen, en als tweede is het verbazend dat er voor de zwaar op scores gerichte meta-game geen leaderboards zijn waarop je je prestaties kunt vergelijken.

Het spel zelf

Over de competitieve multiplayer hoeft er verder geen twijfel te zijn, die is met afstand de beste van welke 360-game dan ook. Het matchmaking systeem, dat je automatisch koppelt aan andere gamers van vergelijkbare ervaring en kwaliteit, maakt het vinden van een game pijnlijk eenvoudig, evenals schokkerend snel. Het eerste wat je opvalt zodra je de matchmaking sectie ingaat is de wereldkaart die met gekleurde blauwe puntjes laat zien waar op dit moment de meeste gamers online zijn. Ondanks dat het inhoudelijk natuurlijk niet veel toevoegt is het illustratief voor de diepte en omvang van het systeem dat achter dit multiplayer extravaganza schuil gaat. Er zijn meer dan genoeg 'playlists' beschikbaar om alle gamers te behagen, welke speelstijl ze ook prefereren. De populaire lijsten van Halo 2 zijn allemaal terug, met bijvoorbeeld 'Lone Wolves' die je diverse free-for-all varianten als Slayer en King of the Hill laat vechten, terwijl er ook nieuwe zijn toegevoegd als 'Team Tactical' voor de spelers die intensieve samenwerking met een team prefereren. Voor zover er al een minpuntje over de matchmaking te noemen is, moet dit zijn dat de meeste maps relatief gespecialiseerd zijn, waardoor je niet op alle playlists alle maps zult betreden.

Halo 3 - screenshot

Bungie heeft er ook voor gezorgd dat de gamers die minder competitief ingesteld zijn aan hun trekken komen. Er is een grote hoeveelheid 'social games' beschikbaar waar je je vele uren met kleine of grote groepen kunt vermaken. Ieder speltype heeft zoals gezegd meerdere variaties, en daarnaast kun je veel dingen tweaken vanuit de opties. Mocht je nog verder willen gaan dan een beetje tweaken is er de nieuwe Forge. In dit onderdeel kun je, eventueel zelfs als groep, een map betreden en naar eigen wens aanpassen. Ondanks dat de hoofdlijnen zoals het terrein zelf niet kunnen worden aangepast kun je alle definierende aspecten van de plaatsen van wapens en voertuigen tot aan spawn points vrij wijzigen. Mocht je je gewoon even vervelen en wat willen klooien is de Forge ook uitermate geschikt: doordat je vrij kunt switchen tussen je karakter en de editor heb je allerhande leuke mogelijkheden, zoals kijken hoe ver een lichaam kan vliegen als je het bovenop een stapel explosieve vaten stapelt.

Halo 3 - screenshot

Een wijze keuze van Bungie is dat het de enemy chat heeft verwijderd uit online ranked matches. Gecombineerd met eenvoudige shortcuts op de controller om spelers te muten lost dit een van de grootste problemen op die Halo 2 online had: de grote hoeveelheid grove tot zelfs ronduit schokkende taal die er doorlopend door je headset vloog. Ondanks dat de gemiddelde gamer toch echt wel wat gewend is zou zelfs de gemiddelde matroos of soldaat hier en daar blozen als ze hoorden wat 13-jarigen de wereld in konden slingeren.

Tegelijk hebben ze ook een van de grootste bronnen van grieven uit de Halo-serie opgelost, onderwijl nieuwe mogelijkheden introducerend om je vrienden te pesten. In de Theater-modus kun je de volledige films opvragen van je laatste 25 online games, en er is niets zo leuk als je vrienden in slow motion, vanuit diverse camerapunten, te laten zien hoe je ze finaal de pan in hebt gehakt. Het Theater dient ook serieuzere doelen, doordat de hardcore spelers nu de mogelijkheden hebben om te analyseren welke fouten ze hebben gemaakt, en ook eenvoudiger kunnen bewijzen of mensen al of niet cheaten. Het systeem gaat zelfs zo ver dat je screenshots en filmpjes op een share behorend bij je gamertag kunt plaatsen, waar andere mensen ze vervolgens kunnen downloaden en bekijken. Niets zo mooi als je net dik verloren hebt om op een forum in te loggen en daar in widescreen te zien hoe je kogels aan het eten was.

Halo 3 - screenshot

De pluspunten van Halo 3's singleplayer verdedigen is een verloren strijd. De campaign is een pijnlijke middelmatige ervaring op zichzelf. Halo 3 komt los in het multiplayer aspect, zowel in co-op modus als online competitief. De co-op is vernieuwend en uitdagend genoeg om meerdere keren door te spelen. De echte superioriteit van Halo 3 zit echter in de online multiplayer, waar Bungie uitstekend werk heeft verricht om Halo 3 de te kloppen game te maken. De eenvoud en efficiëntie van matchmaking, gekoppeld aan uitstekende nieuwe features als Forge en Theater, plaatsen Halo 3 in dit aspect ver boven de intussen zeer uitgebreide reeks multiplayergames die de Xbox 360 rijk is. Ondanks dat Halo 3 fantastisch is, en absoluut verplichte kost voor iedere online 360 gamer, kunnen we als geheel toch niet zeggen dat het al zijn potentieel heeft waar gemaakt. Het had nog net dat stukje beter kunnen zijn, en heeft wellicht toch net iets teveel beloofd.

Conclusie

De Halo-trilogie in een paar woorden samenvatten is niet zo eenvoudig, maar wat dit laatste deel betreft kan volstaan worden met het benadrukken van de sterke en zwakke punten. Halo 3 is zeker de aanschaf waard als men van plan is zich online te gaan begeven, maar wie hoopt een een fenomenale climax van het singleplayerverhaal zal bedrogen uitkomen.

Pluspunten

+ Sublieme multiplayer
+ Ongeevenaarde herspeelbaarheid
+ 4 speler cooperatieve modus

Minpunten

- Campaign op zich middelmatig
- Verhaal niet wereldschokkend
- Grafisch minder dan het had kunnen zijn

Cijfer: 9

Halo 3 faceplate winnen?

Tweakers.net geeft vijf Halo 3 faceplates weg onder geregistreerde leden. Stuur een email naar prijsvraag@tweakers.net met je gebruikersnaam, voor- en achternaam, adres, huisnummer, postcode en woonplaats voor 7 oktober.

Winnaars

De winnaars van de faceplate zijn: B3nowns, Hamersma, DiRXSi, sander80 en MittaM. Gefeliciteerd!

Halo 3 - faceplate
TitelHalo 3
Halo 3 - boxart
PlatformXbox 360
OntwikkelaarBungie
UitgeverMicrosoft
Releasedatum26 september 2007

Deze review is geschreven in samenwerking met Xboxic, het Engelse origineel is hier te lezen

Reacties (75)

Sorteer op:

Weergave:

Ik ken mensen die Halo uitkotsen en mensen die het geweldig vinden(waaronder ik). De mensen die het uitkotsen noemen het een gewone shooter/rip-off van UT/Doom/Quake. De kracht van Halo zit hem voor mij in de goede sfeer en multiplayer. Als ik het gregoriaanse kerkmuziekje bij het opstarten hoor word ik gewoon blij, Als ik iemand een granaat op zen rug plak word ik nog blijer etc...
De meeste andere multiplayer-shooters kunnen me niet zo boeien, omdat je er dan erg veel tijd in moet steken om echt goed te worden. Ik denk dat Halo gewoon wat toegankelijker is.

Oja, tip: Speel op zen minst op Heroic, anders ben je er in 6 uur doorheen :(

8.3
Ik heb exact hetzelfde, ik word helemaal blij als ik dat muziekje hoor, en iemand in de fik steken met een firebomb maakt het helemaal af =)

Ik vind zelf dat dit spel wel een 9 waard is, de verhaal lijn viel me wel tegen ja, dat geef ik toe. Er kwamen veel onderdelen die ik heel erg terug heb herkend in Halo 1 of 2. Toch maakte de graphics voor mij een hoop goed, en multiplayer is gewoon heel goed.

En dan heb je nog de finishing touch, namelijk: Forge!

Forge is gewoon lekker zelf aankloten met alles wat er te vinden valt in een Halo level. Je gaat bijv overgooien met fusion coils, of probeert de ander dood te smijten met een tank op z'n dak. Ik vind dit persoonlijk een geniale zet van Bungie om dit er aan toe te voegen.

EDIT: Nu ik over Forge begin, ik heb daar niks over gelezen, of heb ik dat gemist?

[Reactie gewijzigd door omgwtfbbq op 22 juli 2024 18:09]

Beetje een vreemd cijfer gezien de conclusie. Een 9 voor multiplayer misschien, maar een lager cijfer lijkt me op zijn plaats als je de single player campaign erbij neemt. Ik speel namelijk nooit online, en als ik de review zo lees valt Halo 3 dus eigenlijk een beetje tegen als je niet online speelt. Anti-climax verhaal, geen hoogdravende graphics en geen wereldschokkende verbeteringen. Maar dan toch het cijfer 9 :? 8)7
ok je hebt dus duidelijk nog nooit halo gespeeld. De reden waarom het spel een 9 krijgt is NIET om de single player, NIET om het verhaal, dat mij zelf best tegen viel na alle hype filmpjes, NIET om de gfx, die best matig waren voor een 360 spel. Het gaat om de vette shit die halo gewoon is.

Je kan er namelijk lang over praten, maar uiteindelijk blijft het spelen van Halo gewoon vette shit. De single player van Halo 3 gaf me het gevoel dat ik alleen eerder had bij halo 1, namelijk: WTF dit is VET! Dat is een gevoel dat halo 2 me niet kon geven in campaign mode en ook een hoop andere spellen niet, zoals bioshock of gears of war. In ieder geval niet in deze mate. Als je een hoop kritiek leest over de single player overal, dan heeft dat vooral betrekking op het verhaal, niet op de gameplay. Hoewel ik graag een game speel met een vet verhaal, blijkt altijd dat games met vette verhalen bijna niet bestaan, in ieder geval geen shooters.

Halo 3 is, net als halo 1, een episch spel met grootse veldslagen en non-stop actie. Het is gewoon bruut. En als je het na minder dan 10 uur hebt uitgespeeld dan doe je het gewoon opnieuw, en weer opnieuw en nog een keer. Met 1, 2, 3 of 4 personen, op alle moelijkheidsgraden, met alle skulls, en als je alle combinaties gehad hebt doe je ze gewoon allemaal nog een keer. Zo vet is halo nou eenmaal. En als je het gehad hebt met campaign: de multiplayer is ook wel <ziekelijke understatement>aardig.....</ziekelijke understatement>

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 18:09]

Sorry maar dat vindt ik dus grote onzin! Omdat het spel zo bekend is verdient het een 9? Pardon?

Ik snap dat zowiezo niet van alle reviews op het net, dit spel krijgt bijna overal zo'n belachelijk hoog cijfer terwijl de single player en de graphics niet spectaculair zijn en op sommige punten zelfs tegen vallen. De multiplayer kan dan nog zo goed zijn, dit gedeelte kan toch niet meer scoren dan een 10?

Gepast cijfer bij dit spel: 8 / 8,5

[Reactie gewijzigd door Soepstengel op 22 juli 2024 18:09]

Ik snap je punt niet de graphics niet spectaculair ? maakt dat uit het gaat om de gameplay (denk maar aan DOOM 3 leuke graphics je kan zien wat de nieuwe engine allemaal kan maar bagger spel)
HALO 2 is het best gespeelde spel online van de x-box tuurlijk gaan de makers daarop inspelen dat is wat de HALO fans willen multiplayer met veel opties en daarom krijgen ze een goed cijfer
uh, Halo is gewoon gaaf om te spelen zei hij, niet omdat het bekend is.

Waarom probeer je zelf niet eens het spel voor je het een 8 geeft.

Als je dat wegedoken in een hoekje zit met de granaten etc die om je heenvliegen, bezweet omdat je al die gasten nog moet verslaan ook, dan weet je 10 minuten later bij de volgende checkpoint precies wat hij bedoelde.
Mischien een beetje laat maar ik hap wel.

Nogmaals de multiplayer kan nog zo goed zijn maar deze kan nooit hoger scoren dan een 10. Als alle andere onderdelen dus matig scoren dan krijg je een lager gemiddeld cijfer dan hierboven.

Iedereen zegt dat graphics niet belangrijk zijn, "het gaat om de gameplay". Deels waar; gameplay daar draait het grote deel van het spel om maar als halo 3 eruit had gezien als halo 2 dan zal het spel waarschijnlijk de grond in geboord worden met het motto "te weinig vernieuwing". Tevens vindt ik graphics wel belangrijk, ze leveren behoorlijk bij aan het realisme gehalte.
Als je dat wegedoken in een hoekje zit met de granaten etc die om je heenvliegen, bezweet omdat je al die gasten nog moet verslaan ook, dan weet je 10 minuten later bij de volgende checkpoint precies wat hij bedoelde.
Dit heb ik net zo goed bij Medal of Honor Airborne maar dat spel krijgt dan weer een lager cijfer. Net zo goed dat de multiplayer zoveel opties kan hebben, allemaal wel leuk maar die opties zitten ook in zoveel andere spellen...

Klopt, ik heb het spel niet gespeeld (Halo 1 en 2 wel, vondt het toen ook niet veel bijzonders), maar als ik al naar de negatieve reacties kijk in de reviews dan snap ik niet hoe men het spel dan nog zo'n hoog cijfer kan geven aangezien verhaal en graphics altijd wel een must is bij next-gen games...
Ik heb nog nooit een spel vaker als één keer uitgespeeld (single player), ik heb na één keer een spel gespeeld hebben het verhaal wel gezien, daarvoor hoef ik het niet nog een keer te spelen of nog een keer op een hogere moeilijkheidsgraad te spelen.

Heb Halo3 ook en speel deze op Normal, hiernaast zal ik een beetje gaan multiplayen en hierna weer de volgende game.
Jou argumenten gaan niet veel verder als "Halo is vette shit", "Halo is bruut". Totaal ongefundeerd. Mss eens solliciteren bij de PU/Gamekings? Die hebben een boodschap aan dit soort taal, denk dat jij hier op T.net een beetje verkeerd zit...
De PU heeft op een enkele uitzondering na wel een fundering voor hun argumentering, en de dat de singleplayer/graphics crap zijn word in hun review net zo hard aangekaart. Gamekings durf ik geen uitspraken over te doen :+
Ik ben het zeker eens met john en zijn betonschaar. Als ik de algemene tendens van het artikel lees is het eindoordeel zeker geen 9 waard. Alex lijkt zelfs een beetje teleurgesteld te zijn op de graphics, recycling van levels, wapens en dies niet meer zei. Het artikel leest alsof er een 7tje uitrolt voor het spel. Maar wellicht is Alex toch gegrepen door de hype en doet gezellig mee met het zwaaien van de 'grootste game ooit' vlag.
Waarom moet een game een goede singleplayer hebben om een hoog cijfer te krijgen?

Het spel is een multiplayer festijn, en als het daar goed in is kan dat het hele spel genoeg redden voor een hoog cijfer, net zoals Bioshock wereldwijd tienen kreeg terwijl het geeneens multiplayer had.
Bioshock had geen multiplayer dus kon daar ook niet op afgerekend worden.
Over het algemeen neemt men het gemiddelde van de gehele spelervaring.
ja, hallo |:( ....stop er dan geen singleplayer in.
doe het goed of gewoon helemaal niet.
Zo'n game kost al genoeg geld.
Agree...

edit:

Hoezo nou weer ongewenst?!

[Reactie gewijzigd door plofkip op 22 juli 2024 18:09]

Halo is geen Battlefield 2 hoor, er zit wel degelijk een singleplayer verhaal in, dus ik weet niet waar jij die 60/70% vandaan tovert? Als je in het eerste deel een verhaal begint en beoogt dat over 3 delen uit te smeren, dan lijkt het me logisch dat het verhaal netjes en in dezelfde lijn wordt afgemaakt. Dat beoordeel je dus m.i. ook.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 18:09]

Omdat het 8 uur SP is, en oneindig veel MP is. Er is ook zoveel meer tijd gestoken in de MP.
Oneindig veel MP voor jou misschien, als je zo redeneert zou je Halo 3 dus alleen maar voor de MP moeten kopen en hadden ze de single player net zo goed weg kunnen laten. Denk dat een hoop mensen daar niet blij mee zouden zijn.
Ik ging principieel al niet voor de 360 met Halo 3 vanwege het doorlopende verhaal (en het bijbehorende gevoel als trouwe fan genaaid te worden), maar de voorgaande twee delen heb ik wel vooral gekocht voor de singleplayer (en coop)ervaring. Deel 1 was fantastisch (en speel ik nu nog regelmatig tussendoor), deel 2 vond ik al een beetje tegenvallen (meer van hetzelfde maar minder goed uitgewerkt) en zo te lezen zet deel 3 die lijn voort op aspecten die ík belangrijk vind. Leuk dat sommigen singleplayer als irrelevant zien, ik zie hier precies bevestigd wat ik al aan voelde komen.

Jammer, ik vind het persoonlijk een gemiste kans voor Bungie/Microsoft. Ik zal Halo 3 best nog eens bij anderen spelen, maar ik heb de eerste Xbox gedeeltelijke gekocht vanwege Halo en dat gaat ze hier mee niet lukken.
Ow, en dan vergeet je dat 8 uur de enkele speeltijd is. Ik heb Halo 1 erg veel opnieuw gespeeld, en bij mij is de replaywaarde (breakability van dingen, meerdere manieren van dingen oplossen) veel en veel belangrijker dan MP. Voor jou misschien 8 uur omdat je alles één keer doet, maar als ik zou moeten schatten wat ik aan Halo 1 SP gespeeld heb denk ik dat 200 uur of meer geen onredelijke schatting is.

Edit: je hebt het natuurlijk over Halo 3, maar de essentie blijft hetzelfde

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 18:09]

8 uur? Das nog aan de lange kant om deze te doorlopen.
onzin, of je zit op easy. Ik ben al heel wat uurtjes zoet met de eerste 2 chapters (legendary).
Een 9 is in mijn ogen te hoog. Het is een goed spel, maar niet zo goed dat het een 9 verdient.

Afgelopen vrijdag heb ik het spel samen met mijn neef in één keer helemaal uitgespeeld. Om half 9 's avonds begonnen, en rond half 5 waren we klaar.
Het begin van het verhaal was matig. Na een uurtje had mijn neef het wel gezien en wilde hij eigenlijk er wel mee ophouden. Toch nog ewven doorgespeeld en het verhaal werd daarna goed. Tot er opeens van alles gebeurde. De vijanden werden vrienden... De vrienden werden vijanden... De vijanden die net vrienden geworden waren werden weer vijanden... Allemaal erg vaag. We waren op een gegeven moment helemaal kwijt wie nou wat was etc.
Het einde van het spel was makkelijk. We verwachtten een big bad guy. Die was er ook, maar we hoefden hem niet af te knallen. Een beetje racen was voldoende, en dat was als we er nu op terugkijken niet eens zo moeilijk. Het had meer met de vermoeidheid te maken dat we er zo lang over gedaan hadden dan dat het lastig was.

Al met al een leuke game. Goeie graphics, pakkende multiplayer, maar een slecht solo / co-op campaign verhaal. Het spel verdient een 7.5
een 9 WTF? Als ik alle pluspunten naast de minpunten zet kom ik zeker niet hoger uit dan een 7,5! De game valt echt zwaar tegen als je het vergelijkt met deel 2! die was misschien een 9 waard maar dit deel... nee absoluut niet..., Graphics van een jaar of 2 terug... offline multiplayer met 2 balken in je tv... Wapens die op de Halo 2 wapens lijken en niet eens een paar nieuwe... Ik ben een fan van deze serie en wil het totaal niet afkraken maar deze dingen moeten gezegd worden... Ik vind dit een voorbeeld van pure overhype en uitmelking... Heel erg triest, khad zoveel meer van deze game verwacht, vooral met die hype... Mja helaas... :'( :| :/
Ik heb dit van het weekend gespeeld bij een maat van me, en ik was echt totaal niet onder de indruk. Hij was echt flink onder de indruk van het spel en het online spelen. Ik vond het niets anders dan een soort Deathmatch mix van Quake(3) (models en wapens) en UT2004 (vehicles en landschap).

Het coop spelen kan natuurlijk wel erg veel fun zijn, maar heb je hem eenmaal 1 of 2x uitgespeeld zal dat ook snel saai worden lijkt me.
Ik snap dan ook niet dat dit een 9 krijgt.

offtopic:
Het Master Chief model vind ik ook nog steeds een copy van het Doom (quake3) model
Doom



Cijfer: 7.5
IDD, gewoon een middelmatige game met goed verhaal en bewezen gameplay. Waar ik door Halo ooit een Xbox kocht, heeft 3 me ervan weerhouden een xbox 360 te kopen.

Het is niets nieuws. Alles is al gedaan en de enige reden om dit spel te kopen is omdat je per-se "het gevecht af wil maken" (verhaal zien aflopen dus) of toch al een 360 hebt.

Microsoft mist hier ook de kans PC gamers aan hun console te krijgen met muis/kb ondersteuning bijvoorbeeld. Of vette graphics. Ooit wel eens Halo 2 op 720p gezien? Ik wel, 3 jaar geleden, dit is hoogstens 3 maanden verbetering.
Het is geen excuus, maar vrijwel iedere game heeft wel enkele elementen van andere games gejat. Beter goed gejat, dan slecht bedacht denk ik hier maar.
Voor mij is het geen storende factor. Sterker nog, ik ben echt heel erg blij met het spel. Iedere kans die ik krijg om het spel te spelen neem ik.

Jij vindt een 9 voor het spel te hoog? Waar het gemiddelde op 7.2 ligt, geeft de schrijver van een review bij 1up.com een 10! :)

Af en toe vindt ik het ook een 10 waard, na 10 bier met multiplayer.
Ik speel Halo/Halo2 al een tijdje (Halo 3 nog niet geprobeerd) en het valt me vooral op dat ik de games gewoon leuk vind, geen games waarbij je geconcentreerd en al moet gaan schieten maar ook niet zo hersenloos als Serious Sam.

Ik vind beiden gewoon leuke games, de textures en ontwerpen worden inderdaad vaak herhaald maar ach echt storend vind ik het niet.
- Grafisch minder dan het had kunnen zijn
Dit vind ik een vreemd minpunt. De reviewer zegt eerst dat de grafische kwaliteit wat minder is om alle actie vloeiend in beeld te brengen, en dat er zelfs met die mindere grafische kwaliteit nog framedrops zijn af en toe.

Dan kán de grafische kwaliteit toch niet hoger? Wil je een slideshow bekijken of een game spelen, ik zou in ieder geval voor het laatste kiezen en dan maar wat mindere graphics.
Ik vind het jammer dat de game zich nu meer als een soort Halo-UT combinatie presenteerd. Halo 1 was dat totaal niet, een keurige first person shooter was dat. Het gaat in de laatste versie bijna niet meer om het verhaal, maar slechts nog om het afknallen van de tegenstander. Ik vind dat persoonlijk jammer.
Ik heb gister Halo 1 nog eens gespeeld, en Halo 3 is meer een FPS dan Halo 1 dat was.
Een eerlijke review zo te lezen. Niet al teveel lof zonder kritiek, maar ook weer niet blijven hangen bij de minpunten.
Er was volgens mij al een paar keer naar buiten gebracht (tijdens dev.) dat de focus kwam te liggen op de multiplayer. Dat er wat aandacht van single naar multiplayer is gegaan, is dan ook niet echt verassend imo.

Altijd als ik Halo3 ergens zie krijg ik de neiging om een 360 te kopen :P
Hoe kun je deze review zo snel gelezen hebben?! :/

[Reactie gewijzigd door plofkip op 22 juli 2024 18:09]

Wilde jij als eerste commenten ofzo. :+
Vertikaal speedreading. Bestaat echt trouwens...

Ik heb er ook even door gebladerd, is inderdaad een goede review. :)

[Reactie gewijzigd door chaos.be op 22 juli 2024 18:09]

Vooral als internetter gebruik je deze techniek toch veel?

Ik zal het proces even proberen omschrijven:
Je begint op de eerste pagina en leest gewoon vertikaal naar beneden, passeert de titels en je probeert de kernwoorden te vatten. Wanneer je iets tegenkomt waar je minder van af weet hou je even op en lees je de zin volledig uit om te weten te komen waar ze het over hebben.

Als je door de tekst bent "doorgevlogen", ga je naar de volgende pagina. Het belangerijkste is allesinds dat je de algemene indruk vat, en geen kleine opmerkingen on the side begint te onderzoeken.

Ik blader op deze manier meestal door de tekst, om dan bij de conclusie alles eens uitdrukkelijk te gaan lezen. De pluspunten en minpunten van de reviewer bekijken.

Hierna heb ik al een goed beeld van de review en kan ik toch al vrij accuraat zeggen dat het oftewel een goede of slechte review was.

Nu kan ik achteraf nog wel eens de review in detail lezen hoor, maar meestal ga ik daarna terug aan het werk :D...

edit: Jah, die tijd-bug is eigenlijk wel vreemd. Ik herinner mij toen ik daarnet toen ik op deze review terecht kwam dat er nog geen comments in stonden. Dus misschien is er iets geupdate in de tekst zodat de topic-start tijd aangepast is ofzo?

[Reactie gewijzigd door chaos.be op 22 juli 2024 18:09]

Tijdsverschil komt waarschijnlijk door verschil in tijd op de verschillende servers. Niet erg slim aangezien dit problemen kan veroorzaken. Men zou dus even de tijd moeten herstellen vannacht zodat het overal hetzelfde is.
en dat is een leuke gedachte maar onmogelijk.. Het is onmogelijk om overal (exact) dezelfde tijd te hebben
Regelmatig syncen met een atoomklok?
nntp server syncen... daar hebben we comp[uters voor hoor.
Volgens mij is Halo niet het meest gehypte computerspel aller tijden, maar Street Fighter II: World Warrior voor de Super Nintendo / Super Famicom. De hype begon ruim 2 jaar voor de release en alle bladen stonden er helemaal vol mee terwijl het nog jaren duurde voordat het uit kwam. Zelfs pagina's lange previews (in de tijd dat ze maximaal een alinea tot een pagina aan een gamepreview besteedden). Toen het uit kwam, hadden alle prominente bladen een 20-page review, CD-soundtracks, playguides op VHS, dingen die ze tot de eerste helft van het 16-bit tijdperk nooit deden omdat die veels te duur waren. In die tijd was geen enkel spel van belang, alleen Street Fighter II. Een computerspel spelen was toen synoniem aan Street Fighter II spelen. Alle huidige 1 vs 1 fighting games zijn gebaseerd op Street Fighter II omdat het DE pionier was in vs-battle fighting games.

Mensen met een Mega Drive of PC Engine gingen wanhopig hun console verkopen en een Super Famicom kopen om de NTSC-versie van Street Fighter te kunnen spelen. Daar hadden ze 500 tot 1500 gulden voor over via de import. Later kwam SFII wel uit op alle andere 16-bit consoles, maar niemand gaat nu zijn/haar PS3 of Wii verkopen om een XBOX360 te halen alleen om Halo 3 te spelen. In de speelhallen zag je dagelijks pubers die tientallen guldens in de SFII automaten stopten en ik kende iemand bij mij op school die elke zondag DRIEHONDERD GULDEN in de Street Fighter II coin-op stopte (rijke ouders).

Halo 3 ziet er mooi uit en het is vast een prima spel, maar komt qua hype niet eens in de buurt van Street Fighter II. Street Fighter II was in de jaren 90 wat Transformers in de jaren 80 was of Rock 'n Roll in de jaren 60.
Hmm, die hype heb ik gemist :P
ja die hype is mij helemaal ontgaan.
Een 9 is zeker wel verdiend.

De game is absoluut niet heel vernieuwend vergeleken met Halo2, maar er zijn genoeg details veranderd die het allemaal net wat leuker maken. Zoals de scarabs die nu wel kapot gemaakt kunnen worden en niet in een cutscene ( halo2 ) ineens kapot zijn. Ook de phantoms die nu wel neer te halen zijn, maakt de gameplay toch net een stuk leuker.

Verder zijn er qua wapens wel wat meer dingen veranderd, dan alleen maar de toegevoegde spartan laser. Het is wel het vernoemen waard dat alle wapens uit deel 1 en 2 + wapens die in deze delen niet geïmplementeerd waren nu allemaal in halo3 zitten ( bijv de vlammenwerper, brute shotgun, assault rifle enz ). Ook zijn er 2 soorten granaten bij gekomen ( spike en flame granaat ).

En de power-ups zijn natuurlijk best vernieuwend =].

Wat me ook verbaasd is dat mensen de graphics matig of zelfs slecht vinden. Je moet het natuurlijk niet met crysis gaan vergelijken, maar je zou voor de gein halo2 er eens naast moeten spelen. Het verschil is enorm groot. Ik heb ook tijdens de campagin vaak ff stil gestaan om de omgeving en de nog mooiere belichting ervan te bekijken.

En de conclusie dat de graphics niet erg goed zijn en dat er nog veel meer in had gezeten, vind ik wat makkelijk gezegd. Zoals andere nieuwsberichten al aangeven draait halo3 op 640P in plaats van 720P, wat toch aangeeft dat ze met hun engine redelijk tegen het maximale aanzitten.
Wat me ook verbaasd is dat mensen de graphics matig of zelfs slecht vinden. Je moet het natuurlijk niet met crysis gaan vergelijken, maar je zou voor de gein halo2 er eens naast moeten spelen.
Halo 2 is een xbox game, Crysis is next-gen PC, daar is de game allebei niet mee te vergelijken. Halo 2 draait trouwens in hogere resolutie op de x360, 720p :+ Vergelijk de game eens met Gears of War, alhoewel die wel redelijk closed corridor is. Maar er is een stuk meer mogelijk op de X360 en dat weten zowel wij als Epic, nu alleen Bungie nog :p
Het verschil is enorm groot. Ik heb ook tijdens de campagin vaak ff stil gestaan om de omgeving en de nog mooiere belichting ervan te bekijken.
Dat heb ik in de hele game geen enkele keer gehad, in tegenstelling tot again bijvoorbeeld Gears of War. Ik was eerder verbaasd over de terugkerende gebouwen, matige tot soms zelfs inspiratieloze textures en dan NOG framedrops als er veel enemies in beeld zijn. Het is het één of het ander, performance of graphics zo te zien, maar nu geen van beiden.
Ik vind de Singleplayer wel gaaf. Je moet hem alleen niet te makkelijk spelen, dan ben je er inderdaad zoiezo. Ik heb ook de Halo boeken vind het verhaal nog redelijk netjes geïmplementeerd. Lijkt me een lastig werkje.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.