Door Tom Rosens

Redacteur

The Darkness: shooter met verhaal

08-08-2007 • 17:26

44

Multipage-opmaak

Inleiding

PS3 gameHet is nacht en het pand van Tweakers.net ligt er verlaten bij. De gordijnen zijn gesloten en er brandt geen licht. Toch verraden enkele lichtflitsen dat er iets gaande is. Een redacteur heeft zich in het pand opgesloten en zit in het pikkedonker te raaskallen dat hij veiliger is in de duisternis. Met bevende handen en een bezweet voorhoofd speelt hij het spel waaraan hij diezelfde ochtend begonnen is. Al die tijd hebben zijn handen de controller geen moment alleen gelaten, zelfs niet om naar de koffieautomaat te lopen.

The Darkness - screenshot

Het spel 'The Darkness' van ontwikkelaar Starbreeze Studios is gebaseerd op de gelijknamige comic van Top Cow Productions. Licentiegames kunnen ons over het algemeen niet bekoren en ook van The Darkness hadden we niet meer verwacht dan van een middelmatige first person shooter. Hier moesten we op terugkomen: het spel is geen pure shooter, maar verdient wel degelijk een plaats tussen de toppers. We kunnen gamers alvast waarschuwen; het spel verschanst zich in het brein van de speler en is daar niet meer uit te krijgen.

The Darkness - metro

* Slangen en tentakels
Het spel is vernoemd naar een demonische kracht, die hoofdrolspeler Jackie Estacado in zijn macht heeft. Estacado is als wees door zijn oom opgenomen in de maffiose Franchetti-familie en voert daar sindsdien regelmatig smerige klusjes voor uit. Een van die opdrachten loopt nogal uit de hand, wat de gamer een spectaculaire openingsscène oplevert, terwijl het voor Jackie het moment is waarop hij zich tegen zijn oom keert. De speler ervaart tezamen met Jackie de eerste maal dat de Darkness zich laat zien. Als Jackie opgewacht wordt door een bende tegenstanders verschijnen uit zijn lichaam twee gigantische slangen compleet met tentakels die op gruwelijke wijze een einde maken aan het leven van iedereen die in de weg staat.

The Darkness - gesprek

De speler kan deze 'slangen' activeren met een druk op de knop en daarnaast kan de hulp van 'darklings' ingeroepen worden. Deze wezens, enigszins vergelijkbaar met Gremlins of de minions uit Overlord, kunnen taken als het doden van tegenstanders uitvoeren, maar ze zijn ook bruikbaar om een deur open te maken of een lampje uit te doen. Bovendien voorzien ze het spel van een dosis zwarte humor. De beesten zijn niet vies van smerige methodes om een vijand om te leggen; zo behoren drilboor en zaag tot het standaardinstrumentarium, en als de persoon eenmaal levenloos op de grond ligt, wordt er nog eens overheen geplast. We verwachten dan ook niet dat Jeroen Dijsselbloem het spel in zijn collectie heeft. Aan de speler de taak om het licht te allen tijde te mijden: de Darkness is hier niet tegen opgewassen en darklings en tentakels zullen erdoor als sneeuw voor de zon verdwijnen. In de voortdurende zoektocht naar de schemer in de straten van New York kan de speler alle mogelijke verlichting stukschieten. Het spel brengt de speler zelfs naar een eeuwigdurende Eerste Wereldoorlog waar de doden nog steeds hun strijd voeren.

The Darkness - screenshot

* Kruising tussen Half-Life 2 en Fahrenheit
The Darkness laat zich niet puur als shooter bestempelen - daarmee zou het spel tekort gedaan worden. Misschien kunnen we de game wegzetten onder de noemer first-person-adventure-shooter - denk aan een kruising tussen Half-Life 2 en de adventure Fahrenheit. Ontwikkelaar Starbreeze deed al ervaring op in het combineren van verschillende gamegenres bij hun vorige titel The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, een spel dat ook daadwerkelijk een goede filmlicentiegame was. The Darkness biedt genoeg actiemomenten waarop er met verschillend wapentuig geknald kan worden, en daarbovenop komen nog de bovennatuurlijke krachten die de speler tot zijn beschikking heeft. Door het uitrukken van de harten van tegenstanders versterkt de Darkness zichzelf en worden er meer mogelijkheden vrijgespeeld.

The Darkness - Darkling

In het begin kan de speler een van zijn tentakels als verkenner gebruiken. Het aanhangsel kan bijvoorbeeld gebruikt worden om om een hoek kijken, deuren open te maken, vijanden uit te schakelen en lichten stuk te maken. Later volgt de mogelijkheid om een tentakel uit de borst van Jackie te laten komen. Hiermee kunnen objecten verplaatst en vijanden gespiest worden. De derde te verkrijgen kracht is een uniek wapen waarmee ondode vijanden definitief het loodje leggen. Als laatste kan er een portal opgeroepen worden die alles en iedereen opzuigt. De A.I. van de tegenstanders laat te wensen over, maar is nooit een punt van ergernis. Vijanden schuilen achter objecten als ze in een vuurgevecht terecht komen en van daaruit proberen ze je te raken. Ook kunnen tegenstanders je horen aankomen als je teveel lawaai maakt. Helaas komen ze dan niet altijd op het geluid af; vaak wachten ze totdat de speler iets onderneemt. We vonden dat de vijanden wel erg gemakkelijk het loodje legden - iets meer tegenstand was wel gewenst.

Gameplay & Graphics

* Bankzitten
Liefhebbers van een goed verhaal komen aan hun trekken in de rustige momenten tussen de actie door, zoals het bezoekje aan Jenny, de vriendin van Jackie. Na een korte telefonische routebeschrijving is het aan de speler om de weg te vinden. Op het eerste gezicht lijkt het alsof de speler overal heen kan, maar de spelmaker heeft wat beperkingen opgelegd die het overzichtelijk houden. De speler krijgt het gevoel zich te verplaatsen in een levendig metrostation waar reizigers op een bankje rusten, op de metro wachten en met hun eigen activiteiten bezig zijn. We pakken de metro naar Jenny's woning en, eenmaal op straat aangekomen, nemen we een kijkje op een plattegrond. Eenmaal bij Jenny aangekomen kiezen we ervoor om romantisch voor de buis te gaan hangen. We zetten Jackie naast haar op de bank, en enkele momenten later legt ze haar hoofd op zijn schouder. Het tweetal blijft, hand in hand, enige tijd vredig tv te kijken. Dit soort momenten dompelen de speler nog meer in de wereld van The Darkness, ook al zijn ze niet verplicht voor het verhaal. Het is spijtig dat we na zo'n dertien uur klaar zijn met het spel en eigenlijk nog meer willen rondlopen in het prachtige speluniversum.

The Darkness - vriendin Jenny

* Puzzels
In de latere levels van deze game kunnen meerdere soorten darklings opgeroepen worden: de eerste gebruikt zijn klauwen om een tegenstander van dichtbij aan te vallen, de tweede heeft een vuurwapen waarmee op afstand schade aangericht kan worden. De zelfmoord-darkling kan geblokkeerde wegen openen of een vijand opblazen. Een laatste soort darkling zorgt er door middel van kortsluiting voor dat de lichten uitvallen. Darklings kunnen alleen op bepaalde punten opgeroepen worden en de speler zal ze samen met de tentakels moeten inzetten om kleine puzzels op te lossen. Zo moeten we een gebouw binnenkomen om daar met iemand af te rekenen. We kloppen op de deur en een klein luikje gaat open. We vertellen de bewaker het wachtwoord en worden binnengelaten. Helaas leggen we het loodje in een vuurgevecht en besluiten we het nogmaals te proberen, maar dan op de hardhandige manier. Wanneer het luikje in de deur opnieuw wordt opengeschoven schieten we de beste man meteen door zijn hoofd. Direct hebben we spijt, want de deur is nog steeds gesloten. Toch is er dan nog een mogelijkheid om een darkling aan de andere kant van de deur te laten verschijnen. Hij opent slaafs de deur voor ons en we zijn binnen.

The Darkness - tentakels

* Graphics en muziek
Aan de verzorging en de aankleding van de levels is veel aandacht besteed. De omgevingen zien er verweerd en smerig uit en voor de graffiti zijn heuse street artists geraadpleegd. De stad en de metro voelen als gebieden waar echt geleefd wordt. Huizen doen soms wat leeg aan, door ongevulde boekenkasten en keukenkastjes waar keukengerei ontbreekt. Tijdens het reizen naar andere gebieden verschijnen af en toe laadschermen. Deze zijn voorzien van een film-noir-achtige cutscene waar Jackie een monoloog afsteekt waarin hij meer achtergrondinformatie geeft of zijn gedachten op een rijtje zet. Na het laadscherm bleven we regelmatig schaapachtig naar het beeldscherm staren omdat we dachten dat er nog een gerenderde foto werd getoond, in plaats van het spel zelf. De gedachte aan een foto is niet heel vreemd aangezien er nooit een hud in beeld verschijnt.

The Darkness - screenshot

Bij het selecteren van een wapen wordt er kort weergegeven hoeveel kogels het bevat en ontmoet je een persoon waar een gesprek mee aangegaan kan worden, dan komt zijn naam in beeld. Voor de rest zijn er geen levensbalken of andere metertjes in beeld. Indien de speler bijna dood gaat wordt dit duidelijk gemaakt door een 'bloederig' scherm. Als Jackie onverhoopt komt te overlijden, bijvoorbeeld omdat hij niet op tijd een schuilplaats wist te bereiken, dan moet er weer bij een opgeslagen punt in het spel begonnen worden. De ontwikkelaar laat het ook niet afweten wat details betreft. Als de speler een donkere ruimte betreedt, zullen zijn ogen langzaam wennen aan de duisternis. Andersom wordt het ook toegepast, waardoor een fel verlichte ruimte eerst bijna wit lijkt, maar uiteindelijk zal de speler normaal kunnen zien. Dit wordt zo uitstekend toegepast dat het bijna vanzelfsprekend wordt. De game is niet alleen een feest voor de ogen, maar ook de oren worden verwend met een filmische soundtrack die zowel spannende als dramatische momenten ondersteunt. Over de stemacteurs waren we erg tevreden. Het stemgeluid van Jackie zet een goede gangstersfeer neer en ook de rest van de stemmen is uitstekend.

The Darkness - screenshot

Conclusie

The DarknessThe Darkness was er al enige tijd voor de Xbox 360 en nu is er ook een versie voor de PlayStation 3. Zoek een plaatsje in de duisternis, zet een pot koffie klaar en stap in de donkere wereld van The Darkness. Hoe duister en smerig deze wereld ook is, we vonden het geweldig om ons hierin te bevinden en het gevoel te hebben zelf te kunnen kiezen waar we naar toe gaan. Helaas is het spel aan de korte kant.

Het is jammer dat de AI van de vijanden te wensen over laat, maar dit doet niets af aan deze geweldige game, waarin de speler meegesleept wordt door een goed verhaal en harde actie. Tel daar de prachtige graphics en de grimmige sfeer bij op en we konden niet anders dan het spel belonen met een hoog cijfer. Heeft de speler het spel eenmaal uitgespeeld en tussen toppers als Max Payne, Fahrenheit en Half-Life 2 in de kast gezet, dan zal het nog enige tijd duren voordat alle spoken uit het hoofd van de gamer zijn verdwenen. Als dat al gebeurt.

Pluspunten
+ Goed verhaal
+ Grafisch uitstekend
+ Vette actie
+ Geweldige gangster-/horrorsfeer

Minpunten
- AI vijanden is niet geweldig
- Vrij kort

Cijfer: 9

TitelThe Darkness
The Darkness - boxart
PlatformPlayStation 3, Xbox 360
UitgeverTake Two Interactive
OntwikkelaarStarbreeze Studios
ReleasedatumPS3: 20 juli 2007, Xbox 360: 29 juni 2007

Reacties (44)

44
43
12
6
0
0
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Ik geef dit spel een 6, Ik heb hem welgeteld 19 uur gehad en daarna ingeruild tegen crackdown...

Ik vond het spel op prey lijken, maar dan minder... ik ben tot het gedeelte gekomen waar je met butch hebt gepraat en er een frikkin heli achter je aan komt... daarna had ik hem ingeruild.

Waarom ik hem niet leuk vind/vond? te simpel en je ziet alle powers in het begin al, dus daar is niets nieuws in te vinden... de minions lijken een ripp-off van overlord (dat komt omdat ik OL eerder heb gespeeld denk ik :P ) de AI is te simpel en vind het te traag gaan...

Geef mij maar gewoon gears of war, daar heb je veel meer lol mee :) (vind ik dan)
Het is spijtig dat we na zo'n dertien uur klaar zijn met het spel en eigenlijk nog meer willen rondlopen in het prachtige speluniversum.
als je hem zo makkelijk vond, waarom ben je er dan 6 uur langer mee bezig geweest dan de t.net redactie en heb je m in die tijd nog niet uitgespeeld ook :p

[Reactie gewijzigd door Arne op 23 juli 2024 04:34]

Ik denk eerder dat de makers van Overlord de Darkness comics hebben gelezen en daar door geïnspireerd zijn :P De comic is toch al weer elf jaar oud. Speelt zich btw af in hetzelfde universum als Witchblade.
Het is niet Two Take Interactive, maar 2K games ;)

Heb het spel in actie gezien, maar het heeft toch wel zijn moeilijke punten. En de AI mee te lezen zoals gezegt, we hebben immers dommere schapen in de wei lopen :+

[Reactie gewijzigd door Depress op 23 juli 2024 04:34]

Je bedoeld met de AI is te leVen denk ik?
Maar als deze voor de pc uitkomt ga ik hem zeker proberen hou wel van deze sferen enzo :D. Mooie review
Ik ken het spel zelf niet, maar ik ben ook erg verbaast over het eindoordeel. Ik bedoel een brakke AI is iets waar de gemiddelde gamer zich na een uurtje al aan ergerd, Grafisch ziet het er acceptabel uit als ik die screens bekijk, maar om nou te zeggen dat het echt bijzonder is... Tel daarbij de korte doorlooptijd op en ik zou nou niet echt zeggen dat je erg veel waar voor je geld krijgt. En om zo'n spel nu een 9 te geven :S
Deze game doet me denken aan Max Paine, uiteindelijk weer een game met een verhaal! Met menselijke gevoelens die meer zijn als "Aliens bad, me shoot aliens!" voor de problemen die het heeft..en het heeft problemen! Is het toch een goede game!

Het schieten kan beter, de laadtijden op de PS3 zijn er helaas en je komt al snel te vaak dezelfde loadscenes tegen! Aan de andere kant er zit een goed verhaal in en Jacky is menselijker dan menig superheld. Inderdaad Jacky is een anti-held, hij schiet en vermoord en het liefst zo gruwelijk mogelijk. Maar met een reden!

Het is helaas niet als Halflife...die je misschien nog uit de kast pakt voor een tweede ronde, maar het is toch een zeer goede game!
misschien een domme vraag maar het zal geen MP mode in zich hebben toch ?
Ik was zeer onder de indruk van dit spel, okee, okee de spel duur is een beetje kort maar de rest is echt erg goed. De atmosfeer die wordt neer gezet is erg meeslepend en de manier hoe het verhaal wordt gebracht is om u tegen te zeggen. Hier kunnen de meeste spellen in mijn ogen nog wat van leren, het ziet goed in elkaar zo.
Mag ik vragen welke versie jullie getest hebben?
Het eerste plaatje in de review is een PS3, dus.. :P
ok mensen ik geef dit spel een 10 heb hem 3X uitgespeelt alle moeilijksheidgraden
ja het spel is erg kort
maar de sfeer is MEGA
(en ik ben redelijk into the horror scene en dat is echt geweldig in dit spel)
vooral als mensen tegen je beginnen te praten geeft je echt het gevoel alsof je in een film zit.
Dont judge it before you tried it zou ik zeggen ik geef de reviewer 100% gelijk dit spel is echt super
nu even wachten op deel 2 :)
Een uistekende review en een eindcijfer, welke het spel meer dan waard is in mijn optiek. :)

Vanaf het moment dat ik begon met spelen werd ik gegrepen door de sfeer en het verhaal.
Dat is beide zo goed uitgewerkt dat je het verhaal ook leeft, op de momenten dat jij speelt ben jij Jackie Estacado.

En inderdaad, het is zonde dat het spel érg kort is en dat de Multiplayer ook weinig te bieden heeft, maar desalniettemin blijft het een geweldige game. :*)
Leuk spel met een goede sfeer zoals aangegeven.

Ik vond de 21 jarige 'gothic style' hoofdpersoon niet echt geloofwaardig als de maffia baas die hij, volgens mij, moest voorstellen. Plus punt vond ik ook dat er niet echt laad tijden zijn maar dat in die onderbrekingen kleine stukjes verhaal of grappige/coole filmpjes te zien zijn.

De manier van herladen van de pistols (dat hij steeds weer andere pakt) is ook erg cool gedaan!

Ik zou zelf eerder aan een 7 te denken met als voornaamste reden dat het wat eentonig wordt na 2 uurtjes spelen. Een ruim voldoende maar geen topper.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.