Inleiding
Vanaf nu komen de werelden van pc- en Xbox 360-gamers samen. In de wereld van Shadowrun nemen muis en keyboard het op tegen de controller. Zullen pc-gamers ook daadwerkelijk winnen van de consolespelers, zoals regelmatig geroepen wordt? Moet deze fantasy shooter herinnerd worden als de eerste echte cross-platform-game of biedt het spel nog meer om memorabel te zijn? Tweakers.net speelde de Xbox 360-versie.
Oorspronkelijk was Shadowrun een rollenspel zoals Dungeons & Dragons en speelde het zich af in een cyberpunk-fantasywereld die geënt was op de boeken van William Gibson. In 1993 verscheen op de Super Nintendo de actie-rpg 'Shadowrun', die op dit universum gebaseerd was. Later verschenen ook versies voor de Mega Drive en Mega CD. Nu komt Fasa Studio met een shooter die volgens de fans maar losjes gebaseerd is op de wereld van Shadowrun. Toch bevat de game elementen die we kennen uit rpg's, zoals de keuze uit vier verschillende rassen en het upgraden van het karakter.

Magie en technologie
In het jaar 2031 woedt er een hevige strijd tussen het megaconcern RNA Corporation en Lineage, een eeuwenoud geheim genootschap. Beide zijn ze uit op een artefact dat magische krachten bevat. De speler moet eerst partij in het conflict kiezen, waarna hij een keuze kan maken uit vier rassen: mens, elf, trol of dwerg. Elk ras heeft zijn voor- en nadelen. Zo kan een trol door zijn dikke huid met gemak een kogelregen opvangen, maar hij is het langzaamst van de vier. De elf daarentegen is snel, maar kan weinig hebben. De dwerg kan magische krachten opslurpen van vijanden en zijn omgeving, en de mens haalt zijn voordeel uit het direct mogen aanschaffen van wapens of extra technologie waar overige spelers nog voor moeten sparen. Shadowrun probeert zich te onderscheiden van andere shooters door het gebruik van magie en technologie. Alle rassen hebben Essence, een soort mana. Deze Essence is nodig voor het gebruik van magie. Koopt de speler echter meer technologische snufjes, dan zullen deze de hoeveelheid Essence beperken. De speler zal dus moeten kiezen.
Verandering van speelwijze
Start here
Bij het beginscherm krijgt de speler de optie om eerst een training te volgen. Menig tweaker heeft een afkeer van trainingen, maar wij raden aan de tekst 'start here' aan te klikken. Schrik dan niet van de zeven hoofdstukken waarin de training is opgedeeld. Er wordt niet ingegaan op de basisbesturing; de lessen richten zich op zaken als het vliegen met een glider - een soort deltavlieger waarmee de speler flinke afstanden kan afleggen - en het teleporteren van het karakter door muren en daken. Elk hoofdstuk wordt afgesloten met een partijtje tegen de computer waarin de speler het geleerde in de praktijk moet brengen. In de tutorial komt de speler erachter dat er een enkele keer afgeweken wordt van de first person view: indien in het bezit van een katana of het artefact zal de speler de game bekijken vanuit een third person view.
De training toont niet alleen aan dat een tutorial niet saai hoeft te zijn, maar ook dat Shadowrun zich onderscheidt van vele andere shooters. Met de opleiding achter de rug is de speler goed voorbereid op de echte spelmodi tegen de computer of tegen andere spelers. Het spel biedt drie spelmodi. De eerste is Raid-mode, waarbij het ene team het artefact probeert te veroveren, terwijl het andere de verdediging ervan op zich neemt. Extraction-mode is gelijk aan 'capture the flag', waarbij beide teams het artefact proberen te bemachtigen waarna ze het moeten terugbrengen naar hun eigen basis. Attrition-mode is een team-deathmatch waarbij de speler met het artefact het voordeel heeft de positie van alle vijanden te kunnen zien. In de grootste maps kunnen maximaal zestien spelers het tegen elkaar opnemen. De game is op zijn best als er tegen vijanden van vlees en bloed gespeeld wordt, want het gedrag van de bots wordt snel voorspelbaar.

Verandering van speelwijze
Voordat de actie losbarst, heeft de speler elke ronde dertig seconden om upgrades aan te schaffen voor zijn karakter. Er kunnen wapens gekocht worden, waarbij de katana de meest opvallende is, maar ook magische spreuken en technologie kunnen aangeschaft worden. Vooral aankopen uit deze laatste twee categorieën zullen de manier waarop een first person shooter gespeeld wordt, veranderen. De speler kan vanaf een grote hoogte naar beneden zweven met de glider en voordat hij de grond raakt, zich door de vloer teleporteren voor de betere verrassingsaanval.
Is het leven van de speler bijna gedaald tot nul, dan kan er een soort rookgordijn opgetrokken worden. Kogels zullen de speler niet deren en er is tijd om een veilige schuilplaats te vinden. Een Tree of Life geeft de spelers weer nieuwe levensenergie, ongeacht de partij waarvoor gevochten wordt. Een katana kan het leven van de speler dan weer in één klap beëindigen indien de persoon van achter verrast wordt. Een goed samenwerkend team zal beslist een poging wagen om de gevallen speler opnieuw tot leven te wekken, maar het is daarbij zaak om de redder goed in het oog houden. Als hij sterft zullen de spelers die hij heeft doen herleven, namelijk eveneens de pijp uitgaan. Het negental wapens waarover de speler kan bezitten, lijkt met de aanvulling van alle magie en gadgets ineens niet zo beperkt meer.

De speler hoeft zich niet te houden aan de levelopzet: een weg is af te sluiten met een tijdelijke blokkade en de mogelijkheid tot teleporteren creëert weer nieuwe wegen. Deze originele aspecten zijn per drie tegelijk toe te wijzen aan drie schouderknoppen van de controller. De vierde schouderknop wordt altijd gebruikt om te schieten. Verwarrend wordt het indien er nieuwe mogelijkheden toegewezen moeten worden aan een knop waar voorheen wat anders zat. Dit levert gevallen op waarbij de speler denkt zichzelf te teleporteren, terwijl hij iets totaal anders activeert. Een botsing met de muur is dan niet veraf. Alleen op het gehoor vijanden opspeuren voldoet niet meer. Tenminste één teamgenoot zal de optie om vijanden door muren heen waar te nemen moeten aanschaffen. Gevechten kunnen behoorlijk hectisch worden en een goede balans in een team is zeer belangrijk. Niet alleen over de keus voor een bepaald ras, maar ook over de te kopen uitbreidingen is overleg noodzakelijk. Laat het team het artefact dragen door een sterke trol of juist door een snelle elf? Ervaren World of Warcraft-spelers zullen dit uitbalanceren van teams - of guilds - dan ook zeker herkennen.
Grafisch en pc-versie
Kubussen
Grafisch steekt de game niet boven toppers als Gears Of War of Halo 3 uit, maar echt reden tot klagen heeft de speler niet. Effecten zijn spectaculair, zoals de Tree of Life die geplant kan worden: de boom is omgeven door een gouden gloed en kleine lichtjes dalen zachtjes van de boom tot aan de grond. De op te roepen beesten bestaan uit indrukwekkende blauwe of gele vlammen en de portal waardoor een speler zich teleporteert maakt in elk geval op ons indruk. Het is zonde dat de levels gebrek aan detail en inrichting hebben. Zo valt het in sommige levels duidelijk op dat ze opgebouwd zijn uit kubussen. De textures hebben genoeg detail om muren er vies en beschadigd uit te laten zien, maar bijna nergens ontbreken er delen van muren, zijn er stukken van de trappen afgebrokkeld of is er enig ander detail toegevoegd om een verweerde indruk te geven. De levels zouden veel baat hebben met de toevoeging van bijvoorbeeld bankjes, bloempotten of vreemdsoortige machines. Een enkele keer staat er een standbeeld, vaas of tonnetje, maar helaas voor de baldadige gamer kan niets van dit alles stuk geschoten worden.

Pc versus Xbox
Zoals eerder gezegd, is Shadowrun het eerste spel dat Xbox 360-eigenaren laat gamen tegen pc-spelers. Pc-bezitters zullen net zoals de 360-spelers, in de buidel moeten tasten om online te kunnen spelen. Al is het online-abonnement de eerste maand gratis. Positief nieuws is dan weer dat bezitters van zowel een pc- als Xbox-versie met één abonnement op beide systemen online kunnen spelen. De pc-versie vereist Windows Vista. Degenen die bereid zijn deze hobbels te nemen, moeten niet denken dat ze superieur zijn door de precisie van de muis. Qua besturing zijn beide versies aan elkaar gewaagd. Het vizier is aangepast om de kansen van beide partijen op eenzelfde niveau te brengen; in plaats van een kruisje is op de console gekozen voor een rondje dat een groter gebied bestrijkt. De Xbox-speler kan drie speciale mogelijkheden voor zijn karakter toewijzen aan de schouderknoppen. Bij de pc moet de speler het toetsenbord hiervoor gebruiken of, indien aanwezig, de knoppen aan de zijkant van zijn muis. Grafisch ziet de game er vreemd genoeg beter uit op de Xbox 360, ook al draait het spel op een flinke pc.
Conclusie
Shadowrun is een welkome afwisseling van de standaard first person shooter zoals Counter-Strike en biedt afhakers van het genre een reden om zich er weer eens aan te wagen. Het strijdgebied is een schaakbord waarop beide teams in hoog tempo hun zetten moeten doen. De originele toevoeging van magie en technologie zal gevechten opleveren waarbij tegenstanders voorbijvliegen, door muren lopen en herrijzen uit de dood, en dit brengt verandering in de manier waarop shooters normaal gespeeld worden. Het wachten op Halo 3 wordt dragelijk gemaakt door Shadowrun, dat tot september zeker weet te vermaken.

Pluspunten
+ Originele toevoeging van magie en gadgets
+ Verandert de manier waarop een fps gespeeld wordt
+ Xbox vs. pc
Minpunten
- Blokkerig, kaal leveldesign
- Geen destructible terrain
- Matige A.I.
Cijfer: 7,5
Titel | Shadowrun |  |
Platform | Xbox360 |
Uitgever | Fasa Studio |
Ontwikkelaar | Microsoft Game Studios |
Release datum | 1 juni 2007 |