Door Tom Rosens

Redacteur

Shadowrun: een nieuwe dimensie voor first person shooters

08-06-2007 • 13:26

41

Multipage-opmaak

Inleiding

ShadowrunVanaf nu komen de werelden van pc- en Xbox 360-gamers samen. In de wereld van Shadowrun nemen muis en keyboard het op tegen de controller. Zullen pc-gamers ook daadwerkelijk winnen van de consolespelers, zoals regelmatig geroepen wordt? Moet deze fantasy shooter herinnerd worden als de eerste echte cross-platform-game of biedt het spel nog meer om memorabel te zijn? Tweakers.net speelde de Xbox 360-versie.

Oorspronkelijk was Shadowrun een rollenspel zoals Dungeons & Dragons en speelde het zich af in een cyberpunk-fantasywereld die geënt was op de boeken van William Gibson. In 1993 verscheen op de Super Nintendo de actie-rpg 'Shadowrun', die op dit universum gebaseerd was. Later verschenen ook versies voor de Mega Drive en Mega CD. Nu komt Fasa Studio met een shooter die volgens de fans maar losjes gebaseerd is op de wereld van Shadowrun. Toch bevat de game elementen die we kennen uit rpg's, zoals de keuze uit vier verschillende rassen en het upgraden van het karakter.

Shadowrun

* Magie en technologie

In het jaar 2031 woedt er een hevige strijd tussen het megaconcern RNA Corporation en Lineage, een eeuwenoud geheim genootschap. Beide zijn ze uit op een artefact dat magische krachten bevat. De speler moet eerst partij in het conflict kiezen, waarna hij een keuze kan maken uit vier rassen: mens, elf, trol of dwerg. Elk ras heeft zijn voor- en nadelen. Zo kan een trol door zijn dikke huid met gemak een kogelregen opvangen, maar hij is het langzaamst van de vier. De elf daarentegen is snel, maar kan weinig hebben. De dwerg kan magische krachten opslurpen van vijanden en zijn omgeving, en de mens haalt zijn voordeel uit het direct mogen aanschaffen van wapens of extra technologie waar overige spelers nog voor moeten sparen. Shadowrun probeert zich te onderscheiden van andere shooters door het gebruik van magie en technologie. Alle rassen hebben Essence, een soort mana. Deze Essence is nodig voor het gebruik van magie. Koopt de speler echter meer technologische snufjes, dan zullen deze de hoeveelheid Essence beperken. De speler zal dus moeten kiezen.

Shadowrun

Verandering van speelwijze

* Start here

Bij het beginscherm krijgt de speler de optie om eerst een training te volgen. Menig tweaker heeft een afkeer van trainingen, maar wij raden aan de tekst 'start here' aan te klikken. Schrik dan niet van de zeven hoofdstukken waarin de training is opgedeeld. Er wordt niet ingegaan op de basisbesturing; de lessen richten zich op zaken als het vliegen met een glider - een soort deltavlieger waarmee de speler flinke afstanden kan afleggen - en het teleporteren van het karakter door muren en daken. Elk hoofdstuk wordt afgesloten met een partijtje tegen de computer waarin de speler het geleerde in de praktijk moet brengen. In de tutorial komt de speler erachter dat er een enkele keer afgeweken wordt van de first person view: indien in het bezit van een katana of het artefact zal de speler de game bekijken vanuit een third person view.

De training toont niet alleen aan dat een tutorial niet saai hoeft te zijn, maar ook dat Shadowrun zich onderscheidt van vele andere shooters. Met de opleiding achter de rug is de speler goed voorbereid op de echte spelmodi tegen de computer of tegen andere spelers. Het spel biedt drie spelmodi. De eerste is Raid-mode, waarbij het ene team het artefact probeert te veroveren, terwijl het andere de verdediging ervan op zich neemt. Extraction-mode is gelijk aan 'capture the flag', waarbij beide teams het artefact proberen te bemachtigen waarna ze het moeten terugbrengen naar hun eigen basis. Attrition-mode is een team-deathmatch waarbij de speler met het artefact het voordeel heeft de positie van alle vijanden te kunnen zien. In de grootste maps kunnen maximaal zestien spelers het tegen elkaar opnemen. De game is op zijn best als er tegen vijanden van vlees en bloed gespeeld wordt, want het gedrag van de bots wordt snel voorspelbaar.

Shadowrun

* Verandering van speelwijze

Voordat de actie losbarst, heeft de speler elke ronde dertig seconden om upgrades aan te schaffen voor zijn karakter. Er kunnen wapens gekocht worden, waarbij de katana de meest opvallende is, maar ook magische spreuken en technologie kunnen aangeschaft worden. Vooral aankopen uit deze laatste twee categorieën zullen de manier waarop een first person shooter gespeeld wordt, veranderen. De speler kan vanaf een grote hoogte naar beneden zweven met de glider en voordat hij de grond raakt, zich door de vloer teleporteren voor de betere verrassingsaanval.

Is het leven van de speler bijna gedaald tot nul, dan kan er een soort rookgordijn opgetrokken worden. Kogels zullen de speler niet deren en er is tijd om een veilige schuilplaats te vinden. Een Tree of Life geeft de spelers weer nieuwe levensenergie, ongeacht de partij waarvoor gevochten wordt. Een katana kan het leven van de speler dan weer in één klap beëindigen indien de persoon van achter verrast wordt. Een goed samenwerkend team zal beslist een poging wagen om de gevallen speler opnieuw tot leven te wekken, maar het is daarbij zaak om de redder goed in het oog houden. Als hij sterft zullen de spelers die hij heeft doen herleven, namelijk eveneens de pijp uitgaan. Het negental wapens waarover de speler kan bezitten, lijkt met de aanvulling van alle magie en gadgets ineens niet zo beperkt meer.

Shadowrun

De speler hoeft zich niet te houden aan de levelopzet: een weg is af te sluiten met een tijdelijke blokkade en de mogelijkheid tot teleporteren creëert weer nieuwe wegen. Deze originele aspecten zijn per drie tegelijk toe te wijzen aan drie schouderknoppen van de controller. De vierde schouderknop wordt altijd gebruikt om te schieten. Verwarrend wordt het indien er nieuwe mogelijkheden toegewezen moeten worden aan een knop waar voorheen wat anders zat. Dit levert gevallen op waarbij de speler denkt zichzelf te teleporteren, terwijl hij iets totaal anders activeert. Een botsing met de muur is dan niet veraf. Alleen op het gehoor vijanden opspeuren voldoet niet meer. Tenminste één teamgenoot zal de optie om vijanden door muren heen waar te nemen moeten aanschaffen. Gevechten kunnen behoorlijk hectisch worden en een goede balans in een team is zeer belangrijk. Niet alleen over de keus voor een bepaald ras, maar ook over de te kopen uitbreidingen is overleg noodzakelijk. Laat het team het artefact dragen door een sterke trol of juist door een snelle elf? Ervaren World of Warcraft-spelers zullen dit uitbalanceren van teams - of guilds - dan ook zeker herkennen.

Shadowrun

Grafisch en pc-versie

* Kubussen

Grafisch steekt de game niet boven toppers als Gears Of War of Halo 3 uit, maar echt reden tot klagen heeft de speler niet. Effecten zijn spectaculair, zoals de Tree of Life die geplant kan worden: de boom is omgeven door een gouden gloed en kleine lichtjes dalen zachtjes van de boom tot aan de grond. De op te roepen beesten bestaan uit indrukwekkende blauwe of gele vlammen en de portal waardoor een speler zich teleporteert maakt in elk geval op ons indruk. Het is zonde dat de levels gebrek aan detail en inrichting hebben. Zo valt het in sommige levels duidelijk op dat ze opgebouwd zijn uit kubussen. De textures hebben genoeg detail om muren er vies en beschadigd uit te laten zien, maar bijna nergens ontbreken er delen van muren, zijn er stukken van de trappen afgebrokkeld of is er enig ander detail toegevoegd om een verweerde indruk te geven. De levels zouden veel baat hebben met de toevoeging van bijvoorbeeld bankjes, bloempotten of vreemdsoortige machines. Een enkele keer staat er een standbeeld, vaas of tonnetje, maar helaas voor de baldadige gamer kan niets van dit alles stuk geschoten worden.

Shadowrun

* Pc versus Xbox

Zoals eerder gezegd, is Shadowrun het eerste spel dat Xbox 360-eigenaren laat gamen tegen pc-spelers. Pc-bezitters zullen net zoals de 360-spelers, in de buidel moeten tasten om online te kunnen spelen. Al is het online-abonnement de eerste maand gratis. Positief nieuws is dan weer dat bezitters van zowel een pc- als Xbox-versie met één abonnement op beide systemen online kunnen spelen. De pc-versie vereist Windows Vista. Degenen die bereid zijn deze hobbels te nemen, moeten niet denken dat ze superieur zijn door de precisie van de muis. Qua besturing zijn beide versies aan elkaar gewaagd. Het vizier is aangepast om de kansen van beide partijen op eenzelfde niveau te brengen; in plaats van een kruisje is op de console gekozen voor een rondje dat een groter gebied bestrijkt. De Xbox-speler kan drie speciale mogelijkheden voor zijn karakter toewijzen aan de schouderknoppen. Bij de pc moet de speler het toetsenbord hiervoor gebruiken of, indien aanwezig, de knoppen aan de zijkant van zijn muis. Grafisch ziet de game er vreemd genoeg beter uit op de Xbox 360, ook al draait het spel op een flinke pc.

Shadowrun

Conclusie

Shadowrun is een welkome afwisseling van de standaard first person shooter zoals Counter-Strike en biedt afhakers van het genre een reden om zich er weer eens aan te wagen. Het strijdgebied is een schaakbord waarop beide teams in hoog tempo hun zetten moeten doen. De originele toevoeging van magie en technologie zal gevechten opleveren waarbij tegenstanders voorbijvliegen, door muren lopen en herrijzen uit de dood, en dit brengt verandering in de manier waarop shooters normaal gespeeld worden. Het wachten op Halo 3 wordt dragelijk gemaakt door Shadowrun, dat tot september zeker weet te vermaken.

Shadowrun

Pluspunten
+ Originele toevoeging van magie en gadgets
+ Verandert de manier waarop een fps gespeeld wordt
+ Xbox vs. pc

Minpunten
- Blokkerig, kaal leveldesign
- Geen destructible terrain
- Matige A.I.

Cijfer: 7,5

TitelShadowrun
Shadowrun boxart
PlatformXbox360
UitgeverFasa Studio
OntwikkelaarMicrosoft Game Studios
Release datum1 juni 2007

Reacties (41)

Sorteer op:

Weergave:

Ik geloof dat mensen de plank mis slaan. Dit artikel gaat niet om de strijd tussen wie beter is...de PC of de XBOX! Het gaat erom hoe ze proberen deze twee "werelden" bij elkaar te laten komen.
Het is praktisch een feit dat de PC met keyboard en muis wint bij iedere shooter tenzij...en daar gaat het juist om, tenzij dat ze de Xbox variant aanpassen om ook deze gebruikers een kans te geven.

Nu is de vraag, hebben ze dit kunnen bereiken door auto-aim/groter vizier erin te brengen bijvoorbeeld? Is de gameplay en ervaring hetzelfde op de PC alswel op de XBOX?
Daar kom je alleen achter door te spelen met beide versies. :P

[Reactie gewijzigd door tictactoe op 23 juli 2024 06:17]

Windows Vista nodig + een Gold Account, dat noem ik nog eens zware nadelen. Die hadden er van mij ook bij mogen staan. Ik ga als PC gamer echt géén Live Account aanschaffen voor deze game! En ik weet zeker dat er velen zo over denken.
AuteurVerwijderd @Verwijderd12 juni 2007 19:18
Dat zijn zeker nadelen maar dan wel voor de pc-versie en de review gaat over de Xbox 360-versie.
Vreemde vergelijking, een pc en een console (spelcomputer). Een pc is "NIET" gemaakt om spelletjes ermee te doen. Er gaat veel meer geld om in pc's. denk eens... een goeie videokaart voor een pc is duurder dan die hele console. Ontwikkeling van de pc is jaren vooruit op de console, om maar niet te spreken van het feit dat een console helemaal niet gemaakt is voor de functies van een personal computer. Niet te spreken van mogelijkheden van geluidskaarten, 3d brillen, virtual reality brillen, beamers en ga zo nog maar 1000 jaar door.

Vergelijk dan bijvoorbeeld een pc met een zelfde prijskaartje als een console. Dan laat je die pc staan en haal je die console... Als je die pc dan toch hebt, laat je het console spel liggen in de winkelschappen en pak je je high end hid (human intput device) en gaat een spelletje "winnen".

Met een beetje pc zie je met een resolutie van 1600-1200 of hoger toch echt 10x zoveel als een console met een televisie eraan. Op je pc hoor je waar je tegenstader zich bevind. Op een pc kun je voor weinig geld zelfs een beamer hangen en in een donkere ruimte met een goeie stereoscopic bril met een beetje geluid.... Ik noem maar enkele verschillen. Hoe in gods christus naam kun je deze 2 dingen vergelijken............

een console is een spelcomputer. Een pc is wat de beurs van de eigenaar betaalt en dus veel "persoonlijker".

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 06:17]

Een pc is "NIET" gemaakt om spelletjes ermee te doen
Waarom niet? De huidige spelletjes videokaarten zijn *WEL* gemaakt om spelletjes mee te doen. Ook processors en games worden wel met elkander in het achterhoofd ontworpen.
Met een beetje pc zie je met een resolutie van 1600-1200 of hoger toch echt 10x zoveel als een console met een televisie eraan.
Huidige consoles zijn gewoon 720p of 1080p (behalve de Wii dan).
Op je pc hoor je waar je tegenstader zich bevind.
Huidge consoles hebben ook gewoon surround geluid.
Op een pc kun je voor weinig geld zelfs een beamer hangen
Een beamer voor consoles is net zo duur, want.. het is dezelfde beamer :P

Oftewel: wat is je punt nu? Zowel op de pc als op de x360 kun je dit spel spelen, dus waarom zou je game-ervaring van op het ene en het andere platform niet vergelijken? Juist omdat het vrijwel hetzelfde spel is kan dat goed.
ik zou zelf persoonlijk NIET maandelijks gaan betalen voor een online FPS-shooter
dus dit spel valt voor mij al direct af qua koop :(
Ja, dat vind ik ook. Zelfs voor Counterstrike: Source heb je abbo.
Je moet denk ik echt een diehard gamer zijn wil je per maand gaan betalen.
Tenzij het een schappelijk bedragje is zoals 2 euro per maand, ga ik er niet voor dokken,
Daarom heb ik liever advertensies in games dan dit soort ongein :)
Voor Counterstrike: Source betaal je 1 keer en kan je daarna oneindig lang spelen net zolang todat de servers op zijn.
Ervaringen van andere Tweakers zijn te vinden op GoT: forum: [X360 / PC] Shadowrun
Erg benieuwd hoe deze trend zich eigen ontwikkelt. PC vs Consoles, lijkt me een mooie ontwikkeling en een opsteker voor beide markten. Je brengt ze immers bij elkaar, alleen dat je weer moet betalen voor online gamen vindt ik nog een beetje wrang, je betaalt immers al voor het spel dus voor jmijn gevoel is het een beetje dubbel op.
Volgens mij is het zo dat als je al XBOX Live hebt op de 360 dat je dat account ook op de pc kan gebruiken :)
Jammer dat je voor dit spel Vista moet hebben want om nou een heel nieuw OS te gaan kopen voor een spelletje......
Inderdaad. Dit had IMHO in het artikel wel wat meer dan 1 zinnetje mogen krijgen, gezien de controverse die erover is geweest. nieuws: XP-ondersteuning voor Vista-games in de maak

[ontopic]
Ik vraag me af wat ze doen met gebruikers die een muis op hun Xbox360 hebben aangesloten. Die hebben dan een oneerlijk voordeel, toch?
Of kan je geen muis aansluiten op de xbox?
Qua besturing zijn beide versies aan elkaar gewaagd. Het vizier is aangepast om de kansen van beide partijen op eenzelfde niveau te brengen
Als op de xbox truuks uitgehaald moeten worden om het onnauwkeurige richten teniet te doen lijkt de besturing me dus niet gelijk?

Wordt nog interessant als men een muis & kb op de xbox gaat aansluiten. Heb je de nauwkeurige besturing van een pc maar je mag nog steeds slechter mikken dan iemand die dezelfde controls op een pc gebruikt.
Volgens mij ook wel een bewuste beslissing om de X360 versie er beter uit te laten zien.
"Grafisch ziet de game er vreemd genoeg beter uit op de Xbox 360, ook al draait het spel op een flinke pc."

Waarom dat vreemd gevonden wordt snap ik niet echt helemaal, een PC kan meer rekenkracht en grafische pracht teweeg brengen dan de X360, mits je een pc hebt die redenlijk up-to-date is.
Er staat dan ook dat die pc het, ondanks de rekenkracht, moet afleggen tegen de Xbox 360. Het is vreemd dat de Xbox 360 betere graphics weet te produceren dan een krachtige pc ;)
Dat vind ik dan weer helemaal niet vreemd :p
de nieuwe consoles zijn meestal een stuk beter als pcs op grafisch vlak, omdat ze ontworpen zijn om enkel dat te doen, terwijl de kracht van pcs veelzijdiger en dus minder gespecialiseerd is.
@kiang:
Dat is onzin, de consoles zijn zwaar inferieur aan een goede high-end pc, voornamelijk door het gebrek aan geheugen(vinden ze blijkbaar nog steeds te duur om in een console te stoppen), waardoor de textures een lagere resolutie krijgen.

Voorbeeld; Call of Duty 2 was een release title voor de xbox360, door het gebrek aan voldoende geheugen (512mb) konden de textures niet gedetailleerder dan 512x512 weergegeven worden, waar dat op mijn pc (athlon3700 / 1024mb ram / 7800gtx met 256mb) makkelijk met 1024x1024 ging.

Een playstation 3 heeft trouwens slechts 256mb main memory en nog 256 graphics memory. Hier zien we dus nog minder detail in de textures, maar meer in de polygonen en effecten.

De reden dat shadowrun er op de console beter uit ziet is omdat het spel hiervoor is gemaakt en (grafisch gezien) flauwtjes geport is naar PC. Dat ze de PC cripplen en de console gamers laten cheaten (auto-aim) en vervolgens roepen dat de onbalans tussen controller en keyboard/muis een fabeltje is vind ik gewoonweg walgelijk.

Je kunt allang spelletjes als unreal of halflife2 met een controller op je pc spelen en ga dan eens een LANnetje doen, wedden dat je dan keihard ingemaakt word?
Console's hebben vaak wel weer special SNELLER geheugen dan je op een normale pc kan krijgen. Misschien hebben ze geen 2Gb geheugen maar ze kunnen de gegevens er wel sneller door pompen ( zie Xdr geheugen in de PS3 bijvoorbeeld ).

En natuurlijk bij een pc is het altijd zo dat ze allemaal verschillende "codepaths" moeten ondersteunen omdat de videokaarten en cpu's nou eenmaal verschillend zijn.

Helaas zorgt dit ervoor dat console => pc ports bijna altijd lelijker zijn den pure pc games. Omdat de ports gemaakt zijn zodat ze draaien...niet om er zo mooi mogelijk op een pc uit te zien ;)
Lopen consoles niet per definitie achter qua hardware, omdat er nooit het nieuwste van het nieuwste in kan zitten (ontwikkeltijd enzo)? Dus eigenlijk is het wel raar. ;)

@DingieM

Point taken, maar dan ligt het dus grotendeels aan hoe de software geschreven is. Als een gamesbedrijf geen zin heeft in winst maken, en een spel schrijft voor alleen de laatste CPU's en GPU's wint de pc. :p

[Reactie gewijzigd door arieleks op 23 juli 2024 06:17]

eigenlijk niet vreemd, want:
- voor de PC moet er rekening gehouden worden met een breed scala aan verscheidene grafische kaarten met verscheidene performance levels;
- daarnaast moet er ook nog eens rekening gehouden worden met een breed scala aan gebruikte hoofd processors;
- vervolgens heeft de Xbox360 een substantieel veel hogere bandbreedte tussen main CPU's en GPU subsysteem en niet alleen door de hoeveelheid Gb/s (ongeveer 25+) maar ook door de veel betere samenwerking tussen CPU-geheugen-GPU.
- standaard biedt de Xbox360 een hoge mate aan parallelisme, wat je van de meeste PC's nog niet eens kunt spreken.

Dit betekent zeer simpel dat de Xbox360 door de vaste hardware en relatief hoge efficientie meer kan bereiken dan de doorsnee PC.
Het betekent volgens mij dat het een matige port is (xbox > pc conversie). Verder:
"Grafisch steekt de game niet boven toppers als Gears Of War of Halo 3 uit" , wijst ook al in die richting.

Spellen die specifiek voor DX10/PC geschreven worden, zullen er dan ook altijd beter uitzien. je hebt dan wel meestal de creme de la creme nodig om het fatsoenlijk te draaien met al die pracht en praal.
idd, crysis is daar het levende bewijs van. Nouja levend, niet echt en hij moet ook nog uit komen maar dan :).
vraag me af hoe hierop getest is, pc op een tft en de xbox op een tv? Doe dan beide op de tv testen...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.