Door Yoeri Lauwers

Eindredacteur

Opensource fragging: het begon op GoT

11-08-2007 • 09:26

63

Singlepage-opmaak

Bericht van GoT: Opensource fragging

Openfrag-2d-art

In 2003 vatten een paar gebruikers van Gathering of Tweakers het idee op om een eigen spel te gaan ontwikkelen. Omdat men het wel gezien had met Tetris-varianten en Mahjongg-kloons, zouden de zaken wat groter aangepakt worden: er moest een driedimensionale first person shooter geprogrammeerd worden.

Velen vreesden dat het project niet van de grond zou komen en een stille dood zou sterven, maar dat hield de enthousiastelingen niet tegen. Onder leiding van initiatiefnemer Ifass gingen ze brainstormen over de eisen die ze aan hun spel zouden stellen en gingen teamleden ronselen. Zoals het echte tweakers betaamt, moest de broncode van hun shooter openbaar gehouden worden. Het was immers niet alleen de bedoeling om er zelf van te leren, maar om ook anderen de kans te bieden inzicht te krijgen in de totstandkoming van een spel.

Sceptische fipo OpenFrag-topic
De eerste reactie in het OpenFrag-topic

Omdat niet iedereen begiftigd is met een wiskunde- en fysicaknobbel en daarbij ook nog eens in staat is deze kennis in programmacode om te zetten, werd er besloten om een bestaande engine als uitgangspunt te nemen. Zo zouden de programmeurs en modellers zich kunnen bezighouden met de gameplay, de verhaallijnen en de graphics. Verschilende engines passeerden de revue, maar in eerste instantie werd er voor NeoEngine gekozen.

* Het concept

Aan ambitie ontbrak het Ifass in elk geval niet. Het moest een multiplayerspel worden met meerdere thema's, waaronder de middeleeuwen, fantasy, wereldoorlogen en science fiction. Om een en ander toch nog overzichtelijk te houden, werd besloten dat er alleen multiplayermogelijkheden moesten zijn en dat bots met artificiële intelligentie achterwege gelaten zouden worden. De eerste aanzet zou beperkt blijven tot het middeleeuwen-concept.