Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 16 reacties

Jarenlang is het betrekkelijk rustig geweest op de markt voor geluidskaarten. De ontwikkelingen die eind jaren tachtig begonnen bij de fossiele 8-bits Adlib kwamen zo'n vier jaar geleden in rustig vaarwater. 16-bits was 16-bits en stereo was stereo. Creative had de touwtjes stevig in handen en bepaalde de standaard. Lastige 'klanten' zoals de Gravis Ultrasound kregen nooit veel voet aan de wal.

Zoals altijd kon onze grote vriend Bill wel bereid gevonden worden om een eind te maken aan deze vredelievende situatie. Meneer bracht Windows 95 op de markt en vertelde er meteen bij dat we voortaan onze spellen onder Windows zou draaien. Dat klonk in eerste instantie misschien lachwekkend, maar bleek later wonderbaarlijk genoeg toch mogelijk te zijn, met de komst van DirectX. Het belang van Soundblaster ondersteuning werd in één klap ongedaan gemaakt. Zolang het geluidskaartje maar van een windows driver vergezeld ging was alles okay.

Ongeveer tegelijkertijd begon met de komst van NVIDIA NV1 (Diamond Edge 3D) en Rendition Vérité 1000 de opkomst van de 3D (graphics) accelerators. Op geluidskaarten gebied bleef het rustig. Wavetables die meer simultane stemmen konden weergeven, maar verder geen opwindende gebeurtenissen waar de huis-tuin-en-keuken gamer zijn deatchmatch sessie voor zou moeten onderbreken.

Het duurde tot begin 1998 voordat er serieus beweging kwam in de audio markt. Aureal introduceerde z'n Vortex (AU8820) chip, de eerste die écht 3D geluid kon weergeven (dus geen spatializer achtig fase verschuivings effectje). Noem het gerust een revolutie, want het gaat hier niet om een simpele kwaliteitsverbetering, maar om een wezenlijk verschil in beleving: interactieve, 3 dimensionaal gepositioneerde audio.

Creative zat intussen ook niet stil. Het kocht know-how en technologie van andere bedrijven op (bij Microsoft ook wel 'innovatie' genoemd): Cambridge Soundworks voor de speakers, Ensoniq omdat het te lui was zelf een PCI kaart te bouwen en EMU vanwege hun ervaring met synthesizers en DSP's. Uiteindelijk had dit tot gevolg dat eind 1998 de Soundblaster Live! (met EMU DSP) werd geïntroduceerd, ongeveer tegelijkertijd met de Aureal Vortex II.

Het slachtoffer van deze review is de Storm Platinum, een op de Vortex II gebaseerde geluidskaart van de in Nederland nauwelijks bekende australische fabrikant Xitel. Van Narwal IT Services, de Nederlandse Xitel importeur, kregen we een test exemplaar van de Storm Platinum toegestuurd.

Aangezien het me onzinnig lijkt om de Storm Platinum te reviewen zonder enige vergelijking te trekken met concurrende kaarten zul je regelmatig de Diamond MonsterSound MX300 en Creative Labs Soundblaster Live! voorbij zien fietsen. Het gaat hier zuiver om een theoretische vergelijking, ik heb bij de kaarten niet kunnen testen.

Ok, laten we beginnen met de specs...


Door Femme Taken

- Architect

Femme is in 1998 als oprichter met Tweakers begonnen en werkt tegenwoordig als ontwerper in het productteam van Tweakers. In de vrije tijd knutselt Femme fanatiek aan zijn domoticasysteem.

Lees meer over



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True