Door Jurian Ubachs

Redacteur

Devil's Third Preview

Harde actie op de Wii U

23-07-2015 • 09:30

55

Multipage-opmaak

Een keer iets anders

Het is een bekend verhaal: uiteindelijk zijn het altijd de titels van Nintendo zelf die een Nintendo-console succesvol moeten maken. Hoewel de Japanners best wat third-party-ondersteuning krijgen, wachten hun fans vooral op nieuwe games rond Mario, Zelda of een van de andere langlopende en succesvolle Nintendo-franchises. Het is de unieke kracht van de gameontwikkelaar annex consolefabrikant, maar tegelijk ook de zwakte van het platform. Het gebeurde immers al meer dan eens dat een uitgever verklaarde de Wii of Wii U niet meer te ondersteunen, omdat gamers niet warm genoeg liepen voor third-party-games op die consoles en de verkoopcijfers keer op keer tegenvielen. Dat maakt dat die consoles in verhouding met die van Sony en Microsoft een minder divers aanbod hebben en vooral minder games die specifiek voor volwassenen zijn bedoeld.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Nu kun je je natuurlijk afvragen of de 'gemiddelde Wii U-gamer' zit te wachten op dat soort games, maar we gaan er voor het gemak maar even van uit dat er best een doelgroep is te vinden die zijn Wii U af en toe wil gebruiken voor iets anders dan Smash Bros, Mario Kart of The Legend of Zelda. In dat geval is er goed nieuws, want volgende maand brengt Nintendo The Devil's Third op de markt. De game tapt uit een heel ander vaatje dan vrijwel elke andere Wii U-game. Voor even zijn de vrolijke kleurtjes, blije geluidjes en herkenbare Nintendo-figuren verdwenen. Ze maken plaats voor de keiharde Russische vechtersbaas Ivan, een lekkere collectie vuur- en handwapens, en liters bloed.

The Devil's Third begint wanneer een geheimzinnige groepering, onder meer bestaand uit een aantal oude 'vrienden' van Ivan, de wereld min of meer platlegt. Satellieten worden opgeblazen en met EMP-bommen wordt een wereldwijde black-out veroorzaakt. Te midden van deze chaos wandelt Ivan Guantanamo Bay uit, waar hij vastzat op verdenking van terrorisme. Ivan gaat echter al snel samenwerken met het Amerikaanse leger, dat zijn specifieke diensten goed kan gebruiken. Ivan blijkt namelijk een heel aardig eenmansleger, dat uitstekend uit de voeten kan met alle soldaten en andere vijanden die in The Devil's Third op je pad komen.

Mix van schieten en melee

Tijdens je ontsnapping uit Guantanamo Bay heb je aanvankelijk alleen je vuisten tot je beschikking, maar al snel vindt Ivan een stalen pijp en niet veel later een machinegeweer. Vanaf dat moment blijft The Devil's Third voornamelijk een actiespel waarin melee-actie en shoot-outs hand in hand gaan. Als de game één specifieke kracht kent, dan is het dat hij spelers uitdaagt een vechtstijl te bedenken voor elk type vijand in het spel. Sommige vijanden kiezen ervoor om op afstand te blijven, terwijl anderen snel naar je toe proberen te komen. Het behoeft weinig uitleg dat dat een andere aanpak vergt.

Katana's en sniper rifle

Op welke manier je welke vijand te lijf gaat, is geheel aan de speler. Met bijvoorbeeld een katana-zwaard is Ivan dodelijk van dichtbij, maar met een sniper rifle of machinegeweer al net zo gevaarlijk van een afstand. The Devil's Third leert de speler aanvankelijk om te gaan met verschillende typen vijanden, maar binnen enkele levels worden vijanden gecombineerd. Dan komen er bijvoorbeeld ninja-zwaardvechters op je af rennen, terwijl je van een afstandje ook nog onder vuur genomen wordt door machinegeweren. In beweging blijven en continu van wapens wisselen is dan een tactiek die kan werken. Rustig achteruitlopen terwijl je de op je af snellende vijanden probeert neer te schieten kan echter net zo succesvol zijn.

Devils Third

In het heetst van de strijd prefereerden wij vaak de vuurwapens. Het mikken vereist wat oefening, al word je aardig geholpen door een lichte auto-aim; mik je in de buurt van de vijand en zoem je op dat moment in, dan doet de game het laatste beetje richtwerk voor je. Bijkomend voordeel van het schieten is dat de actie steeds voor je neus is, in plaats van overal om je heen. Daarin ligt, wat melee betreft, het grootste probleem en een van de voornaamste struikelblokken voor The Devil's Third. De camera draait namelijk lang niet altijd mee en dat maakt het verdacht eenvoudig om het overzicht te verliezen in The Devil's Third.

Leuk meleesysteem

Hoe zonde dat is, blijkt vooral als je je wat meer toelegt op dat meleesysteem. Dit is namelijk misschien wel het vermakelijkste deel van The Devil's Third. Het vechtsysteem gaat, met blokken, speciale luchtaanvallen en slidings, dieper dan je aanvankelijk wellicht zou denken. Daarbij komt dat Ivan met elk wapen een heel andere set bewegingen krijgt, en dat gaat gepaard met sterke en zwakke punten. Een sloophamer is bijvoorbeeld dodelijk, maar behoorlijk langzaam. Een machete doet minder schade per klap, maar is een stuk sneller, wat de kans dat vijanden kunnen blokken of dodgen een stuk kleiner maakt. Die wapens vind je overigens van tijd tot tijd op de grond en dan mag je zelf bepalen of je wisselt of niet.

In elke omgeving treft Ivan uiteindelijk een baas, en ook daar is het steeds even zoeken naar wat de aanpak is om dat baasgevecht te doorstaan. Het interessantste gevecht dat wij voor deze preview speelden, is een treffen met een tamelijk sexy geklede vrouw, die door haar bovenmenselijke reflexen niet vatbaar was voor onze vuurwapens. Uiteindelijk leerden we al haar combo's en aanvallen uit ons hoofd en leerden we zo op welke momenten we daar tussen konden komen met meleeaanvallen. Dit soort uitdagingen maakt de baasgevechten in The Devil's Third leuk.

Technisch onder druk

Het is ons, in de pakwek vijf uur speeltijd die we voor deze preview in het spel hebben gestoken, duidelijk geworden dat The Devil's Third het voornamelijk moet hebben van de actie. De setting is op zich best aardig, maar anders dan enkele flashbacks van Ivan die een en ander vertellen over zijn band met de mensen die nu zijn vijanden zijn, was er nog geen sprake van al te veel verhaal. Dat kan natuurlijk nog komen, want we hebben op dit moment nog geen helder beeld van hoe lang de singleplayer-modus van The Devil's Third precies is.

Devils Third

De manier waarop het verhaal wordt gepresenteerd verraadt iets van de Japanse achtergrond van het spel. De personages ogen namelijk opvallend westers-op-de-Japanse-manier. Datzelfde mag gezegd worden over sommige standpunten en over-the-top-elementen in enkele van de openings- en tussenfilmpjes. Het moge duidelijk zijn dat The Devil's Third zich lastig laat vergelijken met andere games. De Wii U kent niet overdreven veel titels die in hetzelfde genre vallen, en door de hardwarematige verschillen zijn vergelijkingen met actiegames op de Xbox One en PlayStation 4 vrij zinloos. De game oogt daardoor behoorlijk 'last-gen', zeker wat het uiterlijk van delen van de spelwereld betreft. Zelfs op de PlayStation 3 en Xbox 360 had je games die er beter uitzagen dan dit. En dan hebben we het niet alleen over scherpte of detailniveau, maar ook over creativiteit en level-design.

Framerateproblemen

Het enigszins lage grafische niveau van The Devil's Third wordt extra pijnlijk als je in ogenschouw neemt dat de game ook nog niet helemaal soepel loopt. Natuurlijk kan dat voor de release nog ietsje bijgewerkt worden met een patch, maar de game heeft, zoals hij nu is, nog flink last van framerate-drops. Die doen zich vooral voor op voorspelbare actie: veel soldaten in beeld, en dan hebben we het over acht à tien man, en liefst nog een explosie erbij: dan heb je je stotter wel te pakken.

Dan is nog een belangrijk aspect van The Devil's Third onbesproken gebleven: de multiplayer-modus. Deze was al wel verwerkt in de versie die wij konden spelen, maar alle informatie hierover ligt onder embargo tot kort voor de release van het spel. Meer informatie over mulitplayer volgt dus op een later moment.

Voorlopige conclusie

The Devil's Third kan wat meer aanwezigheid van het verhaal gebruiken en zou iets soepeler mogen draaien, maar is verder behoorlijk vermakelijk. Het wisselen tussen knallen met je guns en hakken met je meleewapens werkt lekker, zeker als het afwisselen steeds vloeiender gaat, mede door de oplopende moeilijkheidsgraad. De baasgevechten zijn daarvan het toppunt. Daarin zul je steeds een net iets andere tactiek moeten gebruiken. Helaas ziet het spel er niet al te indrukwekkend uit en werkt de matig meedraaiende camera ook niet echt mee. The Devil's Third verschijnt eind augustus voor de Wii U. Leuk detail: waar Nintendo de distributie van de Wii U-versie voor zijn rekening neemt, brengt ontwikkelaar Valhalla Game Studios het spel zelfstandig uit voor de pc. Wellicht dat die versie het op audiovisueel gebied al iets beter doet dan de Wii U-versie.

Devils ThirdDevils ThirdDevils Third

Reacties (55)

55
54
51
1
0
0
Wijzig sortering
Eigenlijk dus een erg matige game (Tweakers is nog 1 van de positievere) die niet lekker speelt en alleen maar door komt en geprezen word omdat het een WiiU exclusive is. Het zelfde verhaal met bayonetta 2, exact het zelfde als deel 1 en dat was al een slechte Devil May Cry knockoff die nog niet eens de grond mag kussen van betere games als Metal Gear Rising en de eerste 4 DMC games. Maar omdat het een WiiU exclusive is kreeg het toch goede reviews.

Ergens doet dit me vreemd genoeg een beetje denken aan Hatred. "Oe kijk ons eens super edgy en geweldadig zijn" terwijl het voor de rest een matige game is. Zo komen games als dit en MadWorld ook een beetje over. Extreem geweld kan ook toevoegen aan het verhaal, zoals Hotline Miami en Bioshock.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 21:11]

verhaal...hotline miami.... 8)7 8)7
Verwijderd @MenN23 juli 2015 13:27
Hotline Miami heeft een verrassend goed verhaal, het word alleen heel indirect en niet chronologisch verteld. Kleine verschillen in het appartement waar je vrijwel ieder level begint vertellen al dingen, en aangezien Jacket behoorlijk geschift is krijg je ook nog te maken met wat je ziet wel "echt" is. Deel 2 ging hier ook leuk op in door zich te richten op andere characters die vrijwel allemaal wel iets met het verhaal van 1 te maken hebben.

Anyway, waar ik eigenlijk op doelde met Hotline Miami in die post is dat als je speelt je de 80's muziek hoort en snel zo veel mogelijk af moet maken voordat je zelf vermoord wordt. Echter al je klaar bent veranderd de muziek in grimmige geluiden en zie je zonder tegenstand en zonder tactisch te moeten denken ineens de enorme ravage die je hebt aangericht en hoe fucked up je eigenlijk wel niet bezig bent. De gore lijkt leuk maar heeft wel degelijk een effect op de manier waarop Hotline Miami de sfeer en de (mentale staat van de) characters over wilt brengen.
Ik denk dat ik het wel met je eens ben. Een overkoepelend gevoel dat je overhoudt aan een speelsessie is niet altijd een som van alle losse delen. De minpunten op een rij zettend kun je dit, zoals het nu is in elk geval, niet een goede game vinden. Maar toch heb ik er best veel lol aan beleefd en heb ik gelachen om hoe over-the-top de boel soms gepresenteerd wordt, en eigenlijk is dat gevoel sterker dan die minpunten.
Van mij mag zoiets als je hierboven typt best in een preview of review verwerkt worden. De mening en het overal gevoel zoals je die nu omschrijft. Natuurlijk is het persoonlijk maar dat geeft toch een beetje de richting van het geschrevene aan.
Met die uitleg zullen meer mensen het in het juiste perspectief zien.
Ehm, heb je bayonetta 2 gespeeld? Het speelt anders en stukken beter als deel 1. Het is een van de best gewaardeerde games van dat jaar, en na het spelen ervan merk je ook waarom.

Echt een aanrader hoor.
Bayonetta 2 is wel iets meer dan een "Devil May Cry knock-off".
Zijn alle platform spellen dan ook Super Mario knock-offs? Dat lijkt me toch niet het geval.

Bayonetta is qua verhaal misschien dun en als game over the top, maar meer hoef je ook niet te vinden in zo'n soort game: het is sowieso overdreven, Japans/Westers en vol met clichés maar aan de andere kant wel vette actie en toffe settings (zoals bijvoorbeeld een gevecht bovenop een vliegende straaljager) en hele vette boss fights met zowel bosses als finishing moves die wat mij betreft behoorlijk inventief en fantasievol zijn, dus als je er niet al te zware verwachtingen van hebt, niet teveel nadruk legt op de cheesiness en gewoon lekker gaat spelen, dan heb je er een prima game aan.

Overigens heb ik me ook prima vermaakt met DMC (zelfs het laatste deel) en Metal Gear Rising, maar ik vergelijk al die games niet met elkaar; ik laat ze gewoon in hun eigen waarde en laat de games voor zichzelf spreken en zodoende kan ik aan ieder van die games plezier beleven.

[Reactie gewijzigd door ThanosReXXX op 24 juli 2024 21:11]

Niet Hatred maar eerder "jaren 80 actiefilm" dit is een Itagaki game, dus dat zit aan een stukje nostalgie vast :P.
ugh, Bayonetta 1 & 2 is in alle opzichten beter dan DMC.

Metal Gear Rising vind ik zo'n fantasieloze game. Kijk bayonetta 2 is een guilty pleasure en zo market het zichzelf ook. Die dikke knipoog naar de speler toe gepaard met perfecte gameplay maakt het een fantastisch spel. MGR aan de andere kant neemt zichzelf zo serieus. Het is tenenkrommend. Het woord plaatsvervangende schaamte komt al snel bij me op. De game probeert zo serieus te cateren op de overgebleven puberale gevoelens van jonge volwassenen. Een game moet lekker luchtig blijven, ook games die exclusief door volwassenen gespeeld horen te worden. Anders sla je de plank al gauw mis, net zoals MGR.

Press F to pay respects! :o
Bayonetta is gewoon niet jouw smaak, dat maakt het nog niet slecht.
Op zich grappig dat dit gereviewed wordt, maar ergens denk ik dan ook weer, waarom? Omdat het "apart" is dat er zo'n game uitkomt op de "kindvriendelijke" console? Volgens mij, als ik zo online her en der lees, nog een vrij middelmatige game ook. Dan blijft het feit dat zo'n game op een nintendo console uitkomt, over als nieuwswaardige item. Dan denk ik, als je het als consolebouwer van zulk nieuws moet hebben ("kijk, een afwijkende game op onze console!") dan gaat het zeker niet goed met je product line up. My 2 cents.
Dat is er inderdaad onderdeel van. Een afwijkende titel is in die zin inderdaad sneller interessant. Daarnaast speelt mee dat de periode tussen E3 en Gamescom traditioneel rustig is, en we daardoor ruimte krijgen om ook eens naar een titel als deze te kijken. Dat de game middelmatig blijkt te zijn maakt verder niet uit: dat blijkt pas bij het spelen, en we gaan een game natuurlijk niet opzettelijk niet in een artikel verwerken als die game slecht is. Des te meer reden om het juist wel te doen, eigenlijk.

Overigens is het een preview, geen review. Of we eind augustus de review ook doen, hangt af van of de planning dat op dat moment toelaat.
Aan de andere kant, als Mario naar de PS4 komt, zou dat zeker ook het nieuws halen.
In dat licht gezien, vind ik deze (p)review niet vreemd.
Daarbij, er worden wel meer 'middelmatige' games hier op Tweakers gereviewed, toch?
Hoewel de Japanners best wat third-party-ondersteuning krijgen
Euh van wie dan? de enige serieuze game die voor de Wii U ontwikkeld zou worden was Rayman, maar die is ook multi platform geworden. Ook zou ''de'' top versie van Alien colonial marines voor de Wii U zijn. Nou we weten allemaal wel hoe dat afgelopen is.. Zelfde als project cars, etc etc etc etc.
Inmiddels, ja. Bij de introductie van de Wii U was de ondersteuning er nog wel. Dat is steeds minder geworden.
Niet de eerste console van ninty die daar last van heeft natuurlijk. Bij de Gamecube begonnen deze problemen al heel duidelijk naar voren te komen. Echter moet ik zeggen dat ik als Nintendo gamer daar, op enkele titels na, nooit last van heb gehad.
Is voor het eerst dat ik van deze game hoor. Het is grappig dat Nintendo vaak wel de wat meer agressieve / adult games op hun consoles uitbrengt, Conker bijvoorbeeld op N64, RE4 op de Gamecube, MadWorld op Wii en nu deze op Wii u.
Bayonetta 2.

Meest spijtige van DT is toch wel het feit dat de frame rates zo matig zijn. Terwijl de Wii U op dat gebied toch wel behoorlijk kan presteren (Mario Kart 8 op 60fps).
Eigenlijk is de tweaker preview best positief in tegenstelling tot wat je andere plaatsen leest. Ben benieuwd wat de online situatie zal zijn aangezien die stil wordt gehouden.
Wii u presteert met name bij die titels omdat Nintendo een eigen artform gecreerd heeft die dankzij diens artform er altijd erg mooi en tijdloos uitziet, maar toch relatief weinig textures benodigd.

Daarnaast is Nintendo altijd een meester geweest om alles uit diens platforms te halen, men vergeet al snel dat in de tijden dat Nintendo-consoles hardwartechnisch meekonden met competitors, ze bijna altijd de meest grafisch indrukwekkende titels uitbrachten in de desbetreffende generatie. Ze zijn eigenlijk meesters van de graphics, maar tegenwoordig hebben ze niet het gereedschap om het beste te tonen. Ik had ze graag aan het werk gezien met PS4-achtige-hardware.
Jij en velen hadden graag gezien dat Nintendo met een PS4-achtige/krachtige machine zou komen. Maar we kunnen er wel vanuit gaan dat dit voorlopig niet gaat gebeuren. Nintendo wil zich onderscheiden om andere vlakken dan graphics en wil hun consoles voor een breed publiek/portemonnee aantrekkelijk maken. En ik moet zeggen dat ik het ook niet heel erg mis. Wat uitkomt op de Wii U is doorgaans erg goed, iig de Ninty exclusives. Alleen zouden er wat meer releases mogen zijn.

Wat ik niet begrijp is dat Nintendo met zijn enorme geld reserves geen studio's en IP's opkoopt om zo veel meer content te kunnen leveren, met Nintendo kwaliteit. Ze hadden prima onderdelen van THQ bijvoorbeeld kunnen kopen. En waarom geen Capcom of Konami opkopen? Het geld hebben ze.
Maar door het huidige beleid van Nintendo wordt dat brede publiek wel steeds kleiner. Ik heb zelf een WiiU maar zal de opvolger niet meer kopen wanneer er niets aan het beleid verandert. Voor alleen MK en Splatoon ga ik geen Nintendo console meer kopen. Als ik van platformers zou houden zou ik goed zitten bij Nintendo want je verzuipt in de platformers maar een goede RPG bieden ze vooralsnog niet.
Ik zou zeggen: probeer straks Xenoblade Chronicles X...
(en er zijn ook zat Wii RPG games die er ook op de Wii U nog best aardig uit zien. En de meeste daarvan zijn inmiddels nog spotgoedkoop ook)

[Reactie gewijzigd door ThanosReXXX op 24 juli 2024 21:11]

Zie daar het probleem van Nintendo. Ik zou namelijk zo weer een nieuwe Nintendo console in huis halen, want hoewel de aanwas van nieuwe games niet zo steady is als op PS4, Xbone en PC, vermaakt ik mij wel uitstekend met de Nintendo games. En gebruik ik daarnaast mijn PC, ik zou zelfs niet meer zo snel een playstation of Xbox kopen. Echter heeft het grote publiek dus hele andere wensen. En lopen die te klagen, wat hun goed recht is. Ik hoop dat Nintendo eigen consoles blijft maken met hun eigen pareltjes en rare nieuwe gimmicks, want dat is Ninty. Tuurlijk mag er wel wat verbreding in het assortiment komen, maar dat heeft tijd nodig.

Als je een goeie RPG zoekt kun je wachten op Xenoblades, schijnt 1 van de betere te zijn. Ook in de wii en VC bibliotheek staat er nog genoeg te ontdekken.
En juist omdat de Wii U minder krachtig is laten veel developers de console links liggen. Het is niet voor niks dat de volgende console er al weer aan komt (laten we eerlijk zijn je brengt niet een console nog geen vier jaar na launch van de Wii U uit omdat het zogoed gaat).. Indirect laten daarom veel gamers de console ook links liggen wat gewoon erg jammer is.

ik hoop wel dat ze met de NX meer gaan verkopen want alleen Sony en MS met een duopolie is nooit goed.
Het ligt niet alleen aan kracht van de hardware vrees ik, Nintendo bevindt zich in een lastige positie.

Ja, daarom denk ik ook dat het een nieuw platform is, maar niet een vervanging van de Wii u.

Nintendo is uit lastigere posities te boven gekomen ;)
Maar dat hebben ze ook niet gedaan met de Wii u, een breed publiek, daar was de Wii u veel te duur voor, €400 bij release (en dan moest je er nog games en overige bijhalen). Zoals we nu weten van Miyamoto was dit niet gepland, maar goed, het was wat het was.

Dat heb ik ook nooit begrepen, meer studios, inderdaad Konami en Capcom is een inkoppertje. Ik vond het fijn destijds met Rareware dat er van die Nintendo-games bijzaten met een scherp randje. Toen Rareware verkocht werd had ik toch wel verwacht dat ze met dit geld hetzelfde zouden doen met andere studios, maar niet gebeurt. Retro Studios heeft met Metroid Prime wel geweldig werk afgeleverd, maar daarna houdt het al gauw op.

Ik vind dat Nintendo onder Iwata heel veel goed heeft gedaan, maar op consolevlak zijn de oldschool Nintendo-fans toch wel een beetje te pakken genomen. Ik vind ook dat over de hele linie de kwaliteit van de consolegames naar onderen is gegaan. Het was voorheen altijd het beste van het beste, nu is goed al goed genoeg heb ik soms het idee.
Dat is niet per sé waar: die andere art form heeft absoluut niet altijd simpelere textures. Of je nu Mario een een broekpak van spijkergoed aantrekt of een realistisch mannetje: de textures blijven in beide gevallen nagenoeg hetzelfde. De kleren van Mario hebben in de huidige Smash Bros bijvoorbeeld al een even realistische texture als in een realistische game, ondanks het cartoony uiterlijk.
En in textures zoals bij lichtval en water is Nintendo ook altijd al een specialist geweest en dat zie je in meerdere games op de Wii U terug.

Maar wellicht biedt de NX wat je graag zou willen zien, tenzij dat een handheld is natuurlijk. Mocht het een home console zijn, dan is de kans groot dat we te maken krijgen met een gelijkwaardige architectuur ten opzichte van de andere twee en zal er ook een grotere kans zijn dat het makkelijker wordt om third parties over te halen.
Ze zullen hoe dan ook niet meer het excuus kunnen gebruiken dat er moeilijk op te ontwikkelen is.
Minder textures, shaders en overige zaken die je bij realistische games ziet bedoel ik meer. Ze hebben de perfecte balans gevonden en de artform is dusdanig hoogstaand dat het er altijd prachtig uitziet, dit komt ook vanwege de geleidelijke evolutie met steeds meer resources tot gevolg, maar ze kunnen het nog veel mooier maken als ze willen maar doen dit niet. Heeft te maken met de filosofie van het bedrijf, na de SNES begon Yamauchi al te klagen over het feit dat spellen steeds duurder werden om te maken en hierdoor het proces er omheen in gedrang kwam. Om innovatief te blijven en risico's te kunnen nemen willen ze niet zoveel tijd spenderen aan de graphics.

Ikzelf hoop eigenlijk niet op de NX als zijnde een nieuwe console, ik denk ook niet dat het dat is. Het is zinloos om mid-gen een nieuwe console te maken, dan zit je straks weer met dezelfde problemen en je verliest daarnaast vertrouwen zoals SEGA al heeft ondervonden. Ook verwacht ik niet dat het een knaller wordt op grafisch gebied. Ik zou gewoon de rit uit gaan zitten met de Wii u en deze een waardige afsluiting geven. 3rd party wordt sowieso een moeilijk verhaal zo zonder een goed netwerk en er komt meer bijkijken dan alleen degelijke hardware, die hadden ze ook met de Gamecube, dat ze die proprietary schijfjes hadden zal echt niet de echte reden zijn geweest dat spellen zoals GTA er niet op uit kwamen.
Hoezo spenderen ze niet zoveel tijd aan de graphics? Een game zoals Yoshi's Woolly World ziet er werkelijk geweldig uit, met allesbehalve simpele textures en er is duidelijk veel aandacht besteedt aan de graphics. Datzelfde geldt ook voor Kirby and the Magic Paintbrush en zo kan ik er nog wel een paar noemen.
Ik reageer hiermee op veel van bovenstaande.

Ja de Wii U is zeker een misser geweest qua positionering en heeft de beloften niet waar kunnen maken. Het blijft voor mij echter wel de console om te hebben naast alle 13 in een dozijn dingen die je op de andere consoles ziet. Ja veel van de games op Wii U zijn de zoveelste versie van een bestaande franchise, maar ze zijn wel allemaal steen goed. En zien er ook top uit.

Ik denk dat elke keer de vergelijking zoeken met PlayStation en Xbox geen nut heeft. Het zijn gameconsoles maar met een andere filosofie erachter.

Nintendo moet wel gaan nadenken over hoe ze publiek aan zich gaan binden en zoals eerder gezegd hoop ik meer op exclusieve studio's opkopen dan vewl third party support. Want net als op een Xbox of PlayStation die kocht ik voor de exclusieve titels.

Dan de NX ik heb het daar veel over met game minded mensen en wij gokken op een smartphone. Het zou de geruchten van Android kunnen verklaren en de aankondiging games voor smarthphone te gaan maken. Het zal dan wel een rare phone worden met controller features, of je kan je Wii motes erop gebruiken en aan de tv hangen of nog beter spellen van je Wii U meenemen in the go.

Dat zou mijn inziens een gouden move zijn. Want dan hebben ze goud in smartphone land. Eindelijk echte games! En een mega publiek.
Ik denk dat je iemand anders bedoelt, want ik heb nergens gezegd dat de Wii U een misser is. Integendeel, ik vind dat er heel veel leuke games op te krijgen zijn.
Ook trek ik geen vergelijkingen met de andere twee consoles.

Het is helaas wel zo dat de Wii U zijn belofte niet helemaal heeft waargemaakt, maar dat lag naast de buitenissige architectuur met name aan de bar slechte marketing van Nintendo, waardoor het veel te lang onduidelijk was of het nu om een add-on voor de Wii ging of om een opvolger van die console.

De NX is zeker geen smart phone. Er komt een chip set in van AMD en die heeft niets te zoeken in een smart phone.
Het feit dat er geruchten gaan over Nintendo en Android slaat enkel en alleen maar op de samenwerking met DeNA, die in samenwerking met Nintendo in totaal 5 Nintendo games op smart phones gaan uitbrengen, maar buiten dat gaat Nintendo echt niets met het smart platform doen, daar mag je gerust wel vanuit gaan.

Nintendo wil altijd alles zelf in de hand houden, en de software kits die Nintendo gebruikt zijn altijd vrij gesloten, en Android is dat niet, dus dat zullen ze zeker niet willen gebruiken.
Ze zouden wel een proprietary systeem gebaseerd op Android kunnen maken die op een AMD omgeving kan draaien, maar die kans acht ik zeer klein tot onmogelijk.

Ga er maar vanuit dat ALS de NX een home console is, dat deze net als de andere twee x86 architectuur zal gaan gebruiken.

Mocht het een handheld worden, dan is Android misschien nog een optie, omdat er in relatie tot Nintendo's toekomstplannen ook info is te vinden over ARM chip sets.

Betreffende je mening over de game: ik weet niet of het komt omdat het je type game niet is, maar anders zou ik niet al te snel oordelen, want als je je verwachtingen ervan op het juiste niveau houdt, dan kan dit best wel eens een vermakelijke game worden, althans zo zie ik het tenminste.

Kijk anders hier onderaan de rij maar eens naar mijn andere reactie waarin ik meerdere video links heb geplakt, dan zal je zien dat het helemaal niet zo'n vreselijke game is als je nu misschien denkt.

[Reactie gewijzigd door ThanosReXXX op 24 juli 2024 21:11]

Ik reageerde ook op wat bovenstaande reacties, was vanaf mobiel wat lastig op iedereen apart te reageren (lui).

Het zou alsnog wel een smart device kunnen worden. Ik geloof er niks van de ze een nieuwe console gaan uitbrengen. Ze hebben al moeite nu een steady stream aan games uit te brengen en zie dat bij een nieuwe console niet ineens verbeteren. Ja ze kunnen wat nieuwe Third party ontwikkelaars aan zich binden, maar dat heeft nooit echt gewerkt bij Nintendo, dus hoezo nu wel? En ze zullen zeker geen PS4/Xbox achtig apparaat uitbrengen, want dit past niet in hun filosofie. Dan mag Iwata wel dood zijn, maar zo snel zullen ze zijn gedachtegoed niet overboord kieperen.

Je verhaal over de chips enzo ga ik eens induiken, ik dacht namelijk dat er nog niks bekend was over chips etc.

Dan de game. Ik denk dat het een prima game kan worden, ik zal het niet alleen niet spelen, want heb nog genoeg ander spul liggen. Ik denk dat de Nintendo gamer het alleen massaal links laat liggen, want de prijs is te hoog en het gaat zeker geen Nintendo kwaliteit bieden. Daarom gaat het floppen, net als Madworld. Wat ook best vermakelijk was.
Alvast excuses voor de lap tekst... ;)

Het artikel over de (mogelijke) chip set:
http://venturebeat.com/20...g-nintendo-nxs-processor/

Wat betreft de rest: ik weet niet in hoeverre je bekend was/bent met het verhaal omtrent DeNA, maar dat is voor zover mij bekend de enige vermelding geweest omtrent Android en/of mobiel en dat heeft echt niets te maken met de NX of een console maar met de mobiele games die Nintendo in geringe mate gaat uitbrengen, maar dat is niet het grote plan, dus ik ben serieus benieuwd waar jij uit af denkt te leiden dat Nintendo wel richting een smart platform gaat.
http://www.nintendolife.c..._planned_up_to_march_2017
Een totaal van 5 games tot en met Q1 2017 lijkt in de verste verte niet te duiden op een volledige overgang op Android dan wel een mobiel platform dat geen traditionele handheld is.

De filosofie omtrent aanpassen is al voor Iwata's dood ingezet. Hij heeft zelf nog letterlijk gezegd dat de NX een concept gaat vertegenwoordigen dat vanaf nul gaat beginnen:
http://www.wired.co.uk/ne.../29/nintendo-agm-nx-wii-u
Het zal dus sowieso niet lijken op de architectuur van de Wii U en daarnaast is er op de afgelopen E3 achter de schermen door Nintendo zelf actief contact gezocht met third parties en die zouden naar verluidt positief hebben gereageerd op het concept rondom de NX: http://www.nintendolife.c...rd_parties_during_e3_2015
De bron van dit artikel is business magazine Fortune, doorgaans een zeer betrouwbare bron van informatie.

Vervolgens moet je daar ten eerste bij in acht nemen dat als Nintendo zelf proactief partijen benaderd, dat dit zeker geen kleine partijen of indies zullen zijn. (geen reden om ze anders persoonlijk te benaderen en het idee aan hen voor te stellen, want dat heeft alleen zin bij partijen die een echte meerwaarde bieden, dus grotere partijen)

En aangezien Nintendo altijd heel angstvallig zijn ideeën bewaakt zal er ook zeker geheimhouding zijn afgedwongen in de vorm van Non Disclosure contracten, eveneens iets wat in dit geval eerder zal gaan om grotere partijen, omdat Nintendo hier blijkbaar belangrijke info heeft verstrekt, en dat doe je niet aan de eerste de beste partij.

Ten tweede kan ik mij niet voorstellen dat third parties van iets anders dan een gelijk aan de andere consoles zijnde platform enthousiast gaat worden, dus in combinatie met de geruchten rondom de chip set is het niet meer dan logisch om tot de eindconclusie te komen dat Nintendo wel degelijk eindelijk het licht heeft gezien en ook over gaat op x86 architectuur, wat overigens ook helemaal niet uit hoeft te sluiten dat ze weer met een apart idee komen. We hebben het per slot van rekening wel over Nintendo... ;)

PowerPC wordt het in ieder geval niet, want dat soort chip sets zijn nu dermate verouderd en slecht verkrijgbaar dat het niet reëel is om te verwachten dat ze op de huidige architectuur gaan voortborduren.

En over Android heb ik niet zonder reden zéér grote twijfels: naast de eerder vermelde deal met DeNA ook omdat in tegenstelling tot populair bijgeloof de grote verdiensten voor de grote uitgevers nog steeds niet liggen bij games op smart devices; de allergrootste winst komt momenteel vooralsnog uit games op dedicated platforms, oftewel consoles en PC, dus daar is ook voor Nintendo nog steeds het grote geld te halen. Een grote hoeveelheid hele kleine bedragen zoals op smart devices is voor hen op dit moment niet de oplossing; dat zou een stop gap solution zijn, oftewel een pleister voor korte duur, maar geen duurzame oplossing.

Overigens gebruik ik voor mijn redenatie tegenwoordig altijd het "deductive reasoning" principe, daarmee blijf je het dichtst bij de voorhanden zijnde feiten of aanwijzingen. Niet te zeggen dat je je dan helemaal niet meer kan vergissen, maar ik heb het sinds ik op die manier denk wel vaker goed dan fout.
Mocht je interesse hebben:
https://en.wikipedia.org/wiki/Deductive_reasoning

[Reactie gewijzigd door ThanosReXXX op 24 juli 2024 21:11]

Resources, het zijn bestaande sprites, bestaande engines, bestaande artforms. Let maar op, ze stoppen er altijd een paar nieuwe gezichten in, die later dan weer mooier tevoorschijn komen in een andere game met weer nieuwere characters daarin. Dat bouwt zich op, vandaar ook dat ze het bij dezelfde artform houden, dan hoeven ze het wiel niet continu opnieuw uit te vinden en hele nieuwe modellen te maken.

Yoshi's ww is een opvolger van twee andere titels die ongeveer hetzelfde eruit zagen, maar dan in HD met weer nieuwe ideeen. Dat is wat ik ongeveer bedoel, zouden ze from scratch elke keer moeten beginnen dan nemen de grafische en vormgevende kosten toe.

Maar het ziet er inderdaad geweldig uit, maar op PS4 was het wel nog mooier geweest :+
Goed te zijn dat er ook eens iets anders uitgebracht wordt. Erg jammer dat het zo zeldzaam is, Nintendo zou zich ook eens hard kunnen maken voor JRPG's zoals die wel op de 3DS verschijnen. Maar Nintendo wil blijkbaar geen JRPG's op de Wii U.
Zoek even naar Xenoblade Chronicles X.
Dat is dan al 1 hele JRPG die nog niet uit is hier, 3 jaar na de release van de WiiU terwijl er al vele voor de 3DS uitgebracht zijn.
Hij komt eind van dit jaar uit. Wat jij zei is dat Nintendo geen JRPGs wil op de Wii U, dat is gewoon onjuist als ze er nota bene zelf een JRPG voor maken. Dat er niet zoveel verschijnen op de Wii U als op de 3DS is niet te helpen, het Japanse publiek speelt voornamelijk op de 3DS (en mobiele telefoons). Daar worden dus de JRPGs op uitgebracht.

Volgens mij valt Shin Megami Tensei x Fire Emblem ook onder JRPG, maar die komt pas volgend jaar ergens.
Als ik vanuit mezelf mag gaan, tis niet iets waar op ik zit te wachten
maar na alle Mario kleurrijke figuurtjes en alles wat ge-annuleerd is, is dit een refreshement
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge is ook een leuke game. En voor de huidige prijs van 10 euro hoef je hem echt niet te laten liggen.

De Wii U versie speelt daarin tegen ook veel lekkerder dan de Xbox360 en PS3 versie. Dit komt overigens door de DLC en verbeteringen die zijn toegevoegd.

Overigens ben ik wel erg benieuwd naar deze game, toch is de FPS wel een issue. Dus maar even kijken of we hem voor de PC of Wii U gaan halen.

[Reactie gewijzigd door JerX op 24 juli 2024 21:11]

Nah, zoals ik al zei, zat hier niet echt op te wachten, ik wil em wel kopen, puur voor de afwisseling, maar denk niet eens dat ik em af kan spelen
Gewoon omdat het niet echt mijn genre is.
Ik ben Zelda en Mario en Donkey een beetje zat....daar komt ook nog bij dat ik verplicht mee moet spelen met Splatoon (dochter is er HELEmaal nuts ervan)
Heerlijke over de top game. Het lijkt me wel wat ook al heb ik geen wii u
Er komt ook een free to play versie van de multiplayer op de PC, misschien is dat wat voor je.
Het is gewoon Devil's Third. Niet The Devil's Third zoals consequent in de preview staat.

Ik ga deze game denk ik wel kopen. Als is het alleen vanwege de multiplayer. Splatoon en Mario Kart is leuk, maar een Wii U only eigenaar zoals ik wil ook wel eens lekker hersenloos knallen. Mij lijkt het iig een leuke game
Dus dat. Het viel mij ook al op, dus heb ik je even vermeld in mijn reactie bovenaan. Er staan ook filmpjes in, mocht je nog niet zoveel van de game hebben gezien. Ik denk er overigens net zo over: gewoon lekker hakken en knallen. Popcorn game... ;)
Vraag me echt af waarom Ninty dit perse op de Wii U wil hebben. Ik hou altijd wel van een rare game te spelen zo af en toe, zoals destijds met Madworld, maar hier gaat toch niemand 55 euro voor neerleggen? Ik zou ook van Nintendo verwachten dat ze dit soort studio's onder druk zetten om een parel af te leveren. Ze hebben al weinig thid party support, wat je dan wel heb moet dan ook goed zijn, zodat de gamer er weer een beetje vertrouwen in krijgt.

Ik kan nu al voorspellen dat dit een flop wordt op de Wii U en het binnen een paar manden voor een 10tje in de budgetbak ligt en nog niemand het koopt. Als ik het op mezelf betrek, zou ik dat geld eerder uitgeven aan menig titel die ik nog niet op de Wii U gespeeld heb.
Mensen leggen ook 70 euro neer voor PS4 games so why not.
Omdat Wii U eigenaren een zeer hoge standaard gewend zijn qua games en voornamelijk gameplay. Daarbij gaan de top games van Nintendo rond de 50 euro en soms 40 euro over de toonbank. Er zijn dus weinig Nintendo gamers die 55 euro gaan neerleggen voor een game die niet goed is, lees de Nintendo standaard halen.

Daarbij denk ik dat PS4 eigenaren een heel ander soort gamer zijn, zonder daar verder over uit te wijden, want dan lok ik hele andere reacties uit :)
Ja ok daar moet ik jullie gelijk in geven.
Je moet dit niet met ps4 games vergelijken. De gemiddelde ps4/One exclusive heeft een flinke verhaal lijn om te volgen, coöp voor replay value met een vriend, en een goede multiplayer om maanden mee zoet te zijn.

Een WiiU game halen in plaats van een ps4 game is een beetje als 2 generaties terug de nieuwste Splinter Cell of Need for Speed op de GBA kopen in plaats van de xbox/ps2. "goed voor een gameboy game" maar je zal altijd meer gameplay en kwaliteit hebben bij de versie voor de volledige console.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 21:11]

Doet me denken aan Shadow Warrior. Die speelde ik vaak op de opleiding Informatica via LAN.

Maar het is jammer dat de spellen voor de nieuwere Nintendo consoles mij niet meer kunnen boeien.
Vanaf de N64 ben ik overgegaan op Playstation. Ik heb onlangs wel een Gamecube en Wii gekocht. Heb daar nog niet op gespeeld, maar het aantal spellen die mij interessant lijken, zijn op de Wii op 1 hand te tellen. Misschien ligt het aan mij (ik word ook een dagje ouder).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.