Alweer een Racesim?
BTW: Deze preview is gebaseerd op de demo van Viper Racing.
Race fanaten verkeren momenteel in hemelse sferen, want we worden van alle kanten overdonderd met aankondigingen van nieuwe racespellen: the Need for speed III, Colin McRae rally, Monaco grand prix 2, Johny Herbert grand prix en nu dus Viper Racing.
De snuggere zielen onder ons zullen reeds door hebben dat dit een spel is met de Dodge Viper in de hoofdrol. Dat lijkt op het eerste gezicht nogal suf, keuze uit maar één kar, maar de makers beweren dat ze hierdoor een realistischer model konden ontwikkelen van de wagen, aangezien ze zich slechts druk hoefden te maken om één auto. Ze zijn lekker bezig geweest en zijn zelfs zover gegaan dat het complete gedrag van chassis en ophanging gesimuleerd wordt.
Het lijkt erop dat ze hierin geslaagd zijn, want het weggedrag van de bak lijkt erg realistisch. Voor zover ik dat dan kan beoordelen, want helaas behoor ik tot het niet geringe deel van de bevolking dat nog nooit een Viper heeft mogen besturen, dus real-life ervaring heb ik hier niet mee...hehe...ik heb niet eens een rijbewijs (met een fiets kom je ook een heel eind en anders hebben we altijd nog -kuch/proest/euh- de trein, voor het geval die op tijd mocht lopen).
Anyway, dat weggedrag lijkt dus wel realistisch. Het is in ieder geval sterk afwijkend van wat we normaal bij rijspelletjes zien. De kist stuurt zwaar en bij de minste stuurbeweging gaan de banden squealen, wat in het begin wel irritant is (dat geluid aan je kop) maar na enige tijd went.
Als je zonet NFS3 gespeeld hebt zul je zeker enkele rondjes moeten wennen aan het weggedrag in Viper Racing. Je moet erg laat insturen en de bak half dwarszetten waarna deze lekker de bocht in drift zodat je halverwege weer voluit kunt. Eens je dit onder de knie hebt stuurt het eigenlijk best wel lekker. Vooral dat driften (en het bijbehorende strepen trekken) is erg vet.
Graphics
Grafisch zit het best lekker in elkaar, hoewel de graphics van de omgeving niet echt super zijn. Het is nogal leeg, hier een huisje, daar een boompje en verop een hekje. Meer valt er niet te beleven.
Met de auto's zit het een stuk beter. Eindelijk kunnen we nu ook dwars door ruiten kijken en verrek, d'r blijkt ook nog een ventje in die wagen te zitten (ben ik). Helemaal koel is dat je je eigen wagen kunt painten. Errug leuk.
Crashbaarheid
Ook geen onbelangrijk punt van vermaak voor een racegame: wat gebeurd er voor het geval je al dan niet moedwillig een ongelukje veroorzaakt. Nou, ik kan je vertellen dat dit echt MEGA VET is in Viper Racing.
Natuurlijk was ik zo lame om eerst te gaan rijen met damage uitgeschakeld. Niet doen, want het beschadigen van je wagen vormt een centraal onderdeel van de gameplay hiero. De hele carrosserie kan vervormt worden, dus het is niet zo dat het ding in drie delen kan worden opgesplitst en dat is het dan. In Viper Racing kun je modulair je wagen demolishen, vetter dan Carmageddon, beter dan alles.
Dankzij één of andere vage ingeving zijn de makers van Viper op het geniale idee gekomen om de wagen de mogelijkheid te geven om een wheelie te kunnen maken. Je kunt er ook complete salto's mee maken. Errug leuk, bijvoorbeeld met 150mph tegen een hek aanknallen en net voor het hek je neus iets omhoog trekken. Of proberen vanuit stilstand je neus op dat hek te krijgen.
Ook leuk: je kunt het spel zo instellen dat je met de horn knotsen kunt afvuren. Erg handig om ander rijdend materiaal van de baan te verwijderen.
Zeikpunten
Zijn er ook negatieve punten? Zoals gezegd vond ik de omgeving niet echt tof. Het circuit design in de demo getuigd niet van een erg wilde creativiteit. Wel leuk is dat je kunt rijden waar je wilt (en als je ergens een hek tegenkomt dan kun je je daar overheen wheeleren), met een patserig woord heet dat 'drive anywhere technology'. Anywhere is dan tot aan de zee, want daar houdt het landschap op en het beesje kan niet zwemmen.
Het geluid dat de wagen ten gehore brengt is zoals gebruikelijk niet erg opwindend. Het zal wel erg moeilijk zijn om dik motorgeroffel in een spel te verwerken, anders had dat toch al lang een keer gebeurd moeten zijn. Bots en piepgeluiden zitten wel goed in elkaar, afgezien van het wazige puf soundje dat je krijgt als jij of één van je opponenten te water gaat. Niet plons maar pfff...
Dan nog een niet onbelangrijk zuigpuntje: het gevoel van snelheid is niet erg overtuigend. Zolang je niet in een bocht heftig tegenstanders aan het ontwijken bent lijkt het landschap in slow motion voorbij te scrollen. Geen probleem dus met de framerates, maar de weg die niet snel genoeg onder je door komt schuiven.
Overall is het wel een lekker spel. Carhandling en graphics zijn lekker en de sloopmode is fantastisch. De demo heeft ook een multiplayer mode maar die heb ik niet kunnen uitproberen omdat de @#$@#$ Virge kaart van de PC op het netwerk het niet wilde trekken.
Ratings:
- Gameplay: 8
- Graphics: 8,5
- Geluid: 7
80%
Opmerkingen en vragen kun je parkeren op het forum.