Een nieuw Parijs
Het Franse Dontnod werpt in Remember Me interessante vragen op. Vragen in het 'wat als'-genre, al zijn er na het spelen van de game ook wel enkele 'wat als'-vragen over het spel zelf te stellen. In de game gaan de vragen over macht en het misbruik daarvan, maar ook het gebruik van andermans herinneringen speelt een voorname rol.
Gespeeld op: pc
Ook verkrijgbaar voor: Xbox 360 en PlayStation 3
We leven in 2084 en je neemt de rol aan van Nilin, een jonge vrouw die leeft in Neo-Paris, een futuristische versie van de Franse hoofdstad die verdeeld is in een rijke bovenwereld en een serie sloppenwijken in de lager gelegen delen. De grootmacht in de stad is Memorise Corporation, dat zich heeft toegelegd op het beïnvloeden van herinneringen. Het bedrijf kan vervelende herinneringen wissen en plezierige herinneringen bewaren. Het kan zelfs herinneringen van de ene persoon naar de andere overzetten.
Memorise heeft daarvoor de Sensation Engine gemaakt, een hersenimplantaat waar bijna iedereen in de stad mee is uitgerust. Wie Sensen heeft ingebouwd, kan herinneringen uploaden naar de computers van Memorise en tegelijkertijd communiceren met andere Sensen-bezitters - uiteraard via de kanalen van Memorise. Dat bewerken van herinneringen gaat niet altijd goed. Er zijn mensen waarbij het gerommel met het geheugen zelfs hopeloos fout gaat. Die eindigen zonder pardon in de sloppenwijken onder de stad. Of ze eindigen dood, want ook daar draait Memorise de hand niet voor om.
Geheugen gewist
Dat laatste dreigt ook te gebeuren met Nilin. Bij aanvang van de game worden door Memorise niet zomaar wat herinneringen geschrapt; het bedrijf probeert haar gehele geheugen te wissen. Ze mag zich niets meer herinneren en zelfs haar eigen naam niet meer weten. De behandeling gaat niet helemaal goed. Nilin weet haar naam nog wel, maar dat is zo ongeveer alles. Met hulp van ene Edge weet ze bovendien te ontsnappen uit de gevangenis waar de behandeling plaatsvindt, waarna een tocht begint waarin Nilin niet alleen probeert haar geheugen terug te krijgen, maar ook degene te straffen die verantwoordelijk is voor de operatie.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Launch trailer van Remember Me.
Memorise is de vijand
Dat wil dus zeggen dat Nilin het opneemt tegen Memorise, en dat is geen eenvoudige opgave. Het bedrijf is overal aanwezig en heeft niet alleen veel macht, het heeft ook de middelen om die macht te handhaven. Zo zijn er bataljons vol hele en halve robots die de stad bewaken; althans: het rijke deel ervan. In de sloppenwijken onder de stad heeft Memorise niets te zoeken, al wil dat niet zeggen dat Nilin daar veilig is. In de sloppen wonen de Leapers. Zij zijn zo verslaafd geraakt aan het consumeren van herinneringen, dat ze als een soort doorgedraaide junkies een uitzichtloos bestaan leiden, in de krochten van de stad.
/i/1370523116.jpeg?f=imagenormal)
Prachtige stad
Ziehier het decor van Remember Me. Met dat decor is niets mis. Dontnod blijft voor zijn eerste game dicht bij huis, al zijn in Neo-Paris alleen nog wat toeristische trekpleisters terug te vinden uit het Parijs zoals wij dat kennen. In de verte zie je de Eiffeltoren, de Sacre Coeur en de Arc de Triomphe voorbijkomen, omringd door hoge en zeer moderne wolkenkrabbers. Dontnod heeft een prachtige wereld geschapen, die vol detail zit. Je hebt steeds zeer weinig bewegingsvrijheid, maar de Franse studio weet je het idee te geven dat je in een enorme stad rondwaart. In het gegoede deel zie je reclameposters en ander modern straatmeubilair, dat prachtig samengaat met herkenbare zaken als de klassieke Parijse metro- en straatnaamborden. In de sloppen ben je omringd door rotzooi. De Franse studio heeft daarbij de moeite genomen om niet alleen de grote, maar ook de kleinste stukjes afval vorm te geven.
Neo-Paris is echter vooral een stad met erg mooie vergezichten. Dat komt ook doordat de makers erg veel hoogteverschillen hebben ingebouwd. Dat levert niet alleen mooie plaatjes op, het betekent ook dat Nilin veel zal moeten klimmen. Jammer is dat je alleen kunt gaan waar de makers dat toestaan. Alleen als het juiste icoon zichtbaar is, kun je ergens omhoog of omlaag - terwijl er meestal wel genoeg andere plekken in de buurt zijn waar je naartoe zou kunnen springen of klimmen. Heel hinderlijk is het niet, omdat de route die de makers uitzetten doorgaans de mooiste plaatjes oplevert. Duidelijk is wel dat de makers voor dit deel van het spel hebben gekeken hebben naar de Uncharted-serie. De Franse studio heeft er leuke opties aan toegevoegd. Zo ben je af en toe in gevecht met draaiende reclameborden en kom je in secties waar afwisselend wel en geen stroom op staat. Het klimmen is daarmee een van de leukste onderdelen van de game.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
De makers over de soundtrack
Klein tegen groot
Ook het verhaal is niet verkeerd. Het is een variant op het overbekende 'David versus Goliath', maar wel met een leuke twist en met een goede manier om van de speler een tabula rasa te maken, het overbekende onbeschreven blad. Ook de vragen die het verhaal stelt zijn actueel. Ze doen denken aan de macht van bedrijven als Google, die erg veel over ons weten. Nilin is daarbij een prettige underdog en ook personages als Edge komen goed uit de verf. Jammer is dat de stemactrice die de rol van Nilin heeft gekregen niet zo goed is. Haar stemgeluid had best wat levendiger mogen zijn, De overige stemmen zijn echter wel goed en ook de muziek past uitstekend.
/i/1370523121.jpeg?f=imagenormal)
Goed voorbeeld
Wat gameplay betreft heeft Dontnod goed gekeken naar een game als Batman: Arkham City. Met slechts twee knoppen plaats je aanvallen, waarbij je combo's maakt die in kracht toenemen naarmate je de reeks langer maakt. Het leuke is dat je zelf combo's kunt samenstellen in het Combo Lab. Je speelt gedurende het spel skills vrij waarmee je zelf combo-reeksen van verschillende lengte kunt combineren. Je kunt een reeks maken van drie skills, maar ook van vijf of zes skills. In elke reeks worden de skills krachtiger naarmate je ze verder in de reeks plaatst. Je hebt daarbij skills in soorten en maten. Je kunt gewoon slaan, schoppen, rammen en beuken, maar er zijn ook skills waarmee je jezelf kunt genezen of waarmee je invloed hebt op de timer van de speciale skills die je in kunt zetten. Denk bij die speciale skills aan zaken als een soort tijdelijke razernij die je extra krachtig maakt. Door de juiste skills in je combo's op te nemen, kun je de cooldown daarvan flink verkorten.
Naast de skills moet je het vooral hebben van beweeglijkheid. Je kunt in vier richtingen wegduiken, waarbij je ook een sierlijke sprong over je tegenstanders kunt maken. Tot slot kun je nog schieten. In de loop van het spel pik je een futuristisch geweer op, dat op je arm wordt bevestigd, zodat het niet in de weg zit tijdens het uitdelen van slagen en stoten. Sommige tegenstanders zijn niet heel gevoelig voor de projectielen uit het wapen. Je hebt het dan ook niet alleen om te vechten. Het is vooral een hulpmiddel om deuren te openen en op onbereikbare knopjes te drukken.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Zo ziet het vechten er uit in Remember Me.
Camera zit in de weg
Het geheel is niet slecht verzonnen. Het is leuk om zelf combi's samen te kunnen stellen. Je kunt zo bijvoorbeeld zelf bepalen of je wat zekerheid in wilt bouwen met genezende skills of juist risico wilt nemen met een veel aanvallender combi. In de praktijk werkt het echter minder goed dan in theorie. Althans, dat was zo bij de pc-versie die wij speelden. Het samenstellen van combo's verloopt wat rommelig en ook het uitvoeren van door jezelf gekozen combi's is niet altijd even makkelijk. Daarbij zit vooral de camera nogal eens in de weg. Je ziet Nilin op de rug en als je tijdens een gevecht dichtbij een muur komt, geeft dat problemen. Dan willen zowel Nilin als haar tegenstanders nog weleens buiten beeld verdwijnen, wat lastig is omdat je dan niet goed meer in kunt schatten naar welke kant je weg moet duiken. Bovendien is het aantal skills dat je krijgt vrij beperkt, en niet afwisselend genoeg om het knokken echt interessant te maken. Wat meer variatie had geen kwaad gekund. Dat had de gevechten de diepgang gegeven die ze nu missen.
/i/1370523111.jpeg?f=imagenormal)
Herinneringen manipuleren
Dat geldt helemaal voor de droomscènes die Dontnod heeft ingebouwd. Op een handvol momenten in de game kun je de herinnering van een iemand manipuleren. Een erg origineel onderdeel. Je ziet eerst de herinnering van begin tot einde voorbijkomen. Daarna kun je terugspoelen, waarbij je punten voorbij ziet komen waarop je in kunt grijpen. Je hebt daarbij steeds een opdracht. Zorg dat dokter A patiënt B vermoordt in plaats van geneest, bijvoorbeeld. Je kunt steeds een stuk of vijf voorwerpen in de ruimte manipuleren en alleen als je de juiste voorwerpen manipuleert, krijg je het gewenste resultaat.
Dontnod heeft de scènes knap samengesteld. Bij elk voorwerp dat je manipuleert, verandert de herinnering, en daarmee ook de afloop. Uiteraard is die afloop daarmee niet altijd de gewenste. Die zie je alleen als je de juiste voorwerpen manipuleert. Ook hierbij geldt echter dat de implementatie van het mechanisme te wensen overlaat. Het vooruit en achteruit spoelen van de herinnering doe je door met je muis cirkelvormige bewegingen te maken over je muismat. Die worden echter niet goed herkend, zodat je regelmatig vooruit spoelt terwijl je achteruit wilt gaan, en andersom. Ook het versnellen of vertragen van je beweging wordt niet goed herkend. Het maakt het lastig en zelfs frustrerend. Het lijkt er sterk op dat Dontnod een systeem heeft verzonnen voor een controller, en dat vervolgens slecht heeft vertaald naar muis en toetsenbord.
Quicktime
Iets vergelijkbaars doet zich voor bij de quicktime events tijdens gevechten. Elke bossfight eindigt met een dergelijke serie opdrachten. Op een console komt dat al niet zo goed uit de verf, maar op pc al helemaal niet. Ook hier lijkt Dontnod bij de vertaling van console naar pc wat steken te hebben laten vallen. Zo zagen we sommige aanwijzingen tijdens de quicktime events zo snel weer uit beeld verdwijnen dat het vrijwel onmogelijk was om vast te stellen welke knop bij de opdracht hoorde. Laat staan dat er genoeg tijd was om die knop in te drukken.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Het Combo Lab.
Conclusie
Het is jammer dat er zulke gebreken in de game - en dan vooral in de pc-versie ervan - zitten, want Remember Me heeft veel sterke kanten. Het ziet er erg goed uit en het verhaal en de muziek zijn ook prima. Wat de gameplay betreft, heeft de Franse studio genoeg goede ideeën. Het combineren van skills naar keuze is prettig, al laten uitvoering en diepgang te wensen over. Dat geldt al helemaal voor het manipuleren ven herinneringen van anderen. Goed bedacht, maar slecht uitgevoerd. Gelukkig is er nog het platformgedeelte. Het is jammer dat je veel onzichtbare hindernissen treft, maar ondanks dat is het klimmen en klauteren het leukste deel van het spel. Dat komt omdat Dontnod er leuke hindernissen in heeft gebouwd en omdat het klimmen en springen probleemloos werkt. Bovendien levert het prachtige vergezichten op, zowel over de smerige onderwereld als de futuristische bovenwereld. Die spelwereld is groot, groots en gedetailleerd en had betere gameplay verdiend.
Het maakt dat Remember Me vooral vragen oproept. Niet zozeer over het verhaal, maar vooral over de ontwikkeling. Het is de eerste game van de Franse studio en het is knap dat hij zijn eerste game zo'n mooie wereld en goed verhaal heeft meegegeven. Maar wat als de makers wat meer ervaring zouden hebben? Zou de gameplay beter zijn? En waarom is de vertaling naar de pc zo slecht? Remember Me voelt nu als een gemankeerde game die veel minder is dan wat hij had kunnen zijn.
Pluspunten:
+ Prachtige stad
+ Goed verhaal
+ Klimmen en klauteren
Minpunten:
- Knokken weinig diepgang
- Vertaling naar pc gebrekkig
- Manipuleren van herinneringen onhandig
Eindcijfer: 6,5
Titel |
Remember Me |
 |
Platform |
Windows, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Dontnod |
Uitgever |
Capcom |
Releasedatum |
Reeds verschenen |