Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Remember Me: mooi met mankementen

09-06-2013 • 08:00

35

Multipage-opmaak

Een nieuw Parijs

Het Franse Dontnod werpt in Remember Me interessante vragen op. Vragen in het 'wat als'-genre, al zijn er na het spelen van de game ook wel enkele 'wat als'-vragen over het spel zelf te stellen. In de game gaan de vragen over macht en het misbruik daarvan, maar ook het gebruik van andermans herinneringen speelt een voorname rol.

Gespeeld op: pc
Ook verkrijgbaar voor: Xbox 360 en PlayStation 3

We leven in 2084 en je neemt de rol aan van Nilin, een jonge vrouw die leeft in Neo-Paris, een futuristische versie van de Franse hoofdstad die verdeeld is in een rijke bovenwereld en een serie sloppenwijken in de lager gelegen delen. De grootmacht in de stad is Memorise Corporation, dat zich heeft toegelegd op het beïnvloeden van herinneringen. Het bedrijf kan vervelende herinneringen wissen en plezierige herinneringen bewaren. Het kan zelfs herinneringen van de ene persoon naar de andere overzetten.

Memorise heeft daarvoor de Sensation Engine gemaakt, een hersenimplantaat waar bijna iedereen in de stad mee is uitgerust. Wie Sensen heeft ingebouwd, kan herinneringen uploaden naar de computers van Memorise en tegelijkertijd communiceren met andere Sensen-bezitters - uiteraard via de kanalen van Memorise. Dat bewerken van herinneringen gaat niet altijd goed. Er zijn mensen waarbij het gerommel met het geheugen zelfs hopeloos fout gaat. Die eindigen zonder pardon in de sloppenwijken onder de stad. Of ze eindigen dood, want ook daar draait Memorise de hand niet voor om.

Geheugen gewist

Dat laatste dreigt ook te gebeuren met Nilin. Bij aanvang van de game worden door Memorise niet zomaar wat herinneringen geschrapt; het bedrijf probeert haar gehele geheugen te wissen. Ze mag zich niets meer herinneren en zelfs haar eigen naam niet meer weten. De behandeling gaat niet helemaal goed. Nilin weet haar naam nog wel, maar dat is zo ongeveer alles. Met hulp van ene Edge weet ze bovendien te ontsnappen uit de gevangenis waar de behandeling plaatsvindt, waarna een tocht begint waarin Nilin niet alleen probeert haar geheugen terug te krijgen, maar ook degene te straffen die verantwoordelijk is voor de operatie.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Launch trailer van Remember Me.

Memorise is de vijand

Dat wil dus zeggen dat Nilin het opneemt tegen Memorise, en dat is geen eenvoudige opgave. Het bedrijf is overal aanwezig en heeft niet alleen veel macht, het heeft ook de middelen om die macht te handhaven. Zo zijn er bataljons vol hele en halve robots die de stad bewaken; althans: het rijke deel ervan. In de sloppenwijken onder de stad heeft Memorise niets te zoeken, al wil dat niet zeggen dat Nilin daar veilig is. In de sloppen wonen de Leapers. Zij zijn zo verslaafd geraakt aan het consumeren van herinneringen, dat ze als een soort doorgedraaide junkies een uitzichtloos bestaan leiden, in de krochten van de stad.

Remember Me

Prachtige stad

Ziehier het decor van Remember Me. Met dat decor is niets mis. Dontnod blijft voor zijn eerste game dicht bij huis, al zijn in Neo-Paris alleen nog wat toeristische trekpleisters terug te vinden uit het Parijs zoals wij dat kennen. In de verte zie je de Eiffeltoren, de Sacre Coeur en de Arc de Triomphe voorbijkomen, omringd door hoge en zeer moderne wolkenkrabbers. Dontnod heeft een prachtige wereld geschapen, die vol detail zit. Je hebt steeds zeer weinig bewegingsvrijheid, maar de Franse studio weet je het idee te geven dat je in een enorme stad rondwaart. In het gegoede deel zie je reclameposters en ander modern straatmeubilair, dat prachtig samengaat met herkenbare zaken als de klassieke Parijse metro- en straatnaamborden. In de sloppen ben je omringd door rotzooi. De Franse studio heeft daarbij de moeite genomen om niet alleen de grote, maar ook de kleinste stukjes afval vorm te geven.

Neo-Paris is echter vooral een stad met erg mooie vergezichten. Dat komt ook doordat de makers erg veel hoogteverschillen hebben ingebouwd. Dat levert niet alleen mooie plaatjes op, het betekent ook dat Nilin veel zal moeten klimmen. Jammer is dat je alleen kunt gaan waar de makers dat toestaan. Alleen als het juiste icoon zichtbaar is, kun je ergens omhoog of omlaag - terwijl er meestal wel genoeg andere plekken in de buurt zijn waar je naartoe zou kunnen springen of klimmen. Heel hinderlijk is het niet, omdat de route die de makers uitzetten doorgaans de mooiste plaatjes oplevert. Duidelijk is wel dat de makers voor dit deel van het spel hebben gekeken hebben naar de Uncharted-serie. De Franse studio heeft er leuke opties aan toegevoegd. Zo ben je af en toe in gevecht met draaiende reclameborden en kom je in secties waar afwisselend wel en geen stroom op staat. Het klimmen is daarmee een van de leukste onderdelen van de game.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De makers over de soundtrack

Klein tegen groot

Ook het verhaal is niet verkeerd. Het is een variant op het overbekende 'David versus Goliath', maar wel met een leuke twist en met een goede manier om van de speler een tabula rasa te maken, het overbekende onbeschreven blad. Ook de vragen die het verhaal stelt zijn actueel. Ze doen denken aan de macht van bedrijven als Google, die erg veel over ons weten. Nilin is daarbij een prettige underdog en ook personages als Edge komen goed uit de verf. Jammer is dat de stemactrice die de rol van Nilin heeft gekregen niet zo goed is. Haar stemgeluid had best wat levendiger mogen zijn, De overige stemmen zijn echter wel goed en ook de muziek past uitstekend.

Remember Me

Goed voorbeeld

Wat gameplay betreft heeft Dontnod goed gekeken naar een game als Batman: Arkham City. Met slechts twee knoppen plaats je aanvallen, waarbij je combo's maakt die in kracht toenemen naarmate je de reeks langer maakt. Het leuke is dat je zelf combo's kunt samenstellen in het Combo Lab. Je speelt gedurende het spel skills vrij waarmee je zelf combo-reeksen van verschillende lengte kunt combineren. Je kunt een reeks maken van drie skills, maar ook van vijf of zes skills. In elke reeks worden de skills krachtiger naarmate je ze verder in de reeks plaatst. Je hebt daarbij skills in soorten en maten. Je kunt gewoon slaan, schoppen, rammen en beuken, maar er zijn ook skills waarmee je jezelf kunt genezen of waarmee je invloed hebt op de timer van de speciale skills die je in kunt zetten. Denk bij die speciale skills aan zaken als een soort tijdelijke razernij die je extra krachtig maakt. Door de juiste skills in je combo's op te nemen, kun je de cooldown daarvan flink verkorten.

Naast de skills moet je het vooral hebben van beweeglijkheid. Je kunt in vier richtingen wegduiken, waarbij je ook een sierlijke sprong over je tegenstanders kunt maken. Tot slot kun je nog schieten. In de loop van het spel pik je een futuristisch geweer op, dat op je arm wordt bevestigd, zodat het niet in de weg zit tijdens het uitdelen van slagen en stoten. Sommige tegenstanders zijn niet heel gevoelig voor de projectielen uit het wapen. Je hebt het dan ook niet alleen om te vechten. Het is vooral een hulpmiddel om deuren te openen en op onbereikbare knopjes te drukken.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Zo ziet het vechten er uit in Remember Me.

Camera zit in de weg

Het geheel is niet slecht verzonnen. Het is leuk om zelf combi's samen te kunnen stellen. Je kunt zo bijvoorbeeld zelf bepalen of je wat zekerheid in wilt bouwen met genezende skills of juist risico wilt nemen met een veel aanvallender combi. In de praktijk werkt het echter minder goed dan in theorie. Althans, dat was zo bij de pc-versie die wij speelden. Het samenstellen van combo's verloopt wat rommelig en ook het uitvoeren van door jezelf gekozen combi's is niet altijd even makkelijk. Daarbij zit vooral de camera nogal eens in de weg. Je ziet Nilin op de rug en als je tijdens een gevecht dichtbij een muur komt, geeft dat problemen. Dan willen zowel Nilin als haar tegenstanders nog weleens buiten beeld verdwijnen, wat lastig is omdat je dan niet goed meer in kunt schatten naar welke kant je weg moet duiken. Bovendien is het aantal skills dat je krijgt vrij beperkt, en niet afwisselend genoeg om het knokken echt interessant te maken. Wat meer variatie had geen kwaad gekund. Dat had de gevechten de diepgang gegeven die ze nu missen.

Remember Me

Herinneringen manipuleren

Dat geldt helemaal voor de droomscènes die Dontnod heeft ingebouwd. Op een handvol momenten in de game kun je de herinnering van een iemand manipuleren. Een erg origineel onderdeel. Je ziet eerst de herinnering van begin tot einde voorbijkomen. Daarna kun je terugspoelen, waarbij je punten voorbij ziet komen waarop je in kunt grijpen. Je hebt daarbij steeds een opdracht. Zorg dat dokter A patiënt B vermoordt in plaats van geneest, bijvoorbeeld. Je kunt steeds een stuk of vijf voorwerpen in de ruimte manipuleren en alleen als je de juiste voorwerpen manipuleert, krijg je het gewenste resultaat.

Dontnod heeft de scènes knap samengesteld. Bij elk voorwerp dat je manipuleert, verandert de herinnering, en daarmee ook de afloop. Uiteraard is die afloop daarmee niet altijd de gewenste. Die zie je alleen als je de juiste voorwerpen manipuleert. Ook hierbij geldt echter dat de implementatie van het mechanisme te wensen overlaat. Het vooruit en achteruit spoelen van de herinnering doe je door met je muis cirkelvormige bewegingen te maken over je muismat. Die worden echter niet goed herkend, zodat je regelmatig vooruit spoelt terwijl je achteruit wilt gaan, en andersom. Ook het versnellen of vertragen van je beweging wordt niet goed herkend. Het maakt het lastig en zelfs frustrerend. Het lijkt er sterk op dat Dontnod een systeem heeft verzonnen voor een controller, en dat vervolgens slecht heeft vertaald naar muis en toetsenbord.

Quicktime

Iets vergelijkbaars doet zich voor bij de quicktime events tijdens gevechten. Elke bossfight eindigt met een dergelijke serie opdrachten. Op een console komt dat al niet zo goed uit de verf, maar op pc al helemaal niet. Ook hier lijkt Dontnod bij de vertaling van console naar pc wat steken te hebben laten vallen. Zo zagen we sommige aanwijzingen tijdens de quicktime events zo snel weer uit beeld verdwijnen dat het vrijwel onmogelijk was om vast te stellen welke knop bij de opdracht hoorde. Laat staan dat er genoeg tijd was om die knop in te drukken.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Het Combo Lab.

Conclusie

Het is jammer dat er zulke gebreken in de game - en dan vooral in de pc-versie ervan - zitten, want Remember Me heeft veel sterke kanten. Het ziet er erg goed uit en het verhaal en de muziek zijn ook prima. Wat de gameplay betreft, heeft de Franse studio genoeg goede ideeën. Het combineren van skills naar keuze is prettig, al laten uitvoering en diepgang te wensen over. Dat geldt al helemaal voor het manipuleren ven herinneringen van anderen. Goed bedacht, maar slecht uitgevoerd. Gelukkig is er nog het platformgedeelte. Het is jammer dat je veel onzichtbare hindernissen treft, maar ondanks dat is het klimmen en klauteren het leukste deel van het spel. Dat komt omdat Dontnod er leuke hindernissen in heeft gebouwd en omdat het klimmen en springen probleemloos werkt. Bovendien levert het prachtige vergezichten op, zowel over de smerige onderwereld als de futuristische bovenwereld. Die spelwereld is groot, groots en gedetailleerd en had betere gameplay verdiend.

Het maakt dat Remember Me vooral vragen oproept. Niet zozeer over het verhaal, maar vooral over de ontwikkeling. Het is de eerste game van de Franse studio en het is knap dat hij zijn eerste game zo'n mooie wereld en goed verhaal heeft meegegeven. Maar wat als de makers wat meer ervaring zouden hebben? Zou de gameplay beter zijn? En waarom is de vertaling naar de pc zo slecht? Remember Me voelt nu als een gemankeerde game die veel minder is dan wat hij had kunnen zijn.

Pluspunten:

+ Prachtige stad
+ Goed verhaal
+ Klimmen en klauteren

Minpunten:

- Knokken weinig diepgang
- Vertaling naar pc gebrekkig
- Manipuleren van herinneringen onhandig

Eindcijfer: 6,5

Titel Remember Me
Box Remember Me
Platform Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Dontnod
Uitgever Capcom
Releasedatum Reeds verschenen
Remember MeRemember MeRemember MeRemember MeRemember MeRemember MeRemember MeRemember MeRemember MeRemember MeRemember MeRemember MeRemember MeRemember MeRemember Me



Reacties (35)

Sorteer op:

Weergave:

Even voor de duidelijkheid:

Dat manipuleren was dus totaal niet onhandig en reageerde wel goed. Misschien dat je de beweging niet groot genoeg maakte? Daarnaast ging het versnellen en vertragen ook prima. Ik heb het spel al uitgespeeld en om het daar op af te rekenen is echt de meeste DOMME minpunt. Dat jullie/jij het niet goed voor elkaar kreeg kan best wel eens aan jou liggen. Bij mij werkte het prima met mijn muis.

Ook is het op een console waarschijnlijk gewoon met je thumbstick draaien op een controller waar het juist nog beter werkt. Dat het voor de PC uit is, is prima maar het blijft eigenlijk een console game. En daarom ook weer is dat een minpunt waar het jammer is om het spel op af te rekenen.

Het verhaal had voor mij genoeg diepgang en bleef mij boeien. Juist omdat het genoeg kanten op bleef kunnen gaan voor mij. Ik vond de voice acting wel goed. Ook die van Nillin. Dit is natuurlijk subjectief. Of je gaat het spel leuk vinden of je vind het maar matig. Ik heb er in ieder geval enorm van genoten. Het enige wat inderdaad een beetje tegen viel was het vechten. Dat was meestal niet heel bijzonder of uitdagend.

Wat mij wel opvalt op het internet is dat er heel verdeelde meningen over het spel zijn. Als je kijkt op metacritic.com zie je dan ook de cijfers erg uit een lopen. Het is duidelijk dat het spel niet voor iedereen is. Zelf vond ik hem wel super. Van mij zou dit spel dan ook minstens een 8,5 krijgen omdat ik alleen het combat systeem minder goed vond.
Op de Xbox360 was het inderdaad met de ene thumbstick draaien om voor of achteruit te gaan (RB indrukken voor versneld) en de andere thumbstick tussen glitches kiezen.
Werkt op de console prima, maar daar is de game dan blijkbaar ook voor ontwikkeld.

Overigens vond ik het combo systeem wel aardig bedacht met de verschillende typen 'pressens' maar er had wel iets meer variatie mogen zitten in animatie. Camera werkte af en toe niet mee, en dit heeft wel voor interessante grafische glitches geleid maar het werd pas storend toen ik telkens een sprong niet haalde omdat Nilin dankzij de 'bouncende' camera steeds naast het randje terecht kwam. Dit overkwam me overigens maar een enkele keer, en echt game-breaking was het voor mij dan ook niet.

Het verhaal was interessant en bleef verrassend, hoewel ik het einde al van ver zag aankomen was hoe ik richting het einde zou gaan telkens verrassend.

Overigens was de opbouw van het verhaal wat vreemd naar mijn idee, voor iemand in Nilin's staat vond ik het al vreemd dat ze wist wat Sensen was aangezien dit bij mij pas wat later doordrong. (Who reads the manual, right?)
Ik vond persoonlijk de controls in deze game niet slecht; ik speel met een Xbox controller op de PC. Waar ik mij vooral aan stoorde als sci-fi fan, was het verhaal en de opbouw daarvan.

Rommelig en eerlijk gezegd; niet origineel op veel fronten. De game moet het hebben van zijn uiterlijk, wat er, prachtig uitziet.

Helaas is dat - in mijn ogen - ook al niet origineel. Veel Franse sci-fi art designers hanteren deze stijl (zie franse sci-fi comics of animatiefilms) en de hele sfeer deed mij denken aan Omikron/The Nomad Soul.

Daarnaast is het combat systeem gewoon een button bash lachertje. Dat deed mij dan weer denken aan Oni, terwijl het platform en geklauter gedeelte mij weer deed denken aan Tomb Raider.

Deze game deed het voor mij gewoon op alle fronten niet. Ook het 'memory tracking' gedeelte vond ik maar enorm frustrerend. In andere (internationale) reviews werd deze met veel lof beschreven. Ik snap niet waarom. Het enige wat je doet is de tijd vooruit en achteruit draaien om zo wat dingen te zoeken en aan te klikken.

Meer is het niet. Is dat bijzonder? En als je dan een onderdeel hebt gemist, mag je de tijd terugdraaien en alles opnieuw doen.

Nee, Remember Me heeft mij grotendeels qua gameplay teleurgesteld.

[Reactie gewijzigd door Ricepuppet op 24 juli 2024 14:31]

De game heeft minder diepgang dan ik had gehoopt. De hele setting roept om een open-wereld zoals bij Omikron. ( wat echt een geweldig spel was ) Ze zijn weer eens voor de makkelijke action weg gegaan. Wat is daar nou leuk aan, lineaire actie? Zorg dan in iedergeval dat het verhaal uitstekend is, dan heb ik er nog plezier aan als een soort interactief boek/film iets. Action button-bashing is soms leuk, maar geeft nooit voldoening.

Pluspuntje: De setting is misschien niet compleet origineel, maar onderhoudend genoeg. En die euro-parijs setting spreekt me wel aan, weer eens wat anders dan in de VS, China of Japan.

Remember me, leuk idee, gemiste kans.

p.s. Oni was opzich wel een leuk spel! Wel een complete rip-off van Ghost in the Shell...
p.p.s. dat memory tracking, leuk idee, slecht uitgevoerd. Het was geweldig als letterlijk alles was te manipuleren sand-box style. ( onmogelijk complex om te fabriceren lijkt mij, maar toch leuke droom )

[Reactie gewijzigd door SnakeByte99 op 24 juli 2024 14:31]

Leuk, het doet mij grafisch wat denken aan Mirrors' edge met een wat donkerder sfeertje. Alleen vrees ik dat ik het links laat liggen want niets dat mij meer stoort dan "een slechte pc vertaling" (Dark Souls :/).
Het probleem met die video die moet vooruit/achteruit gespoeld worden door cirkelvormige bewegingen lijkt mij zo'n erg lomp voorbeeld van slechte porting. Een beetje zoals het overbodige knoppen inhouden in fable 3

Misschien als er ooit wat goede patches voor uitkomen dat ik het overweeg maar ik betwijfel het.
Ik heb dark souls veel prettiger op mijn PC dan mijn console gespeeld, Resolutie aanpassen, hogere resolutie dan op mn console en hetzelfde gebruiksgemak aangezien zowel PS3 als xbox controllers kunnen worden aangesloten. Dus wat is precies je punt met Dark souls?

[Reactie gewijzigd door Postius op 24 juli 2024 14:31]

Dat ik echt geen zin heb om zomaar een controller te gebruiken op de PC, kan ik evengoed een console nemen die nog eens een stuk goedkoper is. En hogere resolutie, leuk en wel, maar heeft je scherm dan ook een hogere resolutie?
En hogere resolutie, leuk en wel, maar heeft je scherm dan ook een hogere resolutie?
Lijkt me wel he anders slaat zijn argument natuurlijk nergens op...

Maar ook op dezelfde resolutie kan je vaak veel meer pracht en praal op een PC krijgen, en hogere FPS (uiteraard volledig afhankelijk van de hardware die je in je PC hebt gestoken).

Mijn voorkeur gaat overigens ook niet uit naar controllers, maar bij single player games kan ik me er al een stuk minder aan ergeren dan bijv online (ik speel metro last light lekker op mijn TV, met een controller bijv. is ook vele mooier dan de xbox 360 versie en loopt soepeler).
Dat als je de port niet patcht met fanmade patches dat hij gewoon echt absurd triest is :p
PC ondersteuning is inderdaad niet echt goed. Heb de game nu sinds het begin, maar het is inderaad niet echt super te noemen. Wachten op de nieuwe consoles voor betere porten denk ik dan maar.
Het is toch echt overduidelijk een console port en van Capcom zijn we tegenwoordig niet echt iets beters gewend. Als men dit spel op een PC willen spelen is het wel aan te radend at te doen met een controller.
Juist één van de redenen waarom ik de console laat liggen in de winkelschappen is omdat ik het niet zo op gamepads heb...

Even jammerlijk vind ik de grafische kwaliteiten van de ports. Al het materiaal lijkt namelijk hetzelfde te zijn, dezelfde lowres matte textures overal.

Dit spel laat hier en daar geweldig detail zien, maar wel met relatief weinig contrast en veel matte matige textures. Blader maar eens door de screens of kijk de filmpjes en het valt meteen op.

Een titel die mij aanvankelijk erg leuk leek, maar dan wel uit de (virtuele) budget bak. Maar goed, beter "een" port dan geen port zoals b.v. bij Last of Us. Ach, als de port toch slecht is, dan de emulator maar?
Moet eerlijk zijn dat ik de minpunten onterecht vind in deze review

Manipuleren met die herrinderingen is gewoon ontzettend simpel gedaan en leuk , ik zie niet waar iemand dit onhandig kan vinden. Denk dat je eerder kan zeggen het is een persoonlijke mening dat het slecht werk, de makers brengen het niet uit als het slecht werkt!

Knokken heeft een mooi combo systeem , je kan je eigen combos maken en ook nog is met verschillende effecten aan elkaar gekoppeld! Weet niet wat hier niet goed aan is?

Ben ontzettend benieuwd als de gene van de review mij kan uitleggen waarom hij deze punten zo slecht vind en waarom!? :D
Ik moet erbij bekennen dat ik op de PC met een Xbox joystick speelde.

Dat je iets leuk vind is jouw eigen mening. Kijkend naar de feiten betreffende het manipuleren;

1. Het is simpelweg niet goed uitgewerkt. Dat ervaarde ikzelf in de controls, alsmede zat andere reviews die dit beamen.
2. Als je het even vanaf een andere kant bekijkt; het is gewoon in-game footage die af word gespeeld en je eigenlijk geen controle over hebt. Het enige wat je doet is de glitches zoeken en dan als een aap op een knop drukken. Het geheel doet denken aan QTE events.
3. Mis je een glitch, dan kan je weer opnieuw beginnen. Hoe leuk is dat na een paar keer?

@Weijlander; het is geen 'DOMME' minpunt, maar een mening die jij geeft. Ik beargumenteer mijn mening.
Het is inderdaad ook hoe je het bekijkt, ik heb er geen moeite mee dat je die dingen op zo'n wijze moet zoeken want de rest van de gameplay vult alles erg goed aan & het is compleet iets nieuws kwa gameplay. Ik vind het alleen erg schokkend dat Knokken met weinig diepgang word benoemd terwijl je een mooi combo lab hebt waar je zelf kan combineren met effecten.

Soms zijn wij gamers wel erg snel ontevreden moet ik zeggen, heb zelf ook jaren op de pc gespeeld en nu 4 jaar op de Xbox 360. Uiteindelijk is de beste reviewer altijd jezelf, wou toch mijn mening even geven over de minpunten omdat ik ze gewoon totaal niet storend vind en eigenlijk jammer vind dat die het totaal cijfer naar beneden halen!
de makers brengen het niet uit als het slecht werkt!
das onzin, er zijn genoeg games te verzinnen waarin dingen zaten die zo slecht waren dat op de PC het echt niet te doen was. het meest frustrerende vond ik wel de coke deals in Scarface... man man man wat was dat waardeloos.

gamestudio's kiezen net ff te vaak voor het snelle geld. dat daardoor de reputatie aan gort gaat, is dan jammer.

en zelfs een game studio als Rockstar heeft met GTA IV grote steken laten vallen.
Deze game doet me ontzettend veel denken aan Total Recall. Ook een grote afscheiding tussen arm en rijk en de verdeling tussen de onderste wijken en de rijkere gebouwen boven de stad. Nog belangrijker is de techniek die aanwezig is om iemand zijn gedachten te lezen, vervormen, wissen.

Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=sWMhADqlPYg
De opmerking dat de makers weinig ervaring met het ontwikkelen van games hebben is op zich wel een aparte, aangezien DontNod grotendeels uit oude rotten bestaat van grote game studios, die gewerkt hebben aan Rainbow 6, Splinter Cell, Heavy Rain en Burnout.
Ik vond Remember me een aangename verassing en ben as we speak de blind walkthrough van theRadBrad aan het bekijken. Erg leuke gamewereld van een cyberpunk wereld die inderdaad erg veel doet denken aan de wereld waar wij heen lijken te gaan.

Het stipt actuele issues aan zoals bijvoorbeeld het gedrag van bedrijven en overheden omtrend de privacy van mensen die steeds meer in het gedrang komt. Het schetst een erg mooie wereld met aan 1 kant een clinische designwereld die erg lijkt op bijvoorbeeld het clinisch witte van Portal en Minority Report of in real wordt aan de designs van Apple en Samsung.
Aan de andere kant schetst het dystopische suburbs die doen denken aan het duistere van Deux Ex en Blade Runner. Het verenigd de twee cyberpunk werelden in een realistische beeld van de toekomst zonder daarbij een onrealistisch standpunt te pakken.
Het conflict van Nillin omtrend wat goed en slecht is is daarbij realistisch neer gezet in mijn ogen.

Het camerastandpunt lijkt soms bij de video's van theRadBrad een potentieel probleem te zijn. Ook is eht een spel wat je soms niet helemaal bij de hand neemt waardoor je af en toe ietsjes moet zoeken naar wat je moet doen maar toch niet al te lang.
Dit soort spellen wil je ook toch alleen met controller spelen? Net zoals je een RTS als starcraft altijd lekkerder met muis en keyboard speelt, speel je dit soort games beter met een controller. Ik speel tegenwoordig bijna alles op de pc maar een controller hoort gewoon bij de standaard uitrusting vind ik.
Vanaf er een beweegbare camera in komt wil ik met muis & tobo spelen. Ik zeg niet dat het niet gaat met controller of dat een muis per sé beter is, maar ik werk er nu eenmaal liever mee.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.