Nog twee weken wachten, dan ligt Crysis 3 in de winkels. We speelden sinds de aankondiging van het spel verschillende previewsessies, en eigenlijk ging het daarbij altijd om de multiplayer-modus van het schietspel. Onlangs bood Electronic Arts ons de kans om, kort voor de release, toch nog even aan de gang te gaan met de singleplayer van het spel. Zo'n buitenkansje laten we natuurlijk niet liggen...
...al kun je je afvragen of zo'n fragmentarische speelsessie heel veel oplevert. Crysis 3 is een shooter en shooters leunen zwaarder op gameplay dan op een verhaal, maar het is desondanks lastig op een punt ergens halverwege de campagne te beginnen aan een singleplayer-modus. Van de flarden die we van het verhaal meekregen werden we niet veel wijzer, dus daar zullen we je niet mee vervelen. Veel belangrijker: wat mag je over twee weken verwachten van de gameplay en op audiovisueel gebied?
Dat laatste behoeft natuurlijk weinig uitleg: de Crysis-serie staat bekend om puike audiovisuele prestaties en Crysis 3 gaat moeiteloos mee in het spoor van de franchise. Natuurlijk: die prestaties worden voor een groot deel beïnvloed door de hardware die je zelf hebt staan. Wij speelden op een pc waar we de specs niet van meekregen, maar de immense systeemkast deed vermoeden dat het niet bepaald om een budget-pc'tje ging. De graphics werden dan ook moeiteloos op het beeldscherm gezet, vrijwel in de hoogste settings.
Daarbij viel in het level dat we speelden vooral op hoe Crytek speelt met licht en donker. Het is geen nieuws dat je in Crysis baat hebt bij een stealth-aanpak - daarover zo meteen meer - en dus is het fijn als er wat donkere plekken zijn en als de lichteffecten de boel ook leuk weergeven. Vooral de door CELL-soldaten ingezette zoeklichten werpen letterlijk een mooi licht op de verder overwegend donkere omgeving waarin we rondslopen. Daarnaast ogen de character models prima en loopt alles soepel. Kortom: verwacht een game die je eraan herinnert waarom je ook alweer zo'n dure game-pc had gekocht.
Dat pluspunt zal op de consoles wat minder merkbaar zijn. Gelukkig voor console-gamers gelden de verschillen tussen pc en consoles op gameplay-gebied een stuk minder. Wat in de gameplay dit keer vooral opviel, is de vrijheid die Crytek de speler geeft. In het level dat we speelden kreeg hoofdpersonage Alcatraz in eerste instantie de opdracht ongezien te blijven, dus in die fase heb je geen vrijheid in de manier waarop je het spel aanpakt, maar dat verandert gelukkig snel.
Stealth
Zodra de regeltjes wegvallen en je zelf mag uitzoeken hoe je je doel bereikt, is Crysis 3 op zijn best. Zoals bekend, beschikt Alcatraz in Crysis 3 over de gloednieuwe Composite Bow, en dat biedt natuurlijk mogelijkheden op het gebied van stealth gameplay. Nu zijn wij altijd wel in voor een potje sneaken, dus we maakten flink gebruik van de boog en schakelden de ene vijand na de andere uit, ongeacht of dat nu CELL-soldaten of Ceph-aliens waren. Jep: we weten nog niet precies hoe en waarom, maar de doodgewaande aliens komen in Crysis 3 weer tot leven en vormen dus opnieuw een obstakel.
/i/1334586041.png?f=imagenormal)
Bij het sneaken helpen de unieke features van het Nanosuit natuurlijk flink mee. Dat werkt nog precies zoals je gewend was van de vorige games. Dat leidde er in de praktijk toe dat we veel gebruikmaakten van de cloak-functie. Dat kost je pak wel energie, maar telkens als je je cloak even uitzet, vult die energie zich rap weer aan. Het werd zodoende een koud kunstje om van donker hoekje naar donker hoekje te sluipen. Daarbij rekenden we snel en geraffineerd af met eenzame vijanden.
Hacken
Ook hackten we op afstand meteen enkele CELL-installaties, wat via een kleine minigame werkt. Best grappig, maar niet iets om lang bij stil te staan. Dat hacken van installaties, zoals turrets, is overigens wel belangrijk. Vijanden merken je niet altijd meteen op als je je cloak uitzet, maar turrets wel. Zo'n ding eerst even onschadelijk maken is dan ook geen overbodige luxe.
/i/1345629013.jpeg?f=imagenormal)
Onze aanpak hield stand tot we bij een open gebied kwamen waar diverse Ceph-aliens rondliepen. In dit gebied bleek het lastig donkere stukken te vinden, en binnen enkele minuten werden we dan ook gespot door een van de Cephs. Als dat gebeurt, stormt er meteen een aantal vijanden op je af, maar ze zijn je evenwel direct weer kwijt als je onzichtbaar wordt en je weer verstopt. Dat 'verstoppertje' hielden we even vol door telkens een aantal vijanden neer te schieten en daarna weer onzichtbaar te worden, maar uiteindelijk kozen we voor een omtrekkende beweging.
Baasgevecht
De voetsoldaten achterlatend waanden we ons even veilig, maar niets bleek minder waar. Even verderop wachtte ons namelijk een gevecht met iets dat het midden houdt tussen een mech en een Ceph Tick uit Crysis 2. Het gevaarte bleek één zwakke plek te hebben, en de nodige kogels op die plaats stelden Alcatraz in staat zijn weg vrij snel te vervolgen, richting de rest van spel, waar we nu niet meer aan toe zouden komen.
Prachtige graphics en vrijheid in hoe je de gameplay aanpakt, zijn de twee belangrijkste punten die we overhouden aan de korte speelsessie. Normaal besteden we zo kort voor release geen aandacht meer aan een previewversie, maar aangezien dit voor ons de eerste keer was dat we met de singleplayer aan de slag konden, maken we graag een uitzondering, al was het vooral erg kort en zonder de context van het verhaal erbij. Het goede nieuws: over twee weken ligt Crysis 3 in de winkel en kunnen we los: zowel met de volledige singleplayer als met de multiplayer-modus.
Titel |
Crysis 3 |
 |
Platform |
PC (EA Origin), Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Crytek |
Uitgever |
Electronic Arts |
Releasedatum |
21 februari 2013 |