Door Redactie Tweakers

C&C Tiberian Sun

27-02-1999 • 06:00

8

Multipage-opmaak

Introductie

bullet] Geschiedenis, de voorgangers.

Weet je nog? lang lang geleden?? Jawel, het begon allemaal met het meesterlijke spelletje 'Dune2: The Building of a Dynasty'.
Voor vele strategy fanaten is dit het spel der spelen. Zij die het niet weten: dit spel, uit 1992, had voor zijn tijd waanzinnig geluid, perfecte graphics, een reusachtig verhaal (maarja als je de boeken kent...) en is het eerste realtime strategy game en daarmee de moeder van bijna alle huidige strategische spellen.

Realtime wil zeggen dat jouw tegenstander tegelijkertijd zijn troepen beweegt. Dit in tegenstelling tot turnbased games zoals 'UFO: Enemy Unknown' en 'UFO 2: Terror From The Deep', waar eerst jij al je zetten doet, en vervolgens de tegenstander buiten jouw zicht (meestal) zijn zetten doet.

Nou zul je roepen: ja wacht ff als er een Dune2 is, dan moet er ook een Dune1 zijn geweest! Hoe zit dat? Welnu, Dune (de eerste dus) is geen Strategy game. Dune 1 was een Role Playing Game. eentje trouwens die zeer sterk het boek en de film volgt.

* De nieuwe generatie: Command & Conquer

Na dit meesterlijke spel was het even stil. .. ... en toen kwam 'C&C: Command & Conquer'. Na de enorme hit van Dune was dit DE comeback van Westwood. Laten we eerlijk zijn, er kon wel wat verbeterd worden aan de interface. Aanvallen door een voor een je units opdracht te geven tot de aanval is niet echt ideaal.



Ik hoef waarschijnlijk niet te vertellen waar C&C over gaat, maar voor het verhaal toch nog maar even: Jij bent een commandant van de Global Defence Initiative of de Brotherhood of NOD. Die laatste groep zijn de slechterikken en daarmee ook het gaafste om mee te spelen. Die bewaar ik dan ook altijd voor het laatst... Kane, aanvoerder van de Brotherhood, is -hoe kan het ook anders- uit op wereld overheersing. Pikant detail is dat ze hier niet zijn uitgegaan van een vervolg (leg ik later uit), en die kwam in eerste instantie ook niet...

De GDI zijn de troepen van de Verenigde Naties, en hebben -hoe kan het ook anders- de opdracht de wereld van die terrorristische secte te verlossen. Gefinanciert door de "vrije wereld" probeer je uit alle macht het Europeese continent terug te winnen met als slot een enorme veldslag rond serajevo. Het geheel heeft een Amerikaanse inslag, tot en met een persiflage van CNN erbij. De matige expansiondisk 'C&C: The Covert Operations' kon het leven van C&C niet echt rekken

De Prequel: Red Alert

Ja, tot dat Westwood daarmee kwam had ik er nog nooit van gehoord... wat is een Prequel? een Prequel is een Sequel maar dan speelt het verhaal zich af VOOR het verhaal wat eerder was verteld... (kan je het nog volgen?)

'C&C: Red Alert' gaat over een verhaal van tijdreizen, het veranderen van het verleden. Hitler is doormiddel van een tijdreiziger geelimineerd, en is nooit aan de macht gekomen. WO II heeft nooit plaats gevonden... nou ja, eerder uitgesteld, want het 'Rode Gevaar' is in aantocht en jij bent daar een belangerijk figuur in. Het gaat dus over ons geallieerden die tegen de boze russen vechten.

Dit spel had een aantal duidelijke verbeteringen in de interface, maar verder was het spel nouwelijks veranderd: je had veelmeer controle over je luchtunits, en je kon nu ook zelf je zee units besturen. -Machtig mooi trouwens, die kruisers de kust laten bestoken... man, daar heb ik een hoop tegenstanders mee verpletterd.- En hier zie je dat ze wel over aansluiting denken: zowel naar het eind toe bij de allies als naar het einde van de sovjet missies krijg je een personage te zien die heel belangerijk is voor het verhaal van C&C. juist: Kane.
"He who controls the past, commands the future - he who commands the future conquers the past."

Toen werd het weer even stil. Ok, er kwamen een aantal bonus packs uit voor RA, maar laat ik redelijk blijven: het voegde m.i. niet veel toe aan wat het al was. Expansiondisks zijn eigenlijk alleen maar een extra medium om nog snel een extra slaatje te slaan uit een kassucces en er zijn maar heel weinig games waarbij ik het een echte toegevoegde waarde vond hebben ('Starcraft - Broodwar' is er een van. Na veel vertraging kwam 'Dune2000: long live the fighters' uit. Lang verwacht en vol enthousiastme ontvangen door de oude garde die dune2 al kende, en natuurlijk door de nieuwere mensen in de stategie wereld die niet bekend waren met Dune2, maar zich mee lieten sleuren in de enorme Hype. Helaas was het best wel afknappen: de techniek was zwaar verouderd (de besturing kwam zo uit C&C95 (een Win95 versie van de eerste C&C en is kwa besturing dus minder goed dan RA, terwijl het later uitkwam. Bovendien is het verhaal precies het zelfde, en weinig nieuws dus. Voor mij persoonlijk behoorlijk afknappen dus. Verzoek dan ook aan anderen die het van plan zijn: maak in godsnaam geen remake van een classic, dood zonde. PC Zone schreef hier ooit over: "Dune2 heb ik uren achter elkaar gespeeld op mijn 386. Dune2000 heb ik inmiddels ook uitgespeeld. Maar waarom ben ik dan niet enthousiast? The sleeper has gone back to bed." Ik had het zelf kunnen schrijven...

Nu dan: Tiberian Sun

Jawel, hij komt er aan. Al maanden wachten wij op dit enorme spel, en we hebben er ook veel van gehoord... Westwood maakt met 'C&C: Tiberian Sun' niet alleen de langverwachte sequel van C&C, het belooft ook een revolutionaire stap te worden in de games wereld te worden. Hier zullen we je verscheidene (waaronder zeldzame Screenshots van Westwood zelf) laten zien. en natuurlijk ook voorbeelden van de nieuwe en supergave features.

* Het verhaal

Ja, geen spel zonder verhaal. Als vervolg op C&C moeten we natuurlijk een villan hebben, de stouterd. en hier komt dus een stuk waardoor het verhaal in C&C niet helemaal lekker is afgestemd op dit verhaal: het pakt namelijk op bij het einde van de GDI missies van C&C, het sluit niet aan bij de missies van NOD. Waar het bij Red Alert niet uitmaakte wie er won (nou ja, niet echt tenminste) is het vervolg hier heel nauw verbonden met de winst van de GDI: de dood van Kane... tenminste... de vermoedde dood van Kane. Het spel gaat er vanuit dat ie in C&C indertijd is dood gegaan. dit is alleen niet het geval als je de NOD missie had gespeeld... Maargoed, here is our boogieman, Kane comes back with a vengence! He is alive an he's kickin' some GDI ass here.

Omdat er vrede heerst is het leger van GDI gereduceerd tot bijna nix... sounds familiar, no? Inderdaad, net zo'n scenario doet zich bijvoorbeeld voor bij UFO en het vervolg TFTD. En ook in de echte wereld begint dit verschijnsel toe te slaan. Je mag je troepen en de ontwikkelingen weer van scratch beginnen.

* De situatie:

De wereld is nou echt vergeven van het uiterst giftige maar zeer waardevolle Tiberium, wat zich bovendien ook nog heeft gemuteerd in een veel waardevoller soort. Helaas heeft die laatste soort een licht ontvlambaar trekje het belooft veel wilde en onvoorstelbaarder te gaan woekeren, zodat je zelfs je eigen basis moet gaan beschermen tegen indringing van die troep...
De mensheid heeft zich terug getrokken naar de polen en onder de grond, NOD is begonnen met testen die een super wezen moeten kreeeren: Gemuteerde "levens vormen" die imuun moeten worden voor de effecten van Tiberium vergiftiging. Projecten die mislukken worden gedumpt, en vormen de groep "forgotten".

Features

Hiermee komen we meteen aan enkele van de features:

  • Om de beginnen deze "forgotten": ze blijken een leuke versterking voor je troepen, en van tijd tot tjid zul je dan ook op deze troepen stuiten, en kun je als je er het geld voor hebt ze in huren. Dit kan je tegenstander ook.
  • De polen bieden een leuk klimaat: het vriest. Het leuke nu is dat dit in de loop van het level gebeurt. waar aan het begin nog een leuk schattig riviertje kabbelt kan na verloop een laag ijs op komen. als dit dikker wordt kun je er bijv met mannetjes overheen wandelen - nou ja, glibberen is het meer - maar nog niet met tanks. deze zie je dan zielig door het ijs zakken. als het echt goed vriest kan het zelfs zo dit worden dat er ook een mammoet overheen kan. Om dit soort slootjes over te kunne steken zullern er ook units als hovertanks komen... ik kan niet wachten...
  • De omgeving veranderd dus: niet alleen uit zichzelf, ook door jouw schiet en explosieven werk kunnen bergwanden bruggen gebouwen enz gesloopt worden, maar in sommige gevallen ook door je genie troepen hersteld worden.
  • Nachtmissies: Jawel, ook in de nacht zult gij vechten. het mooie hiervan is dat je minder ziet, en het is dan dus ook geen slecht plan je wachttorens klaar te hebben met zoeklichten (die dan ook nog eens over het terrein ziet dwalen)
  • Weer: je zult vechten in de regen, de sneeuw en de felle zon.. onverwacht kunnen Ionische stormen toeslaatn die als ze in je basis plaats vinden de boel ontzettend kunnen verknallen.
  • Veteranen. Units die een veldslag overleven, kills maken etc. worden beter... ze gaan slimmer rijden, schieten gerichter, en zullen dus veel meer waarde voor je krijgen. helemaal geen slecht plan dus om je units in leven te houden.
  • Modulaire gebouwen: Om de grotte van de basis een beetje in te perken zul je je gebouwen kunnen upgraden. heb je een nucleair plant, en je hebt extra stoom nodig? je kan dan natuurlijk een nieuwe neer zetten, maar het zal ook mogelijk zijneen extra module toe te voegen. (kick'n)
  • Dit modulaire heeft ook wat andere gevolgen: Het zou zo moeten worden dat de geschutstorens allemaal een gelijke basis krijgen, en dat je de kop kan aanpassen tot wat je nodig hebt, en die kop naderhad als je een ander doel voor de toren hebt verkopen en er een andere turret op zetten. van een zwaar kanon maak je er dan bijv een luchtafweer van.
  • 3D terrein: ECHT 3D terrein bedoel ik dan. er zijn neg best een hoop games die wel een 3D effect mee geven, maar er zijn er maar heel weinig die dit volledig doorvoeren. (in Total Annihilation van Cavedog maakt het bijv. geen moer uit of je een radar bovenop de bergwand zet of aan de voet ervan) In TS is het de bedoeling dat dit heel ver door gevoerd wordt: wie op de heuvel staat kan beter en gerichter schieten op iemand onderaan dan omgekeerd.

    * Technieken

    Hoe wordt dit laatste dan berijkt? de truck hier is "Voxels". Vo-wattes? ja juist, Voxels. Wat zijn dat?
    Voxels zijn pixels die niet alleen lengte en breedte hebben, maar ook hoogte. een 3 dimentionaal pixeltje zeg maar. waar wij tot nu toe naar een stukkie papiet kijken wordt ons bergje nu opgebouwd uit zandkorreltjes. Deze techniet zou ook zijn toegepast in het 3d actiespel DeltaForce. Westwood heeft hiervoor gekozen om de eisen aan de PC niet te hard omhoog te jagen: een P66 met 32MB zal het minimum zijn. Wel een vereiste is dat je DirectX 6 of hoger ondersteuning moet hebben. Als advies stellen ze een PII 266 met 64 MB voor, maar westwood is altijd erg fel geweest op mooie spellen met weinig eisen aan de hardware. Ik denk zo dat in de lijn van hun visie die P166 het al heel leuk zal doen: Niet echt te vergelijken met Microsoft en hun mooie plannetjes om 95 op een 386DX40 te laten draaien om maar een voorbeeld te noemen

    Nou weet ik niet of dat gelukt is, maar je hebt - ondanks een volledig 3d game - dus geen 3D acceleratie kaart nodig. Persoonlijk denk ik dat Westwood dit niet goed heeft ingeschat. er zijn vrijwel geen videokaarten te krijgen die niet op zijn minst enige 3D acceleratie aan kunnen. En daar komt dan ook mijn grootste angst: ze stellen het uit... reeds ruim een jaar geleden zou het spel ook uitkomen. men is dus aan het spel begonnen met technieken die ze toen in huis hadden. Technieken gaan hard, en binnen een jaar kunnen er al weer veel betere technieken bestaan. Het spel is klaar... jazeker, het is klaar. In november zou het al komen, maar men heeft toen gewacht: Dune2000 was net uit, en Electronic Arts kwam toen ook net met een hele serie coole games (Commando's om maar iets te noemen) de datum staat nu geprikt op maart dit voorjaar, maar je kunt nooit weten. Ik ben echt bang dat Westwood haar hand overspeeld, en het spel achterhaald is al het uitkomt... Zal het de kaskraker van de jaren 90 worden?

    We wachten af!

  • Screenshots - Bruggen

    Ik vertelde je al hoe bruggen gerepareerd konden worden en dat ze ook vernietigd kunnen worden. hier zie je een aantal plaatjes met functies voor deze brug.

    Reparatie: Een ingenieur fixt vanuit het brughuisje de brug

    Om de kloof over testeken: Direct na voltooiing van de reparatie kun je met hele legers er overheen trekken

    Hem verrot schieten: Maarja, als je aan de andere kant staat laat je dat niet op je zitten.

    Screenshots - Nacht

    Maar daar blijft het natuurlijk niet bij. Ik vertelde je immers ook al over machtig mooie nacht tafrelen Ziehier wat je daarbij kan verwachten.

    Vreedigheid: Geniet van dit nachtelijke schouwspel...

    Gevechten: Ook 's nachts zullen je manschappen weinig rust krijgen. altijd kan de vijand komen.

    Geweld: En dan blijft er slechts dit over om je standpunt kracht bij te zetten. Zie het enorme detail in de explosie.

    Units en Structures

    Ik ga niet alle units hier vertonen, dat heeft geen zin. Er zijn letterlijk tientalle "officiele" fansites, die allerlij plaatjes hebben en volledige overzichten. Ik hou het daarom bij een aantal zeer opmerkelijke units.

    * Global Defence Initiative:

    Structures



    Nucleair Powerplant

    Al eerder te zien in de screendumps, zie je hier nogmaals de Powercentrale. De lege pads zijn vermoedelijk de plekken om extra modules te plaatsen.



    Guard Tower

    NOD spionage diensten hebben deze korrelige foto kunnen maken van de gard tower. Volgends de raporten is dit de toren waarvan gezegd wordt dat je er verschillende soorten turrets op kan zetten. Een waardevol onderdeel van de GDI verdediging. In de nabije teokomst hopen we een scherper exemplaar te kunnen ontwikkelen.

    Units



    Rocket Hoovertank

    Bij gebrek aan direct contact met de grond kan deze knul overal langs... ook over kabbelende watertjes dus een slootje is niet langer de grantie dat niemand daarvandaan kan komen.



    Transport Orca

    Liefhebbers van Dune zullen hier onmiddelijk de Carryall in herkennen. en dat klopt ook wel wat de functie is gewoon hetzelfde. een van de vele Orca vormen.



    Disruptor Tank

    En nog een oude bekende. De Sonic Tank van Dune2(000) is misschien wel een van de gaafste units uit het Dunetijdperk. Tijd om onze vriend weer te begroeten.

    * Brotherhood of NOD

    Structures



    Construction Yard



    Stealth Generator

    De Gapgenerator van Redalert is een watje als deze jongen om de hoek komt: een volledige basis verdwijnt van de aarbodem! Maar hou je verdediging goed, want een Ion storm kan je dag verzieken... (dan werkt ie nl niet)

    Units



    Cyborg Troopers

    Deze soldaten zijn het resultaat van die krankzinnige experimenten. Als ze gewond zijn is een veldje tiberium alles wat ze nodig hebben.



    FlameTank

    Hij is vrij snel door zijn brandstof heen, dus moet ie regelmatig terug naar de basis Maar wat een moordtuig.



    Stealth Tank

    De techniek nog verder ontwikkeld. Houdt hem alleen wel uit de buurt van de mobile sonar array's van de GDI.

    Een blik vooruit

    Die jaren 90 waarvan TS het geweldige klapstuk moet gaan worden houden na dit jaar ook wel zo'n beetje op, dus hoe gaan we het volgende millennium in? neem ook een kijkje in de glazenbol van Tweakers.

    De Banshee flying soucer, intellectueel eigendom van de brotherhood. Een wapen van alien komaf!

    Tiberian Sun is de 3e episode in het gevecht van Command&Conquer, en is al bij het uitkomen van C&C aangekondigd in sneekprevieuws. Eén ding heb ik echter nog niet van verteld... Aliens! Jawel... geruchten gaan dat we bij het spelen van de NOD missies buitenaardse wapens zullen bemachtigen... en dat geeft te denken: Er komt een 4e episode, dat is wel bijna zeker!
    Geruchten ook over de belevingen hier. Gaan we dan echt tegen buitenaardse wezens vechten? Aangezien Kane in alle games terug komt lijkt het me niet onwaarschijnlijk dat ie in het vierde spel dan opgenomen wordt onder de aliens ofzo...

    Ik zou zeggen laat eens horen hoe jij er over denkt. Kom het vertellen op ons forum

    Reacties (8)

    8
    8
    0
    0
    0
    8
    Wijzig sortering
    Lijkt me echt geweldig spel. Meerdere malen per week speel ik Red alert via een netwerk met mijn huisgenoten. De grote vraag is: vanaf wanneer is Tiberian sun te koop?
    Ik zit al enige tijd te wachten op TS, enig idee wanneer die nou eindelijk op de markt komt???
    Eind juni komt TS uit

    EINDELIJK ;-)
    nee nee hij KOMT eind deze maand (augustus) uit hoop ik
    NEE........
    HIj komt om precies te zijn op 26 augustus uit!!!

    P.S this is a member of the DAF-CLAN (westwood online)
    http://get.to/daf
    Het is echt een geweldig spel!!!!!
    Tja winig eigenlijk aan toe te voegen het is echt een fantastisch spel
    maar nu genoeg getypt ik moet weer spelen (het 18e uur gaat nu in)
    Geweldige site met een leuk onderwerp naturlijk. Ik had de planning om eerst RA uit te spelen, maar na het lezen van deze site over Tiberian Sun verander ik deze.

    Op dit item kan niet meer gereageerd worden.