Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Halo 4 - een nieuw begin?

01-11-2012 • 08:00

69

Multipage-opmaak

Op herhaling

Met Halo 4 maakt Microsoft haast een nieuw begin aan de serie waar zijn Xbox groot mee is geworden. De eerste game, Halo: Combat Evolved, verscheen eind 2001, tegelijk met de eerste console van het concern. Halo was een succes, de Xbox ook en dus kwam er meer. Meer Halo vooral. Na Halo kwamen Halo 2 en 3, die beide een rechtstreeks vervolg op de gebeurtenissen in Combat Evolved boden. Daarna was het verhaal van Master Chief, de grote held van de serie, wel een beetje klaar. Maar de serie niet, want Microsoft probeerde de vaart erin te houden met Halo Wars, Halo 3: ODST en Halo: Reach. Prima games, niks mis mee, maar er ontbrak iets. Halo is toch niet 'echt Halo' als Master Chief de mensheid niet komt redden.

Gespeeld op: Xbox 360 (exclusief)

Vandaar dat Microsoft de oude krijger weer van stal heeft gehaald voor een nieuwe diensttermijn van drie games. Daar is Halo 4 de eerste van. In tegenstelling tot de eerste trilogie is bij het schrijven van het verhaal dit keer wel vooraf rekening gehouden met een trilogie. Wat je in Halo 4 krijgt voorgeschoteld, vormt dus slechts de opmaat naar de gebeurtenissen in de beide vervolggames die nog gaan komen. Zo voelt het gelukkig niet. De campagne is op zichzelf ook spannend en groots genoeg.

Gamesredacteur Paul Hulsebosch over Halo 4.

Wakker worden

Het spel begint 4 jaar, 7 maanden en 10 dagen na de finale van Halo 3. Dat lijkt lang, maar in de tussentijd is er eigenlijk niets gebeurd. Master Chief heeft samen met zijn vertrouwde kunstmatige intelligentie Cortana door de ruimte gezworven. Zonder het overigens zelf te weten, want hij was in een diepe kunstmatige slaap. Plaats van handeling is de UNSC FFG201 Forward Unto Dawn, het ruimteschip waarmee Master Chief onderweg was naar de aarde, aan het einde van Halo 3. Dat lukte half. De voorste helft van het schip haalde de aarde wel, de achterste helft, met Master Chief en Cortana aan bood, bleef ergens in het heelal achter, wachtend op een nieuwe serie avonturen.

Die avonturen starten met een aanval van de Covenant, de vaste vijanden in de serie, op de FFG201, die in de volksmond kortweg Dawn wordt genoemd. Het is de opmaat tot een verhaal waarin diezelfde Covenant eigenlijk slechts een bijrol vervullen. Het zijn vooral de Forerunner waar Master Chief het mee te stellen heeft. Die staan onder leiding van de Didact, eigenlijk een soort tegenhanger van Master Chief. De Didact is het hoofd van de Prometheans, de elitesoldaten van de Forerunners, en daarmee een soort tegenhanger van de Spartans.

Let op Cortana

Naast de Didact is er nog een opvallende speler in het verhaal. Of eigenlijk een speelster, want er is erg veel ruimte voor Cortana, de trouwe AI van master Chief die hem op al zijn avonturen van raad en daad voorzag. Cortana was de betrouwbare bron van informatie waar Master Chief op terug kon vallen. Dat is anders in Halo 4. Cortana heeft het zwaar in de game en is niet meer zo betrouwbaar. Dat komt het verhaal zeer ten goede en het maakt de game alleen maar spannender. In de voorgaande delen van de serie was Cortana altijd degene die deuren voor je kon openen en computers voor je kon hacken. Helaas is ze inmiddels niet meer zo onfeilbaar als vroeger, waardoor je vaker op jezelf bent aangewezen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Lauch trailer van Halo 4.

Niet alleen wat dramatiek betreft is het een mooie ontwikkeling, het komt ook de spanning in de game ten goede. Het maakt Master Chief ook kwetsbaarder en wat dat betreft zit Halo 4 dan ook goed in elkaar. Dat geldt althans voor het achtergrondverhaal. De Didact is een memorabele tegenstander, die hooguit iets teveel op de achtergrond blijft. Maar de strijd tussen Master Chief en de zwakkere Cortana aan de ene kant en de Didact en zijn Forerunner is prima. Hij duurt hooguit wat kort, maar is in ieder geval wel kort en krachtig. Dat is wat anders bij het verhaal dat door de losse missies is verweven. Die verhaaltjes zijn juist wat repetitief.

Techobabbel

Net als in de voorgaande delen is er altijd wel een laserstraal, tractor beam, bom, of raket die opgestart of juist uitgeschakeld moet worden en de verhaaltjes daar omheen zitten weer ouderwets vol typische scifi-technobabbel. Daar had best wat meer afwisseling in mogen zitten. Gelukkig maakt met name de rol van Cortana veel goed en is er met de inmenging van de Forerunners genoeg om op voort te borduren in de komende delen. Het zijn tegenstanders die indrukwekkend genoeg zijn om het aangenaam te maken als je er vaker mee wordt geconfronteerd. De omgeving waar je in rondloopt is opnieuw afwisselend. Naar beproefd Halo-stramien ga je van ruimteschip naar planeet en weer terug, en beide omgevingen zien er goed uit. Die ruimteschepen zijn dit keer vooral van de Forerunner, en bij de inrichting van hun optrekjes hebben zij meer dan de Convenant naar Tron gekeken.

Weinig munitie

Wat het verhaal betreft biedt Halo 4 dus een nieuwe start, maar wel een die stevig voortborduurt op de voorgaande trilogie. Voor de gameplay van Halo 4 geldt dat nog veel meer. Die is volledig vertrouwd. Dat wil zeggen dat je maximaal twee wapens bij je kunt dragen en een beperkte hoeveelheid munitie. Verder zijn er drie soorten granaten, waarvan je er in totaal maar vier op zak kunt hebben. Omdat er zo weinig munitie voorhanden is, is het handig dat Master Chief in een stevig pak zit en hij flink uit de kluiten gewassen is, want je kunt een flinke beuk met je elleboog geven en dat is nog steeds een zeer effectief strijdmiddel als de vijand op je lip zit. Sterker nog, het is nog steeds erg nuttig om kogels te sparen en met je elleboog in de aanslag actief op jacht te gaan naar tegenstanders. Zelfs tegen de sterkste tegenstanders zijn je uithalen nuttig.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De Forerunner.

Wat dat betreft heeft 343 Industries, de studio van Microsoft die de ontwikkeling heeft overgenomen van Bungie, het strijdplan intact gehouden. De gouden driehoek van Halo is nog intact, wat wil zeggen dat je het moet hebben van wapens, granaten en je ellebogen. Het blijft daarbij zaak om te pakken wat je pakken kunt. Je begint steeds met de geheel vertrouwde wapens van de UNSC, maar zult al snel zonder ammo zitten, zodat je moet overstappen op de wapens van je tegenstanders. Het is dan ook zaak om je daar in te verdiepen, want er zijn er genoeg, zowel van de Covenant als de Forerunner, maar uiteraard is niet elk wapen even sterk.

Ken je wapens

De beschikbare wapens zijn redelijk standaard en zelfs op het saaie af. Het zijn scifi-equivalenten van het standaardpistool, de shotgun, het snelvuurwapen, het lange-afstandwapen, de raketwerper en de vlammenwerper. Echte superwapens zitten er niet tussen, zo zit Halo en dus ook Halo 4 nu eenmaal niet in elkaar. Het is de formule van de game, die ook hier weer prima werkt. De variatie is beperkt, maar erg is dat allerminst. Verder houden de makers de mogelijkheden van Master Chief beperkt. Zo is er geen aim assist en kun je geen dekking zoeken. Je kunt wel bukken, maar het is bijvoorbeeld niet mogelijk om jezelf tegen een muur te drukken. Je kunt wel rennen, maar verder dan een kort sprintje kom je niet. Hier geen slidings of double jumps. Je kunt ook niet om een hoek gluren of leunen. Het is naar hedendaagse maatstaven allemaal wat beperkt, maar het werkt nog steeds uitstekend.

Goed mikken

Er zijn wel wat nadelen aan de beperkte opties die de game heeft. Dat hij geen aim-assist heeft, is een van de kenmerken van de game geworden. Dat is echter wat anders bij zoiets als quicksave. Die optie is er niet. Er zijn tussentijdse automatische saves, maar zelf kunnen bepalen waar je wilt saven was best welkom geweest. Het kan nu wel, maar alleen wanneer je de game verlaat. Dat is dus omslachtig. Verder is het jammer dat opties zoals de volumeregeling van losse onderdelen niet zijn ingebouwd. We hadden best de muziek wat zachter willen zetten bijvoorbeeld. Niet dat de muziek slecht is. Geenszins zelfs, maar we bepalen graag zelf het volume. En dat de gameplay in de serie bewust eenvoudig wordt gehouden, wil natuurlijk niet zeggen dat dit soort opties hoeft te ontbreken.

Flinke aantallen

Het maakt dat Halo 4, net als de games in de eerste trilogie, spannend is om te spelen. Je vijanden komen doorgaans in flinke aantallen en je hebt weinig middelen en weinig mogelijkheden. Met rennen kom je niet ver, de mogelijkheid om dekking te zoeken is beperkt, net als je munitievoorraad en het aantal wapens dat je bij je hebt. Dat is wat de eerste delen van de serie zo goed maakten en precies die spanning is hier weer volop aanwezig. Dat komt ook doordat 343 Industries de aanvallen gevarieerd houdt. Naarmate de campagne vordert, krijg je met steeds meer uiteenlopende typen tegenstanders te maken. Tegen het einde gooien de Forerunner alles in de strijd en word je tegelijkertijd belaagd door zwakkere Covenant die zich als ware zelfmoordterroristen op je storten. Op de achtergrond schuifelen dan de sterkere Covenant en Forerunner op je af, die je liefst van afstand bestoken. Bovendien zweven er troepen door de lucht die niet alleen lastig zijn te raken, maar die ook nieuwe eenheden kunnen spawnen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Aankondigingstrailer.

Wat dat betreft is het maar goed dat de zichzelf herstellende health bar van Master Chief weer terug is. Hier dus geen health packs zoals in Halo: Reach. Je moet het hebben van je pantser. Dat neemt af als het kogels opvangt, maar herstelt ook weer als je enige tijd buiten schot weet te blijven. Daarnaast zijn er wel vergelijkbare power-ups als in Reach. Daar kun je er steeds één van bij je dragen en gebruiken. Ze zijn echter niet zo krachtig als in Reach. Zo kun je een jetpack oppikken, een schild, een hologram, een zwevende turret en de optie om wat harder en verder te sprinten. Het mooie van de power-ups is dat ze geen afbreuk doen aan de gouden driehoek van Bungie en 343. Daarvoor zijn ze namelijk niet krachtig genoeg. Je kunt er niet lang gebruik van maken, terwijl de cooldown juist vrij lang is. De power-ups zijn dus leuk, maar niet beslissend in de strijd. Dat is alleen maar goed.

Met drie vrienden

De campagne is bovendien in co-op te spelen, met maximaal vier spelers. Daar doet 343 niet moeilijk bij; iedere speler is Master Chief. Dat is anders in Spartan Ops. Ook dat is een co-op-spelvorm voor maximaal vier spelers. Hij bestaat uit vijf losse missies waar een klein verhaaltje in is verweven. Daarin ben je niet Master Chief maar een andere Spartan die in elke missie een aantal doelen krijgt voorgeschoteld. Spartan Ops kan eventueel ook solo worden gespeeld. De opdrachten in Spartan Ops krijg je van Commander Sarah Palmer, die ook een bescheiden rol speelt in de campagne. Spartan Ops is een nuttige voorbode van het echte werk, de online multiplayer-spelvorm Infinity. Er is bovendien meer. Als je de game koopt, zijn er vijf missies speelbaar, maar er zitten er in totaal 50 in de game. Elke week worden er daarvan vijf nieuwe missies speelbaar.

Infinity is de verzamelnaam voor het multiplayer-gedeelte. Daaronder rechttoe-rechtaan team deathmatch, maar ook andere en bekende spelvormen als Oddball, Griffball, Regicide, Dominion en Extraction. Die laatste twee zijn nieuw. Het leukste van Infinity is dat je nu een favoriete wapenuitrusting kan samenstellen. De opties worden daarbij uitgebreider naarmate je meer xp verdient. Die xp krijg je niet alleen voor het spelen van potjes binnen Infinity, zowel onlinepotjes als de missies in Spartan Ops. Je verdient dus ook xp als je de Spartan Ops-missies solo speelt. Via Spartan Ops kun je er dus voor zorgen dat je in Deathmatch beslagen ten ijs komt, al zijn de Spartan Ops-missies ook gewoon leuk om te spelen. Vanwege de uitdaging die ze vormen, niet vanwege het verhaal. Dat stelt niet veel voor. Als training zijn deze missies echter erg nuttig.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Multiplayer in Infinity.

Multiplayer

De grote vraag is of Halo 4 hoge ogen gaat gooien als multiplayer-shooter op Xbox Live. De ingrediënten zijn absoluut aanwezig en voorgangers Halo: Reach en Halo 3 worden nog steeds veel online gespeeld. Dat zal met Halo 4 ook weer gebeuren. Het multiplayer-gedeelte is prima. Toch biedt hij weinig meerwaarde ten opzichte van de voorgangers. De gameplay is vertrouwd, om niet te zeggen 'nagenoeg hetzelfde'. Er is dus eigenlijk weinig reden om over te stappen, behalve dan om de rest van de community te volgen. Gelukkig is er de campagne die, samen met Spartan Ops, genoeg aanleiding geeft om toch naar de winkel te lopen.

Niet alleen het verhaal en de gameplay zijn reden om naar de winkel te lopen, het spel ziet er nog uitstekend uit ook. Voor een game op de toch niet piepjonge Xbox 360 oogt het zelfs indrukwekkend goed. De detaillering van met name de leden van de UNSC, de Covenant en de Forerunner is prima. Zelfs de Grunts, de onderdeurtjes van de Covenant en toch altijd een beetje een vreemde eend in de Halo-bijt, zien er prima uit als je dichtbij komt. En dat laatste zal bij de Grunts en Jackal regelmatig het geval zijn. Gelukkig ziet niet alleen de levende have er goed uit, maar ook de spelwereld. Je speelt dit keer veel 'binnenskamers' en hebt wat minder uitstapjes op vreemde planeten, maar zowel binnen als buiten ziet alles er weer lekker groots en tegelijk ook gedetailleerd uit. Het mooiste zijn dit keer echter de gezichten van de menselijke figuranten in de game. Aan Master Chief valt niet zoveel te zien, maar de gezichten van Cortana en de diverse leden van de UNSC zijn sprekend, al zijn die alleen zichtbaar in de mooi geënsceneerde tussenfilmpjes.

Voertuigen

Doordat je wat minder naar buiten mag, hebben voertuigen een wat kleinere rol, al zijn de meeste bekende varianten weer terug. Je kunt dus uit de voeten met de Warthog, Ghost en Scorpion. Wat dat betreft is eigenlijk alleen de Mantis nieuw, een mech die wat weg heeft van de Cyclops uit Halo Wars. Veel zul je de Mantis niet kunnen gebruiken. Hij dient als broodnodige variatie tijdens het doorlopen van de campagne, waarin je niet alleen een missie krijgt voorgeschoteld met de mech, maar ook een lang level dat sterk doet denken aan de aanval van Luke Skywalker op de Deathstar I in de oudste Star Wars-film.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Master Chief in Mantis.

Conclusie

Het maakt van Halo 4 een goede 'reboot' van de serie. Gelukkig is Master Chief weer terug, wat het verhaal en daarmee de campagne van de game alleen maar ten goede komt. Halo 4 is het prima begin van een nieuwe trilogie rond Master Chief. De sterkste kant van de campagne is dat Cortana niet meer de betrouwbare alleswetende hulpbron is, waardoor ook Master Chief kwestbaarder wordt. Het maakt de game alleen maar spannender. Aan spanning is wat dat betreft toch al geen gebrek, want 343 Industries, de nieuwe ontwikkelaar, heeft strak vastgehouden aan de klassieke Halo-driehoek van wapens, granaten en je ellebogen. En wapens zijn er genoeg in het spel. Er is alleen weinig munitie, dus je zult veel moeten wisselen. De gameplay is daarbij nog steeds bewust simpel gehouden. Je kunt geen dekking zoeken, nauwelijks rennen en je hebt geen aim-assist om op terug te vallen. Je hebt een enkele gadget, maar veel voordeel in de strijd heb je daar niet van. Je hebt dus ook echt alleen de gouden driehoek en die beperking zorgt ervoor dat Halo 4, net als de eerste trilogie, lekker spannend is. Het gaat om skills en niet om je uitrusting.

Vernieuwend is het allemaal nauwelijks. De gameplay is vertrouwd en de wapens grotendeels ook, net als de voertuigen. Er is dus veel dat herkenbaar is, zonder dat het hinderlijk wordt, op het ontbreken van wat menu-opties na. Tenminste, niet in de campagne, met dank aan het nieuwe verhaal en de nieuwe tegenstanders in de vorm van de Forerunner en de terugkeer van Master Chief. In multiplayer is dat wat anders. Het multiplayer-gedeelte is prima, net als in de voorgangers. Maar behalve de co-op-missies uit Spartan Ops is er weinig reden om Halo 4 online te spelen. Tenminste, niet voor wie Halo: Reach of Halo 3 al speelt. De gameplay is vrijwel identiek, met hier en daar wat aanscherpingen aan de bestaande formule. Een verbeterd uiterlijk kan een reden zijn om te switchen, net als een eventuele overstap van de vrienden waar je online mee samenspeelt. Speel je Halo 4 om de campagne, dan is het in alle gevallen een prima game en een lekker begin van een nieuwe trilogie.

Pluspunten:

- Master Chief is terug
- De gouden gameplay-driehoek houdt het spannend
- Erg mooi uiterlijk

Minpunten:

- Multiplayer biedt weinig vernieuwing
- Wat meer menu-opties was prettig geweest
- Campagne aan de korte kant

Eindcijfer: 8,5

Titel Halo 4
Box Halo 4
Platform Xbox 360
Ontwikkelaar 343 Industries
Uitgever Microsoft
Releasedatum 6 november 2012
Halo 4Halo 4Halo 4Halo 4Halo 4Halo 4Halo 4Halo 4Halo 4


Reacties (69)

69
68
39
6
1
6
Wijzig sortering
Anoniem: 479158 1 november 2012 09:59
Vind de review een beetje jammer persoonlijk.

De Campaign is weinig vernieuwend, maar dat maakt niet uit want het verhaal is vernieuwend.

Multiplayer is daarentegen meer van hetzelfde en zou niet de moeite waard zijn? Ik betwijfel of jullie wel degelijk veel multiplayer gespeeld hebben gezien het aantal vernieuwingen:

-Loadouts, je kunt kiezen tussen met welke wapens je begint
-Armor abilities zijn verbeterd en we hebben een paar nieuwe gekregen
-Support Upgrades and Tactical packages zijn nieuw en voegen veel extra toe aan de gameplay.
-De maps zijn groter en volgens veel spelers beter dan de voorgaande delen
-Specializations kunnen je flink wat langer bezig houden wil je echt alles vrijspelen
-Iedereen heeft sprint, waar dat in Reach een armor ability was

Daarnaast is matchmaking vernieuwd, waar je in Reach bijvoorbeeld niet geplaatst kon worden in een potje dat bezig was kan dat nu wel in Halo 4. Zo voorkom je dat als iemand van je team eruit stapt dat je met een man in de minderheid bent.

Zeggen dat Halo multiplayer te weinig vernieuwing heeft is ten eerste onwaar want er is veel aangepast, er zijn zelfs al heel veel fans die aan het roepen zijn dat er te veel veranderd is. Daarnaast is dit gewoon Halo multiplayer. Die formule staat al sinds Halo 1, er zijn wat dingen opgepoetst natuurlijk, maar waarom zou je een formule radicaal omgooien? Om dan maar iets flink veranderd te hebben? Ik vind dit een beetje kort door de bocht in de review. De formule van bijvoorbeeld een Battlefield of een COD staat toch ook al jaren, die ga je toch ook niet opeens omgooien?
Ook de coop dlc is een grote verandering ten opzichte van de vorige games en de concurrenten. Elke week 1 of meerdere missies spelen is gewoon erg nice, zeker aangezien het hele eerste jaar gratis is. Dat is gewoon uniek en natuurlijk moeten we nog zien hoe het uitpakt, maar als je kijkt naar de aanpak ervan, dan kan het niet verkeerd gaan.

Zelf heb ik weinig met de gameplay van Halo. Vind de tegenstanders niet echt prettig om tegen te spelen en het feit dat ze zoveel damage nodig hebben (armor meuk) spreekt mij niet aan. Ook constant naar ammo of guns moeten zoeken past gewoon niet bij de ervaring.

Maar goed, productiewaarden zijn prima en het is dan ook persoonlijk dat ik hem niet ga spelen (heb toch al zat games liggen), maar kan me voorstellen dat dit wel weer een verkoophit gaat worden.
In Team Fortress 2 en Left 4 Dead is de DLC al sinds het uitkomen in 2007 gratis. Valve zorgt toch wel iets beter voor zijn gamers dan Microsoft _/-\o_

Ik zal nooit Halo spelen, omdat het op een Xbox (=console) komt. Ik snap niet dat je met zo'n verkoophit zo'n kleine niche in de gaming markt opzoekt. maargoed. Toetsenbord en muis zijn me veels te dierbaar ;) Veel plezier iedereen die het gaat kopen! :)
Ik begrijp je bezwaar en daar heb ik niets op tegen, maar om nou te zeggen dat console gaming een 'kleine niche' is gaat me toch echt véél te ver. Worden miljoenen en miljoenen shooters verkocht op consoles.
Deze informatie miste ik dus ook inderdaad, bedankt voor het uiteenzetten ervan :)
Het is raar maar waar.

Waar ik persoonlijk van een Franchise als CoD gewoonweg kotsmisselijk word, is Halo zeer welkom.

En ook al zijn het geen massive changes, het is genoeg om het spel aantrekkelijk te maken.

Toch had ik de game liever naar de nieuwe Xbox zien komen. Nieuwe xbox, nieuwe trilogie.

Maar goed, deze game is waarschijnlijk 2 jaar geleden o.i.d. al in ontwikkeling gekomen. En als de publieke opinie en concurrentie niet hadden gesproken, dan had microsoft over 10 jaar nog geen nieuwe xbox uitgebracht.

Reach was een domper. Het gemis van MC was groot. Dus ik hoop dat deze Halo de oude Trilogie doet evenaren, dan wel voorbij streeft,.
De man in het filmpje op de eerste pagina vertelt:

"Aan Halo 4 zie je niet af dat de xbox 360 een console is die uit 2001 stamt"

Dat lijkt me dus niet het geval. http://nl.wikipedia.org/wiki/Xbox_360
Halo 3 had voor mij de beste online gameplay uit de serie. Halo Reach kwam voor mij met teveel poespas waardoor de skill afhankelijkheid een beetje verdween (net als in CoD met al die killstreaks, gelukkig hebben we nog barebones). Met de in de comments genoemde veranderingen ben ik bang dat dit verder door wordt gezet. De enige reden waarom ik niet nog dagelijks Halo 3 online speel is omdat te weinig mensen dit nog doen om snel een match te vinden. Erg jammer...

Overigens is het niet waar dat zelfs Halo 2 nog veel online wordt gespeeld, want de servers van Halo 2 zijn offline gehaald. RIP.

http://www.joystiq.com/20...alo-2-online-multiplayer/
Anoniem: 475494 1 november 2012 14:42
Op zich een aardige review, nice dat het nu al uit is.

Toch klinkt er weinig kennis in door van wat 343 allemaal heeft aangepakt met Halo 4 en dan met name de multiplayer. Als je je er met één zinnetje van af maakt (videoreview) dat multiplayer niet vernieuwend is .. Dan heb je het waarschijnlijk alleen maar oppervlakkig gespeeld (waarschijnlijk niet eens).
Natuurlijk zijn er veel 'Halo elementen' hetzelfde gebleven.
Maar er is ook zeker vernieuwing-verbetering gekomen. Verschillende nieuwe spelmodes, nieuwe wapens, compleet verhaal achter waarom multiplayer, nieuw rankingssystem, nieuwe armorability's en extra's. Misschien niet vernieuwend in vergelijking met andere games. Maar zeker wel in vergelijking met Halo 3 en in iets mindere mate met Reach.

Maar ja, ik ben ook compleet Halo fan. Voor mij niets anders.
Helemaal met je eens. Als je diep in de vorige spellen zat zie je dat multiplayer wel degelijk zeer vernieuwend is - in ieder geval voor Halo-begrippen.

Alleen al de ogenschijnlijk simpele toevoeging van sprint als standaard ability zorgt voor veel snellere en fellere gameplay.

Ik was zelf bang dat Halo 4 te veel de kant van een CoD of Battlefield op zou gaan, maar ik vind dat ze uit die games de goede elementen hebben gepakt (kill cam, sprint, sommige elementen van perks) maar toch het originele 'Halo-gevoel' hebben kunnen behouden. Dat vind ik erg knap, maar lijkt in deze review niet echt gewaardeerd te worden.

Nou heb ik natuurlijk Halo 4 zelf nog niet gespeeld, maar ondertussen wel meer dan een uur aan multiplayer gameplay gezien in diverse YouTube-filmpjes, en ik vind dat ik op basis daarvan deze uitspraken wel kan doen.

Dat er met bijna geen woord wordt gesproken over sound design vind ik bijzonder, het sterke geluid viel me erg op. Op de een of andere manier ziet de reviewer heel veel kleine en grote dingen anders dan ik, een fervent Halo-speler.


Edit: Heb de review nog eens gelezen en vind echt dat er op een aantal vlakken met zevenmijlslaarzen door de game heen wordt gesprongen. Grote stappen gauw thuis, is mijn idee nu. Vernieuwingen zijn netjes opgeschreven, maar er wordt weinig aandacht besteed aan de implicaties ervan, helaas. Vooral de review van de multiplayer vind ik zeer kort door de bocht gereviewed.

[Reactie gewijzigd door Alamo op 23 juli 2024 13:39]

Geen PC versie, echt flauw, halo is een geweldig spel maar ik ga geen xbox kopen alleen om het te spelen.

Dan leen ik het maar, net als bij Halo 3.
Had je die echt op de PC verwacht? Halo = XBox. Of voor het promoten van een nieuwe Windows ...

Als ie ooit nog uitkomt op PC, zal het zeer waarschijnlijk een Windows 8 exclusive worden.
Het grappige is dat Halo oorspronkelijk op de PC zou uitkomen, maar MS een sterke franchise zocht, Bungie opkocht en daarmee Halo bij de PC wegkocht.

Vervolgens was er wel een PC versie van Halo 1, maar dat was echt een zwaar matige shooter vergeleken bij wat er toen op de PC te krijgen was.

[Reactie gewijzigd door Framoes op 23 juli 2024 13:39]

Zou Halo niet oorspronkelijk voor de Mac ontwikkeld worden? In 1999 zijn er screenshots verschenen van een Mac-game die we nu kennen als het paradepaardje van de Xbox. Steve Jobs heeft de game zelfs aangekondigd voor de Mac en zei toen dat het 'early next year' uit zou komen. Hoe dat gelopen is weten we inmiddels wel :+

http://www.youtube.com/wa..._embedded&v=Tzrme9yWens#!
Nog grappiger was, Halo stond vroeger zelfs bij mij in zo'n promotie boekje van de PS2. Ik ben die tijdens mijn verhuizing kwijt geraakt, tussen al mijn andere Power Unlimited bladen. Ik zocht het omdat ik 100% zeker wist dat hij ook voor de PS2 zou uitkomen. Nu ik die beelden van jou zie, herinner ik me opeens weer dat er 2 screenshots stonden van die trailer die steve jobs liets zien. Het was de bedoeling dat Halo voor de Mac, PS2, PC en later Xbox zou uitkomen.
Ik zou in eerste instantie op z'n minst verwachten dat Microsoft dit spel ook voor Windows op de markt zou brengen.

Op de een of andere manier heb ik nooit kunnen wennen aan first person shooters op een console..
Hell, ik heb destijds speciaal voor de sequel een 360 gekocht. Hoewel ik FPS games ook liefst vanal met toetsenbord en muis speel wil ik voor Halo nog een uitzondering maken. Grootste minpunten zijn natuurlijk het ontbreken van een aim assist maar ook de besturing van voertuigen vond ik altijd rot.
Ik mis ook altijd een aimbot bij pc FPS games 8)7

Als je toch een paar uurtjes gespeeld hebt heb je toch wel de controls onder de knie. Aim assist is echt lame.
Heh, Microsoft en games voor Windows, laat me niet lachen. G4WL gemist?
Halo = Xbox? Waarom speelde ik Halo 1 dan op mijn eMac? Lijkt me het toaal het tegenovergestelde van wat Microsoft bedoelde.
Halo is ontwikkeld voor de 360 en de controller. Dat laat zich gewoon lastig omzetten. Er is nog een kleine kans dat ie wel komt, maar omdat ie zo enorm geoptimaliseerd is voor de 360, is het veel werk om hem compatibel te maken met alle hedendaagse hardware.
Spellen ontwikkeld voor 360 (en die controller) zijn net het makkelijkst van alle consolegames om te zetten. Om te beginnen ondersteunt Windows vrij vlot de Xbox-controller, en verder zijn de ontwikkeltools voor Xbox 360 nog het meest gelijkend op die voor de pc van de consoles.

Het is niet dat er morgen een pc-versie van Halo 4 in de winkels zou kunnen liggen, zou wel een beetje inspanningen vereisen maar niet dat men een volledig andere game zou moeten ontwikkelen. MS houdt Halo gewoon op de Xbox omdat het een system seller is.
Juist niet veel werk. De 360 is 7 jaar oud, de performance zal op een hedendaagse PC echt niet slecht zijn.
Misschien een oftopic vraagje, maar ik heb nog niet zo lang een xbox 360 en heb halo 1,2 en 3 dus nog niet gespeeld. Ik was wel met halo 1 begonnen, maar dat spel vond ik niet te pruimen voor de tijd...Dus wat rade jullie aan; halo 1 te skippen en 2, 3 en 4 te spelen. Of gewoon met halo 4 te beginnen, aangezien het een reboot is van de serie...
Halo is eigenlijk Halo... Behalve de snelheid en de wapens veranderd er bar weinig. Je moet de game dus wel echt leuk vinden. Voor mij persoonlijk is Halo de beste FPS serie die er is. Je kan het alleen niet vergelijken met bijv CoD oid

Ik zeg, probeer deel 2 ff... vind je die relaxt vind je ze allemaal leuk
Waarom vond je Halo 1 niet te pruimen? Puur alleen om de grapichs? Anders kan je wellicht beter namelijk Halo CE Anniversary proberen. Mocht je dat al gedaan hebben, dan kan je inderdaad net zo goed niet aan 2/3/4 beginnen: de Halo serie is (gelukkig!) weinig veranderd en bijvoorbeeld niet opeens een scripted-action film geworden zoals CoD.
Ikzelf heb tien jaar geleden veel plezier beleefd met Halo 1 op de xbox. Deel 2 heb ik overgeslagen maar deel 3 pakte me weer helemaal in. Vooral het online gedeelte vond ik erg gaaf.

Ik kan er best inkomen dat een game van 10 jaar geleden niet meer lekker wegspeelt als je er geen senitmentele waarde aan hecht. Ik zou zeggen pak gewoon lekker Halo 4 op als de game je leuk lijkt. De gameplay verschilt dus blijkbaar weinig en het verhaal van de eerste drie games was prima maar ook niet zo baanbrekend dat je die perse gespeeld moet hebben.
Als je 1 niet leuk vindt vanwege de gameplay dan kan je net zo goed de rest skippen.
Nu al een review? Het spel komt pas volgende week uit.

Overigens ben ik het niet eens met deze zin: Maar behalve de co-op-missies uit Spartan Ops is er weinig reden om Halo 4 online te spelen. Wat ik tot nu toe aan gameplay beelden heb gezien is de multiplayer van Halo 4 niet wat het was in Reach, daar was het namelijk best traag en stroperig.

Als we Halo 2 er bijpakken, daar was de snelheid van de multiplayer net even wat hoger. Zoals het nu lijkt, afgaand op de video's die ik heb gezien, heeft Halo 4 weer dezelfde snelheid en feel als Halo 2. Een stuk beter dan het was in Reach in ieder geval, en voor mij genoeg reden om Reach snel aan de kant te leggen en voor Halo 4 te gaan!

[Reactie gewijzigd door MeltedForest op 23 juli 2024 13:39]

Je weet dat de pers al weken van te voren een kopie van de game krijgt voor dit soort reviews?

En je baseert je mening op een aantal gameplay trailers, wat natuurlijk een wel erg fragiele basis is voor een argument. Zeker omdat er voorafgegaan aan deze review ongetwijfeld vele uren aan gameplay liggen, die jij niet hebt gehad.
Je weet dat sites reviews alleen van te voren mogen publishen als ze minimaal een 8 geven? Tenminste, dat geven de meeste uitgevers aan als eis bij early-reviews. Kan het wel snappen. Creert een hype en dat verkoopt goed
Hier niet het geval. Er was een embargo, maar verder geen eisen. Waren die er wel, hadden we er niet mee akkoord gegaan.
Dat weet ik maar normaal gezien komen reviews rond de release date van de game online, blijkbaar is bij Halo4 anders besloten door Microsoft.
Goede review, ik zal alleen net iets te vaak "de klassieke Halo-driehoek van wapens, granaten en je ellebogen." langskomen. Ik volg al een tijdje de Halo serie niet wegens gebrek aan Master Chief, vond het gewoon een mooi karakter, voel me nu wel iets meer getriggerd om toch eens het stof van de Xbox af te blazen... thanks!
Ziet er behoorlijk goed uit. Jammer dat er minder voertuigen zijn en grote spelvelden. Ik vond dat altijd heerlijk in Halo. Lekker met de warthog een stukje rijden.

Hebben jullie de forge ook kunnen uit proberen? Het is een prachtige toevoeging om achteraf je spel te bekijken als je wilt weten waarom je plots doodging of om een epische voertuig stunt nog een keer te bekijken.


Ik hoop dat de firefight modus ook weer net zo leuk wordt als vorige delen.
--EDIT
Firefight zit er in maar op een andere manier zo te zien:
https://forums.halowaypoi...o-4-firefight-return.aspx

[Reactie gewijzigd door Aggror op 23 juli 2024 13:39]

Prima review, maar ik mis toch een beetje in het beeld over de multiplayer. Er wordt namelijk gesteld dat deze hetzelfde aanvoelt als Halo 3 en Halo: Reach, echter vond ik deze twee games qua multiplayer enorm verschillen in feel en gameplay snelheid.

Reach had in tegenstelling tot Halo 3 namelijk presets die je alvorens het spawnen kon kiezen en powerups die ieder een unieke kracht geven. Dit zorgde voor een andere gameplay en een snellere start bij het spawnen (je hoeft door presets immers niet meer je favoriete wapens te gaan zoeken in het veld en je kunt sprinten). Is dit in Halo 4 aanwezig zoals in Halo:Reach of hebben ze dit achterwegen gelaten om het meer bij de Master Chief reeks te houden?

Verder hoopte ik stiekem dat ze met Halo 4 een herintrede van het 'dual-wielding' zouden maken, een aspect dat ik erg tof vond in Halo 2 en 3, maar met ODST verdween. Ik heb hier nog niks over gezien dus dat zal denk ik niet teruggekomen zijn. Gelukkig is wel de Battle Rifle terug :P.

[Reactie gewijzigd door RadiusK op 23 juli 2024 13:39]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.