Inleiding: een tandje sneller
AMD verwacht veel van de HD 7970. Het bedrijf nodigde van over de hele wereld een klein leger journalisten uit in Bellevue, een voorstad van Seattle, om daar een opgevoerde HD 7970 te bezichtigen. Deze videokaart gaat voluit 'HD 7970 GHz Edition' heten en zoals die naam al zegt, heeft de gpu een kloksnelheid van 1GHz. Een normale HD 7970 is op 925MHz geklokt. Het geheugen kreeg ook een aardig duwtje in de rug: de gddr5-chips van de GHz Edition zijn op 6000MHz in plaats van op 5500MHz geklokt; een toename van 9 procent. Daar liet AMD het echter niet bij. De snelle HD 7970 is namelijk voorzien van een turbofunctie, net als de GTX 670 en de GTX 680 van Nvidia. Als die functie wordt ingeschakeld, tikt de HD 7970 op maximaal 1050MHz. In ideale omstandigheden heeft de GHz Edition dus een kloksnelheid die ruim 13 procent hoger ligt dan bij de standaardversie.
Volgens AMD moeten deze snelheidsverhogingen genoeg zijn om de GTX 680 van Nvidia te verslaan. AMD probeerde ons te overtuigen aan de hand van een redelijk gevarieerde set benchmarks, maar die werden wel allemaal op een resolutie van 2560x1600 pixels uitgevoerd, met flinke hoeveelheden anti-aliasing. Dat zijn settings waar de HD 7970's goed mee overweg kunnen, gegeven de grote hoeveelheid geheugen en de immense hoeveelheid geheugenbandbreedte.
Omdat AMD ook wel weet dat de gemiddelde tweaker zich niet laat overtuigen door de benchmarks van de fabrikant, mochten we de HD 7970 GHz Edition ook zelf aan de tand voelen. We draaiden onze gebruikelijke benchmarks op 1920x1080 en 2560x1440 pixels, de populairste resoluties voor high-end videokaarten als de HD 7970./i/1340286995.jpeg?f=imagenormal)
De HD 7970 GHz Edition
Zoals gezegd is de HD 7970 GHz Edition een opgevoerde HD 7970 met een turbostand. De zogeheten Boost P-state zorgt niet alleen voor een hogere kloksnelheid, maar verhoogt ook de spanning op de chip. AMD ontwikkelde daarbij een nieuw algoritme om het verbruik en de temperatuur van de gpu te voorspellen, en aan de hand daarvan wordt de kloksnelheid ingesteld.
De boost-functionaliteit heeft ook gevolgen voor de manier waarop de videokaart wordt overgeklokt. Zo kan de base clock van 1000MHz niet worden aangepast; in plaats daarvan moet de Boost Clock worden verhoogd. Dan moet de gpu er nog wel voor 'kiezen' om de hogere kloksnelheid te gebruiken. Het helpt om daarbij PowerTune te gebruiken: daarmee kan het maximaal toegestane verbruik van de videokaart met maximaal 20 procent worden verhoogd. Overigens gaf AMD aan dat hogere kloksnelheden door de automatisch verhoogde spanning op de gpu ook mogelijk zouden zijn.
/i/1340352149.png?f=thumb)
De hogere kloksnelheid komt niet zomaar uit de lucht vallen. HD 7970's kunnen over het algemeen al met gemak naar 1000MHz worden overgeklokt. Ook zou AMD geleerd hebben van de voorgaande GHz Editions, zoals de HD 7870 en HD 7770, en bovendien heeft AMD inmiddels meer ervaring met het 28nm-procede van TSMC. De gebruikte Tahiti-gpu is echter niet aangepast: deze telt met zijn 2048 streamprocessors nog steeds 2,8 miljard transistors.
| HD 7970 | HD 7970 GHz |
Streamprocessors |
2048 |
2048 |
Texture units |
128 |
128 |
Kloksnelheid |
925MHz |
1000MHz |
Boost Clock |
- |
1050MHz |
Geheugensnelheid |
5500MHz |
6000MHz |
Geheugenbus |
384bit |
384bit |
Geheugen |
3GB |
3GB |
Transistors (miljard) |
2,8 |
2,8 |
Productieprocede |
28nm |
28nm |
Die size |
365mm2 |
365mm2 |
TDP |
225W |
250W |
Testsysteem
Begin maart hebben we een nieuw testsysteem op basis van Intels Sandy Bridge E-cpu's en de X79-chipset in gebruik genomen. Van Intel kregen we een Core i7 3960X-cpu, die in een Asus Rampage IV Extreme-moederbord werd gestoken. Deze cpu werd naar 4,5GHz overgeklokt en werd met de standaard waterkoeler van Intel op temperatuur gehouden. Verder gebruikten we 8GB op 1600MHz geklokt ddr3-geheugen, een Kingston Sandforce 2281-ssd van 240GB en een Corsair AX750W Gold-voeding. Alle hardware werd op een benchtable van CoolerMaster gemonteerd.
Testsysteem | |
Moederbord |
Asus RoG Rampage IV Extreme |
Processor |
Intel Core i7 3960X |
Geheugen |
Kingston KHX1600C9D3K4/8GX |
Ssd |
Kingston HyperX 240GB |
Videokaarten |
GTX 680 GTX 670 EVGA GTX 580 GTX 570 HD 7970 HD 7950 HD 7870 HD 7850 HD 6970 HD 6950 |
Koeler |
Intel Thermal Solution RTS2011LC |
Voeding |
Corsair Professional Gold AX750 |
We streven ernaar om altijd de nieuwste drivers te gebruiken en als er bètadrivers zijn gebruikt, vermelden we dat. Bij deze review werden de AMD-kaarten met driverversie 12.7 aangestuurd. De Nvidia-kaarten gebruikten versie 304.43 van de GeForce-drivers.
Als benchmarks kozen we de games Far Cry 2, Battlefield 3, Alien vs. Predator, Shogun: Total War, The Witcher 2, Batman: Arkham City, Stalker: Call of Pripyat en Metro 2033. Van deze games werden, voor zover beschikbaar, alle patches geïnstalleerd. Waar mogelijk werden de interne benchmarks van de games gebruikt.
Elke game is getest met een Dell U3011-beeldscherm op de resoluties 1920x1080 en 2560x1440 pixels. De instellingen verschillen per game en worden daarom telkens vermeld. In principe wordt altijd anti-aliasing toegepast, tenzij dit resulteert in onspeelbaar lage framerates. Hetzelfde geldt voor sommige ingame-settings, die naar beneden worden bijgesteld als de videokaart anders onvoldoende fps produceert. Ook wordt er altijd 16xAF toegepast. Bij games die dat niet ondersteunen is deze instelling afgedwongen met behulp van AMD's Catalyst Control Center of Nvidia's Control Panel.
In AMD's CCC staat adaptive aliasing op multisampling en is mipmapping op de hoogste kwaliteit ingesteld. In Nvidia's Control Panel staat de anti-aliasing-transparancy-modus op multisampling en is de texture quality op 'quality' ingesteld.
3DMark 11, Vantage & Unigine
We beginnen met drie synthetische benchmarks. Videokaartfabrikanten optimaliseren hun drivers voor dergelijke benchmarks en er moet dan ook met enige scepsis naar de resultaten worden gekeken.
De GTX 680 blijkt nog sneller te zijn dan de HD 7970 GHz Edition. Wel is de opgevoerde HD 7970 een stuk vlotter dan de reguliere HD 7970.
In 3DMark Vantage zijn de rollen omgedraaid, hier wint de HD 7970 GHz nipt van de GTX 680. Het verschil met de normale HD 7970 is een kleine tien procent.
In Unigine, waarin tesselation erg belangrijk is, is de GHz Edition een kleine vijf procent sneller dan de reguliere HD 7970, maar de GTX 670 en vooral de GTX 680 zijn nog sneller.
AvP & Batman: Arkham City
Het eerste spel dat we testen is Alien vs. Predator. We gebruiken voor deze DirectX 11-game bijna de hoogst mogelijke settings, maar passen slechts 2x anti-aliasing toe. Op deze resolutie is de benchmark al zwaar genoeg, hoewel de nieuwere high-end-kaarten er al heel wat minder moeite mee hebben.
Alien vs. Predator - 1920x1080 - High - 2xAA |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
HD 7970 GHz |
*****
+
***
64,5 / 105,8 |
GTX 680 |
****
+
***
54,3 / 97,5 |
HD 7970 |
****
+
***
57,5 / 96,8 |
GTX 670 |
****
+
***
52,0 / 93,9 |
HD 7950 |
****
+
***
47,5 / 79,4 |
GTX 580 |
***
+
**
41,5 / 70,9 |
HD 7870 |
***
+
**
39,6 / 68,1 |
In Alien vs. Predator liet de HD 7970 al hogere minima noteren dan de GTX 680; de GHz Edition produceert ook een hogere gemiddelde framerate.
Alien vs. Predator - 2560x1440 - High - 2xAA |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
HD 7970 GHz |
*****
+
****
38,0 / 66,2 |
HD 7970 |
****
+
***
35,0 / 61,2 |
GTX 680 |
****
+
***
32,3 / 59,9 |
GTX 670 |
****
+
***
30,3 / 56,9 |
HD 7950 |
***
+
***
28,3 / 49,7 |
GTX 580 |
***
+
***
24,3 / 44,5 |
HD 7870 |
***
+
**
23,0 / 41,7 |
Ook op 2560x1440 is de GHz Edition ruimschoots sneller dan de GTX 680.
Batman: Arkham City
Batman: Arkham Asylum hebben we lang geleden afgedankt voor alles behalve het testen van low-end gpu's, maar Arkham City leek weer een veelbelovende zwaargewicht. De DirectX 11-functionaliteit werkt inmiddels naar behoren, maar de benchmark laat nog wel wat te wensen over. Zo zien we regelmatig extreem lage minima, die we uit de resultaten hebben gefilterd.
Batman: Arkham City - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
HD 7970 GHz |
***
+
*****
40,0 / 107,0 |
GTX 680 |
****
+
****
55,0 / 105,3 |
GTX 670 |
***
+
*****
45,0 / 105,0 |
HD 7970 |
***
+
***
40,0 / 79,0 |
GTX 580 |
***
+
***
38,0 / 78,0 |
HD 7870 |
**
+
**
34,0 / 64,0 |
In Batman weet de HD 7970 GHz Edition de GTX 680 goed bij te houden. De minimale framerates vermelden we wel, maar nemen we met een korreltje zout. De lage scores lijken zich alleen voor te doen tijdens scènewisselingen in de benchmark.
Batman: Arkham City - 2560x1440 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
HD 7970 GHz |
***
+
*****
30,0 / 71,0 |
GTX 670 |
****
+
***
36,0 / 65,0 |
GTX 680 |
****
+
***
39,0 / 65,0 |
HD 7970 |
***
+
***
26,5 / 54,0 |
GTX 580 |
***
+
***
29,0 / 50,0 |
HD 7870 |
**
+
**
21,0 / 40,0 |
Ook op 2560x1440 zijn de GHz Edition en de GTX 680 vrij goed aan elkaar gewaagd. Bovendien blijft de GTX 670 verrassend genoeg nauwelijks bij de twee kemphanen achter.
Battlefield 3 & Shogun 2
We hebben Battlefield: Bad Company 2 in onze benchmarkset door Battlefield 3 vervangen. De vernieuwde engine van deze game produceert mooiere beelden, maar dat gaat wel ten koste van de framerate. We testen op de hoogste instellingen, inclusief 4xAA en 16xAF.
Battlefield 3 - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
GTX 680 |
******
+
**
43,0 / 56,7 |
HD 7970 GHz |
******
+
**
45,0 / 56,3 |
GTX 670 |
******
+
**
39,6 / 53,8 |
HD 7970 |
******
+
*
40,2 / 46,8 |
GTX 580 |
****
+
*
31,6 / 41,0 |
HD 7950 |
*****
+
*
34,2 / 39,9 |
HD 7870 |
****
+
*
29,8 / 39,4 |
In Battlefield 3 was de HD 7970 een krappe tien procent langzamer dan Nvidia's topmodel, maar de GHz Edition is praktisch even snel als de GTX 680, met zelfs iets hogere minima.
Battlefield 3 - 2560x1440 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
HD 7970 GHz |
******
+
**
32,0 / 43,1 |
GTX 680 |
*****
+
**
29,0 / 37,6 |
GTX 670 |
*****
+
**
27,2 / 36,2 |
HD 7970 |
******
+
*
32,0 / 35,2 |
HD 7950 |
****
+
*
24,5 / 29,0 |
GTX 580 |
****
+
**
19,3 / 27,7 |
HD 7870 |
****
+
*
22,8 / 27,2 |
Op 2560x1440 weet de GHz Edition de GTX 680 zelfs te verslaan, met een marge van bijna vijftien procent.
Shogun 2: Total War
Tussen alle first-person-shooters hebben we voor de afwisseling Shogun 2: Total War in onze benchmarksuite opgenomen. Dit strategiespel maakt gebruik van enkele DirectX 11-technieken en weet de gpu behoorlijk op de proef te stellen. Een paar videokaarten, zoals de GTX 570, ontbreken bij de 2560x1440-test omdat ze niet voldoende geheugen hebben om de benchmark op deze instellingen af te spelen.
Shogun 2: Total War - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde Frames per seconde in fps, hoger is beter |
GTX 680 |
******
+
**
43,2 / 57,0 |
HD 7970 GHz |
******
+
**
41,0 / 53,3 |
HD 7970 |
*****
+
**
39,0 / 50,4 |
HD 7950 AMD |
****
+
*
32,0 / 41,5 |
GTX 580 |
****
+
*
28,0 / 37,3 |
HD 7870 |
***
+
**
23,5 / 34,7 |
Op 1920x1080 weet de HD 7970 GHz de GTX 680 aardig bij te houden. De GTX 680 is sinds het verschijnen van de nieuwste bètadrivers echter een stuk sneller geworden. Bovendien is daarmee een bug verholpen die met een eerdere patch in Shogun 2 werd geïntroduceerd. De GHz Edition is trouwens nauwelijks sneller dan de reguliere HD 7970.
Shogun 2: Total War - 2560x1440 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde Frames per seconde in fps, hoger is beter |
GTX 680 |
******
+
**
29,1 / 37,8 |
HD 7970 GHz |
****
+
**
20,5 / 30,9 |
HD 7970 |
****
+
**
18,0 / 25,9 |
HD 7950 AMD |
****
+
**
18,0 / 25,3 |
GTX 580 |
****
+
*
17,0 / 22,8 |
HD 7870 |
***
+
**
12,5 / 20,5 |
Op 2560x1440 is het gat tussen de GHz Edition en de GTX 680 aanzienlijk groter. De GHz Edition heeft nog steeds maar een kleine voorsprong op de reguliere HD 7970, al is het verschil iets groter dan bij de 1920x1080-test.
Far Cry 2 & The Witcher 2
Far Cry 2 heeft altijd beter gedraaid op videokaarten van Nvidia en biedt hedendaagse gpu's geen echte uitdaging meer. Het is een van de laatste DirectX 10-spellen en we zullen dit spel te zijner tijd dan ook uit onze benchmarksuite schrappen.
Far Cry 2 - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
GTX 680 |
******
+
**
114,3 / 157,4 |
GTX 670 EVGA |
******
+
**
115,3 / 156,6 |
HD 7970 GHz |
******
+
**
111,2 / 141,7 |
HD 7970 |
*****
+
*
98,6 / 123,1 |
GTX 580 |
*****
+
*
94,3 / 120,6 |
HD 7950 AMD |
****
+
**
75,0 / 104,7 |
HD 7870 |
****
+
*
75,5 / 100,8 |
In Far Cry 2 moet de HD 7970 GHz nog steeds ruim zijn meerdere in de GTX 680 erkennen, maar het verschil is in de praktijk volstrekt niet merkbaar. De GHz Edition is op zijn beurt weer duidelijk sneller dan de reguliere HD 7970.
Far Cry 2 - 2560x1440 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
GTX 680 |
*****
+
***
75,1 / 109,7 |
GTX 670 |
*****
+
***
74,1 / 107,5 |
HD 7970 GHz |
******
+
**
80,5 / 106,3 |
HD 7970 |
*****
+
**
70,3 / 90,2 |
GTX 580 |
*****
+
**
62,8 / 83,1 |
HD 7950 |
****
+
**
51,5 / 75,5 |
HD 7870 |
***
+
**
49,0 / 71,2 |
Op 2560x1440 is de GTX 680 marginaal sneller, hoewel de minima van de Ghz Edition hoger liggen - we noemen dit maar een gelijkspel. Ook hier is de normale HD 7970 weer ruimschoots langzamer.
The Witcher 2
The Witcher 2 is opgenomen om wat variatie in onze benchmarksuite te hebben. Waar ontwikkelaar Bethesda Softworks enkele jaren geleden de toon voor rpg's zette, is het nu The Witcher dat grafisch voor de muziek uit loopt. Alle settings staan zo hoog mogelijk, maar übersampling staat uit.
The Witcher 2 - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
HD 7970 GHz |
****
+
****
43,0 / 79,1 |
GTX 680 |
*****
+
**
52,5 / 67,0 |
HD 7970 |
***
+
***
34,5 / 64,3 |
GTX 670 |
*****
+
**
48,2 / 63,3 |
HD 7950 |
***
+
**
31,6 / 55,1 |
GTX 580 |
****
+
*
43,3 / 54,5 |
HD 7870 |
***
+
**
28,5 / 50,9 |
In The Witcher 2 is de GHz Edition gemiddeld sneller dan de GTX 680, maar de minimale framerate is wel beduidend lager. Dat komt door een moment in de gameplay waarop de gpu zwaar belast wordt.
The Witcher 2 - 2560x1440 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
HD 7970 GHz |
*****
+
***
26,5 / 42,4 |
GTX 680 |
******
+
**
32,3 / 42,2 |
GTX 670 |
******
+
**
31,2 / 39,1 |
HD 7970 |
***
+
***
16,3 / 33,1 |
GTX 580 |
*****
+
**
25,3 / 32,7 |
HD 7870 |
***
+
***
14,5 / 29,7 |
HD 7950 |
***
+
***
14,3 / 27,5 |
Op 2560x1440 zijn de kaarten aan elkaar gewaagd, maar ook nu produceert de GTX 680 meer frames per seconde tijdens de zwaarste stukken van de benchmark.
Metro 2033 & Stalker: CoP
Metro 2033 is grafisch erg mooi maar ook zwaar voor videokaarten. Als de hoogste instellingen worden gebruikt, inclusief tesselation en depth of view, storten de framerates in. We schroefden de instellingen dan ook iets terug om tot bruikbare resultaten te komen.
Metro 2033 - 1920x1080 - high |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
HD 7970 GHz |
******
+
**
45,0 / 57,3 |
HD 7970 |
******
+
**
43,0 / 55,7 |
GTX 680 |
*****
+
**
37,6 / 50,5 |
GTX 670 |
*****
+
**
37,5 / 49,8 |
HD 7950 |
*****
+
**
37,0 / 49,3 |
GTX 580 |
*****
+
**
33,3 / 45,0 |
HD 7870 |
****
+
*
30,5 / 38,2 |
Op de full-hd-resolutie was de HD 7970 de GTX 680 al de baas; met de GHz Edition wordt het verschil nog een fractie groter.
Metro 2033 - 2560x1440 - high |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
HD 7970 GHz |
******
+
**
26,3 / 33,3 |
HD 7970 |
******
+
**
24,0 / 30,2 |
GTX 680 |
*****
+
**
22,6 / 30,0 |
GTX 670 |
*****
+
**
22,5 / 29,9 |
HD 7950 |
******
+
**
23,8 / 29,7 |
GTX 580 |
*****
+
**
21,6 / 28,3 |
HD 7870 |
****
+
*
17,0 / 22,3 |
Op de hoogste resolutie is de HD 7970 GHz Edition nog steeds de snelste videokaart. Het verschil met de normale HD 7970 bedraagt ongeveer 10 procent.
Stalker: CoP
Stalker: Call of Pripyat begint oud te worden, maar weet videokaarten nog altijd flink onder druk te zetten. Het gebruik van diverse DX11-functies en de grote levels maken het leven van een videokaart er niet gemakkelijker op. Wel moesten we een instelling aanpassen, omdat AMD's kaarten de benchmark anders niet wilden draaien.
Stalker: CoP - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
HD 7970 GHz |
*****
+
***
55,0 / 86,5 |
GTX 680 |
*****
+
***
51,6 / 84,7 |
HD 7970 |
*****
+
**
53,1 / 78,5 |
GTX 670 |
****
+
***
49,4 / 77,3 |
HD 7950 |
*****
+
**
49,6 / 68,8 |
GTX 580 |
***
+
**
36,7 / 55,3 |
HD 7870 |
***
+
**
32,1 / 49,3 |
De GTX 680 is sneller dan de HD 7970, maar de GHz Edition neemt de koppositie over - zij het dat de verschillen marginaal zijn.
Stalker: CoP - 2560x1440 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
HD 7970 GHz |
******
+
**
43,5 / 59,6 |
GTX 680 |
*****
+
***
34,7 / 55,5 |
HD 7970 |
*****
+
***
34,4 / 52,5 |
GTX 670 EVGA |
****
+
***
29,1 / 48,7 |
HD 7950 AMD |
****
+
**
32,1 / 43,1 |
HD 7870 |
***
+
**
24,4 / 35,9 |
GTX 580 |
***
+
**
23,3 / 34,9 |
Op 2560x1440 neemt de voorsprong van de HD 7970 GHz Edition flink toe, vermoedelijk vanwege de grote hoeveelheid geheugenbandbreedte. Het verschil met de normale HD 7970 is ook heel behoorlijk te noemen.
Overklokken
Zoals we al aanhaalden is het overklokken van de HD 7970 GHz Edition andere koek dan met een normale HD 7970 of eender welke andere kaart van AMD zonder de nieuwe Boost Clock. De nieuwe kaart kan alleen worden opgevoerd door de Boost Clock te verhogen, en het is dus de vraag of de videokaart ook altijd voor die hogere kloksnelheid kiest. Naarmate de belasting en de temperatuur van de gpu toenemen, zal de kaart een conservatievere instelling kiezen. Wel zagen we al dat de maximale kloksnelheid van 1150MHz in enkele benchmarks continu werd aangehouden.
| HD 7970 GHz Edition |
Gpu-kloksnelheid |
1050MHz stock / 1150MHz overgeklokt |
Mem-kloksnelheid |
6000MHz stock / 6700MHz overgeklokt |
We beginnen met 3DMark 11. We zagen al dat de GTX 680 in deze test aanzienlijk sneller is dan de HD 7970 GHz Edition, hoewel de laatste in de praktijk beslist niet de mindere is.
De overgeklokte GHz Edition kan de GTX 680 behoorlijk goed bijbenen. Als we er echter een overgeklokte GTX 680 bijhalen, in dit geval een exemplaar van Zotac, dan zien we dat die de GHz Edition weer met speels gemak achter zich laat.
Stalker: CoP - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
HD 7970 Lightning - OC |
*****
+
***
61,2 / 102,0 |
HD 7970 GHz - OC |
*****
+
***
59,8 / 97,0 |
Zotac GTX 680 AMP! |
****
+
***
55,4 / 92,3 |
HD 7970 Lightning |
****
+
***
56,8 / 87,9 |
HD 7970 GHz |
****
+
***
55,0 / 86,5 |
GTX 680 |
****
+
***
51,6 / 84,7 |
In Stalker is de overgeklokte GHz Edition dezelfde Zotac wel te snel af. Tegelijk moeten we ook vaststellen dat de overgeklokte HD 7970 Lightning weer sneller is dan de GHz Edition. De vraag is alleen nog of een normale HD 7970, met normale koeling, net zover overgeklokt kan worden als de HD 7970 Lightning.
Alien vs. Predator - 1920x1080 - High - 0xAA |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
HD 7970 GHz - OC |
*****
+
***
70,0 / 116,7 |
HD 7970 Lightning - OC |
*****
+
***
71,5 / 116,4 |
HD 7970 Lightning |
****
+
***
63,7 / 106,3 |
HD 7970 GHz |
****
+
***
64,5 / 105,8 |
Zotac GTX 680 AMP! |
****
+
***
60,0 / 105,6 |
GTX 680 |
****
+
***
54,3 / 97,5 |
In Alien vs. Predator weet de overgeklokte GHz Edition de concurrentie te verslaan, al is het verschil met de overgeklokte Lightning miniem. De twee GTX 680-varianten worden respectievelijk op tien en twintig procent achterstand gezet.
Energieverbruik
We meten het energieverbruik van het gehele systeem aan het stopcontact. Het onbelaste systeem geeft enkel de Windows-desktop weer, op één scherm.
Wanneer de videokaarten niets hoeven te doen, worden de gpu en het geheugen netjes teruggeklokt. De GHz Edition is zelfs iets zuiniger dan de reguliere HD 7970. Zowel Nvidia als AMD hebben hun zaakjes hier goed op orde.
Onder belasting van Furmark verbruikt de HD 7970 GHz Edition aanzienlijk meer dan zowel de GTX 680 als de normale HD 7970. Opmerkelijk is dat de HD 7970 ongeveer 25W meer verbruikt dan de standaardvariant, maar als we Furmark een aantal minuten laten draaien, neemt het verbruik gestaag af. De kaart komt dan, net als de HD 7970, op een verbruik van rond de 405W uit.
Als we een spelletje spelen is het verschil tussen de GTX 680 en de HD 7970 GHz Edition nog groter. Nvidia heeft sinds het verschijnen van de GTX 580 grote stappen vooruit gezet; bij AMD nemen de prestaties ook wel toe, maar het energieverbruik wordt er ondertussen helaas niet minder op.
Geluid en warmtebeelden
Naast het energieverbruik hebben we ook de geluidsproductie in kaart gebracht. De geluidsproductie is gemeten op een afstand van 20cm, in een afgesloten ruimte met een omgevingsgeluid van 31 tot 31,5dBA.
Als de kaart onbelast is, draaien de fans op hun laagst mogelijk stand. Daarbij zijn ze praktisch onhoorbaar. De koeler van de HD 7970 GHz Edition is dezelfde als die van de HD 7970 en produceert dus ook evenveel geluid.
Onder load heeft de koeler van AMD het zwaar en dat is niet gek: er moet heel wat warmte afgevoerd worden. De GTX 680 heeft dat probleem veel minder. Ingame valt de geluidsproductie van de HD 7970 GHz Edition overigens weer behoorlijk mee: de fan hoeft dan eigenlijk nooit voluit te draaien, zoals in Furmark wel het geval is.
Warmtebeelden
We maakten gebruik van onze Flir E60 om de volgende warmtebeelden vast te leggen. Het is goed te zien dat de onbelaste gpu amper warm wordt; het geheugen en de cpu-koeler worden aanzienlijk warmer.

Onder load zien we een ander beeld. Zowel de gpu als de vrm's warmen op tot rond de 80 graden Celsius. Ook Gpu-Z rapporteert een temperatuur van 80 graden. We weten dat videokaarten beter gekoeld kunnen worden, maar een echt heethoofd is de HD 7970 GHz Edition nou ook weer niet.

Conclusie
De HD 7970 GHz Edition is ontworpen om de GTX 680 dwars te zitten, en volgens AMD zou de kaart zelfs ruimschoots sneller zijn. AMD gebruikt echter maar een paar zorgvuldig uitgezochte games, met veelal extreem hoge resoluties en veel anti-aliasing. Wij zien maar weinig verschil tussen 4xAA en 8xAA, en bovendien heeft Nvidia FXAA geïntroduceerd: een nieuwe anti-aliasingtechniek die minder op de prestaties drukt, terwijl AMD zijn vergelijkbare MLAA-techniek heeft.
Onze tests laten zien dat de GHz Edition in enkele benchmarks sneller is dan de GTX 680, maar ook langzamer in Shogun 2: Total War. In de rest van de benchmarks zijn de videokaarten min of meer gelijkwaardig, en we vinden de overwinning van de HD 7970 GHz Edition dus maar krapjes. Bovendien is de GTX 680 zuiniger, en onder load is die kaart ook nog iets stiller.
We hebben geen tests uitgevoerd met Eyefinity-systemen. Aangezien de HD 7970 op een resolutie van 2560x1440 beter presteert dan de GTX 680, is het aannemelijk dat de kaart op een resolutie van pakweg 5760x1080 pixels pas echt tot zijn recht komt. Gamers met een multimonitor-setup zouden wel eens gebaat kunnen zijn met de immense hoeveelheid geheugenbandbreedte die de HD 7970 GHz Edition te bieden heeft.
Als laatste zijn er nog de overgeklokte HD 7970's en overgeklokte GTX 680's van verschillende fabrikanten. Op dit moment werken we aan een grote vergelijkingstest met verschillende HD 7950's, HD 7970's, GTX 670's en GTX 680's, en voorlopig lijkt het ons de vraag of de HD 7970 GHz Edition wel bestaansrecht heeft als hij wordt afgezet tegen overgeklokte HD 7970's en GTX 680's. Met een vraagprijs van rond de 500 euro zal de HD 7970 GHz Edition evenveel gaan kosten als de GTX 680. Maar voor minder dan 500 euro zijn er al tal van overgeklokte HD 7970's te vinden, met betere koelers.
Eindoordeel