Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Gamescom: Anno 2070

22-08-2011 • 11:37

66

Multipage-opmaak

Futuristisch jasje

Fans van de serie kennen ongetwijfeld de truc met de jaartallen. Tel de vier cijfers in de titel op en het resultaat is steeds 9. Bovendien zit er steeds ergens een nul in de titel. Dat was in ieder geval zo bij alle voorgaande games in de serie. Toen Ubisoft ons ooit toevertrouwde dat er aan een nieuwe game in de serie werd gewerkt, was dus de vraag welk jaartal men er aan zou hangen. De truc maakt de keuze wat beperkt, maar toch was de verrassing groot toen bleek dat men niet voor een nieuwe duik in het verleden had gekozen maar voor een sprong vooruit, naar het jaar 2070. Dit keer dus geen houten galeien die de zee bevaren, op zoek naar adellijke handelspartners. Anno 2070 confronteert je met de problemen van nu, verpakt in een futuristisch jasje.

Anno 2070

In Anno 2070 draait het namelijk om een zeer actueel thema: het milieu. Toch is direct duidelijk dat het spel zich in de toekomst afspeelt, want er is wel het een en ander veranderd ten opzichte van het heden. De voornaamste verandering: de opwarming van de Aarde heeft inmiddels echt toegeslagen en de waterspiegel is zodanig gestegen dat van de ons bekende wereldkaart weinig meer over is dan wat kleine eilanden. Eigenlijk een beetje zoals de kaart er in de voorgaande Anno-games uitzag, al zijn de eilanden dit keer een stuk groter dan je gewend bent. Die ruimte zul je hard nodig hebben.

* Tweepartijenstelsel

Tenminste, als je kiest voor de Eco, want ontwikkelaar BlueByte heeft de game niet alleen naar de toekomst verplaatst, hij heeft er ook een tweede factie aan toegevoegd. Je kunt nu kiezen tot welke partij je wilt behoren. Naast de Eco zijn er de Tycoon, die heel anders omgaan met de beschikbare grondstoffen. Ondanks de verschillen leven de twee overigens vreedzaam naast elkaar. Het zijn hooguit concurrenten, maar geen rivalen. Wat die grondstoffen betreft is er niet zo heel veel veranderd aan de game. Anno 2070 is nog steeds een game waarin het vooral draait om het op poten zetten van een valide economie. Het is nog steeds meer een sim dan een rts, hoewel ook in Anno 2070 weer gevochten kan worden. De nadruk ligt echter nog steeds niet op oorlog voeren. Daar heeft BlueByte The Settlers voor. Wie de free play-optie van Anno 2070 speelt, kan het vechten helemaal vermijden. In de campagne komt wel strijd voor, al is de hoeveelheid volgens de makers minimaal.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Aan behoeftes voldoen

In Anno 2070 start je dus nog steeds met een kleine nederzetting die je moet uitbouwen tot een economisch rendabele staat die verschillende eilanden omvat. Als je de aan de behoefte van je onderdanen weet te voldoen, kun je nieuwe technologie vrijspelen die tot meer rijkdom kan leiden, maar die er tegelijkertijd voor zorgt dat je onderdanen meer van je willen. Bovendien is het nog steeds zo dat eilanden van elkaar verschillen. Het kan dus gemakkelijk zo zijn dat je terechtkomt op een eiland waar geen ijzer voorkomt, terwijl dat toch een belangrijk ingrediënt is voor van alles en nog wat. Dan is het zaak om handel te gaan drijven met omringende eilanden die in handen zijn van computergestuurde mogendheden en die wellicht ijzer willen verkopen en tegelijkertijd behoefte hebben aan handelswaar die jij wel kunt produceren. Die cyclus herhaalt zich in het spel; nieuwe techniek maakt verdere groei mogelijk, maar creëert ook meer vraag.

Anno 2070

* Vertrouwd

De basis van Anno 2070 is dus eigenlijk hetzelfde als die bij de voorgangers, alleen is er nu die tweede factie die maakt dat je vooraf kunt kiezen hoe je wilt spelen. De Eco zijn begaan met het milieu en proberen bij de groei van de samenleving zoveel mogelijk rekening te houden met de omgeving, terwijl de Tycoon daar veel minder in zijn geïnteresseerd. De Tycoon geloven vooral in een snelle en efficiënte groei waarbij de natuur slechts een middel is. Dat maakt het gemakkelijker om met de Tycoon te spelen. Het lijkt immers of je geen rekening hoeft te houden met de toekomst. Uiteraard zit er een adder onder het gras. Met de Tycoon speelt het vooral in de eerste fase van de game gemakkelijker. Het is simpeler om snel een Tycoon-samenleving op poten te zetten. De balans slaat echter gedurende het spel om. Speel je met de Eco, dan is het lastiger om te groeien. Als je eenmaal een samenleving hebt opgezet die draait en in balans is met de natuur, dan is het echter gemakkelijker om hem draaiend te houden. De Tycoon krijgen later in het spel te maken met ernstige tekorten, terwijl de Eco dan beschikken over oneindige hulpmiddelen als wind- en zonne-energie. De Tycoon zoeken de oplossing in kernenergie.

Om het de Eco niet al te gemakkelijk te maken, heeft BlueByte een hindernis ingebouwd. De Eco hebben veel meer ruimte nodig dan de Tycoon. Windmolens en zonnecollectoren nemen nu eenmaal veel ruimte in en dat geldt ook voor het verbouwen van ecologisch verantwoorde gewassen. Waar bij de Tycoon de varkens in heuse vleesfabrieken staan, zetten de Eco in op uitgestrekte landerijen. De Tycoon zetten hun tanden ook graag in een goed stuk vlees, terwijl de Eco liever vegetarisch eten. Ook op cultureel vlak zijn er verschillen. De Eco gaan graag naar het theater en drinken thee, de Tycoon drinken alcohol en gaan naar het casino. Wat natuurlijk impliceert dat je dergelijk vermaak uiteindelijk ook zult moeten gaan leveren.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Ozon produceren

Het verschil is nog duidelijker bij het omgaan met grondstoffen. Waar de Tycoon rustig de hele Aarde omploegen op zoek naar delfstoffen, zoeken de Eco het in schone alternatieven. Dat is lastiger, want het vergt meer onderzoek. De techniek van de Eco gaat ver. Zo kun je later in het spel een luchtschip ontwikkelen dat ozon produceert en zo de lucht schoner maakt. Dat is prettig, want je dient de balans in de natuur te bewaren. Dat is een nieuwe eis, naast de eisen die de bevolking van de nederzettingen aan je stelt. Vooral voor de Tycoon is het moeilijk om de ecobalans te bewaren. Er zijn meer verschillen. Het is duurder om een Eco-samenleving op te zetten. Voor de Tycoon is het vooral later in het spel duur, als de ecobalans op gaat spelen.

Anno 2070

* De lucht in

Zo is 2070 dus de eerste Anno waarin je de lucht in kunt. Niet alleen met de ozonmakers, er zijn ook militaire vliegtuigen waarmee je naar andere eilanden kunt en die een geheel nieuwe dimensie geven aan de gevechten. Het wordt nog spannender, want BlueByte stuurt je ook onder water. De zeebodem kan gebruikt worden als uitbreiding van het terrein waarop je naar grondstoffen zoekt. Dat kan uiteraard pas na het nodige onderzoek. Je kunt er boren naar olie, maar bijvoorbeeld ook proberen om algen te kweken. Net als op land, is niet elk stuk van de zeebodem even vruchtbaar. Ook hier trekt BlueByte de onderwatermogelijkheden door naar het militaire vlak, wat wil zeggen dat je onderzeeërs kunt bouwen.

Om het onderzoek interessanter te maken heeft BlueByte een derde, neutrale factie ingevoerd, de Techs. Om de mogelijkheden nog groter te maken, kun je uiteindelijk ook de opties van Eco en Tycoon combineren. Als je de ene factie kiest, zul je gaandeweg de andere vrijspelen. Dan kun je dus op het ene eiland een Eco-samenleving op poten zetten en op een ander eiland kiezen voor de Tycoon. Je kunt dit zelfs combineren op een en hetzelfde eiland. Dat kan wat gemakkelijker dan je gewend bent, omdat eilanden immers veel groter zijn. Wat ook gemakkelijker is: je start het spel met een Arc, een futuristisch gebouw dat dienst doet als basis. Je begint er je nederzetting bijvoorbeeld. De Arc dient bovendien als haven voor boten en later ook als landingsplaats voor vliegtuigen. Het mooiste is echter dat je Arc ook zelf kan vliegen. Je kunt je basis dus verplaatsen, om ergens anders opnieuw te beginnen.

Anno 2070

Voorlopige conclusie

Anno 2070 wordt dus een flinke stap vooruit voor de serie. Niet alleen wat de setting betreft, maar ook op het vlak van de mogelijkheden. Met een tweede factie wordt het spel er alleen maar interessanter op, net als met het bewaren van de ecobalans. De basis van 2070 is echter nog steeds zoals je die van Anno gewend bent. De game blijft vooral een economische sim, waarin je je onderdanen tevreden moet houden en handel moet drijven om dat voor elkaar te krijgen. Ontwikkelaar BlueByte heeft de mogelijkheden echter flink uitgebreid, met meer neutrale facties en met de zeebodem als extra territorium. Tot slot zijn de militaire opties uitgebreid met vliegtuigen en onderzeeërs. De game krijgt een campagne, een vrije modus waarin je kunt doen wat je wilt en hij kan worden gespeeld in multiplayer. Anno 2070 verschijnt ergens deze winter, al is nog niet helemaal duidelijk of dat voor of na de jaarwisseling is.

Titel Anno 2070
Anno 2070
Platform PC
Ontwikkelaar BlueByte Studios
Uitgever Ubisoft
Releasedatum eind 2011
Anno 2070 screenshotAnno 2070 screenshotAnno 2070 screenshotAnno 2070Anno 2070Anno 2070Anno 2070Anno 2070Anno 2070Anno 2070Anno 2070Anno 2070Anno 2070Anno 2070Anno 2070

Reacties (66)

66
66
46
1
0
6
Wijzig sortering
Ozon is een broeikasgas 8)7 wist trouwens ook niet dat het de lucht schoner kon maken. Ze slaan wat mij betreft behoorlijk de plank mis door de 'eco' factie zich te laten focussen op dat co2 gezeik terwijl werkelijke vervuiling doodgezwegen wordt zoals tegenwoordig ook irl de trend is |:(
En de ozonlaag, zoals de naam allicht doet vermoeden, bestaat voor een groot deel uit ozon. Dezelfde laag houd een aardig deel van straling die van de zon afkomstig is tegen, niet erg onbelangrijk, zo niet onmisbaar. Hoewel de onderliggende moraal bij deze game er aardig dik erop lijkt te liggen, is het een beetje krom om ze op dit specifieke onderdeel te bekritiseren.
Doodgeschoten worden en twee tellen later opstaan en weer verder lopen is ook onrealistisch ;)
Ozon is ook nog giftig :D
Anoniem: 382020 22 augustus 2011 18:05
De Minimum Systeem Eisen voor Anno 2070:

*OS: Windows XP/ Windows Vista/ Windows 7
*Processor: Intel Core 2 Duo E6600 2.4GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5200+
*Memory Ram: 4 Gb
*Hard Disk Space: 9 Gb
*Video: Nvidia GeForce 7900 GTX / ATI Radeon HD 4670 512MB (Dx9)
*Sound Card: DirectX Compatible
*Network : Broadband Internet Connection
*Input: Keyboard / Mouse
*Installation: CD-ROM Drive

Aanbevolen systeem eisen is nog niets over bekend, maar dat zal wel in de richting van Intel i3-540 3066 MHz / AMD Athlon II X4 640 3 GHz zijn met een nVidia GTS450 / AMD Radeon HD6450. En dan nog DVD-Drive.


*Release Date: Unavailable (Volgens de site zelf http://anno.uk.ubi.com/anno-2070/index.php op 31-12-2011, maar dit is een wel heel onlogische datum om een product in de verkoop te doen als je het mij vraagt, dus ff afwachten)

En ja, ik ga hem zekers kopen! Ziet er gaaf uit en het zal me niets verbazen dat ze hier hebben samengewerkt met milieu organisaties.
Als dit de minimum specs zijn dan baal ik zeker hard
ik zit hier met mijn ATI mobility radeon 4550 en 3000.. (Acer Aspire 7535 654G32M)

Zoude die twee (weet ik het hoe die werken, dit is serieus de wazigste laptop ooit) samen kunnen werken zodat ik wel die minimum haal?

1404 trouwens plat gespeeld, zeker mooie game! Vooral dat het naar mate de tijd moeilijker wordt, bij de meeste spellen is dat juist andersom..
Ik heb thuis een pc die eigenlijk Anno 1404 ook niet zou kunnen draaien, maar het stiekem toch wel bleek te kunnen... ;)
(meestal kloppen de minimum systeem eisen ook niet helemaal)

Dus: niet getreurd je kan het altijd proberen!
dus je kan hem niet als download installeren?
Lijkt me wel toch :)
4 Gb ram al? Blij dat ik over een week 8 Gb ram erin heb, moet toch wel recommended aan blijven kunnen ;)
Was het in 1404 niet mogelijk om er een 2e factie bij te krijgen en er mee te spelen, de Orient?
zekers... niet aleen mogelijk maar juist ook zeer nodig om daar ook in te bouwen.aangezien je grondstoffen van de een nodig had voor producten van de ander


wat mij een beetje tegenstaat is juist wat anderen leuk vinden, lijkt me niet echt wat dat de anno serie nu de toekomst in gaat, ik vond dat historische juist super......

doe mij volgende keer maar 2070 BC. :P

[Reactie gewijzigd door WeeDzi op 22 juli 2024 17:47]

Die arabieren in 1404 waren meer als de Tech worden in 2070, een neutrale factie waar je technologie kunt vrijspelen. Eco en Tycoon zijn echt volwaardige en gelijkwaardige facties.
Alle delen heb ik tot nu toe met veel plezier gespeeld. Wel miste ik de vernieuwing, sinds het eerste deel was het veelal hetzelfde waardoor het spel na een tijdje bleef liggen.

Ben dus erg benieuwd hoe het is in de toekomst voor de verandering :)
Ik vond de laatste wel vernieuwend. Je moest "arabieren" hebben en ook tevreden houden enzo, voor je allerlei exotischer spul kon verbouwen om de meest geavanceerde inwoners tevreden te houden.
Voordien kon je telkens gewoon een eiland bouwen met een paar simpele huisjes. Nu moest je uw "hoofdeiland" goed beweren, en daarbovenop nog een andere samenleving ook, met eigen tech tree en basis voedsel enzo (dadels).
Er waren ook de queestes voor de Lord en de Sultan.
Dat vond ik echt een toegevoegde waarde en maakte het (doenbaar) complexer.

A2070 lijkt van graphics wat op RedAlert2, al blijft Anno gelukkig sim en was RedAlert2 pure RTS. Het oogt allemaal nogal grauw :(.
A2070 lijkt van graphics wat op RedAlert2
Sorry hoor maar dit lijkt echt totaal niet op red alert 2 (bedoel je niet toevallig RA3?)

Anno 1404 + venice is eigenlijk het eerste deel uit de Anno reeks die ik heb gespeeld en ik was meteen verslaaft.
Toen ik de eerste filmpjes zag van dit nieuwe deel zag was ik ook meteen verkocht
Het oogt allemaal nogal grauw
Dat is alleen als je de Tycoons speelt, de Eco's zijn heel milieuvriendelijk en zien er mooi en groen uit (zie bijvoorbeeld eerste screenshot hierboven).

Ik ben het ook eens met FunFair:
Alle delen heb ik tot nu toe met veel plezier gespeeld. Wel miste ik de vernieuwing, sinds het eerste deel was het veelal hetzelfde waardoor het spel na een tijdje bleef liggen.

Ben dus erg benieuwd hoe het is in de toekomst voor de verandering :)
Ik heb alle delen ook gespeeld, vond ze allemaal leuk, alleen was het inderdaad wel zo dat ik nu wel een beetje uitgekeken was op middeleeuwen. In Anno 1404 zaten bijvoorbeeld de schepen die in alle Anno's zitten, zoals kleine handelschepen, maar in totaal waren het er een stuk of 10, 12, met elk hun eigen mogelijkheden. Dat vind ik weer wat teveel van het goede, en het illustreert vind ik ook goed dat ze bij Related Designs en BlueByte niet meer zo goed wisten wat ze nu nog moesten toevoegen.
Daarom vind ik dit een leuk en vernieuwend idee, ik kijk zeer uit naar Anno 2070. Anno-games zijn bij mij echt de absolute topper, vooral vanwege het enorm diepgravende economische systeem en de enorme hoeveelheid grondstoffen, je bent eigenlijk nooit uitgekeken, en als je eenmaal alles bereikt hebt kan je altijd nog oorlog gaan voeren ;) ...
Vind het daarom ook leuk dat er vliegtuigen en onderzeeërs zijn toegevoegd, dat geeft weer een heel nieuw strategisch effect.
Als ik dit zo lees wordt 2070 nóg uitgebreider en groter dan 1404, deze ga ik zeker weer kopen!
Edit: typo

[Reactie gewijzigd door Chris7 op 22 juli 2024 17:47]

Oeh dat is een verrassing, de Anno games waren altijd ontzettend gaaf om te spelen met een goede vriend. Het feit dat je continue opnieuw kunt beginnen, elke keer heb je weer nieuwe ideeën om je stad efficiënter in te delen en zo wordt elk potje wat je opnieuw speelt beter.

De games werden wel wat eentonig, de vorige game bood al meer diversiteit met het nieuw toegevoegde ras. Eigenlijk doet Anno 2070 hetzelfde, ook hier kun je zelfs met 3 verschillende rassen spelen, echter kun je dat hier direct aan het begin, bij de vorige game moest je het vrij spelen.

Ik vind de mogelijkheid tot het luchtruim en onderzees ontzettend gaaf, wat extra dimensies doet het spel goed. Ik ben dan ook weer heel benieuwd naar het militaire deel, ik hoop dat ze hier nu meer aandacht aan hebben besteed, dat er in iedergeval de mogelijkheid is om oorlog te kunnen voeren. Bij vorige games was dit vrij "saai" :O (Al is het bouwen en opzetten van al je productie processen veel leuker)

Ik zie er naar uit! Gaan weer veel uurtjes in zitten 8)7
Ik hoop inderdaad ook dat het oorlog voeren verbeterd is. Dat je mooie tactische gevechten kan krijgen op die prachtige maps (zoals te zien op de plaatjes)

Het spel vind ik er gewoon erg goed uit zien. Ook al het nieuwe, zoals de extra dimensies zoals peerke1987 al zij, en ook de verschillende manieren van een stad bouwen zien er erg goed uit!

Ben benieuwd naar de multieplayer :)
Als ik de mannen van BlueByte moet geloven, gaat oorlog voeren geen belangrijk onderdeel worden van de game, al wilden ze er verder eigenlijk nog weinig over loslaten.
Anoniem: 211264 22 augustus 2011 11:43
kan niet wachten. Heb vorige delen compleet doormidden gespeeld. Ik hou van de setting van de games en hoop dat deze toekomst variant de sfeer weet door te trekken.
daaraan tegen hebben de "oude" games me nooit echt geinteresseerd, maar nu kan ik niet wachten om deze uit te proberen. Ziet er allezins lekker uit.
Zier er leuk uit, maar hopelijk kan je die gloom wat uitzetten want op deze screenshots is het me toch net iets te erg.

Het toevoegen van de tweede factie is waarschijnlijk wel leuk. Als ze voldoende verschillen dan... Ik ga iig de demo een kans geven en kan die me verrassen speel ik wss verder.
Dat was ook mijn gedachte, ze hebben de blur tool iets te veel gebruikt :P Als dit het hele spel door zo is ga je je daar echt wel op kapot kijken, niet echt gezond voor je ogen als ze telkens iets dat niet scherp te krijgen is toch proberen scherp te stellen lijkt mij.
1503 heb ik letterlijk stuk gespeeld, cd doormidden... dat was klote :(, verder 1603 ook gespeeld, maar die kon wat mij betreft niet tippen aan 1503. 1702 was ook goed, het laatste deel heb ik echter niet gespeeld, dus daar kan ik niets over zeggen, ik hoop dat dit deel wel bij de anno principes blijft :D
Je hebt 1503 gespeeld en die kon niet tippen aan 1603?

Ten eerste, er was geen 1603 zover ik weet, ik denk dat je 1602 bedoelt.
Ten tweede, dat die niet kon tippen aan 1503 zou kunnen, want dat was de eerste in de serie en een opvolger verbeterd doorgaans dingen en voegt van alles toe.

Uit de tekst blijkt dat het inderdaad de zelfde Anno principes als de voorgaande blijft behouden, maar dan in een nieuw jasje met wat nieuwe eisen.

[Reactie gewijzigd door LOTG op 22 juli 2024 17:47]

sorry, ik bedoel inderdaad 1602 (te veel 1503 gespeeld vandaar:))
Anoniem: 382020 @LOTG22 augustus 2011 18:11
Ehm....1702 bestaat evenmin...

Lekker offtopic overigens...
Ubi is er dus van overtuigd dat de mileu-problemen van vandaag over 60 jaar nog steeds niet opgelost zijn? Dat is wel erg pessimistisch :)
Als je ziet dat we de Kyoto afspraken nog niet eens kunnen nakomen als wereld zie ik het somber in. Gezien de problemen en ontwikkelingen in de wereld wil ik eigenlijk niet weten hoe de wereld er over 60 jaar uitziet.
Qua naamgeving was mij de 9 niet echt opgevallen, alleen een niet genoemde releatie in het laatste cijfer:

1602
1503
1701
1404

Dus als we die trend volgen dan moest dit wel bijna XXX0 worden, alleen de sprong naar de toekomst had bijna niemand verwacht denk ik. Ik had eerder op 1800 gegokt. Het verschil was ook altijd 99 jaar.

Gokje op volgend deel word voor mij dan ook XXX5.

Ik heb de meeste met plezier gespeeld. Ik kijk dan ook uit naar 2070!

[Reactie gewijzigd door LOTG op 22 juli 2024 17:47]

Of 2205 wanneer ze in dit concept verder willen blijven ontwikkelen?

Maar goed, on-topic, het lijkt er op alsof ik onder een hunebed heb geleefd want de Anno serie ken ik eigenlijk alleen van naam. Moet zeggen dat deze variant direct mijn aandacht heeft gewekt want het concept klinkt wel erg gaaf moet ik zeggen.
Ook qua gameplay lijkt het een game te zijn die bij mij haast in de smaak moet vallen. Een beetje Age of Empires meets Red Alert meets Simcity (althans, zo stel ik het mij een beetje voor). 3 games die ik dan wel weer ken. :)

Ik ga hem zeker een kans geven wanneer hij uit komt!

[edit] rekenen is moeilijk.

[Reactie gewijzigd door E-B op 22 juli 2024 17:47]

Ik vind het meer gewoon SimCity voor gevorderden ;) Als je RA of AoE verwacht dan kom je een beetje bedrogen uit omdat het oorlog gedeelte nooit echt belangrijk is geweest in de Anno serie. Maar ja als je de Anno serie niet kent raad ik je zeker aan om een keertje een demo te proberen, ik ben niet echt een die hard gamer maar heb me goed vermaakt met die games

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.