Gewapend met shutterglasses en een Steam-account probeerden we een aantal van de nieuwste games uit. Nu hebben we al eens eerder 3d-games gespeeld en destijds was de bril een bron van irritatie. De neusbrug van de Nvidia-bril kan echter aangepast worden en ditmaal was de bril minder vervelend, maar het is toch even wennen.
Als een spel wordt opgestart terwijl Stereoscopic 3D is ingeschakeld, melden de drivers meteen hoe goed het spel geschikt is om in 3d gespeeld te worden. Bovendien worden er - indien van toepassing - tips over de instellingen gegeven.
Just Cause 2
We trapten af met Just Cause 2, een titel die van Nvidia het label 3D Vision Ready kreeg, en dus zeer geschikt moet zijn om in 3d gespeeld te worden. Met een GTX 480 kunnen veel spellen met de zwaarste instellingen gespeeld worden, maar Just Cause 2 is een van de uitzonderingen. Omdat het aanzetten van 3d voor een performance-hit van 40 tot 50 procent zorgt, moesten de instellingen dan ook naar beneden worden bijgesteld. Met medium-settings, 2xAA en 8xAF zag Just Cause 2 er echter nog steeds erg mooi uit. Verder hoefden er geen settings te worden aangepast.
Just Cause 2 is sowieso een leuk spel om te spelen, maar de 3d-effecten voegen zonder meer iets toe. Aangezien de spelwereld volledig open is, zijn er geen gescripte stukken waarin developers extra mooie 3d-beelden kunnen neerzetten. De wereld spat dan ook niet continu van het beeldscherm af, maar de diepte die je ziet, heeft hetzelfde effect als andere eyecandy: het spel ziet er mooier uit en het gevoel wordt versterkt dat de speler zich echt in de spelwereld bevindt.
We hebben Just Cause 2 dan ook zonder problemen anderhalf uur kunnen spelen, zonder dat de bril daarbij irriteerde of de ogen vermoeid raakten vanwege het 3d-effect. Het enige minpunt dat we konden ontdekken, was dat het inzoomen met een sniper rifle ervoor zorgt dat je mis schiet, omdat de crosshair dan niet correct geplaatst wordt.
F1 2010
Just Cause 2 mag dan 3D Vision Ready zijn, F1 2010 staat niet eens op de lijst van spellen die door Nvidia's 3D Vision ondersteund worden. We weten dat het spel gebruik maakt van de Ego-engine, dezelfde engine waar DiRT 2 omheen werd gebouwd. De ondersteuning voor DiRT 2 is 'poor' en dat belooft weinig goeds. In het begin worden de menu's nog goed in 3d weergegeven, maar tijdens het racen gaat het behoorlijk mis.
Met het camerastandpunt boven de auto ziet de Formule 1-bolide er prachtig uit, maar tijdens het racen maakt het spel een puinhoop van de schaduwen. Ook ligt er een soort waas over objecten. F1 2010 legt de beperking van Nvidia's 3D Vision dan ook pijnlijk duidelijk bloot.
Bad Company 2
Ook de rasechte first person shooter Bad Company 2 kreeg het predikaat 3D Vision Ready van Nvidia. Hier moesten de instellingen op medium/high ingesteld worden, met 2xAA.
Het filmpje dat aan het begin van het spel wordt getoond, is fraai in 3d vormgegeven en we kunnen ook de details in de hoeken van het scherm rustig bewonderen. Als we zelf de wapens ter hand nemen, barst een hectische 3d-strijd met veel explosies los, waarbij de beelden wel degelijk van het scherm spatten.
Het spel maakt overwegend een goede indruk, maar opmerkelijk genoeg werden de crosshairs in 2d weergegeven, waardoor goed mikken eigenlijk niet mogelijk was. Dat was eenvoudig met een patch te verhelpen, maar voor een spel dat het '3D Vision Ready'-stickertje mag dragen, oogt een dergelijk probleem natuurlijk behoorlijk slordig. De op 29 oktober verschenen patch wijst er wel op dat Nvidia actief op klachten van 3D Vision-gebruikers reageert.