Door Jurian Ubachs

Redacteur

Racegame met een vleugje Smash Bros.

Kirby Air Riders Preview

29-08-2025 • 06:00

17

Multipage-opmaak

Eerst even naar school

Titel Kirby Air Riders

Kirby Air Riders

Platform Nintendo Switch 2
Ontwikkelaar Nintendo
Uitgever Nintendo
Releasedatum 20 november 2025

Fans van Kirby hebben een goed jaar. Afgelopen week kwam Kirby en de Vergeten Wereld al uit voor de Nintendo Switch 2 en later dit jaar duikt de roze 'puffball' nogmaals op in een eigen game, want op 20 november verschijnt ook Kirby Air Riders. Die titel kan je bekend voorkomen, want dit is de opvolger van Kirby Air Ride. Dat spel verscheen in 2003 op de GameCube en deze nieuwe game bevat veel elementen die daar ook al in aanwezig waren. We zijn inmiddels ruim twintig jaar aan technische ontwikkelingen verder, dus dat de game een heel nieuw jasje heeft, is logisch.

Meer weten? Hierboven kun je de Nintendo Direct-stream over Kirby Air Riders terugkijken.

Kirby Air Riders is een racegame, maar toch ook weer niet. De game bevat namelijk races, maar ook veel andere content die weinig met racen te maken heeft. De gemene deler is dat je altijd een personage kiest, zoals Kirby zelf of een van zijn vriendjes, en dat je op een voertuig zit. Wat je daar vervolgens mee doet, kan sterk verschillen. De Air Ride-modus is op racen gericht. Hier speel je met maximaal zes spelers en is het simpelweg de bedoeling om als eerste over de finish te komen. In de andere modus, City Trial, ligt dat allemaal heel anders en varieert wat je uiteindelijk doet met je voertuig sterk.

Geen gas geven

Een game met voertuigen, deels gericht op racen: dat maakt het voor de hand liggend dat de vergelijking met Mario Kart World wordt gemaakt. Die vergelijking kan wat mij betreft direct de prullenbak in, want Kirby Air Riders voelt in alles totaal anders. Dat begint al met een simpel maar ingrijpend verschil: er is geen acceleratieknop. In Kirby Air Riders hoef je geen knop ingedrukt te houden om vooruit te komen. Dat klinkt logisch, maar voelt raarder dan je denkt. Ik kreeg het tijdens mijn speelsessie op gamescom niet voor elkaar de B-knop niet veel meer ingedrukt te houden dan noodzakelijk is. Je gebruikt die knop om boosts op te bouwen, bijvoorbeeld door te springen of te sliden, maar je moet hem dus juist niet de hele tijd indrukken.

Kirby Air Riders

Nintendo liet me, voor ik begon aan het echte werk, eerst even wat onderdelen van de uitgebreide tutorialmodus spelen. Dat is aan te raden, want Kirby Air Riders ziet er misschien simpel uit, maar de game is dat verre van. Zo zijn er allerlei manieren waarop je boosts kunt opbouwen en dat is de sleutel tot succes. Dit kan een pijlsnelle game zijn, maar alleen als je snapt hoe het werkt. Een boost opbouwen door de B-knop in te houden of door te sliden spreekt wel tot de verbeelding, maar dat je bij het landen na een sprong moet zorgen dat je voertuig parallel aan de grond is, omdat je dan ook een boost krijgt? Dat zijn dingen die je toch wel even wil weten – en oefenen – voor je aan races begint. Datzelfde geldt voor het aanleren van hoe je andere voertuigen overneemt en hoe je vijanden kunt opslokken, waarmee je sterren verdient die ook weer voor een boost zorgen. Het blijft natuurlijk een Kirby-game.

Waag je je dan aan een race, dan laat Kirby Air Riders zich vermoedelijk van zijn meest vaardigheidsgerichte kant zien. Hier winnen vond ik pittig; er is zeker sprake van een leercurve die ik duidelijk nog moest doorlopen. Ergens is het heel simpel: je doet alles met de B-knop, op het inzetten van je speciale aanval na − dat gaat met Y. Hoe en wanneer je B indrukt, wat je dan doet met stuurbewegingen en hoe je dat allemaal doet qua timing, dat is waar de moeilijkheid zit. Ik kreeg scherpe bochten, die je door te sliden op hoge snelheid kunt nemen, best redelijk onder controle, maar vloog af en toe ook lekker uit de bocht of verloor juist snelheid doordat ik jumps miste of vergat mijn boost op te laden. Racen was dus nog niet helemaal mijn ding in Kirby Air Riders. Gelukkig is er ook nog City Trial en dat ging een stuk beter.

City Trial: verrassend en veelzijdig

De City Trial-modus is waar het in Kirby Air Riders om draait. Deze spelmodus, die je met maximaal zestien spelers kunt spelen, bestaat uit twee delen. Eerst is er een vijf minuten durende fase waarin je vooral moet zorgen dat je veel power-ups verzamelt. Die power-ups verbeteren je voertuig op verschillende manieren. Hier geldt 'meer is beter', maar je kunt ook proberen gericht specifieke power-ups te zoeken. Zo kun je je voertuig pijlsnel maken, sterk in aanvallen of juist heel stevig, zodat je veel kunt hebben. In deze fase kom je trouwens ook allerlei andere voertuigen tegen, die zelf ook al sterke en zwakke punten hebben.

Eindspel

De reden dat je die voertuigen wilt hebben en power-ups verzamelt, is dat er na afloop van de vijf minuten een eindgevecht plaatsvindt, waarbij je 'gevecht' niet letterlijk hoeft te nemen. De spelers krijgen namelijk de keuze uit vier minigames en mogen dan zelf kiezen welk eindspel ze spelen. Daarbij kunnen verschillende spelers ook verschillende spellen doen: het gaat erom dat je een spel kiest waarin je denkt de beste score neer te kunnen zetten. De minigames zijn erg verschillend en vragen steeds andere kwaliteiten van je voertuig. Een race gaat natuurlijk vooral op snelheid, maar een spel waarbij je zo snel mogelijk zoveel mogelijk vijanden moet zien te verslaan, vraagt meer aanvallende vaardigheden. Je kunt daar in de eerste fase dus alvast rekening mee houden door een voertuig te zoeken met specifieke sterke punten en power-ups te scoren die daarbij passen.

Kirby Air Riders

De keuze voor een voertuig is dus al de eerste stap naar de eindoverwinning. Ongeacht met welk personage je speelt, begin je altijd met een standaardvoertuig, dat je het liefst zo snel mogelijk inruilt voor een ander. Er zijn twee manieren om aan een beter voertuig te komen: je kunt ze vinden in de omgeving en je kunt ze afpakken van andere spelers. Om dat mogelijk te maken, moet je ze wel eerst wat schade toebrengen door ze aan te vallen, wat op verschillende manieren kan. Zo kun je power-ups pakken die aanvallen opleveren, de special van je personage gebruiken of tegen ze aan beuken. Wanneer je dan dicht in de buurt van zo'n beschadigd voertuig rijdt, kun je het afpakken van de huidige eigenaar. Geen zorgen: je krijgt zelf dan een hagelnieuwe, onbeschadigde versie onder je kont.

Chaotisch

De 'verzamelfase' van City Trial is chaotisch, en dat is een understatement. Er gebeurt heel veel. De omgeving zelf bevat een heleboel verborgen stukken die het verkennen waard zijn, power-ups verschijnen en verdwijnen en er zijn allerlei activiteiten waar je aan mee kunt doen om extra veel power-ups op te pikken. Die activiteiten zijn steeds tijdelijk beschikbaar, en je moet zorgen dat je op tijd in een bepaalde zone bent om mee te doen. Hoe je het allemaal doet, mag je helemaal zelf weten, zolang je er maar voor zorgt dat je na die vijf minuten een flinke sloot aan power-ups verzameld hebt en een voertuig hebt bemachtigd waarmee je iets kunt in de volgende fase.

Kirby Air Riders

In die volgende fase heb je dus de keuze uit vier minigames, en die zijn heel verschillend. De game plakt steeds een advies op een of twee van die spellen om aan te geven dat het voertuig en de power-ups die je verzameld hebt, waarschijnlijk het best bij die games passen. Je hoeft daar niet naar te luisteren, maar dat is wel zo verstandig. Mij leek een game waarbij je met je voertuig zo lang mogelijk moest zien te zweven bijvoorbeeld wel grappig, maar ik had even niet door dat mijn exemplaar helemaal niet kon zweven, dus een normale race of een gevecht waarbij ik zoveel mogelijk vijanden moest uitschakelen waren logischere keuzes. Het leuke is dat je altijd kunt winnen, hoe slecht de eerste fase ook ging. Ik kwam mijn tweede potje door met een schandalig laag aantal power-ups, maar koos voor een spel waarbij je zoveel mogelijk stukken voedsel moet verzamelen in de omgeving. Dat bleek zo goed te doen dat ik het potje won, ook al hadden de anderen in de eerste fase veel betere set-ups gebouwd. Je bent dus nooit kansloos. Toen ik vroeg hoeveel verschillende minigames er waren, antwoordden de Nintendo-medewerkers: heel erg veel. Hier valt dus flink wat variatie te verwachten.

Super Smash Bros.

City Trial lijkt dus de voornaamste spelmodus in Kirby Air Riders te worden, en heel verrassend is dat misschien niet eens. Het was in Kirby Air Ride namelijk ook al de belangrijkste modus. Daarnaast doet het ook sterk denken aan Smash Run, een spelmodus uit Super Smash Bros. voor de Nintendo 3DS, die ongeveer hetzelfde werkt als City Trial. Toeval? Zeker niet: Super Smash Bros. en Kirby komen beide uit de koker van Masahiro Sakurai, een van de toonaangevendste ontwikkelaars binnen Nintendo.

Wat nog rest, is een kleine blik op de visuele prestaties. Dit vind ik lastig. Kirby Air Riders heeft met zijn snelheid een stabiele framerate nodig, en die lijkt de Switch 2 ook te bieden. Ik vond daarnaast het kleurgebruik aantrekkelijk, wat natuurlijk geen verrassing is voor een Nintendo-game. Met name de specials, de beste aanval die elk personage in huis heeft, zorgen voor fraaie speciale, vaak kleurrijke effecten. Dat is allemaal positief. Toch ben ik over de hele linie enigszins teleurgesteld in wat de game laat zien. Met name de omgevingen vind ik wat te simpel ogen. Het gras in Skyah bijvoorbeeld doet me denken aan graphics van games uit vorige generaties. Wat dat betreft oogt Kirby Air Riders wat gedateerd. De speciale effecten maken veel goed, maar niet alles.

Kirby Air Riders

Voorlopige conclusie

Kirby Air Riders komt over als een wat minder complexe game dan Mario Kart World, en dat is het in bepaalde opzichten ook wel, maar in andere opzichten juist weer niet. Het is bovenal een game die veel plezier biedt. Zelfs als de Air Ride-modus nog een tikje te uitdagend is, kun je in City Trial al snel succes boeken. Dat betekent niet dat je daar niet beter in kunt worden, maar door de manier waarop deze modus is opgezet, kun je al snel meedoen om de winst. Het is daarnaast een knotsgekke, chaotische modus die ook om die reden zeer vermakelijk is om te spelen. Ik ben blij dat de game de beloofde 60fps goed lijkt vast te houden, want dat is belangrijk bij een game waarin je zoveel snelheid kunt ontwikkelen, maar ik ben iets teleurgesteld in de verdere graphics. Zeker de omgeving van Skyah oogt bij vlagen wat gedateerd. We weten allemaal dat het bij Nintendo vaak niet echt om graphics draait, maar ik had gehoopt dat de Switch 2 grafisch net wat meer in zijn mars zou hebben dan dit. Ook zonder fantastische visuals kan Kirby Air Riders echter een heel leuke game zijn, met een goede mix van racen aan de ene kant en een soort 'Super Smash Bros. met voertuigen' aan de andere kant. Kirby Air Riders verschijnt op 20 november voor Nintendo Switch 2.

Redactie: Jurian Ubachs Eindredactie: Monique van den Boomen

Reacties (17)

Sorteer op:

Weergave:

Ik ben blij dat de game de beloofde 60fps goed lijkt vast te houden, want dat is belangrijk bij een game waarin je zoveel snelheid kunt ontwikkelen, maar ik ben iets teleurgesteld in de verdere graphics. Zeker de omgeving van Skyah oogt bij vlagen wat gedateerd. We weten allemaal dat het bij Nintendo vaak niet echt om graphics draait, maar ik had gehoopt dat de Switch 2 grafisch net wat meer in zijn mars zou hebben dan dit.
Masahiro Sakurai is gelukkig iemand die hier serieuze waarde aan hecht. Zijn vorige spel Super Smash Bros: Ultimate is ook ijzersterk wat betreft 60fps. Je moet echt moeite doen (bijv. 8x ice-climbers tegen elkaar laten knokken in een specifieke arena) om de framerate merkbaar te laten zakken op Switch 1.

Kijkende naar de screenshots in dit artikel krijg ik wel Switch 1 vibes eerlijk gezegd. Grafisch inderdaad vrij teleurstellend voor wat schijnbaar een Switch 2 exclusive is. Hopelijk staat hier tegenover dat het spel op een hoge resolutie draait, zoals 1440p tot 4K. Of wellicht is het spel juist dusdanig complex (zie Mario Kart World) dat het te zwaar is voor Switch 1. Ben erg benieuwd naar de reden.

Ik neem aan dat Michiko Sakurai (Masahiro Sakurai's partner) wederom het UI design voor haar rekening heeft genomen, kijkende naar de stijl, vormgeving en kleuren in de screenshots. Het heeft veel weg van SMB: Ultimate en Sakurai's andere spellen, waar ze ook aan heeft gewerkt. Ik ben echt fan van die elegante en strakke uitstraling.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 29 augustus 2025 14:52]

Ik was vroeger dol op Kirby op de Nes en Snes maar daarna was de charme op één of andere manier eraf en misschien komt dat ook wel door de overgang naar RPG's maar ik was wel van plan om weer met Kirby verder te gaan en dan eerst voor de originele Switch met Star Allies, Forgotten World, Dreamland er zijn nogal wat spellen te vinden ^@^ wooosh ik slurp het allemaal op!

Spellen zoals Yoshi, Luigi Mansion, Animal Crossing zijn ook allemaal leuk maar die hebben wij al tenminste die heb ik voor mijn neefjes gehaald maar wij hebben nog geen Switch 2 maar goed dat komt weleens en Kirby Air Riders zullen hun ook leuk vinden en het is ook wel bijzonder spel met die besturing en misschien is het voor sommigen met een beperking in de handen een uitkomst ?

Misschien is het ook wel nostalgie om weer even terug te gaan in de tijd en wat waren dat mooie tijden en vele spellen hoor je niets meer van.. Little Nemo the Dream Master op de Nes was ook een prachtig spel en doet wel denken aan Kirby waar je ook in allemaal verschillende wezens kon veranderen maar Capcom doet er niets mee terwijl het destijds wel een succes is geweest.
Sort of same, je wordt ouder en dan wordt het een soort van hetzelfde en een beetje kinderlijk. Maar moet wel zeggen dat ik genoten heb van planet robobot op de 3ds, die was echt gaaf!
Inderdaad het zal een mix zijn van nostalgie en gewoon plezier en jaren terug keek ik ook nog wel met 30+ jaar naar Walt Disney films voor dezelfde redens en inmiddels is dat plezier bederft en misschien komt dat ook wel door de leeftijd of de generatie maar gelukkig heeft Nintendo de balans van wel verder ontwikkelen maar nog wel het plezier van Vroegah leveren ^^
Ik weet het niet, ik ben aardig teleurgesteld geraakt toen ik nieuwe Mario Kart voor de Switch 2 kochte, leuk voor een uurtje af en toe, maar meer dan dat ook niet. En dan vind ik het de prijs niet gerechtvaardigd. Zo ben ik ook bij deze game daar bang ovor. Leuk om eventjes kort te spelen, maar je gaat niet zoals Zelda urenlang in stoppen.
Is dat niet altijd zo geweest met Mario Kart? Het is volgens mij nooit een spel geweest met heel veel diepgang.
Is dat niet altijd zo geweest met Mario Kart? Het is volgens mij nooit een spel geweest met heel veel diepgang.
Ik heb het voor de laatste keer op de Gamecube gespeeld, maar toen ik deze speelde voelde het niet echt heel vernieuwend aan. Die open wereld is ook meer een bijproduct. Was leuk geweest als je wat meer customization had gehad aan de wagens.
Ik vind juist de knockout tour een heerlijke vernieuwing. De grootste voorruitgang sinds Super Mario Kart voor mij. Zeker online wil ik niet meer terug naar de GP’s maar in single player is het ook een mooie vooruitgang.
  • Gaat het minder? Geen probleem, je ligt er snel uit en je kan overnieuw beginnen.
  • Loop je significant voor? Er is een stuk minder rubber banding dus je kan je voorsprong goed uitbouwen (al haal je de bots ook zelden in als daarvan de #1 een flinke voorsprong heeft).
  • En het belangrijkste: hoe verder in de race je komt hoe minder chaotisch de items worden. Het belang van race skills wordt dus steeds belangrijker waardoor minder goede spelers in het begin nog wel kans maken en niet altijd gelijk hopeloos laatste zijn, maar het winnen van een race je toch wel trots maakt op je eigen kunnen.

[Reactie gewijzigd door svenk91 op 29 augustus 2025 11:05]

Dit zal een van de weinige games zijn die ik zal kopen voor de Switch 2, ik heb momenteel nog geen Switch 2, maar ik zal hem alleen gaan gebruiken voor Exclusieve games.

ik heb de game op de GameCube zelf niet, maar heb hem wel gespeeld, en ik vond deze toen erg leuk, preview sprak me ook wel aan, dus ik laat me verrassen.
Kreeg him gisteren binnen, en ja hij is leuk. Hoop gekkigheid.
Bedoel je niet Kirby en de Vergeten Wereld Switch 2-editie? Die is gisteren namelijk uitgekomen.
Ehh ja dus. Ik snapte de titel al niet van de game die ik gister binnen kreeg 8)7

Goed, andere nieuwe game dus. Wachten tot November zo te lezen.
Waarom blijft tweakers games op deze manier met elkaar vergelijken in de titel? Vindt het ronduit irritant worden. GTA VI en Silksong en nu dit, games die niet eens op elkaar lijken in genre, thema, producent en speelbare karakters. Alsof bepaalde games geen bestaansrecht hebben op zichzelf. Is dit de soulslike onder de racing games? We gaan het zien /s

Maar een vergelijking met Kirby Air Ride(2003), behalve dat het de spirituele opvolger is van die game, wordt niet gemaakt, heel verwarrend, want daar zou meerwaarde kunnen zitten in een review.
Wordt toch gewoon uitgelegd in het artikel?
Daarnaast doet het ook sterk denken aan Smash Run, een spelmodus uit Super Smash Bros. voor de Nintendo 3DS, die ongeveer hetzelfde werkt als City Trial. Toeval? Zeker niet: Super Smash Bros. en Kirby komen beide uit de koker van Masahiro Sakurai, een van de toonaangevendste ontwikkelaars binnen Nintendo.
Logisch dat spellen van dezelfde maker met elkaar worden vergeleken op sommige vlakken. Qua gameplay en designelementen zie je wel vaker overlap. Laatst is Donkey Kong: Bananza uitgekomen, en daar zie je ook heel goed het DNA van Super Mario Odyssey in terug.

Wat betreft dat laatste: bedenk dat het hier om een preview gaat. Het zou me niets verbazen als diepgaande vergelijkingen simpelweg niet mogelijk zijn, wanneer je je impressies baseert op een uurtje(?) spelen tijdens Gamescom.
Wauw dit brengt jeugdherinneringen terug! Enorm veel plezier gehad met vrienden in de City Trial modus op de GameCube. Helaas (nog) niet in bezit van de Switch 2. Lijkt me super leuk om weer te spelen.
AI detector zegt 100% zeker te zijn dat dit geen AI geschreven tekst is.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.