Titel | Morbid Metal | |
Platform | Windows | |
Ontwikkelaar | Screen Juice / Felix Schade | |
Uitgever | Ubisoft | |
Releasedatum | Najaar 2025 |
De leukste cadeautjes zijn de cadeautjes die je niet had verwacht. Op een grote gamebeurs zien en spelen we natuurlijk een flink aantal games die we wel al kennen of waarvan we de franchise goed kennen. Niets mis mee, want dat zijn vaak goede games van grote studio's. Het is echter ook leuk om af en toe iets tegen te komen dat je nog niet kende, maar dat vervolgens heel leuk blijkt te zijn. In die categorie kunnen we Morbid Metal scharen. Deze hack-and-slashroguelite begon als project van één persoon, maar wordt inmiddels door een breder team gemaakt en uitgegeven door Ubisoft, dat de game achter gesloten deuren speelbaar had op zijn stand op gamescom 2025. Daar maakte ik kennis met wat zomaar eens mijn favoriete game van deze gamescom zou kunnen gaan worden.
Morbid Metal is een snelle actiegame, waarin de nadruk ligt op meppen. Dat doe je met meerdere personages, die je tijdens het spelen doorlopend kunt afwisselen. Dat gaat zo snel dat je combo's kunt opbouwen waarin je meermaals wisselt tussen de personages die je tot je beschikking hebt. Morbid Metal zal uiteindelijk drie personages bevatten, maar op gamescom kon ik er twee uitproberen. De game begint met Flux, die met haar zwaard van zowel dichtbij als op afstand kan aanvallen en het vooral moet hebben van haar wendbaarheid en snelheid. Al snel vond ik Ekku, een groter en sterker personage, dat met een soort zeis flinke klappen kan uitdelen. Per situatie en per vijand verschilt welk personage handiger is. Sterker nog, het verschilt van seconde tot seconde. Als Flux net haar speciale aanvallen heeft gebruikt en die even moeten opladen, kun je wisselen naar Ekku. Die kan vijanden met een harde klap op de grond de lucht in lanceren, waarna Flux ze in de lucht kan aanvallen. Leren hoe je de verschillende aanvallen kunt gebruiken en hoe je de personages elkaar het best kunt laten opvolgen, belooft een sleutelonderdeel van de gameplay te worden.
Snelheid en flow
Die gameplay heeft een ontzettend fijne flow. Die krijg je natuurlijk stapje voor stapje aangeleerd, maar nog voor de tutorial mij dat kon uitleggen, sprong ik al doublejumpend en dashend door het oefenlevel. Ben je een beetje bekend met moderne actiegames, dan voelt het allemaal heel intuïtief. Het gevaar is dan dat het wat te bekend voelt. Er zijn immers veel games die op elkaar lijken en die leentjebuur bij elkaar spelen, maar ik had daar bij Morbid Metal geen last van. Natuurlijk zitten er veel bekende elementen in, maar de snelheid en flow die de game biedt, zorgen dat Morbid Metal er een heel eigen smoel op nahoudt.
Toch is het goed om hier eerst even te vertragen. Wanneer je de game speelt, kun je binnen een kwartier al in de situatie komen dat er ontzettend veel tegelijk gebeurt op je scherm, maar de basis is simpel. Je begint met Flux, die met haar zwaard kan meppen. Ze kan daarnaast twee verschillende speciale aanvallen doen en ook springen en dodgen, waarbij een 'perfect dodge' de weg opent naar een zeer sterke counteraanval. Voor Ekku is dat min of meer hetzelfde, al is hij wat logger en trager, maar dus ook sterker. Beide personages beschikken ook nog over een speciale aanval, waarvoor je eerst een metertje moet vullen. Is die vol, dan kun je een extra sterke aanval loslaten op een van de vijanden om je heen.
Die vijanden bestaan uit allerlei robotachtige wezens, waarbij je varianten hebt die gewoon over de grond rennen, maar ook vijanden die rondvliegen, of die zich verschuilen achter een groot schild. Vaak ren je een stukje door de spelwereld en kom je dan in een wat opener stukje terecht, waar dan een reeks vijanden spawnt. Zodra je gewend bent aan de moves van Flux en Ekku, is het niet heel moeilijk deze vijanden te verslaan. Tenminste, niet altijd. Soms zijn er wat andere uitdagingen, zoals een bewegende laser die je tijdens het vechten moet zien te ontwijken, en dan wordt het al iets lastiger.
Nieuwe iteratie
Dat is niet erg, want doodgaan hoort erbij. Zoals gezegd is Morbid Metal een roguelite. In roguelikes en roguelites doe je als speler steeds een nieuwe poging om verder te komen. Als je doodgaat, begin je opnieuw, maar bewapend met de inmiddels opgedane kennis, kom je mogelijk weer net wat verder dan in je vorige poging. Roguelites verschillen dan van roguelikes in zoverre dat je in 'lites' meer progressie hebt die je vasthoudt van poging tot poging. Het vrijspelen van Ekku is bijvoorbeeld iets dat je behoudt, ook als je doodgaat: je hoeft het personage dan niet opnieuw te zoeken in de spelwereld. Ook zijn er bepaalde upgrades die je tussen verschillende iteraties vasthoudt. Het gros van de upgrades die je echter verzamelt tijdens een poging, raak je weer kwijt zodra je dood bent.
Die upgrades verzamel je vrij snel. Elke keer dat je een groep vijanden hebt verslagen, krijg je de keuze uit drie zogeheten Routines. Dit zijn upgrades die Flux, Ekku of beide helpen. Je kunt er bijvoorbeeld buffs mee krijgen die zorgen dat je meer schade doet, of dat je meer health hebt. De Routines zijn ook te koop via een geheimzinnige helper, die je af en toe uit de spelwereld meeneemt naar een plek waar je verzamelde tokens kunt inwisselen voor nieuwe Routines.