Door Jurian Ubachs

Redacteur

Prima eerbetoon maar zelf geen classic

Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 Review

03-08-2025 • 06:00

29

Multipage-opmaak

Career Mode van THPS 4 gesloopt

Tony Hawk's Pro Skater 3+4

Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 is een feest van herkenning voor gamers die de originele games kennen en voor nieuwkomers een fijne manier om de gevierde content alsnog eens te proberen. De game speelt lekker en voelt heerlijk vertrouwd, al gaat dat ook ten koste van het gevoel echt een nieuwe game te spelen. De game zit boordevol content, dus hoewel het soms voelt als een fijn 'tussendoortje', is er zeker genoeg te spelen om je lang bezig te houden. Het is jammer dat de oude Career Mode van THPS 4 er niet meer in zit en het is ook een tegenvaller dat een groot deel van de oude soundtrack ontbreekt. Verder had de multiplayermodus iets meer liefde verdiend, maar ook die is, net als de game in het algemeen, alsnog heel leuk om te spelen.

De Tony Hawk’s Pro Skater-franchise blijft voor mij altijd speciaal. Dat is met name te danken aan de eerste twee games in de serie, die ik mede door de nog steeds iconische soundtrack voor altijd bijzonder zal blijven vinden. Met het derde en vierde deel in de THPS-serie heb ik persoonlijk minder. Toch zijn het deze games die de basis vormden voor wat een langlopende skateboardserie zou worden. Het vierde deel bijvoorbeeld week iets af van de eerste drie delen. De game liet spelers wat vrijer. In plaats van runs van twee minuten kon je nu vrij rondskaten in de levels en dan met mensen praten om opdrachtjes te krijgen. Het vormde de opmaat naar games als Tony Hawk’s Underground en American Wasteland. Dat waren minder goede games, maar wel games die hun inspiratie duidelijk uit Tony Hawk’s Pro Skater 4 haalden.

Vierde deel nu in de stijl van de eerste drie

Daarmee komen we direct bij de grootste wijziging in Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, een game waarin je beide titels als remake aantreft. Wanneer je de game opstart, kun je kiezen of je Tony Hawk’s Pro Skater 3 of 4 gaat spelen. Dan valt op dat die games nu dezelfde stijl hebben. Oftewel: het vierde deel is zijn eigen smoel kwijt, maar is nu gegoten in het keurslijf van de eerste drie games in de serie, dus met runs van twee minuten waarin je een serie uitdagingen moet zien te voltooien. Dat is opvallend, maar niet per se erg. Het ging voor mij niet ten koste van het spelplezier. Het betekent alleen wel dat deze remake een stuk van de ontwikkeling van de franchise als geheel niet weergeeft, hoewel de ontwikkelaars in een eerder stadium aangaven dat alle elementen uit de originele games in deze remake zouden zitten.

Dat is voor Tony Hawk’s Pro Skater 4 dus niet helemaal het geval. Hoewel dat mij weinig doet, kan ik me voorstellen dat het een tegenvaller is voor mensen die de oude Career Mode van THPS 4 juist leuker vonden. Mocht deze nieuwe aanpak je niet liggen, dan kun je via een menu met Game Mods ook kiezen voor langere runs. Hier kun je ook aanzetten dat je niet kunt vallen of altijd perfecte balans hebt op relingen. Ik zou het niet aanraden, want het gaat in tegen het idee van de game en enige uitdaging hoort erbij. Het is echter wel een manier om de game toegankelijker te maken voor minder begaafde digitale skaters.

Fijne vakantiegame

Natuurlijk vallen ook de graphics op. Daarvoor is het belangrijk om te vermelden dat ik de game heb gespeeld op de Nintendo Switch 2. Het is vakantietijd: veel mensen slepen handhelds mee naar vakantieoorden of gewoon naar de tuin. De release van Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 vorige maand leek me een uitgelezen mogelijkheid om te zien hoe de remake van twee geliefde games voor de dag komt op Nintendo’s nieuwste spelcomputer.

Het antwoord op die vraag: heel aardig. Dat begint al met een gemoderniseerde interface, die je vooral snel naar de beide hoofdmenu’s brengt, maar ook toegang biedt tot overzichten van allerlei challenges. Die challenges volbrengen levert je steeds nieuwe gear op en daarvan is er in deze remake ongelooflijk veel. Dat sluit dan mooi aan op het roster, want ook dat is groot. Ontwikkelstudio Iron Galaxy heeft niet alleen de rosters van de oude games gebruikt, maar er ook een sloot nieuwere skaters aan toegevoegd. Daarbij kun je enkele geheime personages vinden en je kunt spelen met de Doom Slayer en de Revenant, mocht je de game gepreorderd hebben. Het is duidelijk dat Iron Galaxy niet simpelweg een remake heeft willen maken, maar ook een poging heeft willen doen om de games een beetje te moderniseren. Leuk daarbij is dat de skater die je kiest zijn of haar stats over de hele game verbetert. Skills die je in het THPS 3-deel hebt verbeterd, zijn dus ook meteen verbeterd in het THPS 4-deel.

Erg vertrouwd

De originele soundtrack is aangevuld met nieuwe muziek. Of eigenlijk: een groot deel van de originele soundtrack is verdwenen en en vervangen door andere nummers. Dat is even slikken. De soundtracks zijn onlosmakelijk verbonden met de Tony Hawk-games. De documentaire over de games heet nota bene ‘Pretending I’m a Superman’, wat een referentie is naar het nummer ‘Superman’ van de band Goldfinger. Uit de originele soundtrack ontbreken nu onder andere nummers van Alien Ant Farm, System of a Down en de Ramones. De reden? Volgens Tony Hawk is het zijn keuze geweest om een deel van de oude muziek te vervangen door nieuwere nummers. Dat klinkt niet logisch. Een logischere verklaring zou zijn dat het behouden van de hele soundtrack flink wat licentiekosten met zich mee zou brengen, maar dat is speculatie van mijn kant. Hoe dan ook: jammer dat er dus best wat iconische nummers nu ontbreken.

Geslaagde modernisering

De graphics zelf zijn in orde. Niemand zal weggeblazen worden door wat Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 laat zien, maar het is evident dat de game er totaal anders – beter dus – uitziet dan de originele games van rond de eeuwwisseling. Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 dankte zijn moderne look aan Unreal Engine 4 en ook deze game is gemaakt met die engine. De spelwerelden zien er goed uit en datzelfde geldt voor de skaters. Niet elk level vond ik even mooi en ik zou niet zo ver willen gaan dat dit er ook goed uit zou zien voor een nieuwe, moderne game. Textures van gebouwen en lichteffecten kunnen tegenwoordig echt wel een stuk beter, maar we kunnen zeker spreken van een geslaagde modernisering van twee oude games.

Tony Hawks Pro Skater 3+4

De gameplay voelt in alles zoals hoe de games vroeger voelden, met daarbij ook dezelfde trucjes, combo’s en opdrachten. Elk level vraagt je bijvoorbeeld om bepaalde scores neer te zetten, de letters S-K-A-T-E te verzamelen, de ‘secret tape’ te vinden en meer van dat soort doelen die ervaren Tony Hawk-spelers zeer bekend in de oren zullen klinken. De charme van een run van twee minuten doen, bepalen welke opdracht je gaat uitvoeren en daarmee lekker aan de gang gaan, werkt ook zo veel jaar na dato nog steeds uitstekend. Daarbij helpt het enorm dat de game direct vertrouwd aanvoelt. Een van mijn eerste combo’s leverde meteen een goede score op, doordat het aan elkaar rijgen van grinds, manuals en fliptricks net zo voelt als het vroeger deed.

Dat houdt ook in dat dit niet de meest realistische weergave van skateboarden is. Wat de skaters in de Tony Hawk-games doen is een soort Hollywoodversie van de sport. De gigantisch hoge sprongen, die ellenlange combo's, de dwaze omgevingen om in te skaten: het heeft met realisme weinig te maken. Dat blijft een kwestie van smaak. Er zijn gamers die de Skate-serie van EA om die reden een stuk hoger hebben zitten dan de Tony Hawk-games. Het aan elkaar rijgen van haast idiote combo's heeft echter ook wel weer iets magisch. Je moet alleen niet verwachten dat skateboarden op een al te realistische manier wordt neergezet.

Tussendoortje?

Bij de herkenbaarheid hoort wel een kleine kanttekening. Juist doordat het zo vertrouwd voelt, is het voor THPS 3 + 4 lastig om zich te onderscheiden als een heel nieuwe game. Het spel voelde daardoor voor mij echt als een tussendoortje. Waar ik de oude games uren aan een stuk kon spelen, merk ik toch dat ik de Switch 2 na een half uur tot een uur meestal wegleg. Tegelijk kom ik ook snel weer terug. Misschien is het platform hier ook wel debet aan: de Switch 2 is ideaal voor korte gamesessies en dat geldt ook voor de structuur van Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, met zijn korte runs waarin je steeds maar een paar opdrachtjes tegelijk kunt doen.

Oude en nieuwe parken

Je komt in Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 uiteraard de nodige klassiekers tegen. Ik denk dat velen zich bijvoorbeeld het Alcatraz-level nog kunnen herinneren. Tegelijk heeft Iron Galaxy ook drie nieuwe parken aan het THPS 4-deel van de game toegevoegd. Waterpark, Pinball en Movie Studio zijn dus ook nieuw voor gamers die de originele games hebben gespeeld. Ze vormen een leuke toevoeging, die wat mij betreft de essentie van Tony Hawk-games goed weten te pakken, al vind ik ze niet allemaal even leuk. Waterpark heeft leuke flows met zijn glijbanen, Pinball is vooral bizar, zeker als je omhoog kijkt en een gigantische Tony Hawk bij de kast ziet staan, en Movie Studio … wist me eigenlijk niet echt te pakken. Dat is verder niet zo erg: ook van de originele parken heb ik favoriete parken en parken die ik niet zo heel fijn vind. De nieuwe parken vallen niet uit de toon en beschikken over dezelfde humor die je in de oudere levels kunt vinden en dat is een compliment waard. Daar staat tegenover dat Sewers, Little Big World, Carnival en Chicago, die wel in de originele versie van Tony Hawk’s Pro Skater 4 zaten, nu ontbreken.

Tony Hawks Pro Skater 3+4

Create a Park

Wil je nog meer levels, dan kun je je uitleven op parken die door andere spelers gemaakt zijn of natuurlijk zelf een park bouwen. De Create a Park-feature hoort bij de Tony Hawk-games en werkt in deze remake makkelijk zat, al voelde ik niet echt de inspiratie om een vet park te bouwen. Andere gamers hebben die inspiratie gelukkig wel, dus kun je voldoende custom parken downloaden, compleet met uitdagingen en dat soort dingen.

Beperkte opties in multiplayer

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 beschikt ook over een multiplayermodus. Hier kun je met maximaal acht spelers allerlei minigames spelen. Ook hieraan heb ik uitstekende herinneringen, maar de multiplayermodus voelt nu iets te beperkt. Zo is er in de competitieve modus geen manier om invloed uit te oefenen op welke levels of welke minigames er gespeeld worden. De levels worden automatisch uit beide games gekozen en er is een playlist waaruit steeds minigames geselecteerd worden: beetje jammer. Er is dan wel weer een leuke nieuwe spelmodus: H-A-W-K. Hierin verstopt een speler deze vier letters in een level, waarna andere spelers ze moeten gaan zoeken. Heel erg spannend is het nu ook weer niet, maar het is een grappige toevoeging aan een multiplayermodus die wat mij betreft niet alles uit de game weet te halen.

Conclusie

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 speelt heerlijk en dat is het belangrijkst. Ben je bekend met de THPS-serie, dan pak je deze game op en skate je er zo mee weg. Het voelt lekker nostalgisch, maar dan in een moderner jasje en dat is natuurlijk ook nodig, want Tony Hawk’s Pro Skater 3 en 4 kwamen bijna vijfentwintig jaar geleden uit. Toch zal niet elke wijziging in goede aarde vallen. Tony Hawk’s Pro Skater 4 verliest in deze remake zijn eigen stijl, wat veel gamers best jammer zullen vinden. Daarnaast is een groot deel van de originele soundtrack verdwenen, terwijl juist voor Tony Hawk’s Pro Skater-games de soundtrack zo’n belangrijk onderdeel is. Het stond bij het spelen mijn spelplezier niet in de weg, maar vormt toch een kleine smetje. Desondanks is THPS 3 + 4 een heerlijk tussendoortje voor zomerse gamesessies, misschien wel vooral op de Nintendo Switch 2.

Redactie: Jurian Ubachs Eindredactie: Marger Verschuur

Reacties (29)

Sorteer op:

Weergave:

Ik kan me goed vinden in de review, ik ben blij dat de beperkte online modus nu ook als kritiekpunt genoemd wordt, dit was bij THPS1+2 ook al het geval. Overigens zijn de Doomslayer en Revenant onderdeel van de deluxe editie en niet van de pre-order.

Mijn ervaring was net als bij THPS1+2 mixed, al waren de verwachtingen nu een stuk lager. Ik heb de single player 3 dagen lang gegrind en per level eerst alle challenges uitgespeeld (inclusief gaps), voordat ik naar het volgende level ging. Als je zowel THPS 3 als 4 hebt uitgespeeld, unlock je pro goals, dit zijn iets moeilijkere goals zoals een platinum score en het verzamelen van de combo letters. Als je ook die hebt uitgespeeld unlock je de solo tours. Tot op dat punt zijn de goals en verzamelde statpoints gedeeld over alle skaters. In solo tours kun je de game met iedere skater apart uitspelen. Daar ben ik gestopt, met 30 skaters vond ik dat iets teveel van het goede.

De prima physics zijn exact hetzelfde als die in THPS1+2 (credits aan Vicarious Visions), Iron Galaxy heeft hier alleen skitching (het vasthouden aan een auto) aan toegevoegd. Wat betreft de levels, de graphics zijn een flinke verbetering ten opzichte van beide originele games. Vicarious Visions had, net als Neversoft destijds, een van de beste spelers als playtester in dienst. Je merkt wel aan de kleine dingen dat Iron Galaxy dat niet had: rails die niet goed op elkaar aansluiten, willekeurige objecten die je combo stoppen, collision boxes die niet aansluiten op de graphics etc. Wel leuk dat ze in Los Angeles een verborgen gap (manual op de meanderende trapleuning) met zijn naam hebben toegevoegd. Wat ik het meest jammer aan de levels vind is dat je op bijna ieder object zweeft als je niet grind. Vroeger kon je in airport bijvoorbeeld van de een naar de andere lamp omhoog springen door er schuin op te fastplanten. Nu glij je er gewoon van af. Dit beperkt je sterk in hoe je de levels creatief kunt gebruiken.

De nieuwe levels zijn wisselend, ik vind Waterpark er visueel erg tof uitzien, maar dat level heeft een enorm slechte flow. Movie Studio vind ik vrij saai en het idee van Pinball is leuk als een gimmick level. Wel ben ik blij dat ze nieuwe levels hebben toegevoegd, want ik heb de bestaande levels destijds helemaal dood gespeeld.

Daar waar THPS1+2 een overdaad aan "woo" en andere skatergeluiden had, heeft deze game dat aan special effects. Ik hoef geen 100x confetti of vlammen als ik een highscore probeer te halen. Daarover gesproken, de challenges zijn een factor 5-10 makkelijker gemaakt. Daar waar je in THPS1+2 de hoogste scores voor challenges 22 miljoen waren, is het hoogste nu 3 miljoen voor een specifiek level en 10 miljoen in een willekeurig level. Er waren ook maar 1 of 2 lastige "get there" challenges, waarbij je bepaalde gaps aan elkaar moet rijgen. Op zich leuk voor de casual speler die de game 100% wil uitspelen, maar een meer ervaren speler heeft geen enkele uitdaging.

Dan ga je de uitdaging online zoeken, maar online is het nog erger, mijn combo werd daar na 30 seconde over tijd gewoon door de game afgekapt (en de score telt dan ook nog niet eens...). En daar zit de crux, hoewel het leuk is om de levels opnieuw te spelen in modernere graphics, is er voor de ervaren speler weinig herspeelbaarheid en uitdaging. Ik heb de game in 3 dagen op de solo tours na volledig uitgespeeld inclusief alle challenges en gaps en daarna niet meer aangeraakt. THPS3 daarentegen heb ik 13 jaar lang fanatiek op het hoogste niveau gespeeld. Slechts 5% van die hardcore community heeft deze game überhaupt aangeschaft. Het zegt genoeg dat een mod als THUGPRO spelers beter kan vasthouden dan een studio die miljoenen uitgeeft en dat een game uit 2001 een betere online ervaring biedt. En voor de duidelijkheid THPS3 was de allereerste playstation game waarbij je online kon spelen. Dezelfde features ontbraken ook al in THPS1+2:
  • Serverlijst zodat je kunt zien wie er online spelen en zelf kunt bepalen met wie je speelt. Nu word ik gematched met willekeurige personen en is er ook geen skill-based matching.
  • Keuze welk level/game je speelt (dit kan wel in private lobbies, maar dan moet ik eerst de hele community aan mijn friendlist toevoegen, welke de game tot deze week iedere keer liet crashen).
  • Collision based games zoals capture the flag, king of the hill, slap of mijn persoonlijk favoriet: control zone. Dit zijn de game modes waarin competitieve spelers hun ei kwijt konden. In plaats daarvan krijg je een slecht uitgewerkte Hawk mode waar niemand om vroeg en tig variaties op trick attack.
  • Chat, hoewel THPS1+2 helemaal geen communicatiemogelijkheid had, hebben we nu gelukkig wel voice chat. Ik had graag ook de optie voor textuele chat gehad om de drempel lager te maken.
  • Spectator modus, het andere en grootste deel van de hardcore community doet improv, zo creatief mogelijk door het level gaan. Elkaar spectaten was een groot deel daarvan.
Een lang verhaal kort, ik heb me een paar dagen vermaakt met de single player van deze game en ik vind het jammer dat er opnieuw zo weinig aandacht is besteed aan het online gedeelte van de game. De doelgroep is overduidelijk de casual speler, want aan ons valt niet zoveel te verdienen.
Dat is lang geleden Lyst :). Wij zaten toen samen in Blu.
Jammer dat ze geen aandacht hebben besteed aan de online modus. Het was één van de belangrijkste aspecten van de oude tony hawk games wat het zo populair en leuk maakte.
Dat is inderdaad lang geleden. Grappig elkaar hier tegen te komen. Als ik me het goed herinner samen met je broertje toch (Lunar)?
Ah ja :). Dat klopt. Leuke tijden was het, hij doet het goed nu en ik doe wel de groetjes :).
Hmm, deze komt op mijn lijstje, klinkt toch erg leuk zo te lezen.

Gelukkig heb ik de originele 3 en 4 nooit gespeeld, de veranderde soundtrack zou voor mij waarschijnlijk een dealbreaker zijn. Als hetzelfde bij THUG 1 en 2 zou gebeuren zou ik ze laten liggen; na 100 of wat uur daarin te hebben gestroken zouden de missende nummers waarschijnlijk mijn nostalgie breken.
edit:
Oh, dit is zuur:
‘Tony Hawk’s Underground’ remake probably isn’t happening
The team behind ‘Pro Skater 3+4’ have reportedly been laid off
Linkje

[Reactie gewijzigd door Masaki180 op 3 augustus 2025 07:41]

Nou ja de studio die thps 1+2 , is ook grotendeels op gedoekt en omgevormd tot een call of duty support studio.

Dus zeg nooit nooit. Maar de kans voor thps underground was toch al kleiner. Zeker als Je ziet hoe ze 4 gedaan hebben
“Daar staat tegenover dat Sewers, Little Big World, Carnival en Chicago, die wel in de originele versie van Tony Hawk’s Pro Skater 4 zaten, nu ontbreken.”

Dat in combinatie met het ontbreken van een complete spelmodus zal het mij niet verbazen als er straks een DLC uitkomt voor deel 4 met de ontbrekende spelmodus en de parken.
Of in-gameaankopen (microtransacties).
Zit ook in de Xbox Gamepass, zo heb ik hem even gespeeld. Zowel op PC als op Xbox. De game was veel moeilijker dan de 20 jaar terug dat ik THPS speelde. Na 2 uurtjes klooien toch maar de tutorial gedaan, dus wat trucjes geleerd en verder spelen. De drempel is voor mij nog te hoog om zo even op te starten en te spelen. Visueel ziet het er prima uit maar ik mis een echte connectie met de speelwereld. De dynamische maps voelen heel statisch aan door de dingen die gebeuren, ze lijken dan ook dynamisch maar zijn werkelijk vaak onderdeel van een opdracht. De muziek had echt beter gemoeten, er zitten wat leuke pareltjes tussen maar niet de nostalgische vibe.

De meeste mensen zullen dit spelen vanuit een nostalgisch oogpunt, het is een leuke game, maar dan kom je toch ietwat bedrogen uit.
Lijkt mij niet dat de drempel hoger ligt dan vroeger. Het eerste level herinner ik mij letterlijk (foundry). Tegenwoordig zijn games simpelweg een stuk vergevender. Het begon met vroeger met games als prince of persia waarbij 1x verkeerd springen betekende dat je hélemaal opnieuw kon beginnen. Hetzelfde met commando's. Tegenwoordig zit er dan een checkpoint in.
Wel eens met de review, op zich een prima game en een geslaagde remake die de THPS sfeer goed weet te vatten. Maar het is zonde dat ze zich er relatief makkelijk vanaf hebben gemaakt voor wat betreft de remake van deel 4. Er zit dat wat dat betreft wel een zure nasmaak aan die ik ook terugzie binnen de online community. Ook het ZOO level in deeltje 4, wat echt een classic was vanwege de minigames, interacties, de sfeer en alle dierenassets, is echt een slap aftreksel t.o.v. het origineel. Wss omdat het niet paste binnen de 2-minuten timer en vanwege de ontwikkeltijd? (denk ik :))

Ik heb teveel THPS gespeeld om deze niet te gaan halen, maar even wachten tot hij een keer in de budgetbak ligt :) Momenteel bezig met de EA Skate alpha playtest en die is echt enorm leuk qua gameplay.

Volgens mij hadden ze er beter aan gedaan om THPS3 als DLC van 1+2 uit te brengen en een volledig nieuwe remake van alleen 4 te maken, maargoed. Volgens mij bestaat het originele team van 1+2 ook niet meer en zullen er allerlei andere belangen gespeeld hebben.

[Reactie gewijzigd door Jelle656 op 3 augustus 2025 09:21]

ik heb de game kort gespeeld met Game Pass, daarna begon het toch te kriebelen om de game in de eerste week na release gelijk voor de Switch 2 te kopen.

Zelf had ik alleen een beetje nostalgie met de eerste paar levels van THPS2, ik was er destijds niet goed in. Met THPS1+2 op de Nintendo Switch de games pas goed leren kennen. Best wat uren gespeeld, dus 3+4 heeft zeker mijn interesse. Momenteel ook alweer 10 uur gespeeld en inmiddels vrijwel alles van THPS3 behaald. Het zal voor mij een voordeel zijn dat ik de originele games niet heb gespeeld, dus merk ook niet wat er in deze remake ontbreekt, ik wil gewoon meer van 1+2.

THPS1+2 op de Nintendo Switch was een mooie manier om de game ook handheld te kunnen spelen, maar was grafisch (modderige textures, 30 fps) een behoorlijke downgrade ten opzichte van de Playstation en Xbox versie. Met THPS3+4 op de Switch 2 zijn de verschillen erg klein, de game draait 60 fps en ziet er goed uit.

[Reactie gewijzigd door L23 op 3 augustus 2025 09:07]

Toffe review en helemaal eens. De game speelt chill en voelt inderdaad vertrouwd. Wat ik zelf ook sterk vond aan deze remake, is hoe Iron Galaxy echt naar de fans heeft geluisterd. Op Reddit en Discord werd meegedacht over nieuwe parken, trick balancing en welke skaters mensen graag terug wilden. En dat zie je dus ook terug in de game. Zoals de uitbreiding van Create-a-Park, skaterselectie en 't Waterpark.
Dan begeef jij je in andere discordservers dan ik (NFA, THPSX).
Ik heb het gevoel dat ze amper naar de hardcore community hebben geluisterd en dan met name als het gaat om het online gedeelte: Spectating, controle over levels/games, collision-based spellen zoals capture the flag of king of the hill, text chat, keuze welke lobby je joint etc. Dit is exact dezelfde kritiek (en in de discord de meest geupvote suggesties) als die op THPS 1+2, waar niets mee gedaan is. De enige toffe toevoegingen op dat vlak zijn crossplay en voice chat (zonder instellingen?), maar we hebben helaas weinig aan die features als over een paar maand ook het online gedeelte van deze game compleet verlaten is. Dat terwijl een THUGPRO, een mod gemaakt door de community, wel 12+ jaar lang spelers kan vasthouden. Ik heb zelfs nog in THPS3 toernooien gespeeld in 2015 (14 jaar na dato).
Speelt prima maar ben echt super teleurgesteld dat 'the zoo' helemaal veranderd is. Het is nu een skatepark zonder dieren en minigames.... ontzettend jammer. Want alle jeugd herinneringen van THPS4 komen toch vooral van het grinden op de grote dieren, het poep gooien met de apen, en skaten tussen de penguins.
Ik had wel even willen weten of deze, net als de remake van 1 en 2, op de PC altijd online is. De verwoording verwoording op Steam is iets anders, waardoor ik denk van niet, maar dat zou ik wel van tevoren willen weten. Ik heb 1+2 geretourneerd omdat ik 'm vooral in de trein op m'n Steam Deck wilde kunnen spelen, maar dat dus niet mocht van Activision.
Heb veel het 4e deel gespeeld op de gamecube. Geweldig spel met leuke levels, vooral the zoo! Toch was er een vergelijkbaar spel die ik destijds nog leuker vond maar misschien niet zo bekend was: Dave mirra freestyle bmx 2! Geweldig soundtracks ook! Kleine kans dat die ooit wordt geremasterd helaas.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.