Spookhuis bouwen en kaartjes inzetten
Deck of Haunts
Deck of Haunts is een uitstekend tussendoortje dat je in staat stelt je sadistische wellusten te botvieren op nietsvermoedende bezoekers van je eigen Haunted Mansion. Het opbouwen van een mooie verzameling kaartjes, evenals een steeds uitgebreider arsenaal aan kamers verzamelen, maakt het spelletje steeds leuker en je rol als martelaar steeds effectiever. De game hapert op minder sterke hardware soms iets en na een uur of acht spelen, heb je de hoofdmoot van het spel wel gehad. Dan nog blijft het een fijn spelletje om af en toe even bij terug te keren, maar om langer leuk te kunnen blijven, is er wel meer content nodig. Dat maakt dit nét geen absolute aanrader, want voor de speelduur die je ervoor terugkrijgt, is een kleine twintig euro nog steeds best een aardig bedrag. Kies je er echter voor om dat uit te geven, dan staan je in elk geval wel een aantal zeer vermakelijke uurtjes te wachten.
Altijd al eens lekker de sadist willen uithangen? Hoezeer we onszelf soms ook verplichten om de goodguy uit te hangen in rpg’s, we vinden het heus wel lekker om het in-gamepersonages af en toe lekker lastig te maken. Wie heeft er immers niet ooit het trappetje weggehaald bij het zwembad waar zijn Sims in aan het zwemmen waren? Of een niet-afgebouwde achtbaan in Rollercoaster Tycoon opengegooid voor publiek, om daarna te genieten van hoe de karretjes de lucht in gelanceerd werden en explodeerden? Zo af en toe is dat gewoon heel lekker, geef maar toe.
Voor iedereen die zijn interne moraalridder lang genoeg uit kan zetten, is er nu Deck of Haunts, een deckbuildinggame waarin je als speler een spookhuis bouwt en de mensen die erin ronddwalen bestookt met allerhande actiekaartjes. Het doel: elke bezoeker vermoorden of tot totale wanhoop drijven. Aan het einde van een lange serie door jou te bouwen kamers ligt namelijk het hart van je villa. Telkens als een bezoeker dat hart bereikt, verlies je een levenspunt en sommige bezoekers kunnen zelfs meerdere levenspunten van je afnemen. Het is dus zaak om van jouw Haunted Mansion een ultiem horrorhuis te bouwen, waarin geen mens weet te overleven. Klinkt leuk toch? Mooi, want dat is het ook!
Bezoekers doden of door laten draaien
Het begint allemaal heel simpel. Je krijgt een spookhuis voor je te zien, met een serie kamers en achteraan de ‘hartkamer’. Er komt een man binnen met een vrij laag aantal levenspunten en geestelijke gezondheidspunten. In je hand heb je een reeks kaartjes die allerlei acties vertegenwoordigen. De eenvoudigste kaarten doen direct afbreuk aan de gezondheid of de mentale gezondheid van een bezoeker, die worden weergegeven in een rode en blauwe balk. Zodra een van beide balkjes leeg is, heb je die persoon verslagen. Tot hier is het allemaal simpel genoeg. Een paar klikken en je hebt de nacht overleefd. Op dat moment eindigt de nachtfase en ga je, nadat je een beloning hebt uitgekozen in de vorm van een nieuw aan je deck toe te voegen kaartje, naar de dagfase.
Het overleven van een nacht en het doden of gestoord maken van bezoekers levert Essence op. Dat is het betaalmiddel dat je kunt inzetten om de lay-out van je spookhuis te veranderen. Hoe meer kamers je hebt, hoe lastiger het voor je bezoekers wordt om je hart te bereiken. Bovendien kun je ook kaartjes verdienen die je een speciale kamer laten toevoegen, zoals een spiegelkamer, een wapenkamer, een fobiekamer en een donkere kamer. Elk van die kamers heeft een functie. In de wapenkamer tellen al je aanvallen bijvoorbeeld dubbel en in de donkere kamer moeten bezoekers een beurt overslaan. Het verplaatsen van kamers en het plaatsen van nieuwe kamers kost Essence. Dat in het begin een beetje opsparen zodat je later snel meer wijzigingen kunt doorvoeren, is alvast een handige tactiek tijdens de dagfase van Deck of Haunts.
Telkens als je je verbouwingen hebt afgerond, begint er een nieuwe nacht en het doel van de game is om een maand te overleven. Dat betekent dus dat er aan het einde van die maand minstens één levenspunt over moet zijn voor je hart, en dat is, zeker in het begin, een stuk makkelijker gezegd dan gedaan. Elke volgende nacht wordt de uitdaging iets groter. Er komen bijvoorbeeld meer mensen, met meer leven en meer mentale gezondheid. Ook krijgen ze al snel bepaalde speciale eigenschappen. Sommigen kunnen in één beurt twee kamers door en zijn zo dus een stuk sneller bij je hartkamer. Anderen kunnen kamers die jij tijdelijk hebt vergrendeld met een kaartje, openschieten met hun pistool. Weer anderen beginnen niet in de eerste kamer, maar op een willekeurige plek in je spookhuis. Die kunnen dus zomaar pal voor je hartkamer binnenkomen. Oeps.
Steeds effectiever slachthuis
Soms heb je de juiste kaarten om die dreiging tegen te gaan, maar soms ook niet. Deck of Haunts is een deckbuildinggame, dus per keer dat je een poging doet de maand te overleven, verdien je nieuwe kaartjes en worden je mogelijkheden voor de volgende poging groter. Natuurlijk word je zelf ook handiger. Je begint beter te begrijpen hoe je je aanvalskaartjes zo optimaal mogelijk kunt gebruiken. Je let beter op hoe de bezoekers zich verspreiden, zodat je eenlingen sneller te grazen kunt nemen. Veel kaartjes zijn alleen speelbaar op bezoekers die alleen zijn in een kamer, dus groepjes uit elkaar drijven wordt ook al snel onderdeel van het spel. Elke nacht verandert zo in een puzzel waarin jij moet uitvinden hoe je de bezoekers van die nacht weg kunt houden bij je hart.
Bezoekers laten vluchten
Een tactiek kan trouwens ook zijn: zorg dat je iemand vermoordt. De meeste bezoekers slaan op de vlucht als ze eenmaal een lijk hebben gezien. Ideaal gezien zou je mensen die vluchten wel alsnog te grazen nemen voordat ze echt weten te ontkomen, want de nachten die daarna komen, kunnen iets moeilijker worden. Gevluchte bezoekers kunnen immers de buitenwereld vertellen over wat er gebeurt in jouw spookhuis. Als je echter moet kiezen tussen vluchtende bezoekers of bezoekers die je hartkamer bereiken, dan is ze laten vluchten wel een betere keuze. Dit systeem, waarbij bezoekers dus rechtsomkeert maken als ze een lijk zien, is iets om goed in de gaten te houden. Ligt er in de tweede of derde kamer al een dode en komen daar nog veel bezoekers achteraan, dan heb je waarschijnlijk niet genoeg tijd om ze allemaal nog uit te schakelen voordat ze het pand weten te verlaten. Personen die weten te ontkomen, leveren ook geen Essence op, dus het maakt je mogelijkheden voor de komende nachten weer wat kleiner.
:strip_exif()/i/2007503708.jpeg?f=imagearticlefull)
Naarmate je verder komt, de kaartjes diverser en krachtiger worden en je meer speciale kamers hebt, wordt Deck of Haunts steeds leuker. Het voelt lekker om sterke tegenstanders toch door de knieën te dwingen. Het is leuk om te merken dat je de werking van sommige kaarten dan meer waardeert. Zo is er een kaart die zorgt dat alle Drain-kaartjes werken als Damage-kaartjes. Drain-kaartjes doen schade aan mentale gezondheid in plaats van aan de normale levensbalk. Die mentalegezondheidsbalk is bij de meeste bezoekers groter dan de levensbalk, dus lastiger leeg te krijgen, maar: hoe meer spanning de bezoekers voelen, hoe effectiever Drain werkt. Bij iemand met diens ‘tension’ op 6.0, krijg je dus een modifier van zes op je Drain-kaart. En als je in die beurt nou net het kaartje speelde dat de werking van Drain-kaartjes omzet in Damage … dan werkt die ‘zes keer Drain’ niet als Drain maar als Damage en zou je zomaar eens een instakill te pakken kunnen hebben.
Schade op schade stapelen
Veel kaartjes doen direct iets met bezoekers, maar er zijn ook kaartjes die op een wat langere termijn schade doen, of die invloed hebben op de kamers zelf. Je kunt valstrikken leggen, je kunt kamers tijdelijk blokkeren zodat bezoekers er niet in of uit kunnen, je kunt de hele kamer in een vuurzee veranderen en ga zo maar door. Zeker in de wapenkamer, waar alle schade dubbel telt, of in de muziekkamer, die alle naastgelegen kamers voorziet van dezelfde status, zijn die kaartjes extreem waardevol. Laat je die vuurzee los op de muziekkamer, dan veranderen dus ook alle aangrenzende kamers in een vuurzee. Dan is het misschien leuk om een wapenkamer naast de muziekkamer te plaatsen voor extra veel schade, zeg je? Inderdaad, lieve sadistjes dat jullie er zijn, inderdaad!
:strip_exif()/i/2007503706.jpeg?f=imagearticlefull)
Ik heb me een uurtje of acht goed vermaakt met Deck of Haunts en had op dat moment ook alle speelkaarten en op drie kaarten na ook alle bouwkaarten verzameld. Wanneer je de nachten voltooid hebt, kun je doorspelen om te kijken hoeveel verder je nog gaat komen, of weer opnieuw beginnen, eventueel met een ander type deck. Je kunt dan ook voor het Chaos-deck kiezen, waardoor je een willekeurige collectie kaartjes krijgt als beginpunt. Mogelijk heel effectief, mogelijk ook totaal niet, maar wel spannend. Je kunt dan ook allerlei modifiers voor de gameplay aanzetten die de uitdaging nog iets groter maken. Leuk als je eens wilt zien hoe ver jouw skills als meester van het spookhuis daadwerkelijk reiken.
Meer cachet
Hier hield de aantrekkingskracht van het spel voor mij wel op. Kijken hoe ver je kunt komen door verder te spelen dan nacht 28 is nog wel leuk, omdat je op termijn dan echt grote groepen bezoekers rond hebt lopen en het spel echt flink uitdagend wordt, maar de motivatie om dat record steeds verder aan te scherpen, ontbrak bij mij. Wellicht had hier wat meer ondersteuning in gekund, in de vorm van leaderboards, of iets anders dat de spelervaring na de 28e nacht wat meer cachet zou geven.
:strip_exif()/i/2007503702.jpeg?f=imagearticlefull)
Ontwikkelaar aan het woord
Het goede nieuws: er is best kans dat die extra’s er nog komen. Tweakers sprak met Philippe Mesotten. Hij is niet alleen vfx-artist, maar als managing partner van de Belgische studio Mantis Games ook de belangrijkste man achter Deck of Haunts. Hij geeft aan dat Deck of Haunts zeker niet hoeft te stoppen bij deze release. “De ontvangst van Deck of Haunts is positief, we hebben een goede basis gelanceerd en spelen momenteel snel in op de wensen van de spelers. We brengen meerdere keren per week updates uit die niet enkel bestaan uit bugfixes, maar ook gerichte toevoegingen aan het spel na het verzamelen van feedback op Steam, Discord, socials en via influencers. Het idee is dus om op middellange termijn dit te blijven doen, en als we hopelijk een spelerbasis vergaren die groot genoeg is, dlc of een tweede iteratie van Deck of Haunts in de productie te gooien!”
Van work for hire naar eigen game
De ontstaansgeschiedenis van Deck of Haunts is niet zoals elke andere game. Mantis Games is in 2019 ontstaan en heeft toen zijn eerste game uitgebracht, een VR-game genaamd Journey of Elysium. Kort daarop werd het concept voor Deck of Haunts al bedacht. De timing werkte echter tegen: de coronacrisis sloeg toe en leidde ook bij Mantis Games tot maatregelen. Het team werd kleiner en kon zijn ambities nog niet waarmaken. De studio schakelde over naar naar work for hire. "We werkten in die jaren aan allerlei games, zoals Ghostrunner, Phantom Fury en Horizon: Call of the Mountain VR. Daarna hebben we ons team weer kunnen opbouwen met nieuw talent en konden we in 2024 alsnog beginnen aan Deck of Haunts."
Dat wilde de studio in eerste instantie nog doen met Unity, maar al snel werd de koers gewijzigd en maakte Unity plaats voor de Unreal Engine. Mesotten legt uit dat dat te maken had met enkele opvallende ontwikkelingen en beslissingen vanuit Unity. Daarmee doelt de ontwikkelaar op runtimefee die Unity in 2023 wilde gaan rekenen, die ervoor zou zorgen dat gamemakers Unity een vast bedrag zouden moeten betalen per geïnstalleerde versie van hun game. Unity heeft dat plan in 2024 overigens weer van tafel geschoven, maar Mantis Games had de engine toen dus al ingeruild voor UE5. Daarbij werd de studio ook geholpen door ervaringen die opgedaan waren terwijl ze voor andere studio’s werkten, waarbij Mantis Games had leren werken met de Unreal Engine.
:strip_exif()/i/2007503694.jpeg?f=imagearticlefull)
Mochten er nog andere beginnende ontwikkelaars meelezen, dan heeft Mesotten nog wat advies mee te geven: "Zo vroeg mogelijk je gameconcept aan de wereld blootstellen om zo te kunnen zien of spelers het ook echt willen, is heel belangrijk, om zo een meer gefundeerde keuze te kunnen maken voor de toekomst van je studio. En: onderschat de chaos niet die er op en na de release van een game kan zijn, er is vaak veel communicatie nodig binnen het team en met de spelers, en er moeten bugfixes gedaan worden. Dus als je een releaseparty houdt, doe dat dan vóór release en niet op de dag zelf!”
Steam Deck
Een laatste puntje dat zeker met de vakantieperiode in aantocht wel leuk is om te vermelden, is dat Deck of Haunts ook prima speelbaar is op een Steam Deck. Het systeem waarschuwt gebruikers wel dat de game niet officieel wordt ondersteund, maar in de praktijk speelt het gewoon prima. Dat is ergens logisch. Speel je op pc, dan kun je in de instellingen aangeven met wat voor controller je de game speelt. Dat hoeft niet, je kunt gewoon met toetsenbord en muis spelen, maar het toont wel aan dat Deck of Haunts in elk geval ontwikkeld is met controllerbesturing in het achterhoofd en dat sluit dan dus prima aan op de besturingsmogelijkheden van een Steam Deck.
Op Steam Deck liep de game wel wat minder soepel dan op een desktop. Dat is logisch, maar tegelijk viel het me ook wel een tikje tegen. Deck of Haunts is grafisch een vrij simpele game. Je ziet de actie van bovenaf, de figuurtjes die erin rondlopen ogen vrij simpel en er gebeurt niet op elk moment heel veel op je scherm. Een vrij rustige, overzichtelijke game dus. Wel eentje met een hoog detailniveau. Inzoomen op de kamers is zeker de moeite waard, maar het verklaart voor mij nog niet direct waarom dit spel niet soepeler zou kunnen draaien op een Steam Deck of platform met vergelijkbare specs. Natuurlijk kun je in de menu’s de grafische instellingen terugschroeven en dan is de game natuurlijk ook beter speelbaar op beperkte hardware.
Conclusie
Deck of Haunts is een uitstekend tussendoortje dat je in staat stelt je sadistische wellusten te botvieren op nietsvermoedende bezoekers van je eigen Haunted Mansion. Het opbouwen van een mooie verzameling kaartjes, evenals een steeds uitgebreider arsenaal aan kamers verzamelen, maakt het spelletje steeds leuker en je rol als martelaar steeds effectiever. De game hapert op minder sterke hardware soms iets en na een uur of acht spelen heb je de hoofdmoot van het spel wel gehad. Dan nog blijft het een fijn spelletje om af en toe even bij terug te keren, maar om langer leuk te kunnen blijven, is er wel meer content nodig. Dat maakt dit nét geen absolute aanrader, want voor de speelduur die je ervoor terugkrijgt, is een kleine twintig euro nog steeds best een aardig bedrag. Kies je er echter voor om dat uit te geven, dan staan je in elk geval wel een aantal zeer vermakelijke uurtjes te wachten.
Redactie: Jurian Ubachs Eindredactie: Monique van den Boomen