Door Jurian Ubachs

Redacteur

Atomfall Review

Postapocalyptisch avontuur met Engels sausje

29-03-2025 • 06:00

87

Multipage-opmaak

Keuzes maken

Atomfall

Atomfall is geen topgame, maar wel een game die weet te verrassen met een originele setting en diverse leuke gameplaysystemen, die de game net even anders maken dan andere games. Het spel geeft gamers een gevoel van avontuur wanneer ze alleen door de quarantainezone dwalen, Outlaws proberen te ontlopen of ruilhandel bedrijven met lokale handelaren. Hierbij geniet de speler veel vrijheid. Je bepaalt zelf waar je heen gaat, welke aanwijzingen je uitpluist en wiens kant je kiest, áls je al iemands kant kiest. De buitenomgevingen zijn prachtig; de stukken die zich binnen afspelen zijn wat minder overtuigend. Vechten werkt prima, maar vijanden zijn wel érg dom. Al met al is Atomfall een prima tussendoortje, maar waarschijnlijk geen game waaraan je over een aantal jaar nog vaak terugdenkt.

Getest

Atomfall, PS5

Prijs bij publicatie: € 59,99

Vanaf € 54,-

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (4)

'The Bakery - 2h46': het eerste saveslot in mijn lijst van savegames in Atomfall wijkt af van alle andere slots. De rest van mijn voortgang verdeelde ik steeds over die andere slots, maar ik bewaarde deze specifieke savegame angstvallig. Waar de rest van de saves steeds meer richting het einde gingen, bleef deze specifieke savegame een momentopname waarin alles nog anders was. Ik had mezelf nog niet onmogelijk gemaakt bij de lokale soldaten. Ik was nog geen vijand van de Druids. Ik had nog geen moeilijke keuzes hoeven maken over wat ik wilde doen met mijn kennis van wat zich had afgespeeld rond de Windscale Power Plant. En het was ongeveer zestig seconden voordat ik een kogel in het voorhoofd van bakker Iris plantte.

Ik ben nooit meer teruggekomen bij die savegame, maar mijn twijfel over of ik die behoefte misschien ooit zou gaan voelen, zegt iets over Atomfall. Deze game van Rebellion, dat je kent van onder meer Sniper Elite, laat spelers namelijk vrij om een eigen weg te kiezen, eigen keuzes te maken en dus een eigen verhaal te creëren. Daarbij ligt het lot van personen en facties in de spelwereld vaak in jouw handen. Atomfall vertelt je daarbij niet wat je het best kunt doen. Er zijn verschillende belangen en diverse personen die je vragen hen te helpen. Welke keuzes je daarin maakt, is aan jou.

De Windscale-brand

Keuzes maken is lastig als je niet echt weet wat de bedoeling is. Toch is dat juist een belangrijk deel van de charme van Atomfall. De game begint wanneer je wakker wordt in een bunker en een gewonde wetenschapper je aanspoort om op te staan en zo snel mogelijk te zorgen dat je het quarantainegebied verlaat. Quarantainegebied? Ja. Je bevindt je namelijk nabij de kernreactoren van Windscale, waar in oktober 1957 een brand heeft gewoed. Het ‘Windscale accident' is de grootste kernramp die het Verenigd Koninkrijk ooit heeft meegemaakt. De brand zorgde voor een level 5-score op de International Nuclear and Radiological Event Scale. Ter vergelijking: de kernrampen bij Chornobyl en Fukushima staan bekend als level 7, het hoogste niveau op de schaal. Tot daar is de setting van Atomfall gebaseerd op de werkelijkheid. De game vertelt echter een alternatieve geschiedenis, waarin er een stuk meer aan de hand blijkt rond de Noord-Engelse kernreactoren dan in onze tijdlijn het geval was.

Wanneer je wakker wordt in de bunker, weet je uiteraard nog niet wat er speelt. Wel zie je zodra je uit die bunker komt in de verte de kernreactoren liggen, waaruit een vreemde, blauwe gloed lijkt op te stijgen. Je hoeft geen geleerde te zijn om te snappen dat dat niet helemaal goed zit. Ook je directe omgeving maakt dat duidelijk. Het landschap wordt getekend door kapotte, vervallen huizen, gestrande voertuigen, gecrashte helikopters en meer van dat soort tekenen dat de beschaving hier min of meer is stilgevallen. De gewonde persoon die je in de startbunker tegenkwam, heeft je meegegeven dat je op zoek moet naar The Interchange. Wat dat precies is, weet je nog niet, maar daar zouden de antwoorden moeten liggen op vragen die je op dat moment nog niet helemaal kunt formuleren.

Verzamelen, maken en ruilen

De stukjes informatie die je nodig hebt komen vanzelf op je pad en als gezegd: hoe dat pad loopt, bepaal je zelf. Je kunt van begin af aan overal heen. De spelwereld van Atomfall bestaat uit een serie gebieden die met elkaar verbonden zijn. Elk van die gebieden is een kleine, open wereld, waarbij je van het ene in het andere gebied kunt komen door bijvoorbeeld te reizen via het riool of het redelijk centraal gelegen dorp. Welke van de gebieden je eerst bezoekt en op welke volgorde je je ontdekkingsreis doet, is geheel aan jou. De game kauwt je dat niet voor. Waarop baseer je je route dan? Nou, op aanwijzingen die je in de omgeving vindt. Zo levert een gesprek met een gitaarspelende kerel al een eerste hint op: iemand in het nabijgelegen dorp zou wellicht informatie over de Interchange hebben. Even verderop stuit je bij het wrak van een gecrashte helikopter op een notitie die aangeeft waar een wapencache verstopt is. Niet meteen belangrijk voor de hoofdmissie, maar wel een manier om aan de nodige wapens te komen.

Spullen maken

Dat is geen overbodige luxe. Onderdeel van het wegvallen van de beschaving in de zone rond Windscale is dat er geen werkende economie meer is. De zone wordt ook niet bevoorraad. Je zult dus doorlopend op zoek moeten naar spullen die je kunt gebruiken. Dat kunnen kant-en-klare spullen zijn, zoals eten, wapens, ammo, medkits of explosieven, maar ook losse materialen waarmee je dat soort spullen kunt maken. Een kant-en-klaar verbandje vind je niet zomaar, maar voldoende lappen stof en wat alcohol zijn zo gevonden en daarmee kun je zelf een bandage maken. Zo kun je na een tijdje pijnstillers, bommen en allerlei andere zaken maken. Wel zul je voor elk van die voorwerpen eerst een recept moeten vinden. Die vind je her en der in de spelwereld of kun je soms kopen van de handelaren die je in de quarantainezone tegenkomt.

Atomfall PS5

Het handelssysteem van Atomfall vind ik bijzonder geslaagd. In deze postapocalyptische setting speelt geld geen rol meer: je kunt er immers niets mee. De handelaren in het gebied zijn dus teruggevallen op ruilhandel. Wil je iets van ze hebben, dan zul je ze voldoende interessante spullen van jezelf moeten bieden. Dat systeem voelt in het begin misschien wat onhandig, maar al snel krijg je een goed instinct voor wat voor spullen veel waarde vertegenwoordigen. Zo kun je de handigste spullen die handelaren hebben, zoals recepten voor spullen en skillbooks, vaak wel los krijgen. Als je echt mazzel hebt geeft een handelaar net meer voor een van je spullen dan normaal; als je pech hebt is er juist minder interesse in bepaalde spullen. Waarop die voorkeuren gebaseerd zijn wordt niet echt duidelijk, maar dat is ook niet zo belangrijk.

Skillbooks

Die skillbooks zijn ook belangrijk. Atomfall heeft een systeem waarbij je je mogelijkheden kunt vergroten door nieuwe vaardigheden te leren. Dat werkt hier niet met ervaringspunten of levels, maar met boekjes en training stims. Die laatste vormen de punten die je uitgeeft aan vaardigheden, terwijl de boekjes nieuwe vaardigheden openen. Je begint met een beperkte selectie aan vaardigheden die je zou kunnen leren en via de boekjes open je de rest van het aanbod. Wil je bijvoorbeeld effectiever zijn met vuurwapens, zorgen dat je hartslag minder snel omhoog schiet, of beter zijn in onderhandelen met handelaren, dan moet je eerst het bijbehorende boekje zien te vinden en daarna training-stims besteden om de skill daadwerkelijk vrij te spelen. Dit is een leuk systeem en ook net anders dan veel andere games het doen. Het betekent bovendien dat het pad dat je kiest mede bepaalt welke vaardigheden je hebt. De ene speler kan een locatie met een bepaald skillbook misschien niet eens tegengekomen, terwijl een andere speler er al heel vroeg op stuit.

Die vrijheid blijft terugkomen, maar vrijheid is niet altijd makkelijk. Sommige gamers vinden het lastig om zelf hun weg te vinden in een game, als er geen duidelijke rode draad wordt gegeven. In dat opzicht doet Atomfall soms denken aan Elden Ring. Ook in die game is er geen duidelijke route. Je krijgt in Elden Ring af en toe een indicatie van welke richting je op moet voor het ‘main path’, maar daar blijft het bij. In Atomfall heb je een menu waarin alle aanwijzingen verzameld worden. Hier puzzel je je route bij elkaar. De aanwijzingen noemen vaak locaties, maar die worden niet altijd aangewezen op je kaart. Soms heb je niet meer dan een setje coördinaten en moet je zelf dat punt opzoeken. Je hoeft er geen geleerde voor te zijn, maar het draagt zeker bij aan het gevoel dat je een mysterie aan het uitpluizen bent.

Vechten of niet vechten?

Terwijl je zo op verkenningstocht gaat, aanwijzingen vindt en die probeert op te volgen, word je ook geconfronteerd met de gastvrijheid van het gebied, of meer het gebrek daaraan. In de quarantainezone lopen allerlei lieden rond die het niet zullen nalaten jou het leven zuur te maken. Zo zijn er soldaten van The Protocol, een deel van het Britse leger dat de taak heeft de zone te bewaken. Ze vallen je niet per se meteen aan, tenzij je zonder toestemming in hun basis gaat rondneuzen of een wapen op ze richt. In de bossen leeft een groep genaamd de Druids, die geloven dat er een hogere macht actief is in het gebied. Dan heb je nog allerlei groepjes Outlaws die door de zones heen wandelen en vind je in grotten en bunkers soms ook de nodige bovennatuurlijke vijanden, die met hun aanwezigheid nog maar eens bevestigen dat er inderdaad meer aan de hand is rond Windscale.

Niet meteen aanvallen

Hoewel de groepen vijanden in het spel zich ook zeker als vijanden kunnen gedragen, beginnen ze niet allemaal zo. Je kunt bijvoorbeeld toestemming krijgen om de legerbasis te betreden door samen te werken met een legerleider die zijn hoofdkwartier in het dorpje heeft. Waar je mag komen en hoe groepen je zien, hangt af van de keuzes die je gemaakt hebt in gesprekken en in hoe je bepaalde quests uitvoert. Ook is het leuk dat de Outlaws niet meteen aanvallen zodra ze je zien. Je krijgt vaak eerst als waarschuwing een opmerking als “doe geen gekke dingen” en “laten we geen problemen maken”. Kom je dichterbij of richt je een wapen op ze, dan vallen ze wél aan. Voor mij droeg dit stevig bij aan de geloofwaardigheid. Zo’n groepje outlaws is ook gewoon bezig met overleven. Het voelt een stuk logischer dat zij eerst even de kat uit de boom kijken, voordat ze mij - eenzame avonturier met een shotgun in m’n handen - zonder pardon aanvallen.

Helaas voor hen deed ik dat wel. Hierin kwam ik gaandeweg een beetje anders te staan. Aanvankelijk vond ik alles en iedereen eng en voelde ik spanning zodra er soldaten of Outlaws of wat dan ook in de buurt waren. Na een tijdje kreeg ik echter wat meer wapens, meer ammo, voldoende leuke slagwapens en ook wat spullen om mijn gezondheid waar nodig weer aan te vullen. Belangrijker: ik ontdekte dat de meeste vijanden met één headshot te doden zijn. Dat is geen toeval: Rebellion wil dat leven in Atomfall breekbaar voelt. Je bent geen Rambo die een regen aan kogels kan weerstaan; je bent ‘gewoon iemand’, die met een paar rake kogels het loodje legt. Het goede nieuws: datzelfde geldt voor de mensen om je heen. Een paar ferme tikken met je hakmes of dus een welgemikte kogel is vaak genoeg. Aangezien de groepjes Outlaws de neiging hebben om in een rechte lijn achter elkaar aan te lopen … kun je denk ik wel invullen hoe mijn confrontaties met die groepen meestal verliepen.

Atomfall PS5

Dat klinkt grappig en dat is het ook wel, maar hier ligt een zwak punt van Atomfall. Het is fijn dat het maken van headshots relatief eenvoudig is, want dat is een compliment voor de manier waarop het schieten werkt. Ik heb heus weleens een soepeler gevoel gehad bij schieten in een game, maar het werkt prima. Wat alleen niet prima werkt, is de intelligentie van je tegenstanders. Of je nu tegen Druids, soldaten of Outlaws vecht: ze rennen allemaal blindelings jouw kant op. Het domste voorbeeld was een moment waarop ik in een torentje verscholen zat, terwijl een tiental Outlaws me wilde vermoorden. Die klommen netjes een voor een de ladder op, waarna ik ze keurig een voor een kon neerslaan. Ik heb dit trouwens meermaals geprobeerd en op een gegeven moment begon er wel een Outlaw molotovcocktails te gooien, dus dit specifieke voorbeeld kan ook beter gaan. Elders in de spelwereld rennen je vijanden dan weer blindelings een gang in waar jij ze vanuit dekking netjes neer kunt maaien. Dat maakt de combat in Atomfall niet al te uitdagend en leidde ertoe dat ik eigenlijk te makkelijk en te vaak overschakelde op geweld.

Iedereen kapot?

Dat brengt ons terug bij Iris, de lieftallige bakker uit het dorpje. Als je vaker mijn reviews leest, dan weet je dat ik meestal geneigd ben de ‘good guy’ te spelen: de light side van de Force, de koene ridder, de onzelfzuchtige Witcher, superheld en ga zo maar door. Niet in Atomfall; ik zal de precieze toedracht niet verklappen, maar het omleggen van Iris bleek spelbepalend. De notie dat ik toch niet echt meer aan de ‘goede’ kant van de mensen zou komen te staan en de wetenschap dat mijn wapens en vermogen op headshots te maken me best veel macht gaven, leidden tot een ‘ik kan jullie ook gewoon allemaal afmaken’-idee. Dat dat ook gewoon kan, vind ik heerlijk. Dit is wat vrijheid is. Hoeveel games zouden je afstraffen als je een belangrijke npc neerschiet? Atomfall doet dat niet. Je pad wordt er niet echt makkelijker op als je al je potentiële bondgenoten te vijand maakt, maar dat mag je helemaal zelf weten.

Fijne Engelse sfeer

Je ontdekkingsreis door de Noord-Engelse omgeving wordt verder opgeleukt door het typisch Engelse sfeertje. Die wordt verzorgd door de omgevingen en gebouwen zelf, maar ook door de personages en bepaalde rariteiten in de omgeving. Zo kom je de klassieke rode telefoonhokjes tegen en ik meende zelfs ergens een blauwe te zien? Leuke easter egg. Ook de personages zijn allemaal op en top Engels met hier en daar zelfs wat Cockney-slang, zoals wanneer een Outlaw je waarschuwt met de woorden: "Let’s not have a Barney!" Als dat je niets zegt, heb je waarschijnlijk de film Ocean’s Eleven niet gezien, maar dat is niet erg. De outfits van de Outlaws zijn best extravagant en in combinatie met het accent en wapens als honkbalknuppels en cricketbats deed het me bij vlagen denken aan Alex z’n groepje ‘droogs’ in A Clockwork Orange.

Buiten mooi, binnen meh

Behalve een fijne, Engelse sfeer leveren de omgevingen nog iets anders: grafische kwaliteit. Op dit vlak is Atomfall een tikje wisselvallig. De buitengebieden zijn prachtig. Rebellion heeft voor Atomfall zijn eigen Asura Engine gebruikt, die ook onder de motorkap van de Sniper Elite-games zit. De engine slaagt er in elk geval in prachtige omgevingen neer te zetten, die ook nog eens mooi belicht zijn. Dat maakt gewoon even om je heen kijken in Atomfall vaak al iets dat leuk is op zichzelf. De game beschikt trouwens niet over een dag-nachtcyclus, dus buiten is het altijd mooi zonnig. Dat breekt de immersie misschien een beetje, maar levert wel mooie plaatjes op. Deze sterke kant heeft echter een contrast. Wanneer je meer naar details kijkt, wordt de prestatie al minder overtuigend. Losse objecten zien er soms wat verouderd of simpel uit. Daar komt bij dat Atomfall er in zijn binnenlocaties ook een stuk minder indrukwekkend uitziet. De grotten ogen weinig inspirerend en de bunkers lijken veel op elkaar. Oké, een bunker is een bunker, maar toch: het steekt schril af bij de pracht en praal die boven de grond te vinden is.

Atomfall PS5

Ik speelde Atomfall voornamelijk op een basismodel PlayStation 5 en daarop draaide de game soepel. Een enkele keer had ik last van wat framerate-issues, toen een grote groep vijanden me belaagde en hun lichamen boven op elkaar terechtkwamen, maar buiten dat moment heb ik geen last gehad van prestatieproblemen en werden de beoogde 60 frames per seconde ogenschijnlijk steeds wel gehaald. De game draait op een basismodel PS5 overigens geen 4k, maar schaalt de resolutie tussen 1440p en 1800p. Op een Xbox Series X is dat hetzelfde. Heb je een PS5 Pro, dan ligt de hoogst mogelijke resolutie op 2160p, maar ook op die console wordt de resolutie af en toe verlaagd om de framerate op orde te houden.

Op het gebied van gebruiksvriendelijkheid en interface laat Atomfall wat steekjes vallen. Zo is het quickslotmenu erg beperkt. Je kunt vier wapens of voorwerpen onder een quickslot zetten. Wil je iets anders pakken uit je rugtas, dan moet je dat via het menu doen. Aangezien de tijd dan niet stilstaat, kan dat onhandig uitpakken. Verder bestaat er geen fast travel in de game. Dat is een keuze die je best kunt onderbouwen met "in een quarantainezone moet je nu eenmaal alles te voet doen", maar laat me dan gewoon een bestemming kiezen en simuleer de wandeling. Kingdom Come: Deliverance II doet dit leuk: je ziet een poppetje over de kaart glijden en de reis wordt dan onderbroken als je op bandieten of iets dergelijks stuit. Zoiets had Atomfall net wat gestroomlijnder kunnen maken.

Niet overdreven lang

Dat laatste is niet per se nodig: Atomfall is geen overdreven lange game. Met een uur of twintig ben je er wel doorheen en aangezien je je eigen pad kunt bepalen en met geluk soms aanwijzingen sneller vindt dan anderen, sluit ik niet uit dat het nog een heel stuk sneller zou kunnen. Dat is ook wel fijn: Atomfall voelt niet als een game die veertig, vijftig uur van je tijd zou moeten vragen. Gevoelsmatig heeft Rebellion hierin, net als in diverse van de gameplaysystemen in de game, net de juiste sweetspot gevonden om van Atomfall een onverwacht fijne game te maken.

Conclusie

Atomfall is geen game die ik op voorhand op mijn lijstje had staan, maar ik ben blij dat ik me erop heb kunnen storten. De game neemt een niet al te bekende kernramp als basis en bouwt er middels een alternatieve geschiedenis een leuk plot omheen. De omgeving ziet er mooi uit en je geniet daarin veel vrijheid om het avontuur op je eigen manier te beleven. Niet alles is even mooi en de interface laat soms te wensen over, maar dat hindert niet zo heel veel. De wereld verkennen en stukje bij beetje uitpluizen wat zich heeft afgespeeld in Windscale en de mysterieuze Interchange, is ontzettend leuk om te doen. Het leuke Engelse sfeertje maakt het helemaal af. Er zijn onlangs best wat grote, lange games verschenen, dus valt te bezien in hoeverre gamers nu tijd hebben voor een nieuw avontuur. Als die tijd er is, is Atomfall zeker geen slechte keuze. Xbox- en pc-gamers met een Game Pass Ultimate-abonnement kunnen de game overigens gratis spelen binnen hun abonnement.

Redactie: Jurian Ubachs. Eindredactie: Marger Verschuur

Reacties (87)

Sorteer op:

Weergave:

De PC-versie heeft Denuvo. Nu ben ik sowieso een geduldige gamer die wacht op een goede aanbieding, dus dit is nog een goede extra reden om tijd te besteden aan andere spellen die niet op kernelniveau wroeten en zichzelf handicappen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 29 maart 2025 06:44]

Ik vind het principieel ook geen goede ontwikkeling dat vrijwel alle grote single player titels tegenwoordig Denuvo krijgen, maar sinds het vertrek van EMPRESS werkt het wel. Op een bepaalde subreddit waar ze cracks in de gaten houden staat een lijst wel/niet gekraakte Denuvo games, voor de piraten is het huilen met de pet op.

Het is momenteel de enige vorm van beveiliging die een developer kan gebruiken waarvan ze weten dat het écht werkt. Dus ik snap de keuze wel.

InZOI zou ook Denuvo krijgen, heeft er vanaf gezien en is nu al beschikbaar als illegale download.
InZOI zou ook Denuvo krijgen, heeft er vanaf gezien en is nu al beschikbaar als illegale download.
Vroeger zou ik dat aangedurfd hebben, maar tegenwoordig is het toch niet meer te controleren wat je installeert? Ik ga er niet automatisch van uit dat piraten altijd het beste voor hebben met de mensen. Een virus of erger kan ook gemakkelijk toegevoegd worden.

Ik koop tegenwoordig alles braaf.
Vroeger zou ik dat aangedurfd hebben, maar tegenwoordig is het toch niet meer te controleren wat je installeert?
Wat tegenwoordig anders maakt dan vroeger is niet de malware in illegale downloads. Dat risico is van alle tijden en makkelijk te mitigeren.

Wat nu anders is dan vroeger is het nog bredere aanbod van goede kwaliteit spellen. Er komt meer uit dan de gemiddelde speler in een mensenleven kan spelen, dus er is ruimte om keuzes te maken. Wellicht speel ik dit spel nooit vanwege Denuvo, en dan heb ik niets gemist. Mijn backlog is voorlopig nog niet weggewerkt, ook al doe ik hard mijn best. :+

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 29 maart 2025 08:37]

Wat tegenwoordig anders maakt dan vroeger is niet de malware in illegale downloads. Dat risico is van alle tijden en makkelijk te mitigeren.
Het is misschien slechts een gevoel, maar het lijkt alsof malware steeds geavanceerder wordt en ik de kennis begin te missen om echt te begrijpen wat er mis kan gaan. Misschien komt het ook doordat ik minder naïef ben geworden en het risico nu beter zie.

Tot nu toe heb ik weinig problemen gehad. In het verleden liep ik af en toe een virus op dat een paar uur kostte om op te lossen, en één keer zelfs ransomware, die met een simpele tool gelukkig weer te ontsleutelen was. Maar tegenwoordig…

Hetzelfde geldt ook voor Denuvo en dat soort applicaties. Ik gebruik mijn PC ook voor serieuze doeleinden en alles wat mijn systeem kan verstoren heb ik liever niet geïnstalleerd.
Tot nu toe heb ik weinig problemen gehad. In het verleden liep ik af en toe een virus op dat een paar uur kostte om op te lossen, en één keer zelfs ransomware, die met een simpele tool gelukkig weer te ontsleutelen was. Maar tegenwoordig…
Vroeger moest en tegenwoordig moet je gewoon van betrouwbare bronnen gebruik maken, waar communityleden commentaar kunnen posten over wat aangeboden wordt. Malafide downloads vallen snel genoeg door de mand. Verder zijn er (net als +40 jaar geleden) release groups die betrouwbaar zijn. Piraterij is nooit verdwenen. Het is enkel verder geëvolueerd.
Hetzelfde geldt ook voor Denuvo en dat soort applicaties. Ik gebruik mijn PC ook voor serieuze doeleinden en alles wat mijn systeem kan verstoren heb ik liever niet geïnstalleerd.
Ik heb aparte apparatuur om spellen op te spelen (game PC, Steam Deck). De spellen komen met name van Steam (een bescheiden bibliotheek van zo'n 700 spellen) en van GoG (iets van 100). Op mijn professionele apparatuur zou ik dat nooit installeren.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 29 maart 2025 09:08]

Je koopt het dan wel, maar het is niet van jou... Het is wel zuur dat bedrijven deze stap ook zetten. Offline play zit bij sommige spellen er niet eens meer in terwijl het volledige single player spellen zijn
Je koopt het dan wel, ...
Nee, je koopt helemaal niks.
Je huurt. Voor een onbekende termijn. Als het een kleinere studio is, kan het elk moment omvallen en kan je je spel niet meer activeren of spelen.
das toch krom?

als je dat zou vergelijken met autos of andere voorwerpen, dan zou het kunnen betekenen dat nadat je een VW hebt gekocht dat je deze na een paar maanden weer mag inleveren omdat vw niet vind dat je em mag hebben.
Dit is toch geen auto. Het gaat hier om een licentie met bepaalde voorwaarden.
ik snap niet dat mensen hier dus mee akkoord gaan.
Tja, als je wilt gamen heb je niet veel keus. Geen enkele game werd ooit echt van jou, je kocht altijd al een licentie. Alleen tegenwoordig doen games het niet meer zonder de infrastructuur die de uitgever in de lucht moet houden.

GOG verkoopt nog wel games en doet z'n best om ze ook offline speelbaar te houden, dus daar zou je nog terecht kunnen voor sommige oudere titels. Nieuwe games? Of je accepteert de situatie of je speelt niet.
Ja dus?
Ik verwacht van singleplayer spellen wel dat ze gewoon offline te spelen zijn. Zeker als ze op schijf staan.
En nee, ik heb echt nog geen enkele winkel mij horen vertellen dat ik een licentie van een game afneem.
Die verkopen mij een spel. Eula is niet geldig, want die komt pas in beeld na de koop.
Lees het doosje dan maar eens goed. Het spel koop je niet, enkel het doosje en het schijfje. Het spel mag je spelen.
Top, kopen is niet bezitten. Dus downloaden is niet stelen.
Kunnen er weer een hoop heffingen de deur uit.
If buying aint owning, pirating aint stealing ...
Het is momenteel de enige vorm van beveiliging die een developer kan gebruiken waarvan ze weten dat het écht werkt.
En een vorm van beveiliging die ervoor zorgt dat over zoveel jaar je spellen niet meer te spelen zijn, want wat nu voor DRM-rotzooi ontwikkeld wordt draait straks niet meer. Daarom koop ik nooit een spel met Denuvo.

Het alternatief is dat Denuvo over zoveel jaar eraf wordt gestript. Dat vind ik niet erg. Dat is ook de leeftijd van spellen dat ze vaak goede aanbiedingen krijgen (75% korting of meer), dus een win-win. Mijn backlog is geduldig.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 29 maart 2025 08:38]

De meeste winst wordt in de eerste paar weken gemaakt. De reclame zorgt ervoor dat iedereen ervan op de hoogte is, de verkoopprijs is het hoogst, fear of missing out is het sterkst. Dat is het moment dat denovo helpt. Late sales als het spel 75% off is zijn leuk maar niet waar ze het voor doen. En als wat van die late sales niet worden gemaakt omdat ze denovo eraf hebben gehaald, so be it
Klopt helemaal. Een aantal keer is het me gelukt om de store versie ervan te krijgen via support (met foto van cd/boekje/key). Dus zonder die beveiliging. Maar wat omslachtig zeg.
<insert discussie over hoeveel van de piraten het spel ook daadwerkelijk gekocht zouden hebben als het niet illegaal was te downloaden>

Nog even en deze discussie viert zijn gouden jubileum ;)
Met de hoeveelheid niet werkende troep / niet nagekomen beloftes is er tegenwoordig ook nog een ander standpunt van eerst maar eens een 'trial' en dan eventueel kopen. Heb ik vroeger ook vaak genoeg gedaan.
Als je wat ouder wordt krijg je wat meer geduld dat je een spel niet perse op dag 1 hoeft te kopen :P

Maar terug naar het spel zelf, wat ik er van gezien heb heeft Rebellion een redelijke poging gedaan maar je kan zien dat dit niet echt hun pakkie aan is.
Het is grafisch wel mooi maar dat is tegenwoordig eigenlijk de standaard, inhoudelijk is het het allemaal net even niet.
Misschien als het spel goed is te modden dat we de Bethesda oplossing krijgen, of mogelijk wat grote patches en dlc's die de boel wat opkrikken.
Maar het is geen €70 spel. Meer iets van €40.
Hij kost nu toch ook 40…?!
Jup, Denuvo werkt echt extreem goed wat betreft anti-piracy, maar volgens mij is nooit bewezen dat DRM ook zorgt voor meer omzet. Ik kocht nog wel 's een game als de illegale versie me beviel, maar dat doe ik tegenwoordig een stuk minder.

Cyberpunk 2077 is overigens al vanaf dag 1 illegaal speelbaar, en die hebben het toch echt gewoon goed gedaan qua verkopen.

[Reactie gewijzigd door SomerenV op 29 maart 2025 19:27]

''illegale copy'' kan ook gebruik worden als demo om alsnog de game te kopen.,
Dat gebeurt ook heel vaak
Dit heb ik zeker gedaan bij RDR2. Daarna gekocht.
Denuvo? Dan zal ie vast niet op de Steam Deck draaien. Gelukkig gebruiken uitgevers vaak alleen Denuvo om het spel in de eerste periode tegen piraterij te beschermen en halen het er later uit.
Over steam gesproken, als je een game aanschaft/installeert en vervolgens het weer refund ( grounded in mijn geval ) is deze gewoon nog steeds speelbaar via de .exe
Dat is een fout (of keuze) van de developer, dan doen ze geen licentie-check. Mogelijk wordt het spel op meerdere plekken uitgegeven en hebben ze geen Steam-specifieke build.

Met de Steam API is het echt een paar regels code om dat te doen; en ik veel gevallen zijn er dus ook 'no Steam' patches te vinden die dat weer ongedaan maken - maar standaard zou ik toch wel verwachten dat het er in zit.
Gamers zijn geduldig om te wwachten tot dat denuvo verwijderd is
Daar heeft Rebellion de laatste jaren (lees: sinds Sniper Elite 4) een houtje van.

Bij de laatste Sniper Elite is het wel een optie om de Anti Cheat te verwijderen via het splash screen menu voor de game start, echter kan je dan niet meer online spelen. Ik vind het dan wel een eerlijke optie, zou bij dit spel ook moeten zitten.
Kijk naar Stalker 2 waar het toch maanden duurde voordat alle patches uitkwamen. Spellen zijn beter na een jaar.
https://www.rockpapershot...now-what-im-talking-about

Volgens de eigenaar is de performance impact alleen bij een handjevol spellen een issue geweest en geeft ook een verklaring waarom (verkeerde implementatie bij Tekken bijvoorbeeld)
Het concept van dit spel spreekt mij erg aan maar het is een beetje jammer dat er geen demo is, vroeger had ik er geen probleem mee maar sinds enkele jaren word ik snel misselijk van first person headbobbing.
Kan je dingen niet twee uur proberen op Steam?
Je bedoelt twee uur spelen en dan refunden?
Je zou een maand abbo kunnen nemen op Microsoft Game Pass; vaak is er een aanbieding voor eerste maand voor een euro ofzo. Dan kan je gewoon het hele spel spelen.
De zoveelste post-apocalyptische game? Is dit een soort van self-fulfilling prophecy? Praat maar genoeg erover en het wordt vanzelf waarheid? In de huidige klimaat van geopolitiek speel ik liever iets meer...opbeurends.
Oefenen moeten we, voorbereiden!

Meer serieus, ik snap wel wat je bedoelt. Het zijn niet de meest vertrouwenwekkende tijden, geopolitiek gezien.
Ik kan me nog herinneren dat de AI in een spel als F.E.A.R. best pittig was. Hebben we nu helemaal geen vooruitgang gemaakt op dit vlak, en zelfs achteruitgang? Er wordt teveel aandacht besteed aan graphics en speelduur naar mijn mening. Het is wachten op een revolutie op het gebied van AI in games.
FEAR blijft ongeëvenaard als het om FPS gaat

RDR2 heeft weer indrukwekkende AI op een andere manier: Namelijk NPC’s die een volledige dagcyclus rondmaken waarin ze werken, naar de kroeg gaan en daarna naar huis.
RDR2 heeft weer indrukwekkende AI op een andere manier: Namelijk NPC’s die een volledige dagcyclus rondmaken waarin ze werken, naar de kroeg gaan en daarna naar huis.
Idem met KCD2
Klassieker inderdaad. En RDR2 is nog steeds ongeëvenaard voor wat betreft dynamische omgeving. Hele avonden alleen maar bezig geweest met op die éne zeldzame vogel jagen haha.
Dat had Oblivion toch al?
Oblivion kan ik mij wel heugen. Dat ze netjes rond het dorp hun ding deden was indrukwekkend. De gesprekken tussen de NPC's wat minder:

"How goes it"
"I've been better"
"I hope things get better"
"Bye"
"Goodbye"
"Oh hello"
Voor de liefhebber hij zit in gamepass. Interessante game die je eigenlijk volledig vrij laat in je ontdekking reis. Ik krijg er een beetje dishonored/deathloop vibes van. De NPC's zijn echt extreem dom en met een simpel melee wapen maai je je overal zonder moeite doorheen. De maps zijn extreem groot maar wel mooi gemaakt en exploration word beloond met kleine extra's, geheimen en sleutels voor stashes.
Maps extreem groot? serieus, dan hebben wij niet dezelfde game gedaan. Het is dat je niet kunt fast-travellen en alles moet lopen maar dan alsnog ben je er zo doorheen
Jammer dat de NPC zo dom zijn (maar dat is nog wel te fixen). Gelukkig gratis in de gamepass. Ik had hem anders waarschijnlijk niet gespeeld.
Heerlijke sfeer in het spel en het lijkt wel op een mix van Fallout en Stalker maar sommige zeggen dat het ook op System Shock lijkt ? geen ervaring met dat spel maar goed.. Atomfall is opzich een goed spel met sfeer en ik denk ook wel dat er DLC en een vervolg deel komt maar het spel moet nogal gepolijst worden met gevechten en besturing en vijanden ai want daar loopt het wel iets van 20 jaar achter.

Ik ben nog niet ver in het spel maar persoonlijk gebruik ik alleen trap en een mes in afgesloten omgeving zodat je niet omsingeld wordt en gebukt want vaak kan de vijand je niet eens raken dan en het mes is altijd eerder door de steek en de snelheid en de trap heeft een goede stagger.

Ga gelijk in het begin als je uit de bunker komt naar de rechterkant van de map dat loopt dood maar er ligt wat mooi spul en de eerste trader maar het beste is om dan als je aan de andere kant van de mijn uitkomt rechtdoor gaat naar de linkerkant van de map daar is bunker L6 met volgens mij 5 of 6 skill books en een universele opslag die aansluit op de centrale bunker in het eerste dorp wat bovenaan de map is.

Skills zoals charisma is handig voor betere prijzen en ja stealth met mes en boog is weer helemaal Over Powered en de Kick werkt ook uitstekend om ruimte te maken en een stagger te maken en tot zover heb ik nog niets in vuurwapens geïnvesteerd dat wordt allemaal verkocht om een verzameling van medkits en andere medicijnen op te bouwen.

De centrale opslag met 100 is al vol maar er zijn iets van 5 kleine opslag boxes van 20 in het eerste dorp en die kun je makkelijk vinden met de metaal detector en er zijn nog wel een tiental gewone opslag boxes zoals kratten in het eerste dorp en dat is voor nu mijn basis want je kunt via de centrale bunker alle kanten op maar in dat eerste dorp zijn er 3 traders in het dorp en 1 genaamd Molly net buiten het dorp.

Veel plezier met het spel als je van survival en exploratie houdt ^^
fijn dat er iemand is die het al speelt!
zijn er stealth opties? ik zag een filmpje met 15 min gameplay en af en toe dacht ik, waarom sneak je niet van achter naar die outlaw, of ga je in de struiken zitten, kunnen dat soort dingen?

ik werd wel een beetje misseljk van dat 1st person perspectief met houterige bewegingen. Tsjonge wat een 15 jaar oude vibe.
Ja er is stealth met sneak attack en het is overpowered de vijand in één keer de nek omgedraaid maar het is heel basic niet dat je bijvoorbeeld met een mes iemand snijd en met een knuppel iemand bewusteloos slaat en de boog heeft denk ik het langste bereik en is het meest stille wapen dus hoge aanval bonus door stealth en dus ook dat je in stealth blijft.

Je kunt ook met messen gooien maar persoonlijk maak ik shivs die kosten maar weinig scrap en string wat in overvloed te vinden is en soms verdwijnen messen, shivs, pijlen maar soms ook niet dus herbruikbaar terwijl kogels maar 1 keer gebruikt kan worden maar als je één groep van 4 of 5 outlaws hebt dan is er meestal wel iets van 3 tot 10 kogels te vinden er is altijd wel één die een vuurwapen heeft.

In het eerste gebied zijn er iets van 12 skill point boeken en in L6 bunker iets van 6 en de overige verdeeld in het eerste gebied en er zijn ook specialist boeken die nodig zijn voor het unlocken van bepaalde skills en de meesten kun je ook in het eerste gebied vinden en ik heb geprobeerd om op youtube video's te vinden maar ik kon niet korte en duidelijke video's vinden zodat men in 2 video's en een 20 minuten een duidelijk overzicht hebben.

Geen idee op welk platform jij speelt maar op XB series X is mijn ervaring vrij soepel en vandaag de dag komen er in de eerste week patches tot maanden na de lancering zo werkt het jammer genoeg maar kijk even op youtube naar Digital Foundry die heeft meestal wel een video waar zowel XB als PS als Midrange en Highend PC vergeleken worden en als er technische problemen zijn dat er ook over gepraat wordt en wat je verwachten kunt met patches en daarom vindt ik ook Gamepass een uitkomst wel spelen maar niet voor de volle prijs en dan later in een aanbieding kopen.

Veel plezier ^^
dank je voor de uitleg.ik speel op PC 1440p, lijkt me prima te doen
Graag gedaan en nog een tip want ik had in de eerste 6 uur van het spel vuurwapens overgeslagen omdat trap en mes steek en boog zo goed werkt dus alle vuurwapens ingeruild voor medkits etc. maar nu wou ik een 9mm pistool en sniper rifle erbij doen voor afwisseling maar om van Rust naar Stock te gaan heb je 2 rust wapens nodig en dan weer 2 stock wapens om naar Prestine te gaan dus als je een voorkeur voor wapens hebt houdt dan 4 achter voor als je de skill Weaponsmith hebt en sommige wapens zijn moeilijk te vinden zoals Sniper Rifles ^^ veel plezier.
De 'Windscale fire' is zeker niet onbekend, maar de meeste mensen kennen het waarschijnlijk onder de huidige naam Sellafield. Sellafield is regelmatig in het nieuws geweest voor het een of ander, er is altijd wel wat.
Bij mij hangt het van de volgende zaken af op welk platform ik hem koop ; pc of ps5

Mods en steamcompatible : pc
Denuvo en bovenstaande niet ; ps5

Op een of andere manier trekt dit spel me
Als ik zo naar de screenshots in het artikel kijk (ps5) dan is er nog een plus voor PC:

Grafische fideliteit. Ik speel 'm op PC en naar mijn idee ziet het er echt veel beter uit, vooral qua belichting en textures.

Hangt wel van je hardware af natuurlijk, maar bij mij draait ie prima op 4k met textures op ultra en verder alles op high. Op een 9900k/2080ti.
Heb uiteindelijk de resolution scaling iets terug gedraaid (90%) omdat de dip bij het inladen van grote buitenlocaties toch een beetje storend werd. Nu blijf ik netjes tussen de 90-120 fps.
Ik speel via emulatie nog graag C64 games, ik kan dus wel wat hebben
Ik moet zeggen dat ik positief verrast ben door Atomfall! Het spel stond niet op mijn radar, maar afgelopen donderdag besloot ik het toch eens op te starten. Tot mijn verbazing speelde ik vervolgens ruim twee uur achter elkaar—een goed teken! :)

Het spel weet meteen een mysterieuze sfeer neer te zetten in een overtuigende wereld die uitnodigt tot verkenning en speurwerk. De visuals zijn prima, en het spel is bovendien uitstekend geoptimaliseerd*, wat in deze tijd een unicum is!

Overigens mag ook wel even vermeld worden dat Rebellion Atomfall heeft uitgebracht voor de vorige generatie consoles. (y)

*Mijn ROG Ally X draait het spel zonder problemen op 900p in combinatie met Lossless Scaling (app).
Inderdaad de optimalisatie is een pluim waard!

Dat was ook wat mij het eerst opviel.

Alleen de combat is wat mij betreft wel echt bedroevend. Los van de 'domme' AI, zou een cover/lean systeem niet misstaan.
Zonde, want verder vind ik het tot nu toe erg vermakelijk.
A.i weer te stom voor woorden?zitten er mensen bij van ubisoft toevallig?echt inherent aan deze tijd.Dus dikke skip voor mij...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.