Van film naar game
Weapons of Fate is gebaseerd op de film Wanted, die vorige jaar furore maakte in de bioscoop. Puik bronmateriaal dus, maar hoe goed is de game die ontwikkelaar GRIN eromheen heeft gebouwd?
Getest op: Xbox 360
Ook beschikbaar voor: pc, PlayStation 3
Jarenlang heeft Wesley Gibson een saai kantoorbaantje. Hij heeft een pesthekel aan zijn baas, hij wordt bedrogen door zijn vriendin en hij heeft weinig interesse in de rest van het leven. Aan dit alles komt abrupt een einde, wanneer Wesley wordt benaderd door een bende huurmoordenaars. Zijn vermoorde vader blijkt een huurling te zijn geweest en spoedig wordt duidelijk dat Wesley zelf ook aanleg heeft voor het vak. Hij treedt toe tot een geheim genootschap, genaamd The Fraternity, en gaat op zoek naar de moordenaar van zijn vader. Ondertussen wordt hij bijgestaan door zijn sexy collega Fox, vertolkt door Angelina Jolie.

Daarmee is het plot geschetst achter de spectaculaire actiefilm Wanted, die in 2008 in de bioscopen draaide. De game Wanted: Weapons of Fate besteedt er echter opvallend weinig aandacht aan. Dat is best vreemd, aangezien de game een soort opvolger is van de film. Het zou daarom natuurlijk handig zijn als je wist wat zich tot nu toe heeft afgespeeld, maar Weapons of Fate smijt spelers direct in het diepe en gaat er kennelijk van uit dat iedereen de film heeft gezien. Mocht dat niet het geval zijn, dan ben je bij dezen alsnog volledig op de hoogte.
Gatenkaas
Wanted: Weapons of Fate is een third-person shooter die, zoals gezegd, begint waar de film eindigde. Na de gebeurtenissen uit Wanted gaat Wesley, nu zonder Fox, op zoek naar de Franse tak van The Fraternity. Op enige medewerking hoeft hij echter niet te rekenen en het duurt dan ook niet lang voordat Wesley de eerste persoon heeft neergeknald, waarna er nog velen zullen volgen. Met een huurmoordenaar moet je natuurlijk geen ruzie zoeken, dat is vragen om problemen. Iedereen die Wesley in de weg staat moet het ontgelden, waardoor de lijken zich in rap tempo opstapelen en de omgeving verandert in een gatenkaas.
Gears of Fate
De film Wanted bood kijkers een overdosis knalpartijen, en de game Weapons of Fate doet precies hetzelfde. De gameplay is echter niet zomaar ‘run and gun’ in de stijl van games zoals The Club. Weapons of Fate doet veel meer denken aan een titel als Gears of War. Net als bij de populaire spelserie van Epic speelt dekking zoeken een grote rol in de game. Wesley mag misschien een kogelkunstenaar zijn, hij is en blijft uiteindelijk een eenvoudige sterveling. De hoeveelheid 'schade' die hij kan overleven is dus relatief klein, daarom moeten spelers tactisch te werk gaan.

Gelukkig zijn de levels niet alleen tot de nok gevuld met vijanden, maar ook met obstakels die als dekking kunnen worden gebruikt. Met één druk op de knop drukt Wesley zich tegen een muur of tegen een bank en vervolgens kan hij vijanden onder vuur nemen zonder zelf te worden geraakt. Het gespuis doet op zijn beurt echter precies hetzelfde. De meeste levels in de game veranderen hierdoor in aaneenschakelingen van shoot-outs, waarbij twee partijen strijden om wie de langste adem heeft. Je rent van vuurgevecht naar vuurgevecht en dat is op zich best vermakelijk.
Flow
In tegenstelling tot het achtergrondverhaal zijn de gameplay en de besturing van Weapons of Fate erg toegankelijk. Het ‘schuilsysteem’, dat een essentieel onderdeel is van de game, werkt simpel en redelijk vloeiend. Met één druk op de knop zoekt Wesley dekking op de dichtstbijzijnde plek en door opnieuw te drukken rent, springt of klimt hij door naar de volgende schuilplaats. Met een beetje timing kun je in rap tempo een vijand naderen en hem doden met Wesley’s mes, dus zonder munitie te verspillen. Feilloos is het schuilsysteem echter niet. Soms moet je een paar keer op de knop drukken voordat Wesley 'los komt' van zijn schuilplek. Gelukkig is dit redelijk uitzonderlijk en over het algemeen houdt de game lekker de vaart erin.

Die vaart is één van de sterkste punten van Weapons of Fate. De meeste levels in de game hebben een lekkere ‘flow’, waarbij je van schuilplaats naar schuilplaats rent en van vuurgevecht naar vuurgevecht gaat. De game dendert van start naar finish lekker door, met her een der een pauze om een sluipschuttergeweer ter hand te nemen of staand geschut te bedienen. Op bepaalde momenten kom je in slow motion-gevechten terecht, waarbij Wesley’s kogelkunsten pas echt tot hun recht komen. Tot dusver klinkt Weapons of Fate een beetje als een dertien-in-een-dozijn-shooter, maar nu komen we eindelijk de eerste van Wesley’s speciale foefjes tegen.
Kogels aansturen
Weapons of Fate zou de naam Wanted niet mogen dragen als Wesley niet dezelfde trucs kon uitvoeren als in de film. De eerste truc is dat hij vijandelijke kogels uit de lucht kan schieten tijdens slow motion-gevechten. Dit is echter nog niets, vergeleken met zijn andere specialiteit. Wesley kan zijn kogels namelijk ook bochten laten maken. Door de schouderknop in te drukken verschijnt een lijn in beeld, die de koers aangeeft die een kogel af zal leggen. Met de analoge stick kunnen spelers deze koers vervolgens beïnvloeden. Met enige oefening zijn zelfs de best verstopte vijanden te raken, door kogels langs of over obstakels heen te loodsen.
Uit is op
Het afbuigen van kogels werkt uitstekend en is vooral in het begin erg lollig. Slaag je er in om een fataal schot af te vuren, dan wordt de kogel gevolgd door de camera, tot hij in het lichaam van het ongelukkige slachtoffer verdwijnt. Deze vaardigheid vergt echter wel adrenaline, en spelers verdienen die door vijanden te doden zonder afbuigende kogels te gebruiken. Onbeperkt met de 'kogelboemerang' spelen is er dus niet bij. Gelukkig maar, want dat zou de game belachelijk gemakkelijk hebben gemaakt. Dat gezegd hebbende, is Weapons of Fate toch niet een bijzonder uitdagende game, en hier komen we meteen aan bij de minpunten van het spel. Er zijn twee zaken in het bijzonder die veel roet in het spelplezier gooien.

Weapons of Fate wordt in de eerste plaats gemakkelijk gemaakt door de matige intelligentie van de vijanden. Het blijkt dat de meeste van hen vaste routines afwerken en daar wijken ze zelden van af. Verrassingen hoef je dus niet te verwachten en dit maakt hun gedrag erg voorspelbaar. De moeilijkheidsgraad wordt nog eens extra de nek omgedraaid door het feit dat Wesley’s gezondheid zichzelf razendsnel automatisch herstelt. Een tweede probleem is dat Weapons of Fate niet alleen gemakkelijk is, maar ook erg kort. De game is probleemloos in een middagje uit te spelen, en hij biedt noch een multiplayer-optie, noch veel redenen om de game opnieuw te spelen. In een middagje ben je klaar en in dit geval is ‘uit’ ook meteen ‘op’.

Een ander minpunt zit in het uiterlijk van de game. Op zich is Weapons of Fate best een mooi spel, vooral doordat de meeste omgevingen redelijk sfeervol zijn opgebouwd. Echt imponerend is de game in grafisch opzicht echter niet en sommige textures mogen gerust spuuglelijk worden genoemd. De tussenscènes zijn ook niet helemaal op orde, ze zien er grof en ongedetailleerd uit. Daar komt bij dat het spelbeeld lang niet altijd vloeiend loopt. De framerate van de game neemt op de meest onverwachte momenten een duik, waardoor het spel begint te stotteren.
Conclusie
Weapons of Fate is een aardige ‘hap, slik, weg’-shooter, maar kent te veel tekortkomingen om meer dan een aardig tussendoortje te zijn. Als grootste aantrekkingskracht zijn er de gemakkelijk aan te leren besturing, de grote hoeveelheid actie en het lekkere tempo. Daar staat echter tegenover dat het spel kort is en weinig reden biedt om het na de aftiteling nog eens op te starten. Dit laatste maakt het moeilijk om de game aan te raden; zelfs bij de grootste Wanted-fans zal hij geen onverdeeld enthousiasme opwekken. Alles bij elkaar weet Wanted: Weapons of Fate niet de matige kwaliteit van de gemiddelde filmgame te overstijgen.
Pluspunten
+ Genoeg actie en tempo
+ Leuke trucs
+ Goede en gemakkelijk te leren besturing
+ Aardige graphics
Minpunten
- Te gemakkelijk
- Te kort
- Weinig variatie
- Framerate niet stabiel
Cijfer: 6,5
Titel |
Wanted: Weapons of Fate
|

|
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Grin |
Uitgever |
Warner Bros. |
Releasedatum |
Inmiddels verschenen |
:fill(black)/i/1239276241.jpeg?f=thumb)