Door Sven Schaap

Reviewer

Mortal Kombat vs DC Universe

23-12-2008 • 12:11

32

Singlepage-opmaak

Duister wereldje

Zestien jaar geleden werden de speelhallen opgeschrikt door de komst van een tamelijk bizar vechtspel. In deze game vloeide het bloed rijkelijk en konden spelers hun tegenstanders letterlijk om zeep te helpen. De game werd in korte tijd buitengewoon berucht en zorgde voor opschudding binnen de gamesindustrie. Mortal Kombat was geboren, en niemand kon voorzien dat deze relatief eenvoudige fighter het zo ver zou schoppen als inmiddels is gebleken.

Getest op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: Playstation 3

Sinds het eerste deel in de speelhal uitkwam, is de game geëvolueerd tot iets dat slechts in titel en verhaallijn nog enigszins herkenbaar is. De gedigitaliseerde 2d-game van toen heeft jaren geleden al plaats gemaakt voor een semi-3d fighter met tactische diepgang en indrukwekkende personages. Ondanks alle veranderingen bleef de serie echter trouw aan zijn eigen traditie. De nieuwste incarnatie, Mortal Kombat vs DC Universe doet echter iets heel bijzonders. Zoals de titel doet vermoeden wordt de wereld van het duistere Mortal Kombat - MK - lijnrecht tegenover die van het superheldendom van DC Universe - DC - geplaatst, waarin bekende helden als Superman en The Flash thuishoren. Hoewel het idee om zware jongens als Sub Zero, Kano en Raiden uit Mortal Kombat te laten knokken met superhelden als Wonder Woman, Batman en The Green Lantarn intrigerend klinkt, zou een dergelijke crossover wel eens minder goed kunnen uitpakken dan verwacht.

Mortal Kombat vs DC Universe

*Gewelddadig compromis

Het risico schuilt in het feit dat het befaamde superheldenwereldje van DC voor een heel ander en bovendien veel breder publiek is bestemd. Al zo'n zeventig jaar lezen fans van alle leeftijden vol plezier de comicbook-verhalen van Batman, Captain Marvel, Catwoman, The Flash, en ga zo maar even door. Het zou voor de DC-fanbase volstrekt onacceptabel zijn als Kano het hart van Superman er eventjes uit zou rukken. De man van staal, vermoord door een normaal mens en dan ook nog op zo'n denigrerende manier? Nee, de makers wisten dat ze dat niet hoefden te proberen. Ed Boon, geestelijk vader van de Mortal Kombat-serie, wist dat er maar één ding op zat. Kombat moest uitwijken naar een breder en jonger publiek, en daarmee moesten Boon en zijn team hun grote troef uit handen geven, namelijk de uiterst bloederige fatalities. Zover hoefde het gelukkig niet te komen, goed overleg met de sportieve mensen van DC leidde namelijk tot een interessant compromis.

Mortal Kombat vs DC Universe

*Smeulende karkassen

Omdat het niet in het straatje van een superheld past om een mens op gruwelijke wijze te slachten, besloot men dat de vechters uit het DC-kamp het vooral van brutalities moeten hebben. Deze brutalities zijn in lijn gehouden met de achtergrond van het personage in kwestie en doen hun naam eer aan. Zodra Superman wint en zijn tegenstander kan finishen, slaat hij zijn tegenstander met een paar flinke stoten de grond in, in plaats van hem op gruwelijke wijze te slachten. Het gewelddadige element is dus zeker wel aanwezig, maar de daadwerkelijke doodslag blijft uit. De vechters van Mortal Kombat beschikken over fatalities, maar deze zijn speciaal voor deze editie erg mild gehouden. Zo kan een superheld worden doorstoken of verbrand, maar verwacht niet dat er smeulende karkassen, kloppende harten of afgehakte ledematen op de vloer achterblijven.