Gelukkig is er op de wapens zelf niet veel aan te merken, ze doen wat ze moeten doen. Je kunt, zoals het een goede platformgame betaamt, schieten, slaan, slingeren, repareren, enzovoort. Een paar oude wapens zijn opgefrist en hebben nieuwe mogelijkheden gekregen en daarnaast zijn er technieken toegevoegd die de gameplay wat weten op te rekken, maar dat is het. Ook op dit vlak ontbreekt innovatie of zelfs maar één echt nieuw wapen. Alles wat je in Quest for Booty kunt doen heb je al eens eerder gedaan, in een vorige Ratchet & Clank of in een andere platformgame.

Schroefjes
De wereld verkennen, een van de leukste dingen in de vorige spellen, is ook geen sterk onderdeel van de nieuwe game. Levels leiden van A naar B en tussentijds spaar je punten, in de vorm van schroefjes die her en der in voor de hand liggende kistjes zijn verstopt. Deze schroefjes lever je vervolgens in voor power-ups, waarmee je op een of meerdere punten sterker wordt. Ga je op onderzoek uit, dan loop je al snel tegen de fysieke grenzen van een level aan en bonussen of geheime plekken zijn er weinig te ontdekken. Ondanks dat de levels niet groot zijn, kan het toch gebeuren dat je er de nodige tijd mee bezig bent. Dat komt niet omdat er veel te doen is, maar omdat het vaak niet duidelijk is wat je precies moet doen. Je gaat dus maar overal aan lopen trekken en duwen en je kunt je wapens botvieren, maar dit werkt allemaal meer frustrerend dan dat je kunt spreken van gezellig puzzelen. In andere games wordt dit soort momenten nog wel eens opgevangen door personages die hints geven, maar de personages in Quest for Booty zijn te druk bezig met hun suffe piratengrapjes en je echt op weg helpen doen ze niet.

Acrobatiek
Alhoewel er op het ren- en springwerk in het spel weinig aan te merken valt, ontstijgt ook dit onderdeel de middenmoot niet. Bewegen in de wereld is niet veel anders dan het soort standaardacrobatiek dat er doorgaans bij dit soort spellen aan te pas komt. De momenten dat er net iets anders van je wordt gevraagd dan je in eerste instantie verwacht, voelen erg onlogisch aan. Daar komt bij dat het spel de power en het vuurwerk ontbeert om deze tekortkomingen in ieder geval grafisch op te vangen.