Door Jurian Ubachs

Redacteur

Tom Clancy's Endwar

17-11-2008 • 16:04

36

Multipage-opmaak

Inleiding

Terwijl sommige ontwikkelaars realistische oorlogssituaties angstvallig vermijden en in hun games met niet-bestaande partijen werken, schotelt Tom Clancy's Endwar van uitgever Ubisoft de speler een angstaanjagend geloofwaardig toekomstbeeld voor. De Amerikaanse Joint Strike Force, het Europese Enforcer Corps en de Russische Spetsnaz liggen met elkaar overhoop, wanneer een gespannen situatie escaleert en tot de Derde Wereldoorlog leidt...

Getest op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: Playstation 3
Afwijkende versies: Nintendo DS, Playstation Portable

Endwar screenshot

*Tutorial

De manier waarop deze oorlog tot stand komt vormt de tutorial van Endwar. Terwijl de speler stap voor stap leert met Endwar om te gaan, wordt ook de 'Prelude to War' uit de doeken gedaan. Het komt er op neer dat de Russen er op achterbakse wijze voor zorgen dat de VS en Europa slaags met elkaar raken, zodat ze ongestoord de aanval op Europa kunnen openen. Tijdens dit proces speel je afwisselend missies met alle drie de partijen, zodat je alle kanten van het verhaal krijgt te zien en weet hoe elke partij bij de oorlog betrokken raakt. In deze fase is het leuk om te zien hoe elke partij zijn eigen visie heeft, wat mede zichtbaar wordt door de nieuwsbulletins die op de achtergrond worden afgespeeld.

Na het doorspelen van de prelude moet er worden gekozen voor een van de drie facties en vanaf dat moment bestuur je dus alleen nog het land van jouw keuze. Interessant hierbij is dat elke partij andere specialiteiten heeft. Zo moet het Europese leger het hebben van high-tech en snelheid, terwijl de Russen over oudere en tragere, maar ook krachtigere units beschikken. Het is dus zaak om te kiezen voor de stijl die het best bij je past of om in ieder geval rekening te houden met de sterke punten van je factie.

*Risk

Eenmaal voorbij die prelude begint het spel pas echt, en verandert Endwar in een soort geavanceerde versie van het bordspel Risk. De wereldmap is opgedeeld in gebieden, waar elke partij in het begin ongeveer hetzelfde aantal van bezit. Het doel ligt voor de hand: je tegenstanders in zoveel mogelijk gebieden verslaan, om zo de wereld te veroveren en de oorlog te winnen.

De voorbereiding

Succes hangt in Endwar voor een groot deel samen met je strategie op de wereldmap. Het echte vechten volgt in een ander deel van het spel, maar voordat je ten aanval trekt is het zaak te bepalen welk gebied je wilt veroveren en hoe je daar wilt komen. Het gevecht vindt plaats in een bepaald gebied, en de hoeveelheid gebieden die jij daar omheen controleert bepaalt wat voor ondersteuning je tijdens de missie zult krijgen. Dit kan Air Support zijn of extra informatie over de units die de vijand tot zijn beschikking heeft.

*Verbeteringen

De units die jij tot je beschikking hebt zijn ook onderdeel van een strategie. Je kiest namelijk zelf wat voor bataljon je onder je hoede hebt en hoe dat bataljon is samengesteld. Bovendien kun je met het geld dat je tijdens je missies verdient de units voorzien van verbeteringen, zoals sterkere wapens of meer snelheid. Tenslotte doen units die een gevecht overleven ook nog ervaring op en komen ze in aanmerking voor promotie. Uiteraard zijn oudere, meer ervaren units sterker en effectiever dan nieuwere eenheden.

Endwar screenshot

Het is niet zo dat je elk gebied aan kunt vallen. De gevechten vinden plaats waar linies elkaar ontmoeten en het spel selecteert bovendien een beperkt aantal gebieden waar je op dat moment aan de slag kunt. Voor veel gebieden op de strategische map is het winnen van één slag niet genoeg. De drie grote steden vereisen bijvoorbeeld dat je drie potjes wint alvorens je het gebied, en dus de stad, in mag nemen. In dat geval speel je drie verschillende soorten missies. Je begint met Conquest, dat er op is gericht om meer strategische punten te controleren dan je tegenstander. Vervolgens volgt er een Raid-missie, waarin je een groot aantal gebouwen van militaire waarde moet uitschakelen. Tenslotte kan via een Siege-missie een gooi worden gedaan naar de definitieve controle over de stad, als de verdedigende partij vecht om te overleven.

Deze gevechten om de hoofdsteden vormen min of meer de climax in de verhaallijn van Endwar. Hoewel menige missie zich afspeelt op plekken met herkenbare elementen, zijn de gevechten in de straten van Moskou, Parijs en Washington D.C. toch het meest spectaculair, niet in de laatste plaats omdat die steden er prachtig uit zien. Ze zijn zeer herkenbaar en bovendien mooi vormgegeven. Er kan ook veel kapot in de steden. Zeker in de Raid-missies, waarin je binnen de gestelde tijd een bepaalde hoeveelheid gebouwen moet vernietigen, zul je daarvan genieten.

*Grafisch goed

Endwar ziet er over de gehele linie goed uit. Zo goed zelfs, dat de eerste screenshots in 2007 met twijfel werden ontvangen: de beelden zagen er te goed uit om in-game te kunnen zijn gemaakt. De soldaten toonden net zoveel detail als militairen in een actiespel, terwijl Endwar een strategiegame is. Feit is echter dat Ubisoft grafisch zeer goed werk heeft verricht. Het detailniveau is hoog, alles loopt soepel en als slagroom op de taart zien de explosies er ook nog eens fijn uit.

Vechten met je stem

Zo zijn eigenlijk alle basisonderdelen van Endwar behandeld, maar toch is de hoofdzaak van het spel nog niet genoemd. Meer dan een goed uitziende strategiegame, meer dan een Derde Wereldoorlog-simulatie, is Endwar vooral een spel dat vrijwel volledig met gesproken commando's kan worden aangestuurd. Dat is het aspect waar in vrijwel elke preview de nadruk op werd gelegd en het is ook het onderdeel dat het spel echt interessant maakt.

*Voice commands

De werking van de voice commands is simpel. Door op de Xbox 360-controller de rechter-trigger in te houden, verandert de controller in een soort walkie-talkie. Heb je de trigger ingedrukt, dan sta je in verbinding met je troepen en kun je via simpele, korte commando's opdrachten geven. Unit 1, move to Alpha. Unit 2, attack Hostile 1. Air Strike Hostile 2. De commando's blijven simpel en kort en het spel introduceert langzaam steeds meer nieuwe commando's, zodat je al spelend leert je troepen op de juiste manier aan te sturen.

Endwar screenshot

Het spraakgestuurde systeem werkt prima. Na een simpele calibratieprocedure herkent het spel je stem en de commando's die je geeft vrij goed. Toch waren er een paar dingen waar dit systeem moeite mee had. Zo verwarde het spel 'Lima' bij mij wel eens met 'Sierra' en werd geregeld een verkeerd nummer 'gehoord'. Dit heeft natuurlijk te maken met de duidelijkheid van je uitspraak, maar daarnaast is een redelijke beheersing van de Engelse taal een vereiste om Endwar te kunnen spelen zoals het is bedoeld.

Het verkeerd herkennen van je commando's is op zichzelf niet zo erg, maar het heeft een vervelende bijwerking. Het zorgt er namelijk voor dat Endwar een vrij pittige game wordt. Waar je normaal alleen bezig bent met de strategische en tactische elementen in een rts-game, wordt je aandacht nu ook afgeleid doordat je moet bedenken wat je moet zeggen. Het geven van de commando's wordt op een gegeven moment een automatisme, dus dat is geen probleem. Doordat je echter ook steeds moet opletten of het spel je commando's wel goed herkent, besteed je teveel aandacht aan het al dan niet opvolgen van de orders, waardoor je de actie af en toe een beetje uit het oog verliest. Dit zorgt ervoor dat Endwar een vrij lastig spel is, terwijl het met traditionele besturing waarschijnlijk niet al te moeilijk zou zijn geweest.

*Steen, papier, schaar

Het vechten in Endwar is namelijk vrij simpel opgezet. Alle units vallen als het ware onder een uitgebreid Steen, papier, schaar-systeem. De Gunships zijn sterk tegen Tanks, die Tanks winnen het van Transports en Transports schieten Gunships uit de lucht: overzichtelijk dus. Buiten deze driehoek zijn er nog andere units die op een bepaalde manier sterke en zwakke punten hebben, maar echt onoverzichtelijk wordt het nooit.

Endwar screenshot

Dat geldt alleen niet voor het aansturen van de missies. Tijdens het vechten heb je twee manieren om de strijd te volgen. Je kijkt vanuit het oogpunt van je units, of je schakelt over naar de Sitrep-map, waar je een totaaloverzicht krijg van de gehele map en waarop je kunt zien waar al je je units zich bevinden. Het nadeel hieraan is echter dat die Sitrep-map matig is uitgewerkt. Zo ontbreken de nummers bij de units op je map, waardoor je het overzicht over de plek waar units zich bevinden snel kwijt kunt raken. Ook is lang niet altijd duidelijk welk vierkantje welke vijand is. Je kunt op je vingers natellen dat dit problemen oplevert; als je 'papier' per ongeluk richting 'schaar' stuurt, zal dat niet echt veel voordeel opleveren.

Dat gebrek aan overzicht blijft in de vroege stadia van het spel redelijk beperkt, doordat je dan nog niet al teveel units onder je hoede hebt en het micro-management dus best te doen is. Tegen de tijd dat het spel je echter de mogelijkheid biedt om met twaalf units tegelijk te vechten, begint het gedonder. Dit heeft ook te maken met een gebrek aan eigen initiatief bij je troepen. Zo zullen ze geen dekking zoeken als jij dat niet van ze vraagt. Ook lopen units elkaar geregeld in de weg, waardoor ze even niet meer doorvechten en dus gemakkelijke doelwitten zijn. Dat soort probleempjes zijn met zes units nog wel te voorkomen, maar met twaalf units voelt het enorm nutteloos om je daar steeds mee bezig te moeten houden.

*Commander-in-Chief

Het systeem heeft dus duidelijk zijn minder sterke kanten, maar toch overheerst een positief gevoel. De spraakbesturing geeft Endwar een eigen identiteit en hij weet de speler het gevoel te geven een commander-in-chief te zijn. Vooral op momenten dat het spannend is en je missie dreigt mis te lopen, is het heerlijk om in de headset te kunnen schreeuwen, ook al zul je daarbij meer foutjes maken dan in een traditionele strategiegame op de pc.

Theater of War

Hoewel de singleplayer-campagne je een aardig tijdje bezig zal houden, is de multiplayermodus van Endwar misschien wel interessanter. Het spel schuift de speler namelijk een altijd doorgaande oorlog voor, in Theater of War. Hierin nemen spelers het online tegen elkaar op. Aan het einde van de dag berekent het spel welke partijen op welke gebieden hebben gewonnen, en worden de gebieden op de map toegewezen aan de facties. In feite doe je dus hetzelfde als in singleplayer, maar dan samen met duizenden andere gamers. Het idee is leuk, maar in de praktijk valt deze modus een beetje tegen. Het gevoel betrokken te zijn bij een totale oorlog ontbreekt, omdat resultaten pas aan het einde van de dag worden verwerkt. Daarbij komt dat je wel kunt winnen op een bepaald speelveld, maar als alle andere spelers die met jouw factie vochten hebben verloren, verlies je eigenlijk alsnog.

Endwar screenshot

*Massavernietigingswapens

Het enige echt interessante aan de multiplayer is het competitieve aspect. Je vecht de veldslagen één tegen één, en dan gaat het erom wie de betere commander is. Het is leuk om te zien hoe verschillende spelers er verschillende tactieken op nahouden. Bovendien is het gevoel van voldoening groter als je menselijke tegenstanders verslaat; een 'Weapon of Mass Destruction' doet een menselijke speler nu eenmaal meer pijn dan een computer.

Dat 'WMD' vormt trouwens het enige puntje dat voor enige onbalans zorgt in het spel, en dat merk je vooral in de multiplayer. Kijk namelijk niet gek op als de beste spelers extreem langzaam van start zullen gaan. Zij zullen het initiatief met opzet uit handen geven, om in 'Defcon' te komen. Dit is een modus die het spel ingaat op het moment dat je missie dreigt te mislukken en waarbij je als verliezende speler ineens een WMD in kunt zetten. Doe dit slim en je veegt met een ferme klap vrijwel alle units van je tegenstander weg. Vervolgens is het een koud kunstje om snel de uplinks te veroveren en het potje te winnen. Je zou het haast 'catch-up' kunnen noemen, zoals we dat kennen uit racespellen: de verliezende speler krijgt de kans zijn achterstand goed te maken. Ubisoft is hierin zijn doel echter voorbijgeschoten.

Conclusie

Endwar is een game die eigenlijk iedereen een keer moet hebben gespeeld, al is het maar omdat Ubisoft met een interessant concept is gekomen voor strategiespellen op consoles, en omdat het gewoon leuk is om commando's te geven die de computer vervolgens herkent en uitvoert. Dat die computer je af en toe niet helemaal goed begrijpt is bijzaak. Los van de spraakbesturing is Endwar in de basis een prima rts-spel. Het ziet er goed uit, heeft een overzichtelijk systeem in de gevechten en schotelt de speler een verslavende versie van een modern potje Risk voor. Helaas kun je tijdens die gevechten gemakkelijk het overzicht over je units verliezen en ben je al snel meer bezig met crisismanagement dan met echt strategisch spelen. Zeker met een groot aantal units wordt het micro-management dat het spel van je vraagt soms een flinke opgave. De multiplayer is leuk om eens te proberen, al is het maar om je commander-vaardigheden eens te meten met andere spelers, maar hij is niet meeslepend genoeg om lang interessant te blijven.

Pluspunten

+ Voice-commands
+ Graphics
+ Weapon of Mass Destruction
+ Verschillende missies
+ Geloofwaardig oorlogsscenario

Minpunten

- Commando's niet altijd begrepen
- Overzicht snel kwijt
- Multiplayer weet niet te boeien
- Gebruik WMD heeft in 'Defcon' wel erg veel invloed

Cijfer: 7,5

TitelTom Clancy's Endwar
Endwar
PlatformXbox 360, PS3, NDS, PSP
OntwikkelaarUbisoft
UitgeverUbisoft
ReleasedatumInmiddels verschenen
Endwar preview Endwar preview Endwar preview Endwar preview Endwar preview Endwar preview

Reacties (36)

36
36
2
1
0
3
Wijzig sortering
Anoniem: 144468 17 november 2008 19:30
een PC versie zou gewoon afgeslacht worden door alle andere top RTS games op PC. Je kunt het spel niet vergelijken met een normale RTS, simpelweg omdat je alleen uit een beperkt aantal "checkpoints" kunt kiezen om je troepen naartoe te sturen.

Dus echte vrijheid heb je niet in het spel, je kunt alleen je troepen opdracht geven om naar punt Alpha, bravo, ...zulu, etc.... te gaan. Als men het spel zo zou uitbrengen op PC, dan eerlijk gezegd zie ik een deftige RTS speler het spel gewoon uitlachen wegens te beperkt/simpel.
De alpha, bravo en zulu zijn gewoon vaste punten op de map. Natuurlijk kun je je units wel vrij bewegen, je zegt dan gewoon: Unit Alpha move to target (=je cursor).

Het is belangrijk om even de tijd de nemen om het spel onder de knie te krijgen, maar dan voegt het (op de consoles) echt iets toe aan het RTS genre.
Hier ben ik het met je eens. Ik ben een fervent RTS speler op de PC en ik heb de kans gehad om End War te testen. Ik vond het wel een leuk spelletje, maar alleen leuk voor die mensen die weinig tot geen RTS ervaring hebben. Het spel is gewoon te eenvoudig/simpel om echt mee te doen met de hardcore RTS games op de PC.

En ik had trouwens ook af en toe last met de herkenning van voice commands. Soms pakte hij de verkeerde signalen op en als je even niet op let lopen je units compleet de verkeerde kant op. Dit is dan wel jammer.
Ideaal zou een PC versie zijn met multi monitor support
wel dat dacht ik nu net ook,
dat het op Xbox 360, PS3, NDS en PSP kan wil toch zeggen dat het spel zo opgebouwd is dat het makkelijk op een andere architectuur kan draaien...
Dat het PC platform er niet mee tussen staat vind ik dus wel jammer!
waarschijnlijk zullen ze hem later nog wel uit breng op de pc , maar eerst op de console vanwege de minder makkelijk copieer mogenlijkheide dan op de pc. net zo als GTA IV en assasins creed.
De Xbox360 is al lang gekraakt, en vaak verschijnen er al vroeg releases voor x360 spellen op het internet. Alleen de PS3 is nog niet gekraakt, dus het zou een argument zijn als ze het spel bijvoorbeeld 1maand eerder op de ps3 uitbrengen.
Anoniem: 253596 @GrooV17 november 2008 19:05
De xbox360 is niet gekraakt hijs geflashd firmware vervangen niet gekraakt. En als je het doet dan trapt microsoft je eraf van live network met een permaban en kun je concole de prullebak ingooien.

Dus "kraken" is geen spreken van "firmware overschrijven" zou een betere benoeming zijn aangezien het niet risico loos is.
Wat ik wel weet is dat jouw post ontcijferen ingewikkelder is dan een 360 flashen. Anyway, je console blijft gewoon werken als je van live gebanned wordt. Je kunt alleen geen multiplayer meer spelen en geen updates e.d. downloaden.
Is niet waar hoor, Live werkt perfect als je de firmware van je cd-rom flashed. Dus het is gewoon een software matige kraak.
@Groov en anderen hieronder: Feit blijft dat de games op de consoles vele malen beter verkopen dan de PC doordat op de PC vele malen meer piraten-versies gespeeld worden.
Dat is DE reden dat games vaak pas later (of helemaal niet) op de PC verschijnen. De PC gamers hebben het dus gewoon aan zichzelf te danken.

En nee, ik ben niet schijnheilig, ik ben ook een PC gamer. Maar ontkennen dat piraterij het PC game-landschap schaadt is je kop in het zand stoppen.
Voor zover ik weet komt deze ook op de pc, maar later inderdaad. PC Gameplay had al een aankondiging gedaan voor een bespreking van dit spel.
PC versie met multimonitor support zou echt mooi zijn. Dus eerst je volledige strategie maken

Maar dan wil ik eigenlijk ook meevechten! Een combinatie van Endwar en bijvoorbeeld Battlefield. :9
Dat zou een soort van battalion wars met voice worden.
erg leuke game vond ik; maar die voice commands worden zeeer regelmatig niet begrepen.
nadat je in het begin soort van voice-reconision programma hebt doorlopen, werkt het 60% van de gevallen nog steeds niet zoals dit zou moeten

//edit
return game

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 25 juli 2024 04:42]

Ik moet zeggen dat ik enkel nog de demo heb gespeeld, maar ik heb daarin totaal geen problemen gehad met de spraakherkenning. Misschien 1 op de 30-40 keer werd m'n commando niet goed herkent wat in vele gevallen snel te herstellen was.
Dit had ik ook. Het commando's geven werkt bij mij ook heel erg goed. Het is gewoon een kwestie van duidelijk spreken :D
Nou ben een dik kwartier bezig geweest om door de stem tutorial te komen, tevergeefs er werd gewoon geen drol herkend terwijl al mijn spraak in het groen zat..
Hmm ik vind de graphics niet echt een + punt, vind ze er nogal rafelend uit zien. Ligt dat aan dat het console screenshots zijn (met minder power?) of ligt het gewoon echt aan het spel?

Verder lijkt het me wel een tof spel.

[Reactie gewijzigd door spNk op 25 juli 2024 04:42]

ligt waarschijnlijk aan het verkeerd resizen van de screenshots.
Als je kijkt naar de afbeeldingen in de review zien deze er veel beter uit.
Amerika, Europa en Rusland slaan aan het matten en wie krijgt de schuld? Juist ja, Rusland. Toch typisch weer :p Zoals een Sloveense vriendin van me zei: "From the clutches of the evil... Igor... or Vlad... or some other slavic name..."

En ja, dat wordt wachten op de PC-versie, want dit klinkt inderdaad als een spel dat ik een keer geprobeerd wil hebben. Met een beetje geluk krijgen we op de PC ook de mogelijkheid erbij om gewoon de muis te gebruiken; voice commands voor het grove werk, met de muis de details regelen lijkt mij veelbelovend.
Ik heb juist in heel veel andere reviews gelezen dat de graphics juist erg matig waren en erg "bland". Weinig spectaculair. Op welke punten wordt hier besloten dat het wel spectaculair is?
(niet dat ik wil zeggen dat het wel of niet zo is maar tis opvallend om te zien aangezien bijna iedere andere review niet echt positief is over de grapgics).
Ik heb juist in heel veel andere reviews gelezen dat de graphics juist erg matig waren en erg "bland". Weinig spectaculair. Op welke punten wordt hier besloten dat het wel spectaculair is?
(niet dat ik wil zeggen dat het wel of niet zo is maar tis opvallend om te zien aangezien bijna iedere andere review niet echt positief is over de grapgics).
Je zou de screenshots in deze review is kunnen bekijken:

http://tweakers.net/ext/i/1212488332.jpg

niet bepaald 'bland' voor een rts lijkt me.
Ooit World in Conflict gezien? In game heeft het hier veel van weg, geen groot overzicht of mooie online functie OF voice commands maar wel mooier het spijt me zeer.
Nette review! Volgens mij komt er ook een PC versie van EndWar in het eerste kwartaal van 2009. Dat is dus goed nieuws voor pc gamers die EndWar ook willen spelen. Overigens gaf EDGE magazine EndWar een 8 als eindcijfer, wat voor EDGE maatstaven erg hoog is.
Als het herkennen van voice commands, zeg 90% van de tijd goed is en 10% verkeerd, dan vind ik het toch nog netjes... in het echt en in de hitte van de strijd wordt ook met enige regelmaat foute informatie doorgeseind of verkeerd begrepen. Pittig, maar wel echter, maar bijv. 70% zou al te vervelend worden. Beetje persoonsgebonden dus, goed testen alvorens te kopen.
Ik had ook geen last van voice commands niet altijd goed werd gepakt, en toch overzicht over het spel licht toch meer aan de persoon die het speelt en niet echt aan het spel, ik zelf had er totaal geen last van.
ziet er leuk uit, maar wat is er mis met die screenshots? zijn die fout gescaled ofzo? eng!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.