Door Jurian Ubachs

Redacteur

Rollerdrome Review

Fijne combi van skaten en schieten

23-08-2022 • 06:01

26

Rollerdrome

Rollerdrome

Rollerdrome combineert fijne skateactie met thirdpersonshooter-elementen en die combinatie werkt verrassend goed. Wie bekend is met games als Tony Hawk's Pro Skater, pakt de basisbesturing snel op. Die is trouwens toch al eenvoudig gehouden om spelers de game snel te laten leren. Binnen de kortste keren maak je dan ook spectaculaire kills. Rollerdrome wordt later wel wat moeilijker en echt hoge combo's neerzetten is best lastig, maar ook dan blijft het spel vermakelijk. Het verhaal dat om de actie heen hangt, voegt weinig toe en het is jammer dat er geen multiplayer is, want dat had hier uitstekend bij gepast: wellicht een leuk idee voor de toekomst. Voor nu betekent het dat Rollerdrome zijn aantrekkingskracht na een tijdje wat verliest, maar voor de twintig dollar die de game moet kosten, is dat niet eens echt erg.

Getest

Rollerdrome, Windows

Prijs bij publicatie: € 19,99

Bekijk product

Wat gebeurt er als je skatend een Tony Hawk-achtig level ingaat, maar er ineens vijanden met wapens verschijnen, jijzelf ook wapens hebt en je, terwijl je allerlei trucs doet, die vijanden moet zien uit te schakelen? Dan krijg je zoiets als Rollerdrome. Deze game van Roll7, bekend van de OlliOlli-games, combineert skaten met shooteractie en het resultaat van die actie is verrassend goed.

Bloederige versie van Roller Derby

Rollerdrome neemt spelers mee naar de toekomst, maar dan vanuit het perspectief van de jaren 70. In deze toekomst is een variant op het vroeger veel beoefende rolschaatsen en de sport roller derby enorm populair geworden, maar dan in de vorm van een bloodsport. In Rollerdrome skaten de deelnemers aan het toernooi rond in arena's die op het eerste gezicht lijken op gewone skateparken. Er verschijnen echter al snel vijanden met wapens. Deze ‘house players’ staan weliswaar stil, maar zijn prima in staat om de speler uit te schakelen. De speler, in de rol van beginnend Rollerdrome-deelnemer Kara Hassan, moet hun aanvallen zien te ontwijken en de house players zo snel mogelijk zien uit te schakelen. Als eenmaal alle golven van house players in een level zijn verslagen, is het level afgerond en krijg je te zien hoe goed je gescoord hebt.

Hoge scores neerzetten is nog niet zo makkelijk, maar het begin is simpel en overzichtelijk genoeg. Je leert hoe je rondskate, springt en simpele trucs kunt doen. Je leert hoe je kunt mikken op vijanden en hoe je ze uitschakelt. Dat is allemaal heel laagdrempelig. Kara skate bijvoorbeeld automatisch; een druk met de thumbstick naar voren zorgt ervoor dat ze automatisch blijft skaten. De speler hoeft alleen te sturen, trucs te doen en te schieten op vijanden. Dat mikken gaat voor een deel ook automatisch. Je houdt je denkvermogen vrij om uit te vogelen waar je heen gaat, hoe je vijanden te lijf gaat en welke trucs je gaat doen terwijl je een route door het level heen bepaalt.

Ondersteboven schieten

Rondskaten en schieten klinkt leuk, maar het dekt de lading nog niet helemaal. Rollerdrome is namelijk een heerlijk dynamische game. Als je de flow te pakken hebt en het doen van trucs tussen het uitschakelen van vijanden als tweede natuur begint op te pikken, wordt Rollerdrome pijlsnel een zeer spectaculaire game. Zeker als je in de lucht hangt, de tijd even vertraagt en je ondersteboven hangend een vijand uitschakelt, voelt de game heerlijk aan. Doe je daar een truc bij, dan doe je jezelf een plezier, want dat is de manier om je munitie weer aan te vullen. Je hebt uiteindelijk vier verschillende wapens, maar de voorraad kogels delen ze met elkaar. Schiet je je pistolen leeg, dan hebben je overige wapens op dat moment dus ook geen munitie. Door echter trucs te doen, vul je je kogelvoorraad pijlsnel weer aan. Een goede flow vinden waarin je doorlopend trucs doet en vijanden uitschakelt, is de sleutel tot succes in Rollerdrome.

Tussen de levels door, kom je soms in plaatsen als kleedkamers en productiekantoren. Hier kun je meer uitvinden over de achtergrond van Rollerdrome als sport en van het bedrijf dat erachter zit, Matterhorn genaamd. Hier probeert Roll7 wat verhaal toe te voegen aan de game. Kies je ervoor om daar in te duiken, dan leer je langzaam meer over wat Matterhorn allemaal van plan is. Kara krijgt daarbij af en toe zelfs wat keuzes voorgeschoteld, waarmee je als speler een kant kunt kiezen in dat verhaal. Het enige jammere hieraan is dat het niets verandert aan het verloop van de game. De actie en je weg naar het kampioenschap in de Rollerdrome hebben weinig te maken met het verloop van het verhaal. Het staat het spelplezier niet in de weg, maar het voegt dus ook weinig toe.

Rollerdrome

Als je verder komt in het Rollerdrome-kampioenschap, worden de levels natuurlijk moeilijker. Je krijgt nieuwe typen house players met andere soorten wapens. Je moet vaker van wapen wisselen, omdat de vijanden niet allemaal voor dezelfde wapens kwetsbaar zijn. Daarnaast worden de snipers scherper en hun wapens dodelijker, waardoor op tijd dodgen steeds belangrijker wordt. Het voordeel is dat een perfecte dodge ervoor zorgt dat je wapens effectiever worden en je kunt dan zelfs een soort super-slowmotion inschakelen waardoor je de house players tijdelijk nog beter kunt aanvallen.

Hier begint Rollerdrome langzaam moeilijker en moeilijker te worden. Je staat steeds meer onder druk en wordt vaker geraakt. Verslagen vijanden droppen health, dus dat is niet meteen erg, maar het kost je wel je combo en juist dat is de sleutel tot topscores. Die scores heb je niet per se nodig, maar wel als je alle uitdagingen in de game wilt halen. Elk level schotelt je een lijst uitdagingen voor. Je moet een bepaalde score halen, een specifieke truc doen, vijanden op een specifieke manier uitschakelen en ga zo maar door. Je hebt steeds een specifiek aantal volbrachte uitdagingen nodig om volgende levels te openen, maar los daarvan hoef je niet alles te halen om verder te komen in Rollerdrome.

Schreeuwt om multiplayer

Wil je het nog wat lastiger hebben, dan kun je je scores nog vergelijken met topscores online. Dat is ook waar de interactie met andere spelers ophoudt en dat is eigenlijk jammer. Terwijl we Rollerdrome aan het spelen waren, vroegen we ons meermaals af hoe tof het zou zijn om de banen samen met andere spelers te betreden. Deze game leent zich zo ontzettend goed voor actievolle multiplayergameplay, dat we de menu’s zelfs twee keer hebben bekeken om te zien of we het echt niet over het hoofd hadden gezien. Maar nee: Rollerdrome is een singleplayer-only game. Dit is overigens geen kritiek op Rollerdrome op zich, maar meer een observatie; het zou waarschijnlijk een ijzersterke toevoeging zijn geweest of wellicht iets voor de toekomst.

Rollerdrome

Een laatste onderdeel van Rollerdrome dat het bespreken waard is, is de grafische stijl. Alle actie speelt zich namelijk af in een cel shaded, jarentachtig-cartoonachtige stijl. Het maakt wat over the top is, nog wat extra over the top. Het camerawerk is tijdens het spelen niet altijd even soepel, maar toch wordt het grootste deel van de actie goed in beeld gebracht. De grafische stijl is wat je aandacht meteen grijpt. De personages, maar ook alle visuele effecten die tijdens het schieten voorbijkomen, kunnen zo uit een oude comic of cartoon zijn weggehaald. Het knapste is dat de stijl en de flow van het spel elkaar versterken. Roll7 had waarschijnlijk geen betere stijl kunnen kiezen voor deze game.

Conclusie

Rollerdrome is een heerlijke game, ook al heeft het een enigszins beperkte levensduur. Als je eenmaal kampioen bent, kun je de levels opnieuw spelen in een wat moeilijkere spelmodus, maar als de nieuwigheid eraf is, verliest Rollerdrome zijn aantrekkingskracht wel een beetje. Als gezegd: mocht Roll7 er in de toekomst multiplayer aan toevoegen, dan heeft het mogelijk goud in handen, want dan blijft dit vermoedelijk heel lang leuk. Voor nu moet je het doen met topscores vergelijken met je vrienden en anderen. Ook leuk, maar wel anders. Het moge in elk geval duidelijk zijn dat de basisgameplay van Rollerdrome goed in elkaar zit. De combinatie van skaten en schieten levert een spectaculaire game op, waarin je als gamer doorlopend coole momenten beleeft die je zelf creëert en die zich afspelen in een aantrekkelijke cel shaded wereld, die goed werkt voor de game.

Reacties (26)

26
26
23
2
1
3
Wijzig sortering
Rollerdrome is een zéér aangename verrassing! Per toeval kwam ik het spel tegen en sinds een aantal dagen speel ik het met veel plezier op de PlayStation 5. :)

De gameplay is onwijs soepel en redelijk recht-toe-recht-aan; het duurt dan ook niet lang voordat je doorhebt wat het spel van je verwacht. Echter, Rollerdrome valt wel in de categorie: 'easy to learn, hard to master' en daarin schuilt, naar mijn mening, de 'replayability'. Naar mate je verder in het spel komt, begint je skillset zich uit te breiden; je wordt beter, krijgt meer wapens etc. Dus wat ga je dan doen? Eerdere levels opnieuw spelen om te proberen alle challenges te behalen én een hogere score neer te zetten. Er is ook een leaderboard waar je jezelf kunt meten met vrienden / spelers wereldwijd.

Natuurlijk kun je ook genoegen nemen met 'the bare minimum' en enkel de objectives behalen die nodig zijn om verder te komen in het spel. Trouwens, mocht je daar problemen mee hebben, dan biedt het spel je verschillende opties om het allemaal net wat makkelijker te maken.

Het verhaal is misschien wat aan de dunne kant, maar de presentatie is erg tof. Tussen de wedstrijden door krijgt de speler de kans om, vanuit first person perspective, bepaalde ruimtes te verkennen, zoals een kleedkamer of green room. Hier kun je dan de interactie aangaan met diverse items om meer te weten te komen over de speelwereld. Je merkt dan al snel dat het spel zich heeft laten inspireren door andere verhalen binnen het genre '80s dystopia', bijvoorbeeld Running Man en RoboCop.

Wat mij betreft floreert Rollerdrome tijdens de momenten van de ultieme chaos die het je voor kan schotelen - en dat soort momenten zijn er genoeg. Het voelt namelijk erg belonend om een paar toffe combo's aan elkaar te rijden terwijl je snipers, raketten en lasers probeert te ontwijken. :*)

Rollerdrome staat, in ieder geval, op mijn lijstje 'Beste games van 2022' en ik kan iedereen aanraden om het spel te spelen. En laten we eerlijk zijn, voor 20 euro laat je dit toch niet liggen?
De game is momenteel in de aanbieding op steam, t/m 30 augustus heb je 34% korting.

Vond de thumbnail art trouwens wel cool (vette wallpaper), heb even gezocht en gevonden.
Bron: thatsgaming.nl
Mooie vormgeving, doet me aan XIII denken
Ja, en Jet Set Radio (Future) ook een beetje. Beide overigens geweldige games.
Lijkt mij inderdaad een JetSetRadio clone zo op het oog.
Geweldig concept. Absoluut niet aan mij besteed (ik ben te motorisch gestoord om dit soort games goed te spelen :) ), maar ik vind dit wel één van de stoerdere titels die ik de afgelopen jaren voorbij heb zien komen. Eindelijk weer echt een soort-en-met-van-old-skool-arcade-achtig spel (minus de overdreven effecten bij een kill enzo, maar dat zal hier waarschijnlijk zwaar misstaan), en een derdepersoonschieter er in. Met het arcade-stuk bedoel ik voornamelijk de soepele gameplay als in dat je bijvoorbeeld altijd op je voeten landt en altijd vooruit gaat. Het spel is altijd soepel doorgaan en is altijd in beweging.

Wat de auteur benoemd als
Dit is overigens geen kritiek op Rollerdrome op zich
over het gebrek aan (online) multiplayer, noem ik juist de ultieme gemiste kans voor deze titel. Dit type spellen zijn juist supergaaf om in een multiplayer te hebben.
De vijanden in dit spel [lijken|zijn] redelijk statisch, dus hoe stoer is het als je daadwerkelijk een paar menselijke spelers in je arena hebt.

Voor een PvP moet er dan uiteraard wel één en ander veranderen (in het huidige spel). Een essentiële is dat je nu niet echt goed hoeft te mikken. Als je enigsins in de buurt schiet, schiet je raak. Dat moet uiteraard wel iets strakker geregeld worden bij de PvP anders is het 'stom'. Voor coöps kunnen ze dan bijvoorbeeld een focus leggen op echt teamwork. Dus dat er vijanden zijn die een soort onverwoestbaar schild hebben en dat je hem dus per se van achteren moet aanvallen. (ik noem maar een zijstraat). Ofwel. De één leidt af, de ander gaat voor de kill. Dat stuk in combinatie met de huidige typen arena's vereisen gouden planning/timing.

Maar goed. Ondanks dat absolute gemis, vind ik dit in elk geval wel echt een bijzondere titel.
Ligt eraan hoe sterk het spel leunt op die slomo momenten voor combo's en mikken, want dat is iets wat praktisch niet te doen is in multiplayer. Matrix had daar ook moeite mee, hoe krijg je zo'n iconisch effect in een multiplayer game? Je kan dan werken met een soortvan slomo bubbels, dat de tijdvertraging alleen daar binnen gebeurd, maar hoe dan ook ontkom je er dan niet aan dat je gewoon wat rondwandelt, de game gaat ineens in slomo, en dan zie je een andere speler een of andere combo op je uitvoeren.

Ze zouden dat dan achterwege moeten laten voor multiplayer, werkt de game dan nog goed genoeg? Is het dan nog vloeiend en zijn die combo's nog te doen? Je zegt zelf dat het spel blijkbaar je handje vasthoud voor het mikken, is erg vergevend voor wat raak is, en zou ook volgens jou strakker moeten voor in pvp, dus bedenk dan dat het mikken precieser moet, maar je krijgt niet meer die slomo momenten. Volgens mij wordt het dan een veel sneller en veel moeilijker spel dat het erg anders gaat spelen.

Speculatie en aannames natuurlijk, maar ik kijk gewoon terug naar games met soortgelijke elementen en die werken toch het best in enkel single player.
Je hebt uiteraard zeer valide punten. Het spel zal er echt anders door zijn op bepaalde vlakken qua gameplay. Misschien werkt het juist helemaal niet hierdoor, en dat heel de charme van de slomo-effecten en het niet strak hoeven mikken, het gevoel van het spel onderuit trappen en dat het 'stom' wordt.

Maar puur op gevoel ben ik echt van mening dat juist dit soort arcade-achtige spellen zich perfect lenen voor multiplayer, en of het dan alleen coöp is, of alleen PvP, dat weet ik niet.
Dit is overigens geen kritiek op Rollerdrome op zich, maar meer een observatie; het zou waarschijnlijk een ijzersterke toevoeging zijn geweest of wellicht iets voor de toekomst.
Dit had prima kritiek kunnen zijn, want de levensduur van het spel wordt hierdoor grandioos verkort.
In zekere zin is het ook kritiek, want de beperkte levensduur staat bij de minpunten genoemd.
Wauw dat ziet er gaaf uit! De stijl is echt heel erg Europese (Franse?) strip uit de jaren 80/90. Ik ga eens even kijken hoeveel ik nog op mijn PS account aan tegoed heb staan :9
De grafische stijl is heel erg geinspireerd door het werk van de Franse striptekenaar Moebius (oftewel Jean Giraud). Ik ben benieuwd of de makers van Rollerdrome dat zelf ook toegeven.
Dit lijkt me inderdaad een hartstikke tof spel! Niet alleen de gameplay, maar zeker ook de grafische vormgeving! :)

En het spel werkt trouwens ook vrijwel uitstekend op de Steam Deck: https://www.youtube.com/watch?v=vwwK7gmxQ-8&t=185s
Kan ik mee instemmen! Speelt erg lekker op de Deck.
Is het raar dat ik plotseling Carmageddon wil spelen na het zien van deze gameplay?

Raar. Ziet er goed uit!
Jammer dat die game ook niet voor xbox beschikbaar is. Het spreekt me wel heel erg aan. Tony hawk meets Max Payne :)
Fantastisch vermakelijke game dit en bijzonder aantrekkelijke art style. Twee tientjes meer dan waard.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.