Op onze instapgame-pc testen we op 1080p-resolutie, waarvoor we zowel de GeForce GTX 1060 6GB als de Radeon RX 580 8GB gebruiken. Dit draaien we in combinatie met een Ryzen 5 3600X en 16GB DDR4-3200-geheugen.
Gemiddelde framerates bij presets
Onze benchmark van Spider-Man Remastered resulteert in een winst voor de RX 580 ten opzichte van de GTX 1060 als we kijken naar de gemiddelde framerates. Op de Very High- en Medium-presets is de kaart uit het Radeon-kamp tot 10fps sneller; bij de High-preset is het verschil iets kleiner. In de frametimes zijn de verschillen nog wat kleiner.
- Very High
- High
- Medium
1080p | RX 580 8GB | GTX 1060 6GB |
Gemiddelde framerate | 67fps | 57,3fps |
95e percentiel | 19ms | 21ms |
99e percentiel | 21,6ms | 23,2ms |
1080p | RX 580 8GB | GTX 1060 6GB |
Gemiddelde framerate | 73fps | 66,2fps |
95e percentiel | 18,7ms | 19ms |
99e percentiel | 21,4ms | 20,9ms |
1080p | RX 580 8GB | GTX 1060 6GB |
Gemiddelde framerate | 82,5fps | 73,3fps |
95e percentiel | 14,9ms | 16,6ms |
99e percentiel | 17,1ms | 17,7ms |
Frametimes
Als we onze frametimelog onder de loep nemen, dan valt te zien dat Nvidia meer variatie vertoont in de tijd die het nodig heeft om elk frame te renderen. Dat neemt niet weg dat AMD er in de minder gunstige gevallen net zo lang over doet als de uitschieters die we op de GeForce-kaart hebben gemeten. Op de Very High-preset heeft de GTX 1060 meer last van frequente stotters dan AMD. Op High en Medium liggen de twee dichter bij elkaar, wat in de percentielen ook is terug te zien. Dit betekent dat de ergste stotters niet zo erg verschillen tussen de RX 580 en GTX 1060, maar dat de Radeon er gemiddeld wel meer beelden per seconde weet uit te persen en voor een groot deel van de tijd een prettigere animatie neerzet.