Inleiding
Vroeger was ik al fan van
Medical Detectives op Discovery Channel en later ook van
Forensic Detectives. Ook de
FBI Files waren vaak uitermate spannend. Die werden altijd 's avonds laat uitgezonden en ik bleef er stiekem speciaal voor wakker. Toen kwam de CSI-serie op televisie,
in drie smaken nog wel, en het is ondertussen een van mijn favoriete series geworden, naast Buffy The Vampire Slayer, Friends, NCIS, The X-Files en nog zeker een dozijn andere series

Maar om het toch even kort te houden... Ik zag dus afgelopen week bij de Makro dit spel staan voor 15 euro en ik dacht nog, voor 15 euro kun je je geen bult vallen. Aan die mooie gekleurde balkjes hierboven kun je zien dat ik me ook wel eens kan vergissen.
Gameplay
Normaal lees ik wel een of meerdere reviews van een spel voor ik het koop, aangezien het vaak toch aankopen zijn van meer dan 50 euro. Bij sommige games kun je zelfs niet om de gameplay trailers, reclames en reviews heen en er zijn zelfs games die bij een grote groep mensen bekend zijn, maar niet eens
gemaakt zijn. Dit is niet zo'n spel en het was eigenlijk een impulsaankoop en dus een beetje een gok wat ik gekocht zou hebben.
Wat ik dacht te kopen was dus een spel waarin je kunt spelen met een of meerdere personages uit CSI, aangezien ze ook allemaal op de cover staan, waarbij ieder personage zijn eigen sterke en/of zwakke punten heeft. Bij voorkeur in een stad die ook nog een beetje lijkt op Las Vegas, aangezien de verpakking mooi vermeld "Verken gedetailleerde misdaadscenes bij vijf compleet nieuwe zaken". Beetje RPG-achtige omgeving, waarin je dus moordzaken door middel van een soort quests kan onderzoeken en oplossen, dat was wat ik dacht bij de aankoop.
Helaas is dat niet wat je krijgt. Wat je krijgt is een soort 2D point & click adventure, zoals ik ze niet meer gespeeld hebt sinds
Day Of The Tentacle 
Je crimescene is wel een soort van 3D, maar je kunt er niet vrij in rondlopen of zo. Je kunt wel met het groene pijltje om sommige objecten heen en dichterbij gaan of er verder weg gaan staan, maar daar houdt je bewegingsvrijheid ook op.
Op de crimescene zijn dus diverse soorten bewijsmateriaal te vinden, zoals bloedplassen, moordwapens, slachtoffers, vezels, DNA en andere sporen. Ieder stukje bewijsmateriaal heeft zijn eigen techniek om het tevoorschijn te toveren en dat is dan weer wel leuk verwerkt in het spel. Je kunt geen DNA-sporen vinden met alleen latex handschoenen. De keuze in alle soorten gereedschappen is best groot, denk aan de eerder genoemde handschoenen, maar ook wattenstaafjes, pincetje, Luminol, plakband, gipsafdrukken, fotocamera's of vingerafdrukpoeder. Jammer dat het spel 9 van de 10 keer automatisch uit zichzelf de goede kiest en je dus niet je crimescene kan verkloten. Een game-over hoort dus niet tot de mogelijkheden en dat zou eigenlijk wel zo realistisch zijn. Je moet foto's maken van de crimescene met je digitale camera, maar uiteindelijk doe je daar helemaal niets mee. Je bekijkt ze niet opnieuw en je kunt er verder ook niks mee.

Verder is het spel compleet lineair. Je kunt maar op 1 uitkomst uitkomen, het is niet mogelijk de verkeerde te arresteren, ondanks dat je casefile vaak meerdere mogelijke verdachten aangeeft, ieder met een 'grafiekje' op drie punten wat aangeeft hoe groot de kans is dat ze de dader zijn. Het had leuk geweest als de uitkomst iedere keer anders was, afhankelijk van het gevonden bewijsmateriaal en hoe je het interpreteert. Soort van 'alternate ending'.
Het is ook mogelijk om verdachten te ondervragen. Dat wil zeggen, jij klikt op een zinnetje tekst en dan geeft de verdachte daarop met audio een antwoord. De vragen zijn vooraf vastgesteld en het zijn altijd dezelfde vragen en dezelfde antwoorden. Ubisoft noemt dit op de cover "realistische ondervragingen". Dan denk ik aan vragen stellen met verschillende emoties, zoals good-cop-bad-cop,
Zaanse verhoormethodes, uitlokking, verdachten tegen elkaar opzetten, etcetera.
Tijdens je lineaire adventure wordt je bij iedere missie begeleid door een ander CSI-lid, aan wie je om hints kan vragen voor als je het niet meer weet. Je kunt ze ook zoveel hints vragen, dat je de zaak niet eens zelf hoeft te onderzoeken, omdat ze alle antwoorden voorkauwen en je alleen maar af en toe ergens een wattenstaafje tegen hoeft te houden bij wijze van. Dit heeft ook geen enkele invloed op de te behalen achievements en er zijn geen moeilijkheidsgraden, maar daarover later meer. Replaywaarde is hierdoor echt beperkt tot het absolute nulpunt.
De personages staan continu stil, lopen niet, bewegen niet. Als jij niets doet, dan blijven ze roerloos staan. Als jij wel iets doet, dan blijven ze ook stilstaan trouwens. Het zijn geen NPC's uit een RPG, maar gewoon sprites in je beeld. Ondanks dat alles zo eenvoudig mogelijk is gehouden, heb je op de een of andere manier toch last van lange laadtijden. Iedere keer als je van locatie verandert, dan krijg je er mee van doen. Van locatie veranderen doe je trouwens via een PDA, even klikken waar je naartoe wilt en voila je bent er.
Wat er ook niet in het spel zat?
Niet dat ik het van plan was om te gaan doen, maar een co-op multiplayer had leuk geweest. Iedereen een personage en dan lekker met de familie of met je vrienden een moordzaak zien op te lossen, waarbij iedereen afhankelijk is van de ander.
Naast multiplayer hadden de makers nog meer gebruik kunnen maken van de uitgebreide mogelijkheden van onder andere Xbox Live, door het aanbieden van extra te spelen crimescenes. Mensen geven toch al enorme hoeveelheden geld uit door middel van microtransacties en op die manier hadden ze het spel net even leuker kunnen maken. Zoals het spel nu gemaakt is, is het een koud kunstje om er binnen een week nog 40 misdaadzaken af te leveren, waardoor ze spelers nog langer bezig hadden kunnen houden.
Verschillende soorten zaken had ook leuk geweest. Je hebt in dit spel moord en poging daartoe. Wat je niet krijgt zijn de wat interessantere en spannender zaken, zoals verkrachting, ontvoering, hit & run, een overval op een casino, of verzin het verder zelf maar. Ik zou mezelf best een race tegen de klok gunnen bij het vinden van een ontvoerd kind, lijkt me een stuk spannender dan het vinden van de dader van een moord, waarvan alle gegevens al vastliggen. Soort van Ocean's Eleven, waarbij je ze alle 11 moet zien te vangen, had natuurlijk geweldig geweest.
Wat krijg je dan wel?
Een lekker grimmige sfeer en een paar uur plezier met het uitvinden wie van al die verdachten nu werkelijk de dader is. Als je echt een fan bent van de serie, dan herken je alle geluidjes en deuntjes en snap je de gedachten achter het maken van het spel. Het is kinderlijk eenvoudig, iedereen kan het, dus ook de niet-hardcore gamers. De kijkersgroep van CSI dus ook.
In-game reclame krijg je er ook bij. Als hier een sequel van komt, dan hoop ik dat je vantevoren kan aanvinken "ben in het bezit van HP-apparatuur en Visa-kaart". Ze hebben alles zo kaal mogelijk gehouden, maar waar je ook komt zie je Visa-reclame en op ieder electronisch onderdeel staat het HP-logo. Maar ach, iemand moest de ontwikkeling van de game toch betalen?
Achievements
Er zijn er 5, die ieder 200G aan punten opleveren. Ze zijn heel eenvoudig te behalen, zonder enige echte vorm van moeite. Klik op alle groene gereedschapskistjes die je ziet en klik op ieder zinnetje wat je tegen een verdachte kan zeggen. Na enkele uren heb je 1000G aan extra gamerpunten in je koffer zitten.
Het maakt niet uit of je alle bewijsmateriaal hebt gevonden, er is geen verschil in moeilijkheidsgraad, je kunt niet de verkeerde verdachte aanwijzen of hem vinden binnen een bepaalde tijd in een time trial. En het stomme is dat het wél in het spel verwerkt zit. Je kunt slagen met diverse titels, als je alle bewijsmateriaal vindt, dan ben je een Master bij die case. Waarom hangen ze er dan geen verschillende achievements aan? Of een achievement voor het behalen van Master in alle zaken? Je krijgt ook nog een kleine extra aan bonusmaterials als je alle zaken afrondt als Master, dus ik kan geen enkele zinnige reden ontdekken om daar géén achievements aan vast te hangen als je het spel dat toch al laat bijhouden.
Je kunt ook nog verschillende insecten vinden voor Grissom, die je bij de bonusmaterials later netjes in potjes ziet zitten. Achievements voor het vinden van je eerste, voor 5, 10 of zelfs 25 hadden wel leuk geweest. Ook daar is helaas niet voor gekozen.
Conclusie
Leuk voor fans van de serie en ik heb me er zeker een paar uurtjes mee zoet gehouden, maar een eventuele
sequel koop ik pas als er tienen gegeven worden bij iedere review en dan nog download ik eerst een demo'tje. De sfeer is goed, de muziekjes zijn herkenbaar en al met al is het geen echt slechte game, maar zelfs met een off-the-shelf RPG-engine had dit een zoveel betere game kunnen zijn dan het nu is geworden. Nu is het een net-niet-game, waar het met een beetje meer inzet een echt originele game had kunnen zijn.
Pricewatch
http://tweakers.net/price...rd-evidence-xbox-360.html
http://tweakers.net/price...on-hard-evidence-wii.html