1. Laagste prijs
    Niet beschikbaar
    Prijsalert ontvangen zodra er een prijs is?
  2. Kenmerken | Gebruikersreviews
  3. Willen (0) Hebben (0)

Bekijk alle reviews

Castlevania: Portrait of Ruin, DS Review

1 augustus 2008, laatste update op 11 augustus 2008, 847 views Rapporteer
+1

De Castlevania serie is wat men noemt een oude grijsaard. De serie stamt al uit het MSX-tijdperk en verscheen onder de naam 'Vampire Killer' op de Famicom in Japan. De game kenmerkte zich met lineaire gameplay, een leuk vampier sfeertje, een enorm kasteel om te verkennen en een pittige moeilijkheidsgraad. Nu, jaren later, zit ik op de bank met Castlevania: Portrait of Ruin. Hoewel de serie al vele keren een ingrijpende gedaanteverwisseling onderging, kunnen we toch nog twee elementen onderscheiden: de vampier sfeer en het gigantische kasteel.
Castlevania: Portrait of Ruin is reeds de tweede Castlevania titel die op onze meest geliefde handheld verschijnt. Na de schitterende platform-RPG, genaamd Castlevania: Dawn of Sorrow, mogen we nu aan...

Pluspunten

  • Prima gameplay
  • Schitterende graphics
  • Fenomenale muziek

Minpunten

  • Voor sommigen valt er na een volledige doorloop niet veel meer te beleven
  • Veel vijanden en omgevingen gereproduceerd uit vorige delen

Eindoordeel

5 van 5 sterren (Uitstekend)
De Castlevania serie is wat men noemt een oude grijsaard. De serie stamt al uit het MSX-tijdperk en verscheen onder de naam 'Vampire Killer' op de Famicom in Japan. De game kenmerkte zich met lineaire gameplay, een leuk vampier sfeertje, een enorm kasteel om te verkennen en een pittige moeilijkheidsgraad. Nu, jaren later, zit ik op de bank met Castlevania: Portrait of Ruin. Hoewel de serie al vele keren een ingrijpende gedaanteverwisseling onderging, kunnen we toch nog twee elementen onderscheiden: de vampier sfeer en het gigantische kasteel.

Castlevania: Portrait of Ruin is reeds de tweede Castlevania titel die op onze meest geliefde handheld verschijnt. Na de schitterende platform-RPG, genaamd Castlevania: Dawn of Sorrow, mogen we nu aan de slag met het fel begeerde vervolg. Qua verhaallijn hebben beide Dual Screen titels niets met elkaar te maken, sterker nog, de games spelen zich in een andere eeuw af. Waar Dawn of Sorrow het roer nog omgooide door middel van een licht futuristische setting, keren we bij Portrait of Ruin terug naar de Tweede Wereldoorlog.

Het spreekt voor zich dat de algemene gamepers in het begin nogal sceptisch was t.o.v. de setting. Na werkelijk een stortvloed van WO II schietspellen, hadden we het wel zo’n beetje gehad met deze oorlog. De nieuwe Castlevania die zich zou afspelen tijdens deze periode, was wel het laatste wat men wilde. Gelukkig scheen het allemaal nog mee te vallen: de setting blijkt namelijk absoluut geen belangrijke rol te vervullen.

Nu de setting geschetst is, kunnen we overgaan naar de meer belangrijke onderdelen. Castlevania: Portrait of Ruin kent qua gameplay nog nauwelijks raakpunten met het eerste deel uit de serie. De gameplay bestaat niet langer uit lineaire stukken, maar juist uit een vernuftig en uitgekiend systeem. Bij Castlevania: Portrait of Ruin verken je de kaart stukje bij beetje en ontrafel je gedurende de hele game steeds nieuwe stukjes van Dracula's kasteel. Soms zal je bijvoorbeeld bij een peilloze diepte komen, die net iets te ver lijkt om over te springen. Dan moet je op zoek gaan naar een voorwerp dat je wél toelaat die afstand te overbruggen. Zo ben je altijd op zoek en voelt de hele game aan als een bijzonder groots opgezet avontuur.

Deze kentering van de gameplay vond echter al plaats in het PSOne avontuur, genaamd Castlevania: Symphony of the Night. In deze titel introduceerde men de nieuwe manier van spelen en onder andere deze titel heeft Castlevania gemaakt tot wat het de dag van vandaag is. Toch zien we nog vaak interessante trouvailles opduiken, zoals het soul-systeem in Dawn of Sorrow. Ook Castlevania: Portrait of Ruin heeft heel wat unieke features te bieden.

De eerste noviteit die vrijwel meteen opvalt, is de mogelijkheid om met twee personages te spelen (voor de fans, zoals de Jullius mode in DoS). De twee personages zijn Jonathan Morris en Charlotte Aulin. Je kan op eender welk moment schakelen tussen beiden. Als je wilt kan je ook beide personages op de voorgrond simultaan laten vechten, wat voor interessante mogelijkheden kan zorgen. Als je bijvoorbeeld een gang ziet die net iets te hoog lijkt om aan toe te komen, dan kan je Charlotte op de schouders van Jonathan laten staan, zodat ze het hoger gelegen platform toch nog kan bereiken. Ook voor vele andere uitdagingen is het geweldig om beide figuren te laten samenwerken. Deze vernieuwing kan dan ook zonder enige vorm van twijfel een geweldige inventie worden genoemd.

Eén van de andere unieke nova is de toevoeging van de magische schilderijen. Door middel van deze schilderijen ben je in staat om naar verre oorden getransporteerd te worden. Zo zal je bijvoorbeeld gedurende je queeste een schilderij met een Egyptisch landschap aantreffen, driemaal raden waar je heengaat als je dit schilderij betreedt. Dit element zorgt er voor dat de nodige variatie aanwezig is. Hoe je het ook went of keert, na uren spelen, beginnen al die gangetjes van het kasteel wel verdacht veel op elkaar te lijken. Ook de schilderijen kunnen dus als een geweldige toevoeging bestempeld worden.

De grafische kwaliteiten van het spel zijn wonderbaarlijk. Hoewel de game nog steeds grotendeels tweedimensionaal is, biedt de game toch toegang tot een hemelse spelbeleving. Castlevania: Portrait of Ruin levert bovendien het duidelijkste bewijs dat handgetekende graphics ook anno 2007 nog relevant kunnen zijn. De achtergronden en personages zijn van dusdanig niveau dat we gerust over één van de mooiste 2D games ooit mogen spreken.

Ook over het geluid mogen we allesbehalve klagen. De typische 'Castlevaniaanse' muziek weet de ideale sfeer te creëren en onder meer de contextgevoeligheid zorgt er voor dat je soms op bepaalde plaatsen blijft hangen, enkel en alleen voor de muziek. Ja, de muziek weet de perfecte snaar te raken, zowel letterlijk als figuurlijk.

Valt er dan niets negatiefs te melden vraagt een ongeduldige gamer met €45 zich dan af? Jawel, zeker wel. Zo is de speelduur toch lichtjes teleurstellend. Konami (uitgever) beloofde ons een veel langere speelduur dan Dawn of Sorrow, maar uiteindelijk heb je Castlevania: Portrait of Ruin wel in een 10 à 15 tal uurtjes uit.

De moeilijkheidsgraad is dan wel weer goed uitgebalanceerd. De eerste keer dat je het spel uitspeelt, biedt het spel een goede uitdaging zonder ooit echt frustrerend te worden. Wanneer je het spel voor de tweede maal uitspeelt, zal je merken dat alles al veel makkelijker is. Het is dan ook aan te raden om vooral te genieten van die superieure eerst spelbeleving.

Als besluit kan ik zeker formuleren dat Castlevania: Portrait of Ruin een aanrader van formaat is. De game verbetert zich weer intrinsiek doch subtiel t.o.v. zijn befaamde voorganger. Castlevania: Portrait of Ruin is een fenomenaal huzarenstukje dat in staat is je nachtenlang bezig te houden. In de gangen van dit kasteel geldt er trouwens maar één gebod: kopen die handel. Hulde!

Alle afbeeldingen

Beoordeel deze review: 0 +1 +2 +3

Heb jij ook een Castlevania: Portrait of Ruin, DS?

Deel je ervaringen en help andere tweakers!

Schrijf review

Reacties (5)

Sorteer op:

Weergave:

Leuke review. De Castlevania serie blijft top. De RPG elementen hebben de serie alleen maar interessanter gemaakt. Het gaandeweg leren van nieuwe moves/spells zorgt ervoor dat je moet bedenken welke plekken je voorheen niet kon bereiken die nu wel bereikbaar zijn. Uiteindelijk blijft het wel een lineare game maar het zijn geen side-scrolling levels die je 1 voor 1 doorloopt.

Het is inderdaad lastig om steeds nieuwe vijanden te verzinnen, maar gelukkig niet heel hinderlijk als je het spel speelt.

Ter verbetering op je review: Symphony of the Night is geen SNES spel maar een playstation/xbox game.

[Reactie gewijzigd door morpheus-nl op 25 juli 2024 21:39]

Ja idd leuke revieuw ik heb hem nog niet gespeeld dawn of sorrow wel maar nu heb ik er weer zin in.Er komt trouwens ook weer een nieuwe uit voor de ds in het najaar:
Castlevania: Order of Ecclesia met oude stijl graphics lijkt me echt vet.
En ja Symphony of the Night een snes spel? oeps...
Dawn of Sorrow blijft imho de beste. ;)

Oh, erg leuke review trouwens!

[Reactie gewijzigd door Negakinu op 25 juli 2024 21:39]

Vampire Killer was al eerder een hit op de MSX voordat de NES versie verscheen ;)
Ola, ola, wat een kanjer van een fout inderdaad... Mijn excuses, een pure vergissing uiteraard; ik heb SoTN grijs gespeeld. De sprite van Alucard verschijnt nog frequent in mijn dromen.. :P

Dat van MSX wist ik overigens niet..


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn