Inleiding
In begin mei zag ik op
TechPowerUp de demo van Race Driver: GRID als .zip staan. Wel gedownload maar niet geïnstalleerd in verband met school etc. Toen verscheen een paar dagen later
dit artikel op tweakers.net. Hierdoor raakte ik geïnteresseerd in Grid.
Sinds eind mei heb ik de demo geïnstalleerd en gespeeld. Op 30 mei jl. is de volledige game uitgebracht en deze heb ik na het verzamelen van het benodigde geld de woensdag erop zonder spijt aangeschaft.
Het spel
Race Driver: GRID is een uitgebreid racespel, wat makkelijk te destilleren valt uit de naam van het spel. Het volledige spel bevat verschillende race modi, een realistisch schademodel, meerdere typen auto's, verschillende banen en de mogelijkheid om gewoon lekker te raggen.
Race Driver: GRID is op 30 mei voor de PC, Xbox 360 en Playstation 3 uitgebracht en zal ergens in augustus voor de Nintendo DS door een andere ontwikkelaar uitgebracht worden.Codemasters deed de ontwikkeling van de eerstgenoemde drie en Firebrand Games heeft de ontwikkeling voor de DS versie op zich genomen.
 | GRID maakt gebruik van de Ego engine, dit is een engine gebaseerd op de Neon engine die gebruikt word in Colin McRae DIRT.
De engine is dusdanig herschreven dat hij iets minder hoge computersysteemeisen en een realistischer schademodel heeft. |
Graphics
"That last hit just cost you a bumper."
Omdat ik een redelijk high-end computersysteem heb draait Grid met redelijk hoge instellingen gewoon soepel. Op een tweeëntwintig inch breedbeeld scherm draait het spel op de hoogste resolutie gewoon soepel. Op de computer van mijn broertje, waar ik de demo ook op heb gezet, draait Grid aanzienlijk slechter tot niet omdat hij geen nieuwe generatie grafische kaart heeft.
De auto's worden realistisch weergegeven en kloppen met hun realistische evenbeeld. Ook is het nieuwe schademodel een om te zoenen. Als je met je auto ergens tegenaan knalt hangt het van je snelheid af hoe je wegstuitert, wat er van je auto afbreekt, stukgaat of half aan je auto blijft hangen. Echt alles kan kapot.
Knal je bijvoorbeeld vol met je linker voorkant in een bandenstapel dan kan je, als je te hard reed, total loss gaan.
Reed je iets minder hard of kwam je onder de 'goede' hoek aanrijden dan kan het zijn dat je linkerband beschadigd en je een afwijking naar rechts krijgt op een recht stuk. Of er gaat niets stuk en je kan keurig verder rijden. |  |
Ook tegen tegenstanders aanrijden kan resulteren in een beschadigde auto waardoor je in het slechtste geval door eigen schuld de race moet herstarten omdat je niet verder kunt rijden.
 | Ook de rook die sommige mensen missen in Grand Turismo 5: Prologue zit in overvloed in Grid.
Niet alleen in driftraces, waar het de bedoeling is dat je wielen door blijven spinnen, maar ook in de races op straten parcours, ciruits en bergwegen. Als je vol gas optrekt of hard remt willen je banden nog wel eens roken. |
Geluiden
"You're currently in first place!"
Met de geluiden zit het wel goed. De geluiden zijn niet perfect, dit omdat elke auto wel realistisch klinkt maar de brom en diepe bass in de lage toeren mist. Deze valt wel 'toe te voegen' door je subwoofer vol te draaien en het algemene geluid iets harder te zetten, maar als je dan een crash maakt of je knalt tegen iets of iemand aan dan trillen de ramen omdat de bass zo hard staat.
De geluiden van een crash kloppen daarentegen wel, ook turbo's van andere auto's achter je of naast je hoor je piepen als ze binnen gehoorafstand zitten. De banden van de auto's gieren realistisch al je zijwaarts de bocht door glijdt.
Ook heb je tijdens het rijden af en toe een opmerking over je positie, je rijstijl of de status van je banden of auto vanuit de pits. Later in het spel, als je een teammaat in kan huren, hoor je ook opmerkingen van je teamgenoot tijdens het rijden.
Het is wel dat je na een aantal races gereden hebt alle quotes vanuit de pit wel gehoord hebt. Dit kan gaan irriteren omdat het voor de hand liggende opmerkingen zijn.
Verder draagt het publiek ook een steentje bij aan de racesfeer. Beuk je een tegenstander om of is er een crash of veroorzaak je er een, dan hoor je een publiek dat meeleeft en schrikt. Maak je daarentegen een mooie inhaalactie of kom je als eerste het rechte stuk op, dan hoor je een juichend en klappend publiek.
Gameplay
Je begint Grid als coureur zonder auto. Je moet eerst een paar races voor andere teams rijden om geld te verdienen om je eerste eigen auto te kopen.
Na een race of 5 heb je genoeg geld om je eerste auto te kopen om je eigen team te starten. Vanaf nu ben je aan het racen voor je eigen geld en inkomsten.
Er zijn 3 regio's waar je kan racen: Amerika, Europa en Azië. Elke regio heeft z'n eigen races. Musclecars in Amerika, Touringcars in Europa en Driftcars in Azië. Dit is heel globaal gezegd, je hebt niet alleen driftraces in Azië maar ook achtervolgingsraces. Ook heb je aan het eind van elk seizoen de 24 uur van LeMans waar je ook in het donker moet rijden.
Verder is de AI waar je tegen moet rijden slim genoeg om ook dom te doen. Af en toe spint er een tegenstander van de baan waar jij of anderen in de rook net langs kunnen of er vol tegenaan rijden. Ook rijdt de computer niet over rails maar rijden ze allemaal een eigen lijn.
Mocht je een bocht verkeerd nemen, ergens tegenaan knallen waar dat voorkomen had kunnen worden of de in de grindbak of tegen een muur belanden, dan is er de 'Flashback'.
 | Hiermee kan je tot 10 seconden terug in de race, dus net voor je crash of grindbakperikelen. Ook kan je real-time flashbacken. Tijdens de race op de enter-toets drukken geeft je de Flashback-mogelijkheid.
Met de F-toetsen bovenaan je toetsenbord kun je de flashback regelen en kan je terugspoelen naar een paar seconden geleden en ram je op F12 en je kan weer verder met racen. |
De flashbacks zijn niet oneindig en geven je maar een beperkte sprong terug in de tijd, wel zijn ze erg handig als je perongeluk in de grindbak beland waar dat voorkomen had kunnen worden.
De hoeveelheid banen waarop je rijdt valt erg tegen, of bijna in het niet, bij de hoeveelheid auto's waarin je kan rijden als je ze aangeschaft hebt. De banen zijn steeds variaties op elkaar waar je veel verschillende typen en merken auto's hebt. Het zij niet alle in de wereld beschikbare auto's, maar genoeg om niet te weinig te zijn.
Elke auto dat je kiest en koopt rijdt anders dan elk ander type. De een slipt meer, de ander trekt sneller op, die heeft een hogere topsnelheid en ga zo maar door.
Hoe de auto stuurt valt deels zelf te bepalen. Hoe makkelijk een auto rechttrekt of hoe snel hij moet reageren op de input van je toetsenbord of controller valt ook in te stellen. |  |
Cijfers
Graphics: 9.3
Geluiden: 8.2
Gameplay: 9.6
Eindcijfer:
9.0
Ingame video
Hier een video om het schademodel te tonen, de flashback functie en de rook die in overmaat aanwezig is. Helaas geen geluid beschikbaar omdat Xfire moeilijk deed.
Reden van schrijven
Tiende uitgebreide review over een product waar ik na eigen ervaring zeer tevreden mee ben.
Gebruikte bronnen:
Google
Tweakers.net
TechPowerUp
Race Driver: GRID productsite
Disclaimer
Deze review is ook op GenNext verschenen op 10 juni 2008 en hier, evenals op GenNext, geschreven door dezelfde persoon. Screenshots zijn zelf gemaakt en de video is zelf opgenomen. Alle screenshots zijn klikbaar naar originele grootte.
Changelog
- 11 juni 2008: Review geplaatst
- 20 juni 2009: Afbeeldingen op eigen domein gehost, screenshots in lightbox laten bekijken
-14 april 2010: Afbeeldingen in T.net Fotoalbum gezet, video geëmbed