Enemy Quake wars zal in eerste instantie door een aantal mensen weggewimpeld worden als een BF2 kloon. Echter, kijk je verder en speel je langer dan zul je zien dat ET:QW een totaal ander spel is als BF2. De overeenkomsten komen niet verder als 'een multiplayer-only game met infantery klasses en voertuigen'
Het achtergrond verhaal is simpel maar doeltreffend : De Strogg valt de aarde aan en GDF moet op meerdere plaatsen op aarde dit alien-scum verjagen.
Wat maakt Quake Wars speciaal?
Verschillen in rassen
De rassen in Quake Wars: Global Defence Force (GDF) en Strogg, zijn daadwerkeiljk anders en bieden daardoor andere tactische mogelijkheden.
GDF wapens werken namelijk met ammo, de Strogg leeft en schiet met stroyent. Stroyent is het Strogg 'bloed'. Het is zelfs mogelijk health-stroyent om te zetten naar ammo-stroyent.
Verschillen in klassen.
Een voorbeeld :
De GDF medic heeft de mogelijkheid troepen direct te reviven met z'n shock-pads. daarnaast kan hij een supply crate laten droppen welke de troepen zowel health als ammo kan geven. Een medic begint met slechts 1 ammo clip en zal dus ammo nodig hebben van een field ops of supply crate.
De equivalent aan Strogg zijde, de Technician, kan van neergeschoten GDF soldaten zogeheten 'spawnhosts' maken. Zodra een teamgenoot deze spawn-host claimed zal hij de volgende keer uit het GDF lichaam spawnen. Het reviven van eigen troepen duurt ongeveer 5 seconden. Een sterk nadeel tegenover de instant revive van de GDF Medic.
Dit geldt niet alleen voor de medic maar voor alle andere 5 klassen. Andere wapens, tools en deployables.
Deployables
Zowel de GDF als Strogg kunnen deployables aanvragen. Van de 5 klassen kunnen er 3 deployables aanvragen.
De Strogg Opressor en de GDF Field ops kunnen vanaf afstand fire-support aanvragen. Dit kan via hun zelf aangevraagde deployable. Hier heeft een field ops of opressor 3 keuzes : Meerdere artillery rounds rond een specifiek gebied (Artillery), direct vuur op een voertuig of gebied (Rockets of Plasma) en een norme knal op een groter gebied (Hammer en Dark Matter).
De Strogg Constructors en GDF Engineers kunnen defensieve deployables aanvragen. Een Anti artillery turret voor het stoppen van artillery van de tegenstander, een Anti-personel turret en een anti-vehicle turret.
Ten slotte kunnen de Strogg Infiltrator en de GDF De covert-ops nog een radar aanvragen.
Deze deployables kunnen gehacked of vernietigd worden zodat ze enige tijd niet gebruikt kunnen worden (Hacken kan met de Covert Ops, Infiltrator klasse)
Upgrades
In een 3 maps-durende campaign heb je de mogelijkheid om een verbeterende eigenschappen binnen een klasse of in het algemeen te behalen. Zo krijg je bijvoorbeeld experience points (XP) voor het hacken van deployables, reviven van teammates, lang in leven blijven en missies te voltooien.
Zo kun je bijvoorbeeld als Soldier sneller locken of meer ammo bij je dragen. Door lang in leven te blijven krijg je Battlesense. Met veel battlesense kun je bijvoorbeeld sneller sprinten. Als Strogg Constructor een repair drone of instant arming mines unlocken. Te veel om op te noemen.
De upgrades verdwijnen zodra de campaign is afgelopen.
Missie systeem
Quake wars heeft een missie systeem. Zo kun je zelf missies uitzetten voor je teamgenoten in het veld. Bijvoorbeeld "destroy this deployable", "repair my vehicle". Deze missies brengen extra XP points op. Elke klasse krijgt de missies te zien die het best bij die klasse past.
Maps
De mappen zijn ongekend verschillend van thema en verschillend in objectives. Zo zijn er objectives om een MCP naar een outpost te rijden, documenten te stelen en te versturen, energy cells te verzamelen en te installeren en met Strogg Spy drones een core te vernietingen.
Maps spelen zich af op verschillende plaatsen op aarde. Sneeuw, regen, zon, dag, nacht. Alles komt voorbij. Er is zelfs een map waar je warpt naar een ander gebied (Slipgate) Zo ga je van een strak blauwe hemel in de woestijn naar en sneeuwstorm op de noordpool. Dit alles zonder laadtijden.
Zijn er dan geen minpunten?
Ja, deze zijn er wel. De performance is onder de maat. Het spel loopt niet erg lekker op sommige hectische momenten en helaas is dit te wijten aan ID's tech 4 technologie. Echter, ik hoop zelf dat toekomstige drivers het OpenGL pad weer eens wat aandacht gaan geven en de performance in QW aanzienlijk gaan verbeteren.
Conclusie
Quake wars biedt een ervaring die geen enkele mulltiplayer shooter momenteel biedt. Dit is dan ook een enorme aanrader. Laat je verassen! Quake Wars is een game waar je elke dag weer iets nieuws leert.
Quake Wars krijg van mij een 9,0