Paar correcties op de review:
-Er is pas 1 patch uitgegeven (1.01), echter de launcher checked bij elke keer tijdens het opstarten de md5 hashes van je files (vast ivm piracy). Zolang je de launcher (niet het spel) niet afsluit hoef je dit maar 1x te doen.
-Techs zijn geen speelbare factie vanaf de start van het spel (zie bovenstaande post)
-Alt tab gaat hier prima met de normale fullscreen setting (duurt niet langer dan een seconde).
-De eerste missies zijn een soort tutorial (chapter 1 en 2) waarbij de eerste missies ongeveer 15 minuten duren mits je voldoende productie gebouwen maakt. Je bewaart per chapter van 4 missies steeds je stad dus als je 4 in plaats van 1 "building modules" neer zet dan heb je daar lang profijt van.
Aanvulling:
Ik vindt dit de meest vernieuwende anno van alle anno's sinds 1602 (1503,1701 en 1404). Er is twee keer zo veel te doen door de twee factions en daarnaast is er veel nieuwe gameplay bij gekomen zoals stroom, ecobalans, air units, submarines, nucleaire raketten, ark upgrades, craft systeem voor research). Tevens kun je elke continuous play en scenario save als multiplayer sessie starten om deze zo cooperatief te spelen.
Alles wat je tijdens continuous play (en per chapter) in je ark stopt en upgrade blijft bewaard en is te gebruiken in andere games.
Grootste vernieuwing en uitdaging zit in het bewaren van de balans tussen stroom , de ecobalans en de kosten hiervan. Wordt je eiland te vies dan worden de mensen boos. Eco's eerder dan Tycoons. Vrijwel alle gebouwen vervuilen. Wordt het te erg dan zullen farms het ook minder goed doen (denk aan maximaal 50% productie). Het opschonen dmv gebouwen is mogelijk maar dit kost relatief veel geld en stroom. Hier wordt ook het verschil tussen tycoons en eco's duidelijk; Eco's gebruiken windmolens die niet vervuilen maar veel ruimte gebruiken en veel onderhoud kosten. Tycoons gebruiken efficiënte kolencentrales en nucleaire energie. Eco's zijn echter al van slag van een ecobalans van -25 terwijl dit bij de tycoons pas bij -200 plaats vindt.
Daarnaast is het oorlogvoeren een stuk uitgebreider. Er zijn behalve schepen ook air units en submarines. Tevens zijn er ook veel verschillende "actives" zoals emp bommen, schilden, cloacking devices, enz.
Het research systeem is vergelijkbaar met dat van een MMO. Je ontwikkeld formule's bij een acedemy (willekeurige uitkomst, kost 5000-20.000 per keer). Vervolgens kun je de formule's gebruiken om items te maken die een bonus opleveren voor schepen, gebouwen per eiland of via je ark voor alle gebouwen/schepen. Het produceren van het prototype op basis van de formule vereist onderdelen uit het lab (x% kans op ontploffingen etc) en vaak een uniek item (questen of ruilhandel vereist). De voordelen zijn vrij groot en nogmaals, zit het op je Ark dan bewaar je het. Best leuk +10% snelheid voor alle schepen en +2 ophalers bij elk warenhuis ^^.
Spel laadt op een i5 2500k in een seconde of 5, ongekend snel.
Minpunten:
-de campaign is vrij kort (2 van de 3 chapters zijn binnen een dag uit te spelen)
-er zijn slechts 7 scenario's (Let op wel 5-10 uur per scenario nodig).
-tijdens de multiplier kan de game niet versnellen
Misschien moet ik zelf een review schrijven als ik tijd heb. Het lijkt erop dat ik wat verder in het spel ben

.
ps by dynabyte (fysieke winkel) zit hij rond de 33 euro.
[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 25 juli 2024 17:12]