1. Laagste prijs
    Wordt verwacht
    Prijsalert ontvangen zodra er een prijs is?
  2. Specificaties | Gebruikersreviews
  3. Willen (0) Hebben (0)

Bekijk alle reviews

Assassin's Creed Mirage: Valley of Memory Review

9 februari 2026, laatste update op 9 februari 2026, 142 views Rapporteer
Product gekocht +3

Assassin's Creed Mirage ging na drie extreem grote games weer een beetje terug naar zijn roots, en dat vond ik een hele verademing. Twee jaar later krijgen we opeens uit het niets een gratis DLC aangeboden, en ik moet zeggen dat deze DLC best goed wegspeelt. Ze hebben leuke vernieuwingen toegepast en het verhaal past goed bij dat van de hoofdgame. Wil je meer te weten komen over deze DLC? Lees dan hier mijn volledige review!

Pluspunten

  • Gratis DLC voor iedereen
  • Gameplay van 6 uur
  • Genoeg te ontdekken
  • Leuke vernieuwingen
  • Aanvulling op het verhaal past goed

Minpunten

  • Er is een missie die zich te lang trekt
  • Niet alle fouten zijn vernieuwd
  • Bugs

Eindoordeel

4 van 5 sterren (Goed)
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/92fraSeGCMllXAbCBl8PBbTRYg0=/620x/filters:strip_exif()/m/266273/1VPoOox3UnaR3IGdV1qKoHm4LirmRQXHcnn5rEn5e9c3ZXcIz5.webp?f=620xauto

Als je net als mij een liefhebber bent van de Assassin's Creed-games, dan was 2025 best een goed jaar. We kregen niet alleen Shadows, maar ook de “Claws of Awaji”-DLC voor Shadows. Ubisoft maakte op 6 oktober 2025 bekend dat ter gelegenheid van de tweede verjaardag van Assassin's Creed Mirage, de game een gratis DLC zou ontvangen, genaamd “Valley of Memory”. Op 18 november 2025 konden we aan de slag met deze DLC, en in deze review vertel ik jullie graag wat meer over deze uitbreiding. 

Bij deze DLC maakt het niet uit welke versie van de game je hebt gekocht of wanneer je de game hebt gekocht; de DLC is voor iedereen gratis en wordt als een missie aan je takenlijst toegevoegd. De DLC duurt ongeveer zes uur en laat je kennismaken met een nieuw gebied. De uitbreiding biedt niet alleen een nieuw verhaal, maar brengt ook genoeg andere nieuwe elementen met zich mee. Er zijn natuurlijk veel dingen hetzelfde, maar er zijn ook zaken anders dan in de hoofdgame. Mocht je meer willen weten over de hoofdgame, zoals het verhaal en de gameplay, klik dan hier voor mijn review daarvan

 Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/1_ato4HOOdUmNYsuXGBGVgawwLE=/620x/filters:strip_exif()/m/266273/1VPoOoZ3tTUHA48zr9wIlDDJlLa7f3FkhJWRuMgl5yCODNA6Mw.webp?f=620xauto


Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/1Lr6lhPjmuOfJ3AOvMtHPXa_x4k=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/6NCIHITaxr9329gjYLkekgt8.jpg?f=user_large

De gratis uitbreiding "Valley of Memory" voor Assassin's Creed Mirage is een broodnodige, emotionele reis naar het verleden van Basim. De DLC introduceert een compleet nieuwe regio om te verkennen, genaamd “Al-’Ula”. In tegenstelling tot de bruisende, dichtbebouwde straten van Bagdad, biedt Al-’Ula een uitgestrekt landschap van desolate schoonheid dat vooral erg open is. Deze historische regio op het Arabische schiereiland wordt gekenmerkt door rotsformaties en oude ruïnes, omringd door groene oases. 

Het verhaal van Valley of Memory dient als een essentieel hoofdstuk dat zich chronologisch vóór de finale van het hoofdverhaal van Mirage afspeelt. Het verhaal focust zich volledig op de onbeantwoorde vragen rond Basims jeugd en identiteit. 

Basim, die nog steeds geplaagd wordt door fragmentarische visioenen, volgt geruchten dat zijn lang verloren gewaande vader mogelijk nog in leven is en in ballingschap in Al-’Ula verblijft. Dit wordt een persoonlijke en emotionele missie waarbij hij niet alleen zijn Assassin-vaardigheden moet gebruiken, maar ook de leegte in zijn herinneringen moet vullen; iets wat emotioneel veel van hem vraagt. 

De zoektocht is echter niet eenvoudig. Basim raakt verwikkeld in een conflict met een gevaarlijke, georganiseerde bende rovers die de vallei in hun greep houdt. Het ontrafelen van het mysterie rond deze rovers en de omstandigheden van zijn vaders verdwijning vormt de kern van de verhalende structuur. Uiteindelijk biedt deze reis Basim de broodnodige afsluiting van een cruciaal deel van zijn verleden, waardoor zijn keuzes in de hoofdgame een extra laag betekenis krijgen. Het is een erg leuke aanvulling op het verhaal van de hoofdgame, en aangezien hij ook nog eens gratis is, is hij zeker de moeite waard om te spelen. 

 Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/nkYj1BIDdM0L8RPZ963I4wovyHU=/620x/filters:strip_exif()/m/266273/1VPoOoP6DIXw9RRNjm7WEtgJHNsVX5WR3sr9RHaE6xXzmK3VvY.webp?f=620xauto


Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/M0tWgCYOjhHoXuXQXwf8uFU4qZc=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/9LKhvfmdB8u9EOBPPyqgN0wK.jpg?f=user_large

Aan de gameplay zelf hebben ze niets veranderd, en dat vind ik persoonlijk wel een beetje jammer. De gameplay was al stroef en had soms last van bugs; helaas is dat nu niet anders. Zeker als je, net als ik, pas Shadows hebt gespeeld en daarna deze DLC, voelt het minder vloeiend aan. Dat wil niet zeggen dat de gameplay van de DLC slecht is, want ik heb me er zeker mee vermaakt. 

Het nieuwe gebied is rijk aan nieuwe contracten, verzamelobjecten en geheimen die de verkenning van deze regio erg uitdagend maken. Op een gegeven moment moet je documenten doorlezen om uiteindelijk bepaalde items te vinden. Deze items heb je nodig om de laatste missie uit te kunnen spelen. 

Natuurlijk hebben ze ook wat dingen vernieuwd, alleen niet de zaken die ik graag verbeterd had willen zien. Ze hebben in totaal vier dingen aangepast aan de gameplay; deze zal ik kort met jullie doornemen. Laat ik beginnen met het parkour: Ubisoft zegt dat ze meer vrijheid in het parkour hebben gestoken. De kern van de beweging is aangepast met de introductie van 'Free Ejects' (zijwaartse en achterwaartse sprongen zonder directe landingsgarantie) en de 'Free Jump' (handmatige kleine sprongen). Dit zorgt voor meer vrijheid en voelt hierdoor vloeiender aan. 

Alle gereedschappen van Basim zijn geüpgraded met een nieuw Niveau 3-niveau, wat zorgt voor een tactische boost. Werpmessen worden explosief en pijltjes kunnen nu zwaarder pantser doorboren. Rookbommen hebben een corrosief effect en vallen kunnen vijanden in een razernij brengen. 

Verder introduceert de DLC meer herspeelbaarheid; hierdoor kun je alle missies en contracten opnieuw spelen. Dit wordt gecombineerd met nieuwe optionele uitdagingen waarmee je exclusieve Animus-mods kunt ontgrendelen, wat de New Game+-ervaring verrijkt. 

Ten slotte hebben ze nog wat nieuwe elementen toegevoegd, zoals nieuwe moeilijkheidsgraden. Met de toevoeging van 'Hardened' en 'Ultimate Assassin' zijn er nu opties voor spelers die op zoek zijn naar de zwaarste uitdaging. Ik heb er even naar gekeken en ik moet zeggen dat dit best pittig is. Ten slotte bevat de nieuwe regio unieke nevenactiviteiten, zoals het opsporen van gestolen goederen via roverskaarten en uitdagende 'oude melodieën'-parkoursequenties. Die gestolen goederen zijn de items die ik eerder in de review vermeldde als onderdeel van de laatste missie. 

 Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/u3ChWh-SqWziWUEqOUw577lDhTU=/620x/filters:strip_exif()/m/266273/1VPoOobKsHs98RBavMRvVdXZYkfu554OPTlVlMikGafWWRKgPf.webp?f=620xauto


Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/EbyburzL3Q_O71URWJ1RDBADnvs=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/kJSEi5TFtvw1HilOi21RT9ax.jpg?f=user_large 

De DLC brengt naast de nieuwe content en gameplayverbeteringen ook een aantal specifieke grafische en visuele aanpassingen met zich mee. Hoewel ik dit persoonlijk niet merkte op mijn Xbox Series X, zijn er wel degelijk aanpassingen gedaan op grafisch gebied. Om te beginnen hebben ze visuele effecten (VFX) toegevoegd om de nieuwe, snellere parkouropties te ondersteunen. Denk hierbij aan de camera die is aangepast en de effecten die het gevoel van snelheid tijdens het sprinten versterken. Ook de visuele effecten van lichte aanvallen zijn aangepast om de klappen in gevechten impactvoller te laten aanvoelen.

Een groot deel van de aanpassingen bestaat uit het oplossen van technische problemen, wat de algehele visuele kwaliteit ten goede komt, tenminste, dat geven ze aan. Ubisoft zegt dat ze drie dingen hebben verbeterd; zo zou de HDR-correctie zijn aangepast. Er was namelijk een probleem waarbij de wereld er erg somber uitzag, met bijna geen heldere gebieden zodra HDR (High Dynamic Range) was ingeschakeld. Deze verbetering zorgt voor een correctere en levendigere weergave van licht en schaduw.

Verder hebben ze de beweging van de gedrapeerde gouden stof op het Dhahabi Master Assassin-kostuum aangepast, zodat deze nu vloeiender beweegt, vergelijkbaar met andere kostuums. Verder zou er nog een PS5 Pro-probleem gefixt zijn; echter, omdat ik de game op de Series X gespeeld heb, kan ik hier geen oordeel over vellen. Volgens internet ging het om een probleem waarbij het desynchronisatiescherm (desync screen) op de PS5 Pro verstoorde beelden toonde.

Ten slotte hebben ze nog iets aangepast: hoewel het geen pure grafische update is, is de cameravoering tijdens het rijden op een paard of kameel verbeterd. Dit komt de visuele ervaring tijdens het verplaatsen door de omgeving ten goede.

Het zijn allemaal leuke verbeteringen, echter kwam ik nog altijd dezelfde gekke dingen tegen, zoals een arm die in de muur bleef hangen of het feit dat ik opeens voor een deel in de grond zat. Maar goed, het kwam gelukkig niet vaak voor.

 Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/UbV43wos4sHX_R5yeuwBd86bYgs=/620x/filters:strip_exif()/m/266273/1VPoOorIJENgafCfg1WHwnTPgg8mBZcqP0i6i95ihQnTStZeju.webp?f=620xauto


Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/bVT4U1WxtbyixIkPwpvtjO02jEs=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/Y2WQN0Hcffd8BpH33bfKkqwO.jpg?f=user_large

Over de muziek was ik in mijn review van de main game best kort; ik vond het goed klinken en ik deelde een stukje muziek met jullie. Toch vond ik het belangrijk om nu wat meer over de muziek te vertellen, want er is een volledig nieuwe, originele soundtrack gecomponeerd voor de regio Al-’Ula. Deze muziek is sfeervol, etherisch en weerspiegelt de mystieke en eenzame historische pracht van de vallei, wat Basims persoonlijke zoektocht perfect ondersteunt. 

Verder hebben ze de geluidseffecten in de gevechten verbeterd, waardoor deze meer impact hebben. Ook de omgevingsgeluiden in Al-’Ula zijn gedetailleerder, wat bijdraagt aan de authenticiteit van het woestijnlandschap. 

De muziek van de hoofdgame werd gecomponeerd door Brendan Angelides (Eskmo), die een speciaal stuk heeft geschreven voor het 9e-eeuwse Bagdad. De muziek is een hybride van authentieke instrumentatie en introspectieve elektronica. De authentieke instrumentatie zorgt voor rijke, cultureel accurate Arabische en Midden-Oosterse klanken. Deze zijn vaak opgenomen in samenwerking met lokale muzikanten, zoals Layth Sidiq, om de historische setting van Bagdads Gouden Eeuw te vangen. De introspectieve elektronica zorgt voor moderne, sfeervolle elementen die de innerlijke strijd, transformatie en het mysterie rond Basim en de Hidden Ones benadrukken. 

Ik kan het nog zo mooi omschrijven als ik wil, maar muziek is echt iets dat je gewoon moet horen. Daarom deel ik graag een stukje met jullie, zodat jullie een idee hebben van hoe het klinkt. 
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/A8TlxHlyDM_xy2OpjmgSpiOI8es=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/qgYCm2HO5IWxFCBKxmDxZIwe.jpg?f=user_large

Dan de leukste vraag van elke review: heeft deze DLC voor mij herspeelwaarde? Ik denk niet dat ik deze vraag nog hoef te beantwoorden, want het is een volmondig ja. 

Ik heb genoten van de hoofdgame; ik vond dat vergeleken met Valhalla een hele verademing, en het bracht me weer een beetje terug naar de klassieke Assassin's Creed. Dit gevoel had ik dan ook bij deze DLC. Het voelt op alle punten als een waardig vervolg en het sluit perfect aan bij de hoofdgame. Het zoeken naar je verleden en ontdekken wat er nu precies met je vader gebeurd is, was een erg leuke aanvulling op een al sterke game. 

Dus ja, voor mij heeft deze DLC, net als de hoofdgame, een flinke herspeelwaarde. 

 Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ZQhVvuIQ6kVc7jUNoT78baUW5bQ=/620x/filters:strip_exif()/m/266273/1VPoOouCmzPkJxxG2YM6F7M3QY6HaDOoT7pay2Qj8TD1yFdAZ2.webp?f=620xauto


Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/cUwKsZepGfv1NJFdGLUatz4OdTY=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/z8DpAF7rN9xUErsTuwf7tqBR.jpg?f=user_large

Assassin's Creed Mirage ging na drie extreem grote games weer een beetje terug naar zijn roots, en dat vond ik een hele verademing. Twee jaar later krijgen we opeens uit het niets een gratis DLC aangeboden, en ik moet zeggen dat deze DLC best goed wegspeelt. Ze hebben leuke vernieuwingen toegepast en het verhaal past goed bij dat van de hoofdgame. Het verhaal gaat over de jeugd van Basim en de zoektocht naar wat er met zijn vader gebeurd is. Helaas zijn niet alle bugs gefixt, maar gezien de vernieuwingen en wat ze hebben toegevoegd, is het voor mij toch een geslaagde DLC. 

Alle afbeeldingen

Beoordeel deze review: 0 +1 +2 +3

Heb jij ook een Assassin's Creed Mirage: Valley of Memory?

Deel je ervaringen en help andere tweakers!

Schrijf review

Reacties

Sorteer op:

Weergave:

Er zijn nog geen reacties geplaatst


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn