Avowed is de nieuwste RPG van Obsidian en speelt zich af in de wereld van Eora. Na 46 uur spelen kan ik zeggen dat het een tof avontuur is met veel vrijheid, gevechten en genoeg te verkennen. Maar is Avowed echt een RPG-topper, of zijn er ook minpunten?
Avowed heeft een sterk verhaal dat je meteen meeneemt. Een nieuw kwaad is opgestaan en jij moet het stoppen. Klassiek, maar door de keuzes die je maakt blijft het boeiend. Kies je voor het pad van de held, of ben je juist een opportunist? Je beslissingen hebben impact op de wereld en de mensen erin.
Hoewel het verhaal meeslepend is, had het best wat langer mogen duren. Als je je alleen op de hoofdmissies richt, ben je in zo'n 30 uur klaar. Dat is niet slecht, maar gezien de rijke wereld had ik graag nog wat extra diepgang gezien.
De open wereld van Avowed is indrukwekkend. Van uitgestrekte vlaktes tot donkere bossen en mysterieuze ruïnes, er is genoeg te ontdekken. Elk gebied heeft zijn eigen sfeer en geheimen, wat het verkennen leuk maakt.
Na een paar missies krijg je de vrijheid om zelf te bepalen hoe je speelt. Ga je direct door met het verhaal of trek je eropuit om schatten te vinden en sterker te worden? Ik koos ervoor om eerst de wereld te verkennen en XP te verdienen door vijanden te verslaan.
Een groot gemis is de afwezigheid van een fotomodus. De wereld ziet er prachtig uit, en het is jammer dat je geen mooie momenten kunt vastleggen zonder handmatig de HUD uit te schakelen.
Hier komt een van de grootste minpunten naar voren: de personages voelen levenloos aan. NPC’s reageren nauwelijks op wat je doet. Je kunt zonder gevolgen eten of spullen voor hun neus stelen en zelfs je eigen compagnons aanvallen zonder reactie.
Dit haalt een groot deel van de immersie weg. Een sterke verhaallijn is mooi, maar als de personages zich als levenloze poppen gedragen, voelt het minder geloofwaardig. Hopelijk wordt dit verbeterd in updates of een vervolg.
Het craftingsysteem in Avowed is goed uitgewerkt. Je kunt wapens en armor upgraden om ze sterker te maken of extra effecten toe te voegen. Hiervoor heb je resources nodig die je in de wereld vindt of krijgt van verslagen vijanden.
In het begin besteedde ik hier weinig aandacht aan, maar toen ik ermee begon, merkte ik direct een verschil. Vijanden verslaan werd makkelijker en mijn personage voelde een stuk krachtiger.
Na 46 uur voelt het spel nog steeds niet uitgespeeld. Er zijn nog onontdekte locaties en schatten te vinden. Daarnaast zorgen de keuzes in het verhaal ervoor dat een tweede speelsessie anders kan verlopen.
De mogelijkheid om verschillende speelstijlen te proberen – van een nobele held tot een meedogenloze antiheld – maakt het aantrekkelijk om Avowed opnieuw te spelen.
Avowed is een solide RPG. Het verhaal is sterk, de keuzes voelen betekenisvol en de wereld nodigt uit tot verkenning. Het craftingsysteem biedt diepgang en zorgt voor een gevoel van progressie.
Helaas wordt de ervaring minder sterk door de zwakke AI en de beperkte interactie met personages, waardoor de wereld minder levendig aanvoelt. Toch blijft Avowed een interessante titel voor RPG-liefhebbers die van keuzes en avontuur houden.
Als je op zoek bent naar een RPG met een boeiend verhaal en een mooie wereld, is Avowed zeker het proberen waard. Obsidian heeft een sterke basis neergezet, maar er is nog ruimte voor verbetering – vooral op het gebied van AI en interactie.