Hieronder een korte situatieschets van de belangrijkste gebeurtenissen die zich voordien en aan het begin van de game voordeden in het koninkrijk Frankrijk.
..
Het feodale Frankrijk tijdens de 14de eeuw ..
Op 27 mei 1328 wordt hertog Filips van Valois te Reims tot koning van Frankrijk gekroond als koning Filips VI van het Huis Valois.
Eduard III van het Huis Plantagenet - koning van Engeland brengt leenhulde aan de Franse koning voor zijn Franse bezittingen als hertog van Guyenne.
Op 24 mei 1337 verklaarde de Franse koning Filips VI het hertogdom Guyenne verbeurd en nam daarmee de titel van de Engelse koning Eduard III van Engeland als hertog van Guyenne af.
Het hertogdom van Guyenne werd geconfisqueerd door de Franse troon .. dit luidde het begin in van de honderdjarige oorlog tussen Frankrijk en Engeland.
Op 26 januari 1340 nam Eduard III de titel “koning van Frankrijk” aan en viel verschillende gebieden binnen die loyaal waren aan het Huis Valois.
Naarmate deze oorlog vorderde ontwrichtte dit alsmaar meer de samenleving. Gevolgen hiervan waren verstoorde handel, slechte oogsten, onrust, rebellie, hongersnood en ziekte.
Eind oktober, in het jaar des Heren 1347, werd Frankrijk getroffen door een pestepidemie …
.
..
A Plague Tale: Innocence ..
Game intro .. ..
(die verklap ik een beetje) .. ..
Begin november 1348 .. Het verhaal begint vrijwel onschuldig ergens in het hertogdom van Guyenne. Je kruipt in de huid van de 15-jarige Amicia en al snel wordt duidelijk dat je tot een welgestelde familie behoort. Al spelenderwijs verken je het versterkte erf met de bijhorende gebouwen en begin je stukje bij beetje het verhaal te ontrafelen van je afkomst en wie de mensen om je heen zijn.
Je behoort tot de familie de Rune, een klein adellijk huis. Je vader is Robert de Rune en je moeder Beatrice zorgt voor je 5-jarig zieke broertje Hugo die aan een vooralsnog onbekende ziekte lijd.
De sfeer in het spel is aangenaam en ontspannen, iedereen om je heen is gelukkig, het voelt aan als een soort van droombeeld .
Opeens roept je vader je mee om op jacht te gaan en je rent hem achterna door het landschap, onderweg leer je de basics van de controls en hoe je gebruik kan maken van je skill tree*
Tijdens de jacht gebeurt er een mysterieus voorval waardoor je met je vader in sneltempo terug moet keren naar het versterkte erf. De voorheen zorgeloze sfeer begint al snel om te slaan in een meer duistere richting. Eens op het erf toegekomen breekt er rumoer uit en verschijnen er opeens soldaten …
Eens de game na de intro "effectief" begonnen is blijft het een zeer onaangenaam en bedrukkend gevoel geven. De continu overheersende donkere en gespannen sfeer van wanhoop om je heen laat je dan ook op geen enkel moment meer los ..
Gameplay .. ..
(zonder al teveel te verklappen) .. ..
Het grootste deel van de game speel je in een pure stealth-modus op het puntje van je sofa in volle spanning. Waarbij je ongemerkt moet rondsluipen, wegglippen, tal van vijanden ontwijkend om op die manier telkens een beetje verder te raken. Je gaat dan ook vijanden moeten weglokken, terugkeren op je stappen en afwachten. Op routes waar soldaten of bewakers patrouilleren, dien je deze soms op de voet te volgen om rakelings achter hun rug te passeren.
Naarmate de game vordert unlock je telkens een paar skills en ga je op een bepaald moment ook daadwerkelijk vijanden moeten uitschakelen. Vanaf dit moment gaat de ontwikkeling van je skill tree* in sneltempo gaan, maar dan ga je ook de juiste keuzes moeten maken om verder te raken in het spel. Met de verkeerde keuzes maak je het jezelf onmogelijk moeilijk of je komt gewoon helemaal vast te zitten in het spel.
Ook ga je telkens moeten looten, puzzelen en op zoek gaan naar bepaalde gadgets, tools en uiteindelijk wapens en op welke manier je deze wilt upgraden om verder te kunnen in het spel.
Het looten zelf komt niet als tijdrovend of als een dwangmatig iets over zoals bij vele andere games als The Last of Us 1 & 2 en The Elder Scrolls. Terwijl de stealth in de game helemaal niet vergelijkbaar is met wat je van andere games gewend bent zoals Assassin’s Creed.
Want in A Plague Tale gebruik je geen stealth om vijanden te besluipen en uit te schakelen, maar net om vijandige ontmoetingen te vermijden
*skill tree
( deze gaat zich verder ontwikkelen naarmate je in het spel vordert en is verdeeld in 3 hoofdcategorieën, namelijk Sling / Equipment / Alchemy ).
.
A Plague Tale: Innocence geeft zulke verbluffende graphics op de PS5 waardoor je de game nog veel intenser beleefd, het is alsof je in een levensechte “nachtmerrie” terechtkomt ..

..
De muziek en grafische effecten pikken telkens mooi aan bij elk scenario dat zich net op dat moment afspeelt. Dreigend als er vijanden in de buurt komen, en opnieuw iets losser als de dreiging weer geweken is.
Je krijgt een ongeveer 10 uur lang verhaal met een onvergetelijke game ervaring voorgeschoteld.
Een verhaal waarbij je als opgejaagd wild wordt achternagezeten door niet alleen de Pauselijke inquisitie, maar ook nog eens door tal van soldaten en een heleboel ratten die je best uit de weg kan gaan.
Is die 10 uur een te korte tijdsduur zou je denken ? Niet echt, heb dit spel in 3 sessies moeten uitspelen om tot het einde te raken. De continue spanning en angst om niet ontdekt te worden inclusief de duistere sfeer vergen heel wat van je concentratie, iets wat ikzelf totaal niet had verwacht te ervaren.
( Ter info : Dit spel zeker uit de buurt van jonge kinderen houden, kan er met regelmaat bloederig en zeer eng aan toe gaan ) ..
.