Still Wakes The Deep is een game die ik 2 maanden geleden bij nieuwe releases voorbij zag komen, ik had hem op mijn verlanglijstje gezet voor ooit een keer te kopen omdat het idee me erg aansprak. Tot mijn verbazing kwam deze game Day One naar Xbox Game Pass, dus heb ik deze gelijk gedownload en hem ook gespeeld. Mijn ervaring met deze game wil ik graag met jullie delen in deze review.
Toen ik de trailer zag van deze game, was ik eigenlijk meteen verkocht. Het leek me een leuke overlevingsgame op een olieplatform, en dan in first-person mode. De uitgever zelf omschrijft de game als een Horror Simulator, maar dat vind ik hem persoonlijk niet op lijken. Iets met me wel meteen opviel is dat het door een studio gemaakt was waar ik nog niet eerder van gehoord had, maar dat is in deze tijd niet meer zo gek. Dat het van een onbekende of een Indie studio afkomt, is helemaal niet erg, want voor mijn gevoel maken die de laatste tijd betere games dan sommige grote studio's. Dit was voor mij gevoel bij Still Wakes The Deep ook, voor een groot deel althans, maar daar kom ik later in de review nog op terug.
Laten we bij het verhaal beginnen, deze is misschien heel basis en kort, maar het past wel goed bij dit spel. Jij speelt met Cameron McLeary, hij werkt als een elektricien op een olieplatform. Tijdens het boren in de bodem van de noord zee, op zoek naar olie, raken ze iets en er komen een soort van monsters vrij. Echter zijn deze monsters jouw collega's, die veranderd zijn, maar dit gebeurt niet bij iedereen. Jij moet proberen te ontsnappen, maar dat is natuurlijk makkelijker gezegd dan gedaan. Tijdens het spelen zie je ook korte flashbacks met wat achtergrondverhaal van Cameron, want hij zit daar niet voor zijn plezier, sterker nog, zijn vrouw is erop tegen. Ik kan wel vertellen waarom dat hij daarheen gegaan is, maar dan verraad ik een groot deel van het verhaal, en meer is er helaas niet, maar dat vind ik persoonlijk niet erg, want dit past prima in de setting van het spel.
De gameplay is best goed en niet heel moeilijk, ik vond ook de besturing niet verkeerd aanvoelen. In het algemeen is het een rustige game waarin je veel moet verkennen, maar er zijn ook situaties waarin je moet rennen of moet sluipen. Hoewel je dingen kunt verkennen, heeft het spel toch een vaste routen, dus het is niet zo dat je de hele game van de ene kant naar de andere kant kunt wandelen. Tijdens je routen moet je soms ook snel reageren door op een bepaalde knop te drukken, hier krijgt je gelukkig genoeg tijd voor.
In het algemeen is op de besturing niks aan te merken, en is deze ook niet al te moeilijk. Wel had ik soms het idee dat hij bij een snel reageer moment niet goed pakte, maar dat komt gelukkig wel maar minimaal voor. Je route en doel is niet altijd zichtbaar, maar met een druk op de knop kun je zien wat je huidig doel is. Mocht je ervoor kiezen geen hints te willen ontvangen, dan zie je deze ook niet. Je routen wordt in het algemeen duidelijk aangegeven met een item dat geel gekleurd is, dit kun je een beetje vergelijken met de game Mirror’s Edge. Ik vind die keuze best goed gedaan, vooral omdat het soms toch snelle momenten kent, en omdat alles in first-person mode is.
Ik zei het al dat er momenten zijn waarin je moet sluipen, en dat vraagt soms wel een beetje oefening en vooral geduld. Je kunt tijdens het sluipen je verstoppen, dit doe je door in een kast te gaan of door ergens onder te kruipen. Je krijgt ook de kans monster af te lijden, dit doe je door een voorwerp op te rapen en deze weg te gooien, dit kan bijvoorbeeld een hamer of een koffie kopje zijn. Op Gameplay gebied ben ik erg te spreken over deze game, allemaal top.
Op grafisch gebied heb ik wel wat gemengde gevoelens bij deze game, want er zijn heel wat dingen die de game goed doet, maar er zijn ook dingen helaas die beter gemogen hadden. Laat ik maar beginnen met dingen die ik heel goed vond, en dat was toch wel de spraak. Ik vond de manier waarop de acteurs hun werk deden erg goed gedaan. Het echte Engels dat soms wel eens lastig te volgen is, was hier ook aanwezig en dit werd heel goed neergezet, ook de manier waarop men met elkaar spraken was heel goed gedaan. Ik moest vaak toch wel gebruik maken van de ondertiteling om eruit te halen wat ze precies zeiden, maar het klonk allemaal erg goed.
Als ik naar het grafische zelf kijkt, dan ziet het er niet heel verkeerd uit, maar het kent wel wat verbeteringen. Ik moest de game op performance mode zetten, want toen ik hem op Grafisch had staan, merkte ik haperingen en werd ik om eerlijk te zijn ook een beetje misselijk. Toen ik hem omgezet had, merkte ik ook meteen verschil en was ook niet meer misselijk. Heel apart, want ik heb dit niet gouw. Verder ziet de game er niet verkeerd uit, misschien iets verouderd dat wel, maar het is allemaal goed te doen. De monsters zelf zagen er ook heel apart uit, maar ook daar zag je gewoon dat het verouderd was. Elk monster zag er weer anders uit, dus het zorgde wel voor wat afwisseling.
Wel moet ik een punt bespreken dat niet goed was, en dat was dingen die zich onder water afspeelde. Ongeveer een kwart van het spel speelt zich onder water af, en dat was allemaal wazig en slecht te zien. Ik snap de achter liggende gedachten dat het in de situatie waar jij je in bevind het zicht slecht moet zijn, maar het voelde en speelde niet lekker onder water, en dat vond ik wel erg jammer.
Ja er is muziek aanwezig, en die is wel oké. Het is geen hoogstandje, maar het past wel in de sfeer van de game. Ik moet heel eerlijk zeggen, dat de muziek me niet echt bijgebleven is, op het eind liedje na, die vond ik wel apart en is me bijgebleven. Gezien dat het een kleine indy studio is, neem ik dit wel voor lief, maar er had meer in gezeten. Nu is muziek iets dat je moet horen, en daarom deel ik graag een stukje uit het spel met jullie.
Tijdens het spelen heb ik een keer de livestream aangezet, zodat ik deze met jullie kon delen. Deze gameplay is zeg maar het eerste gedeelte van de game, hierin zijn helaas nog geen monster te zien, die ik wel in de review omschreef. Echter geeft deze video wel een beeld van hoe de gameplay eruit ziet. LET OP: Deze video kunnen spoilers bevatten.
Dan de leukste vraag om te beantwoorden, heeft deze game een replay waarde? Ik vind het toch van wel, wat de game heeft zeker een leuke sfeer en hij beviel me erg goed. Verder is de game binnen 5 uurtjes uit te spelen, dus het is een game die ik sneller nog een keer zou gaan spelen. Ik hoop stiekem dat ze hem op het grafisch gebied nog iets verbeteren en stabieler maken, maar verder zeker een game die ik nog eens zou gaan spelen.
Ik heb de game uitgespeeld zonder van tevoren te kijken welke achievements er te verdienen waren. Op moment van schrijven bezit ik er 21 van de 37 achievements, dat neer zou komen op 51%. Of ik naderhand als ik de game nog eens speel voor 100% ga proberen weet ik nog niet, maar ik ga de game zeker nog een keer spelen en zal dan kijken wat ik nog precies moet doen voor verschillende achievements, dus wie weet gaat me de 100% dan wel lukken.
Still Wakes The Deep is een Horror Simulatie game, die zich afspeelt rond de jaren 70 op een olieplatform in de Noord-Zee. Ik zag deze game per toeval een keer voorbijkomen bij aankomende nieuwe games, maar verscheen ook day one op Xbox Game Pass. Ik vond het geen verkeerde game en had heeft zeker leuke momenten. Op gameplay gebied en acteerwerk vind ik de game goed, op grafisch gebied zit er toch nog ruimte voor verbeteringen in. De game is binnen 5 uur uit te spelen, en daarom handig om hem gewoon nog eens op te pakken wanneer je iets korts wilt spelen. Ik ga de game zeker nog een keer spelen, want ik vond het best een leuke game. Als je van Horror houd, dan is dit zeker een game die je een keer moet proberen.