Na het uitspelen van Horizon: Zero Dawn, direct begonnen aan Horizon: Forbidden West om zo in het verhaal van Aloy te blijven.
Het verhaal gaat een paar maanden verder na het einde van Zero Dawn, de grote vijand is verslagen maar toch is Aloy nog opzoek naar antwoorden die ze maar niet weet te vinden. Wanneer ze terugkeert naar Meridian word ze door de zonnekoning op de hoogte gebracht dat het kwaad misschien toch niet weg is en dat er iets mis is bij de speer, wanneer Aloy op onderzoek gaat blijkt het helaas waar te zijn en gaat ze op avontuur naar The Forbidden West.
In The Forbidden West ontmoet je veel nieuwe personages, clans en machines. Ieder hun eigen verhaal of zwaktes die je weer mag gaan ontdekken! De wereld voelt niet aan als herhaling van het vorige deel, het voelt eerder aan als een vernieuwende wereld die groter is en nog meer leeft.
Wanneer je ervoor kiest om de 28 zij-missies te gaan spelen kom je als Aloy ook op veel verschillende plekken die je normaal nooit zou hebben bezocht, ook leer je veel nieuwe personages kennen met allemaal hun eigen uniek verhaal. Dit maakt het wel echt van belang dat jij deze zij-missies doet, want als je er voor kiest om ze niet te doen mis je in mijn ogen toch behoorlijk veel unieke verhalen en locaties van The Forbidden West. Wat je dan ook misloopt is veel xp en skillpoints, want met een hoger level of bepaalde vaardigheden zal je uiteindelijk ook makkelijker door het hoofdverhaal heengaan.
Ik ben blij dat er voor gekozen is om zoveel diepgang in de zij-missies te verwerken, dit maakt het spelen van de zij-missies wel veel plezieriger en vervelend ze niet snel. Op dit gebied laat Horizon: Forbidden West wel heel duidelijk zien dat de ontwikkelaars de tijd voor dit spel hebben genomen.
Dat dit spel beschikt over een flinke stap vooruit word vrij snel duidelijk wanneer je in de bosjes zit te wachten om een vijandelijke machine uit te schakelen, want bijvoorbeeld een machine genaamd de Burrower is echt net een grote puppy in zijn gedrag. Ik ben de eerste keer expres langer blijven zitten toen ik zijn gedrag zag en hij heeft veel verschillende gedragingen, maar ook de andere dieren zie je veel anders handelen en meer nadenken voordat ze aanvallen.
Wat ook nieuw is in The Forbidden West, is dat je er nu rekening mee moet houden dat het veel belangrijker is geworden dat je eerst de onderdelen van een machine af moet schieten voordat je deze verslaat/vernietigd. Aangezien onderdelen die je eraf kan schieten en nodig hebt voor het upgraden van je uitrusting of wapens nu ook vernietigd worden wanneer je deze machine verslaat. Hierdoor moet je toch wel heel anders te werk gaan als je op zoek gaat naar een specifiek onderdeel en dit brengt het scannen van dieren voordat je ze zomaar aanvalt en dood wel meer tot zijn recht in dit tweede deel van Horizon. Vind het persoonlijk een positieve kleine verandering die veel met zich meebrengt in de gameplay.
Want door deze kleine aanpassing word je als Aloy wel veel meer tot nadenken gezet over wat zal mijn eerste stap zijn voordat ik aanval? De verbetering bij de AI is vooral te merken aan het feit dat de robots nu zelfs je pijl of aanval met de speer weten te ontwijken, kan mij namelijk niet herinneren dat ze dit ook deden in Zero Dawn.
Een van mijn kleine irritaties in Zero Dawn was dat je inventory steeds vol raakte, ook al was dit natuurlijk een beetje mijn eigen speelstijl omdat ik alles wil meenemen wat ik tegenkom en tja dan raak je ook gewoon heel snel vol. In The Forbidden West hebben ze dit gelukkig aangepast en gaan de spullen naar een andere opslag, waar je toegang tot kan krijgen wanneer je in en kamp of dorp bent. Daarnaast hebben ze het allemaal wat overzichtelijker gemaakt en kan je als speler nu in een oogopslag zien wat je wel en niet kan verkopen bij een winkel, ik ben hier zelf echt heel blij mee want dit bespaard je flink wat tijd bij het verkopen van spullen.
De grote vraag is natuurlijk of The Forbidden West ook echt een waardige opvolger is van Zero Dawn? Op die vraag kan ik alleen maar een grote JA geven, want het is niet alleen grafischer en groter maar het brengt ook nog veel vernieuwingen met zich mee die echt een groot verschil maken in de gameplay. Dat het verhaal verder gaat waar zijn voorganger is gestopt ik echt heel goed van de ontwikkelaars, want hierdoor voelen beide spellen echt met elkaar verbonden.
The Forbidden West is net zoals zijn voorganger gewoon perfectie te noemen en ik weet het dit mag je niet te vaak gaan roepen want anders word het ongeloofwaardig. Alleen vind ik dat de Horizon spellen dit echt wel verdienen!