Dat ik dit spel ben gaan spelen is toch wel een van de grote voordelen van de community hier op Tweakers, want er waren meerdere Tweakers op het forum die zeiden dat dit een goed spel zou moeten zijn en om die reden ben ik het spel dus ook uiteindelijk gaan spelen toen het in Gamepass kwam.
Het verhaal begint een beetje duister en vaag, je moet er echt even doorheen bijten voordat je het verbaasde gedeelte voorbij bent. Maar dat beloond zich wel in een mooie shooter die op 60fps draait met snelle gameplay en leuke verschillende vaardigheden die je op veel verschillende manieren kan toepassen op je omgeving.
In dit spel speel je als Jesse Faden met haar persoonlijke zoektocht naar antwoorden als zij zich de rol van directeur eigenmaakt. De wereld van Control heeft zijn eigen verhaal, net als de bondgenoten die Jesse onderweg tegenkomt. Jesse werkt samen met andere agenten van het Bureau en ontdekt vreemde experimenten en geheimen.
De dans tussen feit en fictie vormt de kern van de setting van Control en een fascinerend verhaal dat zich ontrafelt in de geest van Jesse door middel van een reeks innerlijke monologen en psychische projecties. Er zijn uitwisselingen tussen personages die bepaalde elementen vooruit helpen, maar een groot deel van Control hangt af van Jesse's ontdekkingen en haar interpretaties van de betekenis ervan. Hoewel je wordt meegenomen in haar gedachten, is er een onderliggend element dat Jesse niet kan uitleggen omdat het voor haar vanzelfsprekend is. Wat het ook is, het is altijd een deel van haar geweest, waardoor er een gat in haar begrip ontstaat dat je, voor het grootste deel, alleen maar kunt hopen op te vullen met je eigen conclusies. Er is een constant verlangen om meer te weten, maar ook om afstand te houden van de waarheid om het mysterie te bewaren.
Het hele spel speelt zich af in het Oldest House, een enorme brutalistische structuur die naadloos overgaat tussen het banale en het bizarre. Er zijn rijen cabines, uitgestrekte vergaderzalen en observatieruimtes voor het bestuderen van ogenschijnlijk normale objecten die bovennatuurlijke krachten bezitten. Maar hoe beter je kijkt, hoe vreemder de dingen worden. Je zult vrolijk alledaagse posters opmerken die waarschuwen dat buitensporige uren veroorzaakt door tijdelijke verschuivingen niet zullen resulteren in overuren en oude VHS-trainingsvideo's die uitleggen wat een 'drempel' is. De borden die je in de richting van specifieke afdelingen wijzen, zien er bijna vergeetachtig normaal uit – totdat je onderzoeksgebieden als parapsychologie en astrale tentoonstelling ziet. Uiteindelijk zul je een enorme ondergrondse steengroeve ontdekken, gevuld met drijvende rotsen en een lichtschakelaar die je naar een ogenschijnlijk willekeurig motel kan brengen. Zelfs voordat je rekening houdt met het nieuwe uiterlijk van de Hiss, is het oudste huis een heel vreemde plek.
Het Service Weapon, ook wel bekend als het Director's Gun, is een machtsobject van het Federal Bureau of Control. Het is het belangrijkste wapen dat Jesse in de hele Control hanteert. Het bezit van het dienstwapen maakt de eigenaar per definitie de directeur van het FBC, omdat het bestuur via het wapen het leiderschap van het bureau bepaalt.
De eerste vorm van het dienstwapen nadat het is gebonden aan Jesse Faden is "Grip". Andere vormen kunnen later worden gemaakt als de benodigde materialen beschikbaar zijn en Jesse voldoende materialen heeft verzameld. Omdat Jesse tussen twee vormen kan wisselen met slechts een handbeweging, of naar andere vormen kan gaan door je Loadout te openen, kan ze haar bewapening aanpassen aan de betreffende gevechtssituatie. Verdere aanpassingen kunnen worden aangebracht door middel van modificaties, zowel algemene als vormspecifieke. Daarnaast kan elke nieuwe vorm twee keer worden geüpgraded om hogere basisschade aan te richten en meer modificaties toe te staan, opnieuw als een Astral Construct op een controlepunt en met meer verbruik van materialen.
Tegen het einde van het spel is Jesse een soort superheld. Ze kan vliegen, voorwerpen oppakken met haar geest en verzwakte vijanden onder controle houden. Je zult deze vaardigheden moeten koppelen aan wapenaanvallen om golven vijanden te verslaan. Het enorme scala aan krachten betekent dat je voortdurend nieuwe speelstijlen kunt verkennen en on-the-fly kunt improviseren. Er is een eenvoudige structuur in RPG-stijl, zodat je de krachten van Jess kunt aanpassen aan hoe je wilt spelen, en sommige vaardigheden zijn verborgen in zij missies, dus je moet van het hoofdpad afgaan om alles te krijgen. Het helpt dat de verschillende krachten gewoon heel leuk zijn om mee te spelen. Hoe vaak ik het ook deed, het voelde altijd geweldig om een raket uit de lucht te pakken en terug te gooien naar een gloeiend rood gesis.
Control is een heerlijk tussendoortje die je in 10 uur kan uitspelen als je de focus alleen op het hoofdverhaal legt, maar het is een zeer verrassend spel met veel leuke elementen die ervoor zorgen dat je met veel plezier door het spel heen speelt en de vijanden op veel verschillende manieren weet neer te halen. Ik ben dankbaar voor deze tip vanuit de community en dat ik dit spel zo via Gamepass heb mogen spelen want ik weet niet of ik hem anders had gekend.