Cities Skylines 2, een review door een CS1 verslaafde.
Inleiding :
Jammer genoeg moet ik direct concluderen dat CS2 nog niet zo ver is op het moment van schrijven (26/10/2023) en wat mij betrefd nog even niet uitgegeven had moeten worden.
De redenen hiervoor zijn ruim aanwezig.
Dat neemt niet weg dat ik al niet meer kan stoppen met spelen !
Collosol Order heeft wat settings opgegeven die je kan aanpassen als de game niet lekker loopt :
Disable - VSync
Disable - Depth of Field Mode
Reduce - Volumetrics Quality to Low
Disable - Global Illumination
Disable - Motion Blur
Disable - Terrain Casts Shadows
Daarnaast kan het verlagen van resolutie ook een hoop helpen.
Persoonlijk speel ik op een 7800x3d met 7900xtx en 32gb ddr5 en is het in ieder geval tot op 10.000inwoners prima te doen kwa performance.
Deze pc heb ik speciaal aangeschaft met het oog op deze game en had er meer van verwacht ondanks dat het nog goed speelbaar is voor me met deze inwoner aantallen.
Hier valt echter gelijk wel bij op te merken dat ik de grond ronduit lelijk vind en de bomen dat ook worden zodra je maar een klein beetje uitzoomedd.
De personages zijn gelukkig een stuk minder cartoonish in deze versie.
De gebouwen en auto's zijn erg mooi gemaakt.
En de skybox heeft een flink goede overhaul gehad.
Day/night cycle heb ik uit staan om snachts te kunen bouwen maar is wel een mooi effect.
Een minder mooi effect is motion blur, dat heb ik dan ook direct uitgezet
De radio is niet slecht, er zit aardig wat redelijke muziek in lijkt het, maar hij onthoud niet of je hem aan/uit had staan en of je het vinkje "Ads" aan had of niet.
Er zijn ook maar 3 radio stations.
Gameplay :
Globaal :
De opties bij het kiezen van de map zijn weer erg minimaal.
Je kiest de map, links of rechts rijden, alles unlocked, oneindig geld en of je wel of geen disasters wilt.
Deze map is een stuk groter dan in cs1, toch voelt het niet groter dan cs1 met de full tile unlock mods.
Onder andere door grote gebouwen.
Ik stoor mij aan een paar punten die de gameplay wel heel erg beinvloeden.
Je kan niet meer gewoon bouwen waar jij het leuk vind om een groot of klein gebouw neer te zetten.
Dit komt door de grondwaarde, op een gegeven moment wordt grond te duur voor het huis wat je er neer gezet hebt en moet je het dus aanpassen.
Ik snap dat dit voor sommigen een leuke dynamiek is, maar persoonlijk vind ik het leuk om zelf te bepalen waar ik wat voor huis plaats.
Graag bouw ik ook zelf hele parkjes en plaats ik boompjes struikjes en andere props(props is nog niet mogelijk) om een wijk er precies zo uit te laten zien als ik wil.
Echter zorgt de dynamiek er dus voor dat dit soort dingen kans hebben aangepast te moeten worden.
In CS1 kon ik uren spenderen aan dit soort gepiel.
En nu moeten de bomen dan ook nog opgroeien dus weet je helemaal nog niet hoe ze er dan uit gaan zien.
Het werken naar een positief budget is een leukere ervaring dan in 1 naar mijn mening.
Dit komt doordat je zelf agrarische producten en steen/hout etc zelf kan minen om vervolgens te laten gebruiken binnen je stad om producten te maken die je inwoners verbruiken,
waardoor deze niet geimporteerd hoeven te worden.
Het progressie systeem met techs die je moet unlocken met development points is effectief, het zorgt ervoor dat je niet gelijk overweldigt wordt met allemaal nieuw te plaatsen dingen.
Dit zorgt er ook voor dat je minder snel te veel uitgeeft aan dingen die je eigenlijk nog niet nodig hebt.
De zoning demand is wat vreemd in mijn mening, je hebt een volle paarse balk (demand voor offices), je plaatst 4 offices en demand is weg.
Tegelijkertijd heb je een halve balk residential demand, maar daar kan je er wel 40 van kwijt voor die balk verdwijnt.
Wegen/Water/Riool/Electriciteits netwerk :
Het plaatsen van de water en sewege pijpen kan soms erg vervelend gaan waardoor je je zit te ergeren ipv plezier zit te hebben.
Gelukkig hoef je dit zelden te doen omdat de pijpen nu onder wegen zitten die geen snelweg of brug zijn.
Het aanleggen van wegen echter is een flinke verbetering, al snap ik niet waarom we niet mogen kiezen of een weg wel of geen zones heeft zoals in CS1.
Verkeer is daarnaast een stuk makkelijker te regelen in deze versie door het toevoegen van wat meeste cs1 spelers als mod hadden, namelijk toevoegen of verwijderen van stoplichten.
Daarnaast kan je borden plaatsen om links/rechts/rechtdoor niet toe te staan op een kruispunt.
De rotondes zijn een heel erg fijne toevoeging jammer genoeg kan je ze niet zonen en ook geen bomen planten in het midden, daarvoor zullen we moeten wachten op een anarchy mod.
Ook leuk is dat je nu huisjes/industry onder bruggen kan plaatsen.
Het vervangen van wegen is nu ook stuk makkelijker gemaakt en werkt fijn met verbreden van bv. een snelweg vlak voor een afslag, dit komt mooi op elkaar uit als je een beetje oplet.
Daarnaast is er nu de grid functie, wel jammer dat ze niet dit iets verder hebben uitgewerkt om je verschillende vormen zoals bv. cirkels gemakklijk te laten plaatsen.
Maar die grids zijn wel erg makkelijk.
Ook is er een functie om wegen paralel te bouwen wat zeker een goede additie is.
Erg jammerlijk dat de solar power plant niet als een district getekent kan worden maar 1 groot gebouw is, welliswaar met upgrades zoals meeste service gebouwen.
Het is leuk dat er hoog en laagspanning is nu, maar het doet verder niks, je kan gewoon je hele stad aan 1 laagspanningskabel aansluiten.
Ik heb hier in ieder geval nog geen indicatie van gezien dat dit zou werken zoals in Workers & Resources : Soviet republic, waar je echt meerdere transformer stations nodig had.
Over de nieuwe manier van buslijnen plaatsen ben ik zelf nog niet helemaal uit of ik dat nou fijn vind of niet.
Je moet nu eerst haltes plaatsen om vervolgens daar een lijn langs te leggen.
Wat wel heerlijk is, is dat je nu tijdens het plaatsen van die lijn ook in een straat kan klikken waar geen halte is om hem daar langs te laten rijden zodat je bv een druk kruispunt kan omzeilen.
Gebouwen :
Vreemd genoeg worden alle North American Medium density row housing allemaal maar 1 breed.
Om 1 of andere reden zijn alle voorzieningen erg groot vergeleken met de huizen.
:strip_exif()/m/478993/1QVPCat5nt0ehCmdRiqdJQHk38Xs9ST9zNsmwugW2bo7qedNbK.jpeg?f=620xauto)
Ik heb hier in het echte leven een school aan het einde van mijn straat, daar zitten 2 scholen in, middelbare en lagere school.
Dit gebouw is naar schatting zo'n 3x zo klein als de kleinste optie in CS2 waardoor het hele EU thema niet werkt, om nog maar te zwijgen over de vreemde keuze om (nog) geen fietsen toe te voegen.
Ik ben dan ook maar een North American thema map begonnen.
Een andere irritatie is dat commercie continue zeurt over te weinig customers wat een bekende bug blijkt te zijn.
Naast dat wordt er regelmatig gezeurt over te weinig politie en health care, ondanks dat deze nouwelijks benut worden.
Jammer genoeg is het plaatsen van gebouwen en wegen op ongelijke grond niet veel verbeterd tegenover deel 1.
Heb je een beetje lang gebouw wat je tegen een lichte helling legt dan komt er een vrij lelijke automatische terraforming tevoorschijn waar het gebouw inligt.
Het maken van industriele zones is compleet anders dan in CS1.
Je legt nu een industrie gebouw neer en maakt daar een zone aan waarin bv. een farmfield komt.
Het ziet er leuker uit en voelt natuurlijk aan.
:strip_exif()/m/478993/1QVPsk9qpNPBVmyRfpWwsWGlHR13scQwaiHKFVFqQKVPd6j4Rr.jpeg?f=620xauto)
Conclusie :
Het spel heeft een geweldige potentie en is voor die hard city builder fans zeker al leuk om te spelen.
Echter kan ik het de rest van de mensen momenteel niet aanraden, ik zou zeggen wacht nog even het komt wel goed.
Ik ben dan ook best en beetje teleurgesteld aangezien ik eindelijk weer eens naar een game uitkeek.
Daar komt nog bij het gemis van fietsen, fiets parkeeplaatsen e.d. en een goed EU thema met wat meer bescheiden grote voor voorzienings gebouwen.
Het aantal opvallende bugs valt opzich wel mee, maar als je zoveel geld neerlegd voor een spel mag je als consument nou eenmaal meer verwachten dan dat het wel aardig loopt met een over the top machine.
En die bugs horen er gewoon ook niet te zijn, zeker niet als ze al bekend zijn bij de dev voor release.
Ook erg teleurgesteld dat mods nog niet enabled zijn en zelfs nog geen datum bekend is van wanneer dit dan toegevoegd wordt.
Ik maak me zowiezo wel zorgen over hun eigen mod workshop, bij steam blijft dit nog jaren staan nadat devs de stekker eruit trekken, dat moeten we bij dit nog maar bezien.
Hierdoor kom ik op 3 sterren uit, de pontenite is er, maar er zijn zoveel vraagtekens en performance issues dat ik zelfs moeite heb om op de 3 te komen.
Mocht je besluiten te wachten tot het spel meer stabiel is en er leuke assets te vinden zijn maar wel een city builder itch hebt raad ik je aan Workers & Resources: Soviet Republic eens te proberen.