Bij elke nieuwe spelcomputer generatie, hoort ook een nieuwe soort controller, waar Sony jaren toch redelijk hetzelfde model heeft aangehouden, hebben ze bij de Playstation 5 voor redelijk wat vernieuwingen gezorgd. Welke vernieuwingen dat zijn, en hoe goed deze zijn, vertel ik jullie graag in deze review.
Op de Playstation 3 boemerang controller na, die ze uit eindelijk hier nooit hebben uitgebracht, hebben de controllers van Sony meestal alleen een upgrade gekregen, met soms wat nieuwe functies. Zo had de Playstation 3 controller een bewegingssensor, die weer gebruikt konden voor een soort van Motion control. De release controllers hadden geen Rumble, deze was pas later toegevoegd, in de vorm van Dual Shock 3. De Playstation 4 had een ingebouwde speaker en een soort van touchpad op de controller, met ook nog de bekende licht balk aan de achterkant. Voor de Playstation 5 heeft Sony bepaalde functies behouden, maar ook dingen verbeterd en nieuwe dingen toegevoegd.
Laten we beginnen met wat er allemaal anders is aan deze nieuwe controller. De grootste verandering zit hem in de techniek zelf, Sony is namelijk van de Dual Shock techniek afgestapt en heeft deze vervangen voor de DualSense. De controller is voorzien van een voelbare haptische feedback, hierdoor voelt het allemaal wat realistischer aan, denk hierbij bijvoorbeeld aan wanneer je offroad gaat rijden in een race game, of met een bepaald wapen schieten doet. Sony heeft ook dynamische triggereffecten aan de controller aangebracht, hiermee bieden triggers weerstand die zich aanpassen aan de game die je speelt. Denk hierbij bijvoorbeeld aan een boog die je spant om een pijl te schieten, je voelt namelijk wat spanning op je vingers, maar denk ook bijvoorbeeld aan het omhakken van een boomstronk, hierdoor kun je minder snel op de triggers duwen, omdat deze weekstand biedt.
Buiten een speaker die de Playstation 4 controller ook had, zit er deze keer ook een microfoon in de controller. Ik moet hierbij wel zeggen, dat ik de microfoon niet verkeerd vind werken. Nu kun je ermee chatten, maar dat vind ik persoonlijk niet zo goed werken, als bijvoorbeeld een headset. Want laten we eerlijk zijn, het indrukken van de knoppen hoor je soms toch wel, afhankelijk hoe hard en hoeveel je het indrukt natuurlijk. De functie is eigenlijk bedoeld om de games nog actiever te maken, denk hierbij aan bijvoorbeeld een wind of blaas kracht toe te passen, zoals je heel goed kunt zien in het gratis spel ASTRO's Playroom, en daar werkt de microfoon erg goed op. Sony heeft ook een mute knop aan de controller toegevoegd, handig voor als je de microfoon wilt uitzetten. De speaker is prima, de geluidseffecten die eruit komen zijn goed en mooi duidelijk, daar is dan ook niks op aan te merken.
De bekende Touchpad van de PS4 is ook nog steeds aanwezig, en deze hebben zo voor mijn gevoel ook goed verbeterd, hij merkt precies waar je hem aanraakt of indrukt, perfect gedaan als je het mij vraagt. De grote lichtbalk aan de bovenkant van de PS4 controller hebben ze gelukkig weggehaald, en dit verwerkt rondom de Touchpad. Kort samengevat, Sony heeft genoeg moeite gedaan om een vernieuwde en verfrissende controller te maken, waarbij je ook het gevoel hebt dat je wat nieuws hebt.
Op het eerste gezicht lijkt de controller nog altijd op de Dualshock 4, als we gewoon naar het uiterlijk kijken, en niet naar de inhoud. Maar ook daar zijn toch wel vernieuwingen aangebracht worden. Zo is hij iets groter en breder, en ook wat zwaarder. De afwerkingen zijn anders, hierdoor krijgt hij een frisse en moderne uitstraling. Aan in indeling van de knoppen, of de aantal knoppen dat aanwezig zijn, is niks aan veranderd. Zeker hebben de knoppen, D-pad en analoge sticks een vernieuwd uiterlijk gekregen, maar het is niet zo dat je controller opnieuw moet gaan leren. Dus waar bijvoorbeeld de X en O op de vorige controllers zaten, zitten ze nu ook nog gewoon. Ook de indeling van D-pad en analoge sticks zijn nog altijd hetzelfde, dus allemaal prima.
Wel wil ik ook even over een punt praten waar je misschien niet bij stilstaat, en dat is of de controller ook steviger geworden is, en daar wil ik wel even wat over zeggen. De schouder knoppen, en vooral de L2 en R2 met de dynamische triggereffecten waren bij de release modellen erg kwetsbaar. De veer die daar zat was te dun en brak daardoor snel over. Bij de latere modellen, een jaartje later zeg maar, hebben een vernieuwde veer gekregen, deze een stukje dikker is, en daardoor ook steviger is. Maar ook als we even kijken naar de controller algemeen, dan merk ik dat de Playstation 5 controller iets minder kan hebben, dan bijvoorbeeld een Xbox Series S|X of Nintendo Switch Pro controller. Zo is mij de controller een keer van de bank gevallen omdat ik snel op moest staan, en sinds dien hoor je iets van een afgebroken stuk plastic erin rammelen. Dit kan natuurlijk gewoon pech hebben zijn, maar iets dat mij in al die jaren bij de Playstation 4 controller nooit gebeurd is. Ik heb het hier even over een simpele val, iets dat iedereen kan gebeuren, en niet over gooien. Ook als je wat kracht op de controller zet, heb ik het gevoel dat hij minder kan hebben, dan bijvoorbeeld die van de Playstation 4, of die van Nintendo en Xbox. Geen groot minpunt, maar wel iets dat ik genoemd wil hebben, de controller werkte verder wel gewoon 100% na de val.
Aan de bovenkant van de controller bevindt zich een USB-C aansluiting, hiermee kun je de controller bedraad aansluiten, aansluiten, maar ook via een USB-C kabel de controller opladen. Aan de onderkant vind je een 3,5mm jack, waarmee je een headset kunt aansluiten op de controller, maar ook pinnen om de controller via een Docking Station, zoals de originele van Sony, op te laden.
De accu van de Playstation 5 controller is zeker verbeterd, tegenover bij die van de Playstation 4, maar dat komt mede ook omdat die bekende lichtbalk er nu niet meer bij zit, en hierdoor wat minder stroom in het algemeen verbruikt wordt. Wel heeft de controller nu bijvoorbeeld een microfoon en licht om de touchpad heen, dat verbruikt natuurlijk ook accu. De accu van de Playstation 5 controller heeft wel een grotere capaciteit, maar liefst een 1560mAh, hiermee kun je tussen de 6 en 12 uur spelen voor hij helemaal leeg is, dit is natuurlijk wel afhankelijk van het type game die je speelt en dus welke functies gebruikt worden. Denk hierbij aan wel of geen speaker, microfoon of touchpad support. Het is zeker een verbetering tegenover die van de Playstation 4, maar vergeleken met die van de Nintendo Switch, die ongeveer 40 uur meegaat, is het toch altijd een stuk minder.
Eens in de zoveel krijgt de Playstation 5 controller ook een update, dit kun je handmatig controleren en uitvoeren via het menu. Echter heb ik na al die maanden nog nooit een update gezien, dus waarschijnlijk gaat dit automatisch of er is in die periode dat ik ze heb nog geen update uitgekomen. Ook is het vaak lastig te zien wat ze vernieuwen bij een controller, zonder dit specifiek te gaan opzoeken. Echter zijn dit soort updates meestal minimale verbeteringen, en vaak niet heel spannend. Maar des ondanks vind ik wel handig dat het kan, zeker als ze iets van een functie of verbetering willen toepassen.
De Playstation 5 controller is een hele fijne controller, vertrouwd en toch vernieuwend. De controller heeft een flinke upgrade gekregen, vooral onder de motorkap. De Dual Shock techniek is vervangen voor de vernieuwde Dualsense techniek, hierdoor krijg je een veel realistischer gevoel bij de Rumble techniek. Ook de Dynamische Triggers zijn een hele mooie vernieuwing, dat tijdens het spelen weerstand aan de triggers kunnen bieden. Het is een hele fijne controller die je ook echt het gevoel geeft dat je met iets nieuws aan het spelen bent. Hij is op bepaalde punten misschien iets kwetsbaarder, maar dat zou ook goed kunnen dat ik gewoon pech heb gehad. Sony heeft flink wat moeite gestoken om iets nieuws te brengen naar zijn controller, en ik mag wel zeggen dat ze dit goed gelukt is.