Als we het over First Person Shooters hebben, dan wordt meestal aan Call of Duty of Battlefield gedacht. Gelukkig is er veel meer keus dan alleen deze 2 titels, en een van al die shooters is WWI Tannenberg: Eastern Front, en in deze review wil ik wat over deze Shooter vertellen.
WWI Tannenberg: Eastern Front is een First Person Shooters die zich tijdens de eerste wereldoorlog afspeelt. Het is een game van M2H en BlackMill Games, deze alle 2 van Nederlandse bodem afkomstig zijn. Ik moet heel eerlijk zijn, ik had de game ooit eens voorbij zien komen, maar nooit veel aandacht aangegeven. Tijdens het winkelen zag ik deze game fysiek voor €10,00 nieuw liggen, en toen ik zoiets van, ik ga deze game eens een kans geven. Ik moet heel eerlijk zijn, ik was algemeen verrast over het spel, de game speelt best lekker weg en was leuker dan ik had gedacht.
De naam zegt het misschien al, maar WWI Tannenberg is geïnspireerd op de Slag bij Tannenberg in Oost-Pruisen, die plaats vond in 1914. De game bevat historisch nauwkeurige wapens uit de Eerste Wereldoorlog, authentieke uniformen en uitrusting, zoals die van Duitsland en Rusland. Gedetailleerde verwondingen, gore modellering en kaarten gebaseerd op de echte slagvelden van het oostfront zijn allemaal aanwezig in deze game.
Het spel heeft geen Single Player en ook een Story mode, het is dus een Multiplayer only. Het spel kent 3 spel modus, waarvan 2 eigenlijk gewoon een soort van simpel Death match zijn, genaamd Rifle Deathmatch en Attrition Warfare. De hoofdmode van het spel is veroveren, deze onder de naam Maneuver gaat. Om het even wat duidelijker uit te leggen, neem ik alle 3 de modus even apart met jullie door.
Rifle Deathmatch: In deze mode vechten spelers allemaal apart tegen elkaar, dus zonder teams. Je hebt alleen geweren en eventuele beschikbare add-ons. In deze mode komt het dan ook echt op skills aan, en niet op Play to Win waar sommige shooters aan doen. Scherpschutter schap en tactische sluwheid worden extra beloond, dus slim spelen is zeker iets dat handig is.
Attrition Warfare: In deze mode speel je een Team Deathmatch, en hierin is samen werken dus een pre. Ieder team heeft een X aantal punten, en elke keer dat jij of een teammaat doodgaat, word er een punt afgetrokken. De winnaar is het team die als de tijd om is nog de meeste punten over heeft, maar je kunt ook winnen door ervoor te zorgen dat de tegen party geen punten meer over heeft.
Maneuver: Deze mode mag ik wel zeggen is het hoofdonderdeel van WWI Tannenberg: Eastern Front, hierin speel je met een team en is het de bedoeling om gebieden te bezetten. Elk gebied heeft een eigenschap waar je gebruik van kunt maken, denk aan bijvoorbeeld een gif aanval vanuit de lucht. Maar ook dat je extra punten van de tegenstander kunt afsnoepen, want ja uit eindelijk moet je wel winnen. Je kunt in deze game op 3 manieren winnen, door alle gebieden te veroveren, door de tegenstander zijn score op 0 te krijgen, of door de meeste punten over te hebben als de tijd om is. Ik vond zelf Maneuver het leukste onderdeel van het spel, en het speelde erg goed weg als ik eerlijk mag zijn.
Dat zijn een beetje de 3 onderdelen waar je uit kunt kiezen. Nu wil ik wel even toelichting dat het spelen van Attrition Warfare en Rifle Deathmatch niet echt mogelijk was, en dit kwam omdat er helaas te weinig tot geen spelers meer online waren in deze game. Heb vaker geprobeerd een eigen server te starten, in hoop dat er mensen zouden meespelen, maar vaak na 20 minuten wachten was er nog iemand online. Bij Maneuver is dit gelukkig niet het geval, want daar heb je gelukkig ook ondersteuning van bots, iet dat Attrition Warfare en Rifle Deathmatch helaas niet heeft. De bots in Maneuver zijn best goed afgericht, en doen het verrassend goed, maar soms misschien ook iets te goed als je het mij vraagt. Zo heb je bijvoorbeeld als er rookbommen gebruik wordt, dat bots je gewoon perfect zien en altijd weten te raken, terwijl jij gewoon niks kunt zien. Buiten dat werken de bots prima en merk je soms weinig tot geen verschil met echte spelers, tenminste op afstand schieten, kampen doen ze gelukkig niet.
Het spel biedt gelukkig Crossplay, waardoor je toch vlugger kans maakt om te spelen met andere spelers, zo herken je bijvoorbeeld aan het controller icoontje of tegen een Playstation of Xbox-speler speelt, ook bots hebben een eigen icoontje, dus ook deze herken je gelukkig. Mocht je niet aan Crossplay willen doen, dan kun je dat in de instellingen uitzetten, echter zou ik dit niet adviseren in deze game, want er zijn al helaas te weinig actieve spelers.
Alle mappen en wapens zijn gebaseerd uit echte gebeurtenissen van de eerste wereldoorlog, en vooral bij de wapens merk je dat terug in de gameplay. De type wapens die je kunt kiezen hangt erg af van het land waar voor je voor vecht, maar ook nog eens in welke Squad je zit. Je kunt altijd uit een van de 3 wapen classes kiezen, en die verschillen van 1 wapen, 2 wapens of 1 wapen in combinatie met een slag wapen. En ook hier kun je soms kiezen tussen een pistool, rifel om een combinatie. Er zijn ook nog verschillende andere keuzes beschikbaar, maar je snapt waar ik heen wil. Via het menu voor je begint te spelen, kun je nog dingen aanpassen, en hoe hoger je word, hoe meer je kunt aanpassen en kunt unlocken.
Dat allemaal gezegd, de vraag hoe speelt de game zelf. De game zelf vind ik wel prettig weg spelen, misschien niet zo soepel als bij een Call of Duty, maar zeker goed genoeg. Ik zou het niet slechter willen noemen, maar juist anders, misschien wel meer realistischer, iets waar deze game ook op adverteert. De knoppen en alles voelen prima, echter heb ik wel gemerkt dat de microfoon van de PS5 controller standaard aanstaat, iets waar ik in het begin even rekening mee moest houden. Verder merkte ik af en toe een slowdown bij de bots, alsof de server het niet aankon. Het gekke hiervan is, het zijn alleen de bots, echte spelers en ik zelf heb er op het moment dat het gebeurd geen last van. Over de Frame rate kan ik niet klagen, wat de game loopt gewoon lekker op 60 FPS, dus dat is prima.
Grafisch oogt de game wel wat verouderd, vooral als je even naar de plaatjes in het laat scherm kijkt. Ook als je gewoon tijdens het spelen om je heen kijkt, zie je toch dat het wat achterloopt tegenover andere games. De game zelf was vanaf 17 september 2017 tot en met 13 februari 2019 in de Steam Early Acces, en is op 24 juli 2020 uitgekomen voor de Playstation 4 en Xbox One. Hij heeft daarna nog een grafische upgrade gekregen voor de Playstation 5 en Xbox Series S|X op 9 september 2021, hier hebben ze meer diepte, schaduw en details aan de game toegevoegd. Ondanks dat de game grafisch wat achter loopt, stoort het me niet in deze game, en dat kan voor mijn gevoel komen omdat het een Fist Person Shooter is, geen idee of het dat is, maar ik vind het niet storend.
De muziek heeft z’n typische klassieke militaire stijl aan zich, iets dat ik prima vind passen. Nu merk je tijdens het spelen zelf weinig tot bijna niks van de muziek, maar als het richting het einde gaat, dan komt een wat duidelijker, spannender muziek naar voren, en dat past erg goed in het spel. De muziek in het geheel komt minder naar voren, maar dit heeft voor mijn gevoel voornamelijk te maken omdat het een multiplayer only game is. Een voorbeeld van de wat spannendere muziek die richting het einde naar voren komt, kun je bij mijn Gameplay video horen.
Ik heb best wel wat dingen over deze shooter opgenoemd, en dit is gewoon een game die je zelf een keer moet proberen. Ik vind hem erg tof, maar dat komt natuurlijk ook op een smaak aan. Om jullie toch een idee te geven hoe deze game nu precies is, heb ik een korte Gameplay video, die ik tijdens mijn livestream opgenomen heb, naar Youtube voor jullie overgezet.
Dan de bekende vraag, heeft deze gameplay een Replay waarde, en daar kan ik kort en krachtig over zijn, jazeker heeft deze game dat. Ik vind het soms gewoon leuk om de game even op te pakken en gewoon gezellig 1 a 2 rondjes te schieten. Het is een game die lekker weg speelt en waar ik voor mijn gevoel ook lekker in mee kom, ook als ik een tijdje niet gespeeld heb. Dus voor mij heeft deze game een replay waarde, al is het maar 1 uurtje per maand.
Ik ben eerlijk, ik heb me bij deze game geen moment met de Trophies bezig gehouden, ik vind de game gewoon leuk om eens lekker te spelen, en zie of ik een keer een Trophie haal. Maar toch wil ik jullie een beeld geven van mijn behaalde Trophies.
WWI Tannenberg: Eastern Front is een leuke shooter die gebaseerd is op de eerste wereld oorlog, gemaakt door 2 Nederlandse studio’s. De game geeft je een blik van hoe de gevechten er tijdens de Slag bij Tannenberg in Oost-Pruisen in 1914 uitgezien heeft. De game kent helaas geen story mode, nog een single player, echter kun je de Maneuver mode wel offline met bots spelen. Ik heb de game zelf voor €10,00 fysiek bij mijn lokale Intertoys gescoord, toen ik hem per toeval zag liggen, en ik ben heel eerlijk, hij was het geld meer dan waard. Deze WWI serie bestaat uit 3 games, en dit is de eerste uit de serie, inmiddels heb ik ook de andere 2 games, en deze zal ik binnenkort gaan spelen en daarna ook voor jullie reviewen. Mocht je WWI Tannenberg: Eastern Front digitaal in de sale voor een paar euro kunnen scoren, of hem net als mij fysiek voor een scherpe prijs vinden, dan is deze game zeker een dikke aanrader.