Bekijk alle reviews
Starfield, Windows Review
6 september 2023, laatste update op 13 december 2023, 109 views
Rapporteer
Product gekocht
+2
Starfield is een mega grote game. Het is echter wel veel anders dan de andere BGS titels. TES en Fallout bieden beide een stukje ziel aan een game waardoor alles interessant wordt. Bij Starfield mist dit, want er zijn geen aparte races en er is niks dat de game echt uniek maakt. Het is gewoon humans in space. Op de main quest na.
De werelden van Starfield zijn over het algemeen compleet leeg naast x dieren, x planten en x locaties. Het duidelijk procedural generation en de locaties zijn bovendien vaak 5-10 minuten lopen van elkaar verwijderd en meestal is er niks van waarde. Exploren is dus een stuk saaier dan in eerdere games.
De grote steden in Starfield lijken groot, maar hebben stiekem hetzelfde aantal echte NPC's als eerdere games.
Al met al een ok game, maar weinig diepgang en spectakel.
Pluspunten
- Veel planeten en locaties
- Draait redelijk op goede hardware
- Veel te doen
Minpunten
- Geen open wereld zoals in eerdere games
- Mist een ziel
- Bugs
- Veel copy paste content
- Saaie gameplay loop
- Inventory management
- Geen balans tussen wapens
Eindoordeel
2 van 5 sterren (Slecht)
Na 140+ uur heb ik besloten mijn review uit te breiden.
Voor een casual speler is deze review waarschijnlijk niet relevant.
Het is meer bedoeld voor BGS fans en mensen die hunderden uren in een game kunnen stoppen.
Starfield is een game die in een eerste opzicht erg veelbelovend lijkt en veel hype met zich mee bracht.
De meeste mensen komen er nu na 100+ uur achter dat de game ondanks zijn erorme scope eigenlijk geen enkele diepgang heeft.
Ten opzichte van BGS hun andere games is Starfield waarschijnlijk de saaiste game die ze ooit hebben gemaakt.
De game is niet slecht en zit niet vol met bugs, maar na 100+ uur heb je alles wel gezien en ben je er absoluut klaar mee.
Waar gaat het mis?
In Starfield zitten een heleboel gameplay systemen.
De basis is een RPG waarbij het de bedoeling is dat je leveled en quests voltooid.
BGS voegt echter elke game meer kleine gameplay elementen toe waardoor er meer te doen is en de game je langer bezig houdt.
Denk hierbij aan weapon en armor crafting, weapon rarity en special effects, outposts bouwen, space combat, space ships bouwen, minerals minen, planten scannen.
In principe is dit goed, want je verwacht dat elke nieuwe game voortborduurd op de bestaande elementen en deze beter maakt.
Bij Starfield is het overduidelijk dat je hier op veel plekken achteruitgaat als je dit vergelijkt met hun vorige games.
Het lijkt erop dat bij elk nieuw systeem dat BGS toevoegd een ander gameplay element moet inleveren.
Dit gaat nu ten koste van de meest belangrijke reden waardoor mensen uberhaubt hun games spelen.Zeg doei tegen exploration de essentie van elke BGS game
De grondslag van alle eerdere BGS games is exploration.
Je kon altijd meteen de main quest skippen en een grote open wereld ontdekken met unieke locaties, vijanden, quests en items.
Starfield heeft geen open wereld.
Er zijn amper unieke locaties.
Er zijn geen unieke vijanden.
In alle eerdere games is de hele open wereld ontdekken het doel van het spel.
In Starfield is dit niet mogelijk, want er zijn 1000+ planeten met in principe oneindige maps.
Deze maps zijn niet handmatig in elkaar gezet, maar procedural generated.
De variatie van mogelijkheden waar deze procedural generation gebruik van maakt is echter zeer beperkt.
De planeet ziet er misschien wat anders uit, maar alle locaties op een planeet heb je al 100 keer gezien.
In Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 en Fallout 76 zijn alle locaties handgemaakt met unieke variatie.
In Starfield zijn de meeste locaties letterlijk copy paste met dezelfde items op dezelfde plekken.
Dit alles betekendt dat je Starfield uberhaubt niet naar planeten wil om ze te ontdekken, want je weet 99.99% zeker dat er niks nieuws te vinden is.Doei verschillende speelstijlen
Starfield heeft geen verschillende speelstijlen zoals vorige BGS games.
Ja er zijn perks voor unarmed en melee.
Unarmed doet echter zo weinig schade, dat het compleet onbruikbaar is.
Starfield heeft geen unarmed wapens zoals Fallout 3 en 4.
Er is dus geen manier om je dmg te scalen of om een wapen met legendary effects te gebruiken.
Melee wapens hebben geen lvl scaling en zijn niet te modden waardoor ze significant slechter zijn dan guns.
Ja er zijn perks voor laser, particle en em wapens.
Je hebt dan alleen het probleem dat je keuze hebt tussen 1 of misschien 2 wapens.Maar er zijn nog steeds dikke quests toch?
Starfield bestaat uit 1 main quest en 4 faction quests.
De main quest is meh.
Het verhaal erachter is interessant en goed bedacht, maar erg slecht uitgewerkt en je krijgt uiteindelijk geen antwoorden over waar de Starborn, Unity en tempels vandaan komen.
Naast het gevecht op het einde is er geen enkel wow moment.
De faction quests zijn redelijk goed, maar bevatten maar enkele semi wow momenten.
Er zijn tientallen kleinere quests welke best uniek zijn, maar weinig die je zult herinneren.Wat moet er verbeteren voor TES6?
BGS moet zich focussen op exploration, quests en basic gameplay.
Zorg voor een open wereld met unieke handgemaakte locaties en details.
Zorg voor questlines met veel diepgang en unieke locaties en memorabele gevechten.
Zorg dat je basic gameplay loop werkt en er verschillende speelstijlen zijn.Voordelen
- Geen 60FPS cap meer
- Betere textures met soms hele scherpe textures zodat je text kan lezen
- Betere gezichten en uitdrukkingen (geldt niet voor trash NPC's)
- Snellere laadtijden
- ship builderNadelen
Lvlen gaat heel traag
Voor alles heb je een perk nodig
Veel perks zijn waardeloos
Sommige perks werken niet
Unarmed doet geen schade, is mega saai en heeft geen wapens
Melee doet weinig schade, is mega saai en heeft geen weapon mods of weapon lvls
Er is uiteindelijk maar 1 goed melee wapen en de rest is trash
Er zijn maar een paar unieke locaties
Aliens op planeten zijn in principe allemaal hetzelfde en bieden geen enkele uitdaging
Aliens bevatten geen loot alleen wat resources
Veel POI's hebben geen enkel nut behalve je een klein beetje XP geven
Je vecht 90% van de tijd tegen mensen met allemaal dezelfde AI
De AI is niet verbeterd en biedt geen enkele uitdaging
Er is geen build diversiteit
Er zijn niet veel quests
Procedural generated werelden zijn immens saai en bijna allemaal hetzelfde
Quests geven meestal amper XP
Space combat is mega saai en simpel
Geen dismembermend
Geen VATS
Meeste starborn powers worden pas echt goed na 10 keer de game uitspelen en 240 tempels vinden
Tempels vinden en hun puzzels doen is slaapverwekkend saai zonder een enkele uitdaging
NPC schedules zijn verwijderd
Weapon mods zijn niet over te zetten of te verwijderen
Resources verzamelen is traag en zinloos ten opzichte van kopen en farmen via een outpost
Inventory en resource management is een hel
Veel wapens hebben bugs waardoor ze niet te gebruiken zijn
Game heeft nog steeds veel bugs
Game draait niet goed genoeg voor hoe het eruit ziet
Er is geen handgemaakte open wereld om te ontdekken
Bijna alle losse items die je tegenkomt zijn waardeloos
Elke new game + al je items, geld en schepen kwijt
New game + biedt amper verschil, dus je doet 10x de exact zelfde quests
Je kan amper keuzes maken die gevolgen hebben
XP farmen door dieren kapot te schieten is super saai
Bord missies hebben bijna geen enkele variatie
Item rarity systeem is copy paste van Fallout 76 maar maakt wapens niet significant beter
Alles behalve lvlen is zinloos aangezien je alles verliest in new game +
De game heeft geen wow momenten
Geen bosses
Steden zijn groter er leger dan ooit
Je zal nooit zoveel loading screens tegen komen als in deze game
Contraband smugglen is zinloos
Een piraat spelen is na 5 schepen kapen al saai
De main story is niet erg goed
Faction quests lines zijn ok, maar niet boeiend
Character traits hebben weinig invloed
Enige strip club in de game waar iedereen drugs doet is tammer dan een kinder disco
Bijna alle vendor en quest wapens niet in new game+ zijn waardeloos omdat ze niet met je meelvlen
Er is niks leuks te doen met je space ship zoals een space dungeon ofziets
Niemand is meer op aarde want geen atmosfeer, maar op elke planeet zonder atmosfeer is wel een outpost met mensen
Mensen hebben onze huidge accenten wat compleet onlogisch is gezien het verhaal
House Va'ruun questline mist
5-10 minuten lopen naar elke POI op een planeet
Bijna alle wapens zijn ballistic
Bepaalde wapens kunnen niet als advanced droppen dus zijn waardeloos
Bepaalde wapens gebruiken hetzelfde ammo type maar 1 daarvan is overduidelijk het beste
Alle computers in starfield hebben een light theme waardoor je ogen verbranden
De nieuwe digipick minigame kost veel te veel tijd en digipicks
Veel schatkisten bevatten niks van waarde
Spullen die op te pakken zijn kan je niet omzetten naar resources
Geen FOV slider
Hogere difficulty en lvl vertaald zich eigenlijk alleen in meer HP
Er zijn 100 verschillende soorten voedsel in de game en dit is allemaal waardeloos
Voedsel craften is bijna zinloos
Er is geen uitleg waar de Starborn, tempels en ruimteschepen vandaan komen
Niemand in de game boeit het wat er met de aarde is gebeurd.
Niemand in de game boeit het dat je een of ander magisch wezen bent.
Niemand in de game boeit het dat er iemand rond loopt met speciale krachten
Niemand in de game boeit het dat er een plek met magisch vliegende stenen 500m verderop is
Alle companions liken en disliken dezelfde keuzes die je maakt waardoor het niet mogelijk is om bad guy playthrough te doen met een companion
Er zijn maar 4 companions
Je kan geen ammo craften